Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

 

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

  

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - ....

 

Bekannte Fehler Bugs:

  • Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
  • Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
  • Das was ihr noch findet ....

 

 

 

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Changelog LS15: v0.93     12.12.2014

 - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt                       
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...

 

Changelog LS15: v0.92      06.12.2014

- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)

 

LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91

- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann              
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben

 

LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90

- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter

 

von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.33 / 6 Stimmen

567 Kommentare

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  1. Bauer Hawky 18. 12 2014

    Ich spiele die v0,93 und hab gerade das Problem das ich die Holzschnitzel nicht abladen kann, hab dann mal mit F5 nachgeschaut und festgestellt das dort der Abladetrigger fehlt.
    Mfg Bauer Hawky.

    1 Antworten

  2. PsYcHoRiPpEr 17. 12 2014

    hab heute mal nen haufen felder die stroh schwad abgeholt und eingelagert.
    nachdem der haufen im lager schon ne gute größer erreicht hat ist das jetz so das beim einlagern oder am förderband beim aufladen die fps von 60 runter ins rote rutschen, 15 und teilweise tiefer.beim grass auch getestet aber da geths auf 42 fps runter was ok ist weils alles flüssig lüppt.

    1 Antworten

  3. StephanMN 17. 12 2014

    Riesen Problem wenn jemand auf dem silage haufen zum abladen oder Verdichten ist, dann ruckelt es bei sämtlichen Mitspielern so Extrem das man teilweise warten muss.
    Wäre super wenn schnellsten abhilfen geschaffen wird

    1 Antworten

  4. audinator 17. 12 2014

    hallo bullgore gesehen was upsidedown macht mit den ballen ich glaub du musst doch ein paar collies in deine hallen einbauen damit die ballen dort gelagert werden können wäre auf jedenfall schön
    Mfg Joerg

    1 Antworten

  5. PsYcHoRiPpEr 17. 12 2014

    Issues (2)
    Unknown file type 'MIG_Map/Tankstelle/Textures/Thumbs.db'
    GRLE file count too high. 12 found (max. 8)

    das kommt in der liste der mods auf dem dedi server zum vorschein.

    1 Antworten

  6. Legnano90 17. 12 2014

    hallo....ein fehler ist es nicht wirklich, aber die fahrsilos der bga sind ziemlich hoch wenn sie 50 % haben. die schlepper haben dann große schwierigkeiten übern haufen zu fahren.
    kann man da irgendwas machen?
    gruß und danke


  7. polarbär76 16. 12 2014

    habe da ein kleines problem seid der version V0.93 ein leichtes bis starkes ruckeln und hacken beim zocken,und spiel friert ein und kann es nicht mehr beenden wen doch sagt es Gigants energing keine Funktion. Bei v092 lief die komplett flüssig ohne probleme.
    hoffe du kanst das wieder beheben
    danke


  8. Zwischen Feld 10 und Feld 11 schwebt ein Baum ziemlich hoch... Hab ein pic, falls Du es nicht findest. Schick mir dann einfach ne PN, dann schick ich es Dir!
    LG


  9. Little_J 16. 12 2014

    Bei mir gibt es überhaupt kein Wachstum. Ich habe jetzt 7 Tage gewartet und nichts passiert. Das abgeerntete Gerstenfeld ist neu bestellt und dass war es dann... nichts geht mehr.

    Kann mir bitte jemand erklären, was ich falsch mache?!

    Besten Dank!

    2 Antworten

  10. ls is geil 16. 12 2014

    Es wäre noch toll wenn Autos fahren und menschen laufen sonst beste map ever


  11. PsYcHoRiPpEr 16. 12 2014

    wie von mobbes schon erwähnt kommt eine nachfrage meldung mit guten preis auf die eigenen stationen ausserhalb.
    da ja der map byable objects noch bugged ist hab ich ihn nicht auffen dedi, aber die schranken/tore sind einige da und man kann da nur durch hecken heitzen um das nutzen zu können.
    an der zuckerfabrick wenn man vorm deko rübenbreg steht am abkipp punkt ist links ne dicke ecke zum unter die rübenplane zu kucken.
    wenn viele felder mit dem gehäckselten stroh voll sind gehn die fps schon gut runter.
    in der standart lagerhalle für früchte könnte der abkipp trigger ein wenig größer, trotz des großen gitters muss man ziemlich nahe an der mitte sein bevor abkipptrigger angezeigt wird(mit dem kleinen drehschemel).
    in der halle sind da so 2 große silotonnen und 4 boxen.
    die 4 boxen würden besser aussehn wenn sie links 2 und rechts 2 an die hallen größe angepasst wären und die silotonnen garnet mehr da drinne wären.den wenn ich da tonnenweise material reinkippe und die miniboxen füllen sich paar centimeter ist das so fehrn der realität das man nichtmal sagen kann ist ja nurn game^^.ist nurn vorschlag/idee.
    achja letztens hatte ich ohne herbizide mod mal ne runde gespielt und hatte trotzdem einige felder voll mit unkraut.wird das irgentwo mit gespeichert obwohl mod nicht mehr da war?

    1 Antworten

  12. case08 16. 12 2014

    silo am hof und früchte sind schwarz


  13. Mobbes 15. 12 2014

    Kein ahnung ob das ein Fehler ist aber:
    Heute im MP kam grosse Nachfrage bei Station. Die beiden Stationen auf der Karte sind aber die beiden anderen Höfe und man kann dort nur abladen für das eigene Lager.

    1 Antworten

  14. Farmall95 15. 12 2014

    Zwar kein Fehler, aber dennoch ein Verbesserungsvorschlag. Und zwar finde ich, dass der Ertrag des Grases etwas zu hoch ist, zumindest bei der Ballenpresse. auf 2,6 Hektar 58 Quader-Ballen zu pressen (ungedüngte Wiese, das mal am Rande) finde ich etwas sehr heftig. Die Wiese hinterm Haus ist etwa 1,3 Hektar groß. Bei ähnlich großen Ballen, lag der Rekord bei 15 Ballen bzw. letztes Jahr waren es nur 9. Die Wiese wird immer gegen Juni/Juli gemäht, also ein früherer Schnitt ist dafür nicht verantwortlich. Für unsere Gegend ein gutes Ergebnis. Aber über 22 Ballen pro Hektar auf einer ungedüngten Wiese finde ich etwas surreal. Vielleicht könnte man den Ertrag so anpassen, dass ungedüngt etwa 10 Ballen rauskommen und mit Gülle durch das MultiMowing-Script von Upsidedown ca. 20 Ballen. Ich denke, das wäre ein relativ naheliegendes Ergebnis. Vielleicht haben ja noch ein paar andere hier etwaige Erfahrungen und Vorschläge, welche Erträge für sie real sind, da das ganze doch ein wenig auch von der Umgebung abhängig ist.

    Vielleicht könnte in dieser Richtung noch etwas justiert werden.


  15. Simme 14. 12 2014

    Moin,
    Ich weiß garnicht ob das ein BUG, Future oder wieder mal der DAU vorm PC ist. Dennoch mal kurz erklärt.

    Ich wollte fröhlich Silofahren für die Kühe. Hab 2 Wiesen gemäht, Silo (Das Direkt neben dem Kuhstall) halb und zu gedeckt. Alles wunderbar. Durchgegärt ist es auch. Also sollte aus mein Gras nun Silage geworden sein. Plane runter gemacht. Mit Radlader rein und er läd nichts auf. Gleich noch mal mit Frontlader auch hier wird garnichts aufgenommen.

    Fehlt da der Schaufeltrigger? Oder bekommen das Silo am Hof eine neue Frucht die meine Standardtools nicht laden können?

    Im Mods Ordner sind fast ausschlisslich die MIP Mods drinne (sprich aus dem Download Ordner). Alle andern Mods sind aber auch Fehlerfrei.

    Jemand ähnlich erfahrung? Löschungsvorchläge?

    2 Antworten

    1. Beaker. 15. 12 2014

      Du hast im Silo dryGrasswindrow liegen und das kann die Standardausrüstung nicht laden. Der für den Siloinhalt verantwortliche Mod ist:
      http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension--2
      Da erfährst Du auch mehr über die neuen Möglichkeiten Deiner Silos. Nun musst Du Dir lediglich die passenden Schaufeln, Hänger usw. laden oder basteln und los gehts. Das Zeug sollte allerdings als Heu aufgenommen werden wenn Du z.B. mit dem Kuhne Mischwagen einfährst. (Die Standardschaufeln können auch kein Heu, deswegen klappt es bei Dir nicht).
      Keine Sorge, wenn Du Dich da durchbastelst, macht Dein Silo gleich doppelt soviel Spaß wie vorher ^^

      1 Antworten

    2. JS39 15. 12 2014

      Wenn du das gras mit dem Häcksler ins silo einbringst sollte daraus auch silage werden so war es zumindest in ls 13 schon und bei mir hat es auch in 15 schon geklappt.Ebenfalls mit silo exrension oder mehr als die hälfte maissilgae einbringen und weniger als die hälfte gras aber das kannst auch bei der fahrsiloextensions nachlesen.

      1 Antworten

  16. Lars31 14. 12 2014

    Also wenn ich mit denn CP ein kurs zur BGA erstelle und die durch die silos fahre wird mir auch angezeigt das ich abladen kann.Aber wenn ich dann denn helfer dafür einstelle und ihn denn kurs abfahren zu lassen fährt er durch die silos durch aber ohne abzuladen,liegt es jetzt an CP oder an der map.
    Weil auf anderen maps hab ich das problem nicht mit der BGA und denn CP da geht es das er abladen tut.


  17. Fronti96 14. 12 2014

    Ich habe das Problem das ich weder Gülle noch Wolle an den entsprechenden Stellen verkaufen kann .


  18. Wir haben das Problem, dass nach Serverneustart die kaufbaren Objekte immer wieder gekauft werden müssen. Die Meldung, ob man mit oder ohne diesen Objekten spielen möchte kam auf dem Server bisher nicht.

    1 Antworten

  19. S.Pfennig 14. 12 2014

    Ich hab "schwebede" Leitpfosten bei Feld 64 gefunden. Keine Ahnung od das schon gemeldet wurde.
    http://www.directupload.net/file/d/3836/dz4fearc_jpg.htm


  20. stephan1986 13. 12 2014

    ich fasse mal zusammen: rechner neustart..spielstart..neues spiel=kein ruckeln 60fps!
    speichern, spiel neustarten, 15fps!
    spiel beenden und neustarten, alten spielstand löschen und eienen neuen beginnen= 15fps!
    rechner neustart, spielstart, neues spiel= 60fps...
    dann geht der kreislauf so weiter! ich habe nur deine mods drin und 3-4 andere die aber fehlerfrei sind. hat sonst jemand das problem das nach spielstart die fps rate auf 15-20 runtergeht?
    hardware: amd phenom x4 965 3,8ghz oc
    8gb 160mh avexir core series
    gigabyte radeon r9 270x oc
    ls patch 1.2



}