Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

 

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

  

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - ....

 

Bekannte Fehler Bugs:

  • Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
  • Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
  • Das was ihr noch findet ....

 

 

 

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Changelog LS15: v0.93     12.12.2014

 - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt                       
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...

 

Changelog LS15: v0.92      06.12.2014

- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)

 

LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91

- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann              
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben

 

LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90

- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter

 

von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.33 / 6 Stimmen

567 Kommentare

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  1. Flafie 19. 07 2015

    Hallo erstmal die map ist guten ganzen sehr gut geworden nur ist das problem es ist unrealitisch wenn man durch gebäude und bäume fahren kann wie kann ich das selber ändern oder was soll ich machen

    1 Antworten

  2. Hi.
    Wirklich,einer überaus geile map.

    Nur ich hab ein Problem.
    Es dauert sehr lange bis die Map geladen hat.
    Sie stürzt auch während dem Laden ab...
    entweder liegt es an meinem Computer oder sonstwas.
    aba sonst ist die map klasse;)
    Hab riesen Respekt vor dem Erbauer.


  3. BastiLP 02. 07 2015

    Hi
    erstmal großen Respekt und ein riesiges Dankeschön an den Erschaffer!

    Nur was mich und meine MP-Mitspieler nicht so gefällt ist das das Lager sehr weit weg vom Hof ist das könnte Ruhig nah oder direkt auf dem Hof verbaut sein.
    Desweiteren kann man durch fast alle Gebäude hindurch fahren und auch durch Zäune usw..
    Uuuund man kann das Graß nicht zu 100% verdichten:-/
    Ein Verbesserungsvorschlag von uns wäre auch noch den Hof ein bisschen zu vergrößern und ein bisschen übersichtlicher zu gestalten;-)
    Ansonsten goooood jooob mach bitte weiter so und berücksichtige unsere Voschläge vielleich;-)


  4. Pat996 25. 06 2015

    Servus vlt kann mir hier einer helfen und zwar ich kann im MP nicht einstreuen bei den kühen ich kann mir nicht mehr weiter helfen aber vlt ihr

    vielen dank !

    1 Antworten

  5. der Fahrsilo läßt sich nicht ganz verdichten (96%).
    wenn man Gras mäht kann man gleich wieder mähen obwohl abgemäht aussieht.
    Beim beenden der Map --> Absturz .

    1 Antworten

  6. TG´s Wort 19. 06 2015

    Hallo!
    Habe paar Schönheitsfehler, wenn man sie so benennen darf.
    Fehler beziehen sich auf 0.94 Soil Variante. Hoffe hiermit helfen zu können um allen den Spielspass auf der jetzt schon schönen Map zu erhöhen. Gruß an alle! Link zu meinen Bildern, zu den kleinen Mängeln. http://www.file-upload.net/download-10701389/Ver--nderungsvorschl--ge--M--ngel-.zip.html


  7. Fendt Fan 12 22. 05 2015

    Ist eine neue Version in Sicht (V0.95)
    Oder an was wird gerade gearbeitet? Bissle Neugierig
    Letztes Update, der Mig Map ist ja doch schon ne weile her.
    Gruß


  8. McFarmer63 10. 05 2015

    Frage zur Düngung durch Einsatz von Klee/ Luzerne

    Moin Zusammen,
    Haben jetzt im MP folgendes festgestellt.
    Nach dem Unterarbeiten des reifen Klees mittels eines Grubbers ist das Feld bei Aussaat der Frucht nicht gedüngt. Zumindest ändert sich die Textur (wird dunkler), wenn man probehalber Dünger spritzt.
    Ist das so richtig?
    Gruß
    McFarmer 63


  9. Fronti96 05. 05 2015

    Ist eine Version 0.95 eigentlich schon in sicht ? Oder zumindest ein Ausblick worauf man gespannt sein darf ?
    Mfg Fronti


  10. Xaver Boost 03. 05 2015

    Hi hier ist Xaver, danke erstmal für so eine tolle map. Ich habe das Problem das meine Pflanzen von anfang an nicht reif werden: Ich habe alles auf Maximal gestellt, selbst das Pflanzen wachstum. Anschließend habe ich mich erkundigt und den Mod growthManager endeckt! Ich habe mir die Beschreibung durch gelesen und ihn deinstalliert. Dazu habe ich dann noch ein extra ein neues Savegame gemacht da ich eh nicht in dem ersten viel geschafft habe! Aber irgend wie funktioniert das immer noch nicht! Die Pflanzen wollen einfach nicht wachsen! Ich brauche dringend Hilfe! Danke schon mal im Voraus:)))

    1 Antworten

  11. sascha_r_85 26. 04 2015

    Mit dem Courseplay kann man nicht die BGA befüllen der fährt nur bis vor den Bunker und entleert nicht die Schaufel


  12. sascha_r_85 25. 04 2015

    maoi
    kann mir einer sagen warum bie BGA mir kein geld zahlt für Silage!!?? oder ist da ein fehler???

    danke in voraus!!!

    gruß Sascha


  13. Bullitt RS 13. 04 2015

    Heey,

    It's a realy nice map, love the details.

    But can you explain me how I can use the multiple silo's in mp?


  14. unimog68 12. 04 2015

    Hallo zusammen, ich habe festgestellt das die Funktion FOLLOW ME nicht mehr funktioniert wenn Die Standardsetzmaschine für Bäume und der Anhänger mit Kran sich im Modordner berfindet.


  15. Moin Bullgore, ich und meine Jungs und Mädels zocker Deine Karte jetzt schon c. 500 Std. Sie ist wirklich sehr gut.
    Was uns aufgefallen ist folgt jetzt

    - beim großen Güllelager ( bei Feld 83 glaube ich ) können wir die Gülle nur reinfüllen aber nicht entnehmen
    der Trigger löst nicht aus ( ich meine damit ich kann mir der Taste "R" nicht den Güllestreuer befüllen)
    - des weiteren wäre eine Digitalanzeige (Füllstände der Silobunker) an den Futtersilo´s bei der Mischstation nicht schlecht
    - die Gärzeiten der Siloberge bei der BGA scheinen etwas kurz zu sein - im schnellen vorlauf (120 er faktor) innerhalb von ca. 4 Std fertig gegärt ( start der beschleunigung 2 Uhr morgens ende so gegen 6 Uhr morgens) und siehe da das Silo ist Fertig gegärt
    so das wars erst einmal

    Gruß
    Scooter

    1 Antworten

  16. Funky 31 16. 03 2015

    wäre schön wenn man jede schweine mast einzeln befüllen (schweine kaufen ) könnte

    1 Antworten

  17. gatter 15. 03 2015

    ich hab fps einbruche bei den silos, geht runter bis auf 15 fps und ruckelt wie verrückt

    1 Antworten

  18. prixel30 09. 03 2015

    Felder Wachsen Nicht

    1 Antworten

  19. schwebende Pferde auf dem Pony Hof


  20. dte 24. 02 2015

    Ein schwebender Baum an der Nord-Östlichen Ecke von Feld Nr. 117, Position 884 / 1054.



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