Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress
Fehlersammlung
Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!
Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)
Changelog LS15: v0.94 09.01.2014
- - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- - Mischstation bei Futterlager verbaut
- - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
- - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- - Rampen für BGA Fliegel
- - Kuhzaun Fehler behoben
- - Ponyhof Verkaufsstelle
- - Keil Silo überarbeitet
- - Freiland Silo Plane fix
- - Rübenfabrik neues Modell
- - Klee Luzerne Schwad Hud fix
- - Sky an 4 Fach Karte angepasst
- - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- - Baum Hecken Texturen überarbeitet
- - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- - Trigger Getreide Lager vergössert
- - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- - Stations Angebot Fehler behoben
- - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- - ....
Bekannte Fehler Bugs:
- Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
- Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
- Das was ihr noch findet ....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Changelog LS15: v0.93 12.12.2014
- Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...
Changelog LS15: v0.92 06.12.2014
- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91
- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben
LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90
- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter
567 Kommentare
Hat noch jemand das Problem das der green fertilizer (Gründüngermod) nicht funktioniert?Wir haben luzerne angebaut welche nun reif ist.Beim unterpflügen sowie auch bei Direktsaat gibt es keine Düngung.Kann auch gerne noch Bilder hochladen
Wassermod geht bei mir nicht: Wasser laesst sich zwar einfuellen, jedoch hebt sich keine Wasserplane und im PDA wird es auch nicht mehr.
Hab nur die mitgelieferten Mods im Modordner und sonst nichts, auch ein komplett neuer Spielstand nuetzt nichts.
Haben noch mehr das Problem?
Hallo bullgore,
Feld 37 sind Breite Gras Streifen im Feld.
Schweinemast Schweine gekauft, Schlachreif und verkauft alles Top, nur in der Mastanzeige stehen dann immer noch die Zahl der Schlachtreifen Schweine. obwohl keine mehr im stall sind.
hallo bullgore und hi community
also ich spiele die map nun schon seit 2 Wochen und muss sagen das sie mir sehr gut gefällt ( klaro sonst ja keine 2 Wochen :) )
nun aber zu meiner Feststellung da ich viel gelesen habe das manche Probleme haben mit denn unterschiedlichen waschstumszeiten habe ich mir das mal angeschaut.
muss gleich vorweg sagen verwende kein night grow..und spiele schwer und normales Wachstum.
habe ein neues spiel gestartet und mal zeit vor gespult ohne was auf der map zu machen ( gruppern sähen usw ) Wachstum 8 tage bis alles auf der map zu ernten war also ausgewachsen ist was vorher angpflanzt worden war
dann wieder ein neues game gestartet
habe ich mal neue felder angelegt und gesäht geerntet usw.. und siehe da erst nach 14tagen erstes Wachstum nicht alles, erst nach 20 tagen war dann die karte grün.
daher mal meine Vermutung das hier was faul is :)
ich hätte da schon mal so eine Vermutung aber da kenne sich die Profis denke ich besser aus,
also da mir aufgefallen ist das es bei der felderbegrenzung starke Differenzen gibt wie zb man kann in ein Feld fahren und gruppern anpflanzen nur ein minimalteil da kommt dann erst die Meldung das das Feld dir nicht gehört,denke ich das es vielleicht damit zu tun hat das die felder nicht richtig begrenzt sind,denn so kann es ja auch zu denn Problem kommen wie oben beschrieben, da ls 15 ja das ganze nach felder berechnet und wenn man dann an einen nachheliegenden Feld was macht die Verzögerung da es ja dann neu berechnen muss.
soweit meine Theorie, wie gesagt soll nur als Hilfestellung dienen da es ja ned sein kann eifach nur warten bis alles fertig ist das man dann erst was machen kann.
mfg
also single player funzt sie einwand frei aber im multiplayer wenn ich auf starten gehe stürzt spiel ab bittteeee hilfe !!??
danke im vorraus
mfg fendt fan 9000
der getreidespeicher steht in einem "loch" also man kann seitlich drunterschauen unter die ablieferung und beim rausfahren wirds auch etwas schwer.
und bei dem häckselstroh das sieht einfach nach zu viel aus
Die Map läd sich nicht als ordner herunter
Ich glaube das der Ertrag deshalb so wenig ist.weil du ab jetzt immer deine Felder auch düngen musst,sei es mit Gülle/Mist/Kalk oder mit Flüssigdünger.Das geht auch nur in den Wachstumsphasen.Die Felder die du bei Spielstart vorfindest,dürften nicht gedüngt sein,deshalb der wenige Ertrag.Hab ich aber auch.Ich denke dass es daran liegen könnte.LG Holten
hmm kann es sein das das Unkraut nicht mehr dabei is
spiele es 2 tage rl.. und 6 tage ingame
..wie sind eure Erfahrungen !?
Wieso ist in der V0.94 der Grasertrag so hoch? Habe ca 50.000 l/ha geerntet. Standartertrag wären ca.32.000 l/ha.
In den vorigen Versionen habe ich immer den Standartertrag ernten können. Ich habe fast den Verdacht das hängt mit dem Multifruit einbau zusammen. Kannst du dir das bitte nochmal anschauen?
MF 40
tach zusammen,
ich habe folgendes Problem:
bei mir stürtz das Spiel immer wieder ab ....
Laut log besteht immer ein Fehler in der AutoTractor lua ....
zwar nicht immer in der selben Zeile aber immer in dieser Datei.
schönen Abend
Ertrag ist wenig! Warum?!?!?!
Hat sich erledigt.
Fehler selbst gefunden. Für alle die das selbe Problem haben sollten: sämtliche bezüglich düngen/säen aus dem Modordner entfernen und dann auch ein neues Spiel starten. Sorry in dem Fall mein Fehler.
Schönen Abend
Hey Moin,
ich kann irgendwie keine Spritze bzw. Düngerstreuer auffüllen? Sind keine Mods im Ordner. Außer natürlich die von der Map und einige Fahrzeuge.. Hatte jemand so etwas schonmal?
Habe mir gerade heute die aktuelleste Version 0.94 gezogen..
Gruß
Hey ich hatte ja geschrieben dass ich Probleme beim Gülle tanken hatte,ddas hat sich erledigt,den Fehler hab ich gefunden,ein Script hat ihn verursacht(Realistisches Beladen).Ist raus genommen und jetzt kann ich wieder Gülle tanken ohne das der Zubringer verschwindet(hatte ich am 13.01.2015)geschrieben.
LG Holten
Ich habe beim Wechsel von 0.93 auf 0.94 mein altes SaveGame übernommen und habe jetzt keinen einzigen Stengel Unkraut mehr auf meinen Feldern. Alle anderen GrowthStates sind exakt so wie ich sie in der 0.93 vorher abgespeichert hatte. Kann da mir jemand sagen, wie ich mein Unkraut wiederbekomme? Ich weiß, hört sich komisch an, aber ich pflüge nun mal gern... :-)
Hallo bullgore,erstmal DANKE für diese wahnsinns Map die ist soo geil...
Bei mir ist es so,als ich mit den Gülle Kotte Garant Zubringer am Hof Gülle tanken wollte,verschwand der Zubringer wieder an seinem Punkt da wo er nach dem Kauf erscheint.Das ist jetzt nicht so schlimm da das Spiel dadurch nicht abstürzt.
LG Holten
Hallo, Hast du mit V. 0.94 den Grasertrag erhöht? Habe gerade gemäht, geschwadet und mit nem Ladewagen gesammelt und da hatte ich einen höheren Grasertrag als 32.000 l/ha (Standartertrag). Diesen Ertrag hatte ich bei den Vorgängerversionen.
MF 40
Da ich ein altes Savegame mit 270 stunden auf der map weiterführen möchte habe ich es erstmal als Testspiel probiert.Leider ist nach 7 Tagen immer der Wachstum noch nicht weitergegangen.Bis 0uhr habe ich es auf 120 vorgespult und dann nur noch auf 30 das dürfte also auch für den Night growth kein Problem sein.Wenn das nicht klappt behalte ich sonst lieber unsere alte Mapversion bei oder habt ihr da eine Idee.
bei mir stürtzt das spiel immer ab wenn ich die map in den mod ordner kopiere und andere mods dazu gebe dann bekomme ich giants engin funktioniert nicht ich muss immer den ordner shader_cache löschen dann geht das wieder hier gebe ich noch meine log daten dazu dann kannst du dir das mal angucken und mir sagen was man ändern kann und wie
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
Memory: 3549 MB
OS: Windows NT 6.1 32-bit
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Farming Simulator 15
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Language: de
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Warning: Missing l10n for button buyableForest_buy in ZZZ_buyableForest
Warning: Missing l10n for button buyableForest_mod in ZZZ_buyableForest
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Warning: Missing l10n for button siloVerkauf_1 in ZZZ_MHsiloTransporte
Warning: Missing l10n for button siloVerkauf_2 in ZZZ_MHsiloTransporte
Warning: Missing l10n for button siloVerkauf_mod in ZZZ_MHsiloTransporte
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Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(0))
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Map: Buyable Objects(Icon) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
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Warning: missing category value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
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\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 21]
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found 69 trees
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 115482! Support on http://marhu.net
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sprayeraddon was inserted on selfPropelledSprayer
sprayeraddon was inserted on sprayer_animated
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sprayeraddon was inserted on trailer_mouseControlled
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sprayeraddon was inserted on combine_animated_crawler
sprayeraddon was inserted on augerWagon
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sprayeraddon was inserted on movableConveyor
sprayeraddon was inserted on combine
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sprayeraddon was inserted on recievingHopper
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sprayeraddon was inserted on sprayer_mouseControlled
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sprayeraddon was inserted on sprayer
sprayeraddon was inserted on FSM_Fortuna_SA_560_LS15.fSA560LS15
sprayeraddon was inserted on fuelTrailer
--- loading ManualBarrier mod V5.15.4 (by Blacky_BPG)---
--- loading complexBGA mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading biogas residues tool as part of BGAextension mod V3.0 ---
--- loading Schneidwerkshöhenkontrolle v1.0 by mogli ---
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_animated
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_builtInCutterTrailer
CutterAttacherHeight was inserted on attachableCombine
CutterAttacherHeight was inserted on attachableCombine_mouseControlled
CutterAttacherHeight was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_mouseControlled
CutterAttacherHeight was inserted on cutter
--- loading driveControl mod V3.11 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V4.1 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiSprayer mod V3.2 --- (by upsidedown)
loading multiSpray/herbicide Mod V3.2 (by upsidedown)
--- loading nightGrowth mod V1.1 --- (by upsidedown)
loading C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//nightGrowth_config.xml for nightGrowth-Mod configuration
nightGrowth: growth shifted into night hours
Odometer inserted in:
selfPropelledSprayer
tractor
combine_animated
wheelLoader
carDynamicMountAttacher
selfPropelledMixerWagon
woodHarvester
ScaniaR730_Silver_V3_by_Chris.scaniaR730
combine_animated_crawler
tractor_articulatedAxis
car
tractor_crawler
ridingMower
tractor_foldable
combine_cylindered
combine
selfPropelledPotatoHarvester
telehandler
selfPropelledMower
forwarder
frontloader
data/vehicles/steerable/cars/piQup.i3d (13.84 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (271.02 ms)
loading C:/Users/Daniel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module manMotorStart started
driveControl module manMotorKeepTurnedOn started
driveControl module gasAndGearLimiter started
driveControl module hourCounter started
driveControl module sensibleSteering started
driveControl module handBrake started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module inDoorSound started
driveControl module dirtModule started
driveControl sensibleSteering deadZone set to 14%
driveControl inDoorSound set to 45%
driveControl analog control for gas/gear limiter set to false
driveControl dirtModule speed set to 100%
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
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\______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
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\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
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MapBuyableObjects: Play without buyable objects, all objects are there.
adding fruits to green fertilizer mod...
wheat
barley
rape
maize
potato
sugarBeet
weed
luzerne
klee
oat
rye
sunflower
12 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, oat, rye, sunflower
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHMagnum380.i3d (232.20 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (159.13 ms)
oder vieleicht kann mir ja jemand anderes helfen der arnung davon hat