Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress
Fehlersammlung
Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!
Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)
Changelog LS15: v0.94 09.01.2014
- - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- - Mischstation bei Futterlager verbaut
- - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
- - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- - Rampen für BGA Fliegel
- - Kuhzaun Fehler behoben
- - Ponyhof Verkaufsstelle
- - Keil Silo überarbeitet
- - Freiland Silo Plane fix
- - Rübenfabrik neues Modell
- - Klee Luzerne Schwad Hud fix
- - Sky an 4 Fach Karte angepasst
- - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- - Baum Hecken Texturen überarbeitet
- - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- - Trigger Getreide Lager vergössert
- - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- - Stations Angebot Fehler behoben
- - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- - ....
Bekannte Fehler Bugs:
- Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
- Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
- Das was ihr noch findet ....
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Changelog LS15: v0.93 12.12.2014
- Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...
Changelog LS15: v0.92 06.12.2014
- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91
- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben
LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90
- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter
567 Kommentare
Thema zzz_multiSpray.zip Mod
Der Mod ist nicht das Problem sondern die LS13 Klee und Luzerne Lua in der Map. Die sorgen beim PDA Aufruf für einen Fehler. Wenn man dann noch den multiSpray im Ordner hat, sägt sich das Spiel komplett ab.
In der Version an der ich gerade arbeite werden Klee und Luzerne Scripte aus der Map entfernt. Ich habe schon eine Lösung gefunden mit dem LS13 ZZZ_MultiFruitUtil.zip, den brauch man dann nur in den Modordner legen und alles sollte alles wie gewünscht funktionieren.
Ich teste mal weiter, Update könnte heute Nacht erscheinen, mal sehen wie ich vorran komme.
Hilfe !
Kann mir jemand sagen wo (auf welchem Hof, an welchem Feld, etc.) ich das "Wasserwerk" finde, meine Tiere haben durst . . .
Hallo
die Bjornholm ist bei mir jetzt arbeitslos...(:
Aber ich habe in der Abladehalle für's Getreide auf dem Gitter zum abladen einen Stromkasten entdeckt.
Ansonsten einfach eine geile Map
Zur Info, diese Dinge habe ich erledigt. Jemand noch Probleme beim zurücksetzten der Fahrzeuge und ggf auch gleich einen Lösungsvorschlag?
Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues Watermod Script verbaut
- ...
Gibt es im LS2015 eigentlich die Möglichkeit, das Verrotten abzuschalten. Sieht irgendwie komisch aus, wenn alle anderen Felder, welche man nicht besitzt, verrottet sind. Könnte man dies für die Mig-Map vielleicht noch deaktivieren?
Danke für die Arbeit. Bezüglich des WaterMod gibt es eine neue Lua. Schau mal hier:http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=132&t=1000&start=20
Etwas weiter unten nach den Bildern.
Mfg
Landwirt2013
So, alle genannten Fehler behoben.
Ein Update der Map sollte es heute Abend geben. Also falls noch was auffält bitte melden, dann kann ich das evtl noch bis dahin beheben.
Passen denn alle Verkaufspreise? Und funktionieren alle Verkaufstrigger wie gewünscht?
Danke für euer Feedback, werde die Liste mal versuchen abzuarbeiten.
Die Map ist gut nur immer wenn ich auf " i " drücke und dann auf die Felder auswahl klicke, hengt sich das spiel halb auf!
Hallo zuerst mal freue ich mich das es die Mig nun auch für Ls15 gibt aber schon gleich beim hochladen auf meinen Dedi Server erscheinen diese 10 Fehler.
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Laub/4.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Laub/5.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Laub/6.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Nadel/2.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Nadel/tree11.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Nadel/tree8.dds'
WAV audio file 'models/buildings/SchweineMast/Textures/PigAmbi.wav' is too big. Size 8.19 MB (max. 3.00 MB)
Space character not recommended in filename: 'Deutsch_?nderung V0.90.txt'
Space character not recommended in filename: 'English_Changelog V0.90.txt'
GRLE file count too high. 12 found (max. 8)
Weiter Fehlerberichte werden dann ingame folgen.
Grüße JS39©
Auch noch zwei Kleinigkeiten gefunden: Beim Freilandsilo neben dem Güllelager, südlich des Haupthofes schimmert an einer Stelle etwas Weißes durch den Boden (Siloplane?)
Zum Anderen findet man auf der Straße, rechts von Feld 117/69 auf Höhe des Feldes 13 einen braunen, runden Fleck auf dem Fahrbahnbelag. Bei näherer Betrachtung verschwindet dieser, daher ist er nur aus der Distanz bemerkbar.
Darüber hinaus wollte ich fragen, wann das Problem mit den "aufgeteilten Schweinchen" gefixed wird. Im Moment teilen sich die Schweine beim Kauf auf mehrere Höfe auf. Kann man nicht, wie bei der Meyenburg-Map, jedem Hof eine Schweine-Art zuteilen?
Mehr ist mir in 60 Minuten jetzt nicht aufgefallen. Wenn dann noch Giants den Patch rausbringt, dann wird es wieder eine schöne Zeit mit dem LS2015!
Bei der BGA schwebt ein Fermenter in der Luft
Geile Map - wie immer, allerdings leider ein wenig fehlerbehaftet:
- In der Kuhzone laufen die Kühe auch in den Kuhstall. Hierbei läuft eine Kuh in eine Fressbox und "hängt darin für immer fest".
- In der "PDA-Ansicht" - also das Menü, durch Taste "I" überlagern sich die Statistiken von Hühnern und Kühen, sodass man nichts mehr erkennen kann, wer welche Menge an Futter hat bzw. Produktivität.
Werde auf alle Fälle weiter testen. Ansonsten bisher wirklich genial.
hi
bei mir habe ich folgende fehler in der log wenn ich in die Wachstums Ansicht gehe und wieder raus
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(999) : bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got table)
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: setDensityReturnValueShift.
LUA call stack:
=C:/Users/Fabian Steck/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiSprayer/herbicide.lua(140) : setDensityReturnValueShift
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1277) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1512) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(230) : update
=C:/Users/Fabian Steck/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map_MadeInGermany_Celle.lua(128) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1414) : update
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: setDensityMaskParams.
und damit ist die ganze log voll
also ich hab probleme es auf dem dedi server zum laufen zu bringen.
laut server ist es an, aber man findet ihn nicht in der serverliste.
im server log steht das am ende:
Load mod: ZZ_GuelleMistMod
Error: Running LUA method 'init'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(2464) : attempt to index field 'missionDynamicInfo' (a nil value)
auch stehn ein haufen mods mit drinne die eigentlich deactiviert sind aber der dedi mit listet.
alle activierten mods:
Inspector 2.4
MIG Map MadeInGermany Celle byBullgore 0.90
No Collision switcht 1.0
Chopped Straw For Harvesters 15.0.03
Odometer 1.2
DriveControl 3.11
manual fast Forward 1.3
greenDirectCut 2.0
greenFertilizer 2.0
nighttime growth 1.1
randomEcomy mod (by upsidedown) 1.0
Slury, manure and agricultural lime Mod 3.00
natürlich benutze ich die zip mp version der map die seltsamerweise im solospiel startet und das mit etlichen mods mehr.
hir mal die komplette server log:
http://www.file-upload.net/download-9920686/mig-celle-ls15-log-vom-server.txt.html
Im Getreidelager steht ein Stromkasten mitten auf der Kippstelle
die siloplane am kuhhof ist schwarz bitte änder sonst top
Bei mir fehlen die Fruchtplanen im Getreidelager. Dies ist auch auf der Holzhausen der Fall und liegt wohl an der Grafikkarte (NVidia Geforce GTS 240, Treiber ist aktuell). Auf der Auenbach und den Standardmaps passt es komischerweise.
So habe mal die Map runtergeladen und im Mod Ordner kopiert. Also die SP-Version, nur bekomme ich sie InGame, wenn ich ein neues Spiel starte, nicht angezeigt. Habe schon deine Tips bei Problemen durchgeführt, ohne ergebnis. Auch schon versucht nur die Karte + die dazugehörigen Mods zu starten. Wird auch nicht angezeigt. Habe schon von rar auf Zip umgewandelt, auch nix. Was nun?
ein kleines Bäumchen, zwischen F10/62, auf der Strasse