Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress
Fehlersammlung
Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!
Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)
Changelog LS15: v0.94 09.01.2014
- - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- - Mischstation bei Futterlager verbaut
- - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
- - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- - Rampen für BGA Fliegel
- - Kuhzaun Fehler behoben
- - Ponyhof Verkaufsstelle
- - Keil Silo überarbeitet
- - Freiland Silo Plane fix
- - Rübenfabrik neues Modell
- - Klee Luzerne Schwad Hud fix
- - Sky an 4 Fach Karte angepasst
- - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- - Baum Hecken Texturen überarbeitet
- - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- - Trigger Getreide Lager vergössert
- - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- - Stations Angebot Fehler behoben
- - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- - ....
Bekannte Fehler Bugs:
- Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
- Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
- Das was ihr noch findet ....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Changelog LS15: v0.93 12.12.2014
- Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...
Changelog LS15: v0.92 06.12.2014
- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91
- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben
LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90
- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter
567 Kommentare
bei feld 117 neben dem haus ist noch ein schwebender baum
Man kann die im Im nicht spielen mit der neuen V 0.94
auf dem dedi server nach neustart sind die kaufbaren objeckte wieder alle kaufbar.
dachte da ist mittlerweile die neue version von mbo drinne und map technisch irgentwie behoben der bug?
Hallo bullgore!
Ich bin heute an den Rand der Map (Feld 93 + 63) gegangen und habe bemerkt, das man da die Map runterfällt und nicht wieder raufkommt :D Andere Enden nicht geschaut (zu faul)
Ich weiß nicht, ob dies schon bekannt ist. Wollte es nur einmal erwähnen. MfG
ich würde mir gerne wünschen das in der kartenansicht die vorbestellten farben weg gehen wenn man es abgeerntet hat und die farbe annimmt was man da noch drauf macht wenn das geht wäre super um den überblick nicht zu verlieren wenn das gehen würde :-)
Hallo
Ich brauche dringend hilfe
wenn ich auf dem Feld dreschen will mach er das auch aber es ist nicht im Korntank egal ob es Mais ist oder Raps es geht einfach nicht hab nur die Mods drin die im Pack dabei sind ich habe keine Fehler in der Log.
Bitte um schnelle Antwort
Hier noch die Log als Nachtrag
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1231 v3 @ 3.40GHz
Memory: 8141 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software Compatibility Mode
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon R9 200 Series
Version: 3.2.13283 Compatibility Profile Context 14.501.1003.0
Shader Version: 4.40
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: MIG_Map_MadeInGermany_Celle
Load mod: ZZZ_baleExtension
Load mod: ZZZ_buyableForest
Warning: Missing l10n for button buyableForest_buy in ZZZ_buyableForest
Warning: Missing l10n for button buyableForest_mod in ZZZ_buyableForest
Load mod: ZZZ_CompassForSteerable
Load mod: ZZZ_complexBGA
Load mod: ZZZ_cutterAttacher
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_greenDirectCut
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_multiFruit
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard
Load mod: ZZZ_multiMowing
Load mod: ZZZ_nightGrowth
Load mod: ZZZ_Odometer
Load mod: ZZZ_randomEconomics
Load mod: ZZ_GuelleMistMod
Map: Buyable Objects(Buyable) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Icon) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
Script WaterMod v3.2.4 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
Script loaded: Compass.LUA (v1.4)
--- loading greenDirectCut mod V2.0 --- (by upsidedown)
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 16]
\____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Klee (klee) [key 17]
\____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 18]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 19]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 20]
C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/sky/sky_day_night.i3d (80.59 ms)
data/sky/rain.i3d (1.33 ms)
data/sky/hail.i3d (0.68 ms)
data/sky/dust.i3d (0.65 ms)
MIG Map MadeInGermany Celle: Register Fill type: Schwein, Rind,
C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01.i3d (17641.47 ms)
created LiquitManureLager, id: 133876
created LiquitManureLager, id: 133890
created LiquitManureLager, id: 133896
created LiquitManureLager, id: 133904
C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (1.34 ms)
C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.20 ms)
C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.15 ms)
C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.17 ms)
C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.17 ms)
C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.21 ms)
C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.19 ms)
created Buyable Forest, id: 139799
found 5273 trees
created Buyable Forest, id: 145073
found 204 trees
created Buyable Forest, id: 145278
found 153 trees
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found 242 trees
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found 88 trees
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found 190 trees
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found 70 trees
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found 1362 trees
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found 216 trees
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found 794 trees
created Buyable Forest, id: 162109
found 1537 trees
created Buyable Forest, id: 163647
found 55 trees
created Buyable Forest, id: 163703
found 48 trees
created Buyable Forest, id: 163752
found 99 trees
created Buyable Forest, id: 163852
found 53 trees
created Buyable Forest, id: 163906
found 61 trees
created Buyable Forest, id: 163968
found 80 trees
created Buyable Forest, id: 164049
found 179 trees
created Buyable Forest, id: 164229
found 69 trees
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 164553! Support on http://marhu.net
sprayeraddon was inserted on sowingMachine_animated
sprayeraddon was inserted on selfPropelledSprayer
sprayeraddon was inserted on sprayer_animated
sprayeraddon was inserted on woodCrusherTrailer
sprayeraddon was inserted on combine_animated
sprayeraddon was inserted on trailer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on treePlanter
sprayeraddon was inserted on strawBlower
sprayeraddon was inserted on sowingMachine
sprayeraddon was inserted on attachableCombine
sprayeraddon was inserted on selfPropelledMixerWagon
sprayeraddon was inserted on manureBarrel
sprayeraddon was inserted on baleLoader
sprayeraddon was inserted on manureSpreader
sprayeraddon was inserted on combine_animated_crawler
sprayeraddon was inserted on augerWagon
sprayeraddon was inserted on shovel_animated
sprayeraddon was inserted on trailer
sprayeraddon was inserted on forageWagon
sprayeraddon was inserted on baler
sprayeraddon was inserted on mixerWagon
sprayeraddon was inserted on attachableCombine_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on manureBarrelCultivator
sprayeraddon was inserted on waterTrailer
sprayeraddon was inserted on ridingMower
sprayeraddon was inserted on combine_cylindered
sprayeraddon was inserted on combine
sprayeraddon was inserted on movableConveyor
sprayeraddon was inserted on recievingHopper
sprayeraddon was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
sprayeraddon was inserted on sprayer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on shovel
sprayeraddon was inserted on sprayer
sprayeraddon was inserted on fuelTrailer
--- loading ManualBarrier mod V5.15.4 (by Blacky_BPG)---
--- loading complexBGA mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading biogas residues tool as part of BGAextension mod V3.0 ---
--- loading Schneidwerkshöhenkontrolle v1.0 by mogli ---
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_animated
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_builtInCutterTrailer
CutterAttacherHeight was inserted on attachableCombine
CutterAttacherHeight was inserted on attachableCombine_mouseControlled
CutterAttacherHeight was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_mouseControlled
CutterAttacherHeight was inserted on cutter
--- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V4.1 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading nightGrowth mod V1.1 --- (by upsidedown)
loading C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//nightGrowth_config.xml for nightGrowth-Mod configuration
nightGrowth: growth shifted into night hours
Odometer inserted in:
selfPropelledSprayer
tractor
combine_animated
wheelLoader
carDynamicMountAttacher
selfPropelledMixerWagon
woodHarvester
combine_animated_crawler
tractor_articulatedAxis
car
tractor_crawler
ridingMower
tractor_foldable
combine_cylindered
combine
selfPropelledPotatoHarvester
telehandler
selfPropelledMower
forwarder
frontloader
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, oat, rye, sunflower
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/savegame2/oat_growthState.xml'.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/savegame2/rye_growthState.xml'.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Robin/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/savegame2/sunflower_growthState.xml'.
data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (18.01 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (204.10 ms)
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
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data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandTC590.i3d (50.39 ms)
\______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
\______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolShovel.i3d (14.85 ms)
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data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (2.29 ms)
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dataS/character/player/playerCCT.i3d (4.93 ms)
MapBuyableObjects: Savegame states was loaded.
adding fruits to green fertilizer mod...
wheat
barley
rape
maize
potato
sugarBeet
luzerne
klee
oat
rye
sunflower
11 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
Hab gemerkt das das mit der Gründüngung bei mir nicht klappt kann klee grubbern als auch pflügen ohne eine veränderung zu erhalten . Mods sind alle im ordner daran kann es also nicht scheitern
Vielen Dank für die map. leider habe ich das hier in meiner log gehabt nach dedi server:
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: streamWriteUIntN.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(548) : streamWriteUIntN
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Object.lua(61) : unregisterObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Shovel.lua(191) : unregister
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1487) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(61) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Client.lua(47) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(273) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(376) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
=C:/Users/Dr Kong/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map_MadeInGermany_Celle.lua(58) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(743) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(723) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(240) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1346) : mouseEvent
Ausserdem hat die mod ZZZ_cutterAttacher.zip in der Serverlog Errors angezeigt
Erstmal vielen Dank für die neue Version. Bisher sind mir folgende Kleinigkeiten aufgefallen:
- Schwebender Baum an der Straße bei Feld 117, ganz oben rechts am Eck des Feldes.
- Pferde am Ponyhof schweben leicht in der Luft
Ansonsten wirklick klasse Arbeit, vor allem der neue Pferdehof dient endlich mal als gute Verkaufs-Stelle für Heuballen, insbesondere mit dem BaleExtension-Mod.
Update 10.01.2014 00.27Uhr V0.94 LS15
Ab sofort nurnoch Fehler von dieser Version berichten.
hey es konnte mir überal anders keiner keiner also hoffe ich ma hier wenn ich es runterladen möchte kommt es nicht als zip datei und somit kann ich es denn auch nicht entzippen hoffe dringend noch auf hilfe hab mich riesig gfreut drüber daher ich selber um kreis von celle wohne und jetz geht das nicht hoffe auf dringende hilfe
Hallo bullgore,
mir ist an der Kuhweide aufgefallen, dass der Mistplatz links in der Luft steht. Zudem kann ich plötzlich auch kein Mais mehr dreschen, Mods habe ich entfernt, bis auf die, die dabei waren.
Mir ist aufegfallen das der Milch LKW garnicht Fährt.
Strassenbeleuchtung geht bei Wetter Verhältnis Bewölkt an .
@ Schweinemast, Ferkel drehen sich und bleiben dann starr stehen .
Hey Bullgore,
habe beim Spielen deiner/eurer Map ein immer wieder auftretendes Problem. Dabei verläuft das Pflanzenwachstum auf der gesamten Map nicht gleichmäßig, sondern bricht nach einer unbestimmten Anzahl von Berechnungen ab, was nach einiger Zeit zu Streifenbildung führt.
Verstärkt wird das ganze noch durch die Nightgrowth-Mod von Upsidedown.
Bild:
http://www.file-upload.net/download-10097661/fsScreen_2015_01_06_00_31_46.png.html
Versuche mal die Zeit zwischen 0 und 4 Uhr langsamer laufen zu lassen (maximal 60x). Das Problem tritt immer dann auf wenn in der Wachstumszeit zu schnell vorgespult wird und der Computer um 4 Uhr noch nicht mit der Rechnerei fertig ist.
Feld 32 Stehen Büme auf dem Feld.
wenn ich noch was Finde melde ich es .
Hat von euch schon mal jemand über eine Stunde auf der Map gehäckselt? Bei mir kann ich fast die Uhr nach stellen. Nach ca. einer Stunde stürzt das Spiel einfach ab. In der Log steht nichts.. keine Fehler, einfach nichts. Habe schon versucht alle nicht benötigten Mods raus zu nehmen, leider bleibt es dabei. Bei allen anderen arbeiten wie z.B. Dreschen usw. kann ich spielen so lange ich will. Hat jemand nen Tipp für mich?
Eine sehr gute map was mir auf gefallen ist ist an der bga in den silos wen die gefüllt sind sehr starke fps einbrüche von 60 fps runter auf 12-14 auch auch manchen feldern wo es den auch so ist
Nabend!
Wollte mich auch nur nochmal meinen Vorpostern anschließen. Die Problematik mit den Keilsilos, aber ca. 27% ist der Ladetrigger verschwunden und verdichten geht nur bis 50%, wir werden jetzt erstmal die kleinen gegenüber beladen und dann mit dem Radlader umschaufeln. Das erkennen die Silos dank Silo Extension ja dann.
Hi Bullgore ich hoffe Du liest hier noch mit weil gar keine Antworten mehr kommen und bist gut ins neue Jahr gekommen.
So ich weiß nicht ob es schon bemerkt worden ist aber Du hast ja klee in die Map eingebaut den man auch sähen kann aber bei den Früchten ist er nicht aufgeführt.Das heißt wenn man im PDA schaut wie reif die Früchte sind und was drin ist sieht man bei Klee ein leeres braunes Feld das ist natürlich schon etwas doof ich hoffe Du kannst den Fehler gleich mitbeheben.