Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress
Fehlersammlung
Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!
Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)
Changelog LS15: v0.94 09.01.2014
- - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- - Mischstation bei Futterlager verbaut
- - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
- - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- - Rampen für BGA Fliegel
- - Kuhzaun Fehler behoben
- - Ponyhof Verkaufsstelle
- - Keil Silo überarbeitet
- - Freiland Silo Plane fix
- - Rübenfabrik neues Modell
- - Klee Luzerne Schwad Hud fix
- - Sky an 4 Fach Karte angepasst
- - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- - Baum Hecken Texturen überarbeitet
- - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- - Trigger Getreide Lager vergössert
- - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- - Stations Angebot Fehler behoben
- - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- - ....
Bekannte Fehler Bugs:
- Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
- Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
- Das was ihr noch findet ....
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Changelog LS15: v0.93 12.12.2014
- Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...
Changelog LS15: v0.92 06.12.2014
- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91
- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben
LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90
- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter
567 Kommentare
Hab die Aktuelle Version mit allen benötigten Mods aber ich bekomme einfach kein Unkraut. Weder auf den bereits gesäten noch auf den neu angesäten Flächen.
Hab auch schon einen neuen Spielstand angefangen bringt aber alles nichts.
Möchte mich erstmal für diese hammer gute Map bedanken aber ich weis ned wo der Fehler liegt aber wenn ich mit Courseplay arbeite und er soll beim Fahrsilo am Hof neben dem Misthaufen abkippen macht er den Deckel auf und läd nur ein bisschen was ab und fährt wieder weg wie gesagt weis nicht ob die Fahrsilos schuld sind oder Courseplay wäre schön wenn jemand antworten würde wo der Fehler liegt.
Möchte mich erstmal für diese hammer gute Map bedanken aber ich weis ned wo der Fehler liegt aber wenn ich mit Courseplay arbeite und er soll beim Fahrsilo am Hof neben dem Misthaufen abkippen macht er den Deckel auf und läd nur ein bisschen was ab und fährt wieder weg wie gesagt weis nicht ob die Fahrsilos schuld sind oder Courseplay wäre schön wenn jemand antworten würde wo der Fehler liegt.
Falco2000
vor etwa 3 Stunden
moin moin und ein frohes neues Jahr ! kann mir einer bei den Keil Silos helfen ich bekomme die immer nur bis 50% verdichtet und ab einer bestimmten menge 700000-1000000lfinde ich den abladetigger nicht mehr der ist dann weg er verschiebt sich schon beim befüllen und dann ist er weg.und es brauch jetzt keiner kommen und sagen du must mehr drauf rumfahren und verdichten alles gemacht bei 50% Verdichtung bleibt es stehen und die anschließende menge Mist kann ja nicht gewollt sein vielen dank im voraus
Beim Hoflager kann kein Heu angenommen werden, steht doch aber auf dem Schild Gras/Heu. Vllt kannst du da mal nachschauen. Fehlt bestimmt der Eintrag für Heu.
muss noch was hinzufügen.
wenn das keilsilo ca 25% befüllt ist muss man den ablade trigger neu suchen und beim festfahren/verdichten setzt der hin und wieder mal aus ausserdem fängt das spiel an zu ruckeln sobad sich ein fahrzeug auf dem silo befindet
http://www.directupload.net/file/d/3850/d9amt2yb_png.htm
beim keilsilo der BGA ist irgendein hinderniss und die verdichtung wird auch nur mit 50% angezeigt?
über feld 23 schwebt irgendein objekt in ca 50m höhe
courseplay bringt die map und das spiel immer bei feld 58 zum abstürzen
Sehr schöne Map.
Aber bei mir fehlen L10n Einträge in der Moddesc. Kannst du diese beim nächsten Update bitte fixen? Siehe dazu auch den Kommentar von Walle1985 gleiche ist bei mir auch.
Dazu kommen noch zwei Warnungen in der Game Log auf dem Server.
Warning: Missing l10n for button buyableForest_buy in ZZZ_buyableForest
Warning: Missing l10n for button buyableForest_mod in ZZZ_buyableForest
Moin und gibt es dies Jahr noch ein Update wäre ganz schön würden sich viele freuen Mfg
http://www.file-upload.net/download-10054776/fsScreen_2014_12_27_10_10_55.png.html
V0.93 LS15
kann mir jemand sagen woran das liegt
hallo beim hackschnitzel lager gibt es keinen abladetrigger mann kann dort nichts rein kippen
danke
Warning: MapBuyableObjects can't load C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/savegame7/MapBuyableObjects.xml: Playing time is not 0, but Savegame XML does not exist.
Jmd ne Idee dazu woher das kommt?
Log ist bis auf diesen eintrag sauber.
Es ist so das bei jedem start, immer der screen erscheint wo gefragt wird mit oder ohne kaufbare objekte, heißt also es muss immer wieder trotz savegame immer neu gekauft werden.
Was der fehler besagt weiß ich, jedoch nicht was den auslößt ,das er es nicht speichert ist somit logisch sonst wäre sie ja da. Wobei ich sagen muss das diese datei genau an der stelle wo sie gesucht wird auch existiert und auch den inhalt hat den sie haben soll, nur das die einträge in der xml nicht stimmen.
Mich irretiert das er sagt sie wäre "nich" da, obwohl sie genau da existiert.
Was ich noch neben dem fehler in der log gefunden habe is das hier:
Warning: Character '9' not found in texture font ().
Nu fragt mich nich wozu der gehört, über dem eintrag ist nichts außer den dingen die geladen wurden, weder error noch sonst was.
Hallo ich habe nun auch ein paar kleine Fehlerchen entdeckt die eigentlich ganz lustig sind
1 ) Helfer erntet Felder wo nicht mir gehören
2) Helfer erntet einfach weiter obwohl das Feld zu ende ist und ist mir schon fast 2x am rand abgestürzt deswegen
frohe weihnachten....
werden die hallen jetzt auch für upsidedowns ballenmod vorbereitet da sie ja keine kolli haben?
grüße
Wo genau kann ich meine Wollpaletten verkaufen, oben beim Getreidespeicher wird ja das Symbol angezeigt, finde dort aber nicht den Verkaufstrigger.
Immer wenn ich die Map neu lade hat sich die Anzahl der gepachteten Bäume verdoppelt (und die Kosten auch).
So kann man einen Baum jeweils mehrmals fällen und verkaufen. Das ist ja so aber nicht gewollt - und irgendwann explodieren die Kosten.
Gibts da schon Lösungsvorschläge?
ich habe eine frage wie kann ich vermeiden das die ballen um fliegen nach jeden neu start darf ich die ballen wieder stapeln
feld 117 nord ost ecke schwebt ein baum ca 1-1,5m.