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Ist automatisch aktiviert. Soabld eine Wachstumsphase zu Ende ist wird Dir um Mitternacht rechts oben angezeigt was gerade eine Stufe "wächst" - die Anzeige bleibt während des Vorgangs sichtbar und erlischt automatisch - die ganze Sache dauert vllt. 10 Sekunden.
Wer also auf den Standardmaps mit einer Wachstumsstufe pro Tage spielen möchte trägt hier einmalig growthFactor="4.000000"
Hmm sind laut log 26h und noch eine frage hat die wachstumseinstellung von giants einfluß darauf?? also das was ich in der otion einstellen kann ob normal langsam oder schnell. ?
mfg
Hallo hat schon jemand Erfahrung mit dem Wachstumsstufen beim Mais gemacht? Ich nutze den grünhäckselmod und wenn jetzt innerhalb eines Tages der Mais 2 Stufen wachsen würde könnte es ja sein das genau die Phase übersprungen wird wo ich hätte den Mais noch häckseln können. Kann man dem entgegenwirken?
danke upsidedown deine mods sin mit die besten die es gibt
bisher also mach weiter und dieser mod macht keine problemme ich teste ihn schon fast solange wie er drausen ist
ein paar Fragen hätt ich noch:
a) Wenn die GMK-Layer entfernt werden, gilt dann eine Wiese bzw. ein Feld noch als gedüngt ? Bei Feldern denk ich ja, aber wie sieht es mit dem Multimowing Mod aus ?
b) Ist im Unkraut Mod immer noch ein Unterschied bei Pflügen, Grubber und Direktsämaschine ?
Danke Dir und weiter so, bist der genialste Scripter.
Ich wollte mal wissen, ob Mann denn Mod quasi so einstellen kann, das dieser 24/7 auf einem Server läuft und das Wachstum möglichs real gehalten werden kann.
Im echten Leben ist es ja auch nicht so das alle Früchte immer gleich reif sind.
Z.B wird erst anfang April, Mai der Mais gelegt & der Raps ist schon vor denn Winter fürs nächte Jahr im Boden.
Ich kann es leider nicht so beschreiben wie ich es meinte, aber evt weiß ja der ein oder andere was gemeint ist und kann dies besser beschreiben.
Wenn es nun noch Sommer,Herbst,Winter gäbe wäre dies wohl der Beste Mod denn Mann gebrauchen kann.
ps: endschuldige für meine Rechtschreibung, ich bin etwas lernbehindert jedoch gebe ich mir mühe.
Kann mir mal jemand erklären was mit dem Skript jetzt anders ist? Das Zeug wächst nicht mehr kontinuierlich sondern Nachts? Das wars? Was soll das bringen?
Sorry, aber ich hab echt nicht verstanden wo das Problem liegt.
Schlagworte wie „extrem wackeligen Wachstumsroutinen von giants“, „Laden/Speichern während so eines Wachstums ist unschädlich und auch ein MP-Join während des Wachstums wird vom Skript abgedeckt.“ oder „das Wachstum hart Uhrgesteuert und damit deterministisch robust und ohne weitere Notwendigkeit zur MP-Unterstützung.“ könnten unter umständen hilfreich für dich sein...
Ganz einfach durch die mods nightgrow und Unkraut + dann noch fast forward kann der Standart wachstumzähler schwer is stolpern was zu unregelmäßigen Wachstum fürte..dieser mod ersetzt jetzt nighgrow und macht das Standart wachstumsskript flügellam..und alle probleme sind gelöst.. dank upside somit sollte alles jetzt funken
Das Zeug ist vorher auch nicht kontinuierlich gewachsen sondern es lief eine Eieruhr im Hintergrund und hat bei Null angekommen einen Wachstumsschub um eine Stufe getriggert. Dann ist das Wachstumsheinzelmännchen in aller Ruhe über die Felder spaziert und hat mal was wachsen lassen. Bei der MIG hat das 18 Minuten für die Karte gedauert (echte Minuten, nicht in game) Wenn Du noch nie seltsame Wachsatumspausen oder Streifenwachstum erlitten hast, ist der Mod für dich nicht notwendig. Für alle anderen die Rettung. Nun kommt das Wachstumsheinzelmännchen pünktlich um Mitternacht (wenn es mich nicht mit dem Mähdrescher im Feld erwischen kann). Das Heinzelmännchen bekommt keine Pausen mehr, muss in ca. 20 Sekunden fertig werden und zeigt mir die Arbeit grafisch an damit ich mich notfalls bei Jeffe beschweren kann.
hmm,.. dann sieht man ja aber nur noch jede 2te Wachstumsphase.. und Gelb blühenden Raps sieht man dann auch nicht mehr? weil die Phase übersprungen wird..
Deshalb ist es sinvoll die Eieruhr so einzustellen, dass nicht mehr als eine Wachstumsphase pro Tag abläuft - ansonsten kann es sein, dass man ernten müsste was man häckseln wollte.
Geladen, getestet und fuer genial befunden, naja, wie immer bei Dir.Das Einzige was mir wirklich fehlt, ist der SPENDENBUTTON!
Ganz ehrlich, Du hast mit deinen Scripten ein voellig neues Spiel erschaffen und ich wuerde das wirklich sehr gerne honorieren, Du haettest es hundertmal mehr verdient, als Giants mit ihren sinnlosen DLC´s.
Ich benutz das hauptsächlich wegen der Einblendungen, die mir Bescheid geben, wann die nächste Wachstumsstufe erreicht ist (do midnight auf false). Eine kleine Nebensache begeistert mich besonders: In der Log.txt steht nun drin, wie schnell die einzelnen Früchte tatsächlich wachsen. Das umrechnen von Millisekunden war mir immer zu blöde und aufwendig, v.a. weil ich immer ewig lang gesucht habe, bis ich die Einträge gefunden habe.
5/5, Danke und Empfehlung
und einen 6. Stern für die Klartext-Einträge in der Log.txt !
Im Spiel ja, da hast du recht. Aber im Logfile steht es drin:
growthManager:: stepSize: 124.62158203125
growthManager:: registering fruit wheat growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit barley growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit rape growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit maize growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit potato growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit sugarBeet growthTime: 6h
growthManager:: registering fruit grass growthTime: 10h
77 Kommentare
5/5 + Empfehlung.
Hat er wieder mal etwas aus der Zauberkiste geholt.
Vielen Dank
Vllt ne blöde Frage, aber kann man den ZZZ_nightGrowth dann rauslöschen aus dem Mods Ordner ?
Ja, den kannst du getrost rausschmeißen.
"Die wachsenden Früchte und der Fortschritt werden graphisch angezeigt."
Wie kann ich denn die graphische Anzeige aktivieren?
Absolut geil gemacht .
Vielen Dank volle Punktzahl
mfg
Absolut!!!
Mehr braucht der Landwirt nicht zu sagen.
servus usidedown,
danke für den genialen mod. Ich persönlich mag dieses Nachtwachstum nicht besonders und finde es absolut super das man den teil abschalten kann.
5/5sterne, danke umd Empfehlung sind raus.
Wer also auf den Standardmaps mit einer Wachstumsstufe pro Tage spielen möchte trägt hier einmalig growthFactor="4.000000"
Hmm sind laut log 26h und noch eine frage hat die wachstumseinstellung von giants einfluß darauf?? also das was ich in der otion einstellen kann ob normal langsam oder schnell. ?
mfg
Hallo hat schon jemand Erfahrung mit dem Wachstumsstufen beim Mais gemacht? Ich nutze den grünhäckselmod und wenn jetzt innerhalb eines Tages der Mais 2 Stufen wachsen würde könnte es ja sein das genau die Phase übersprungen wird wo ich hätte den Mais noch häckseln können. Kann man dem entgegenwirken?
hey upsidedown,
mal wieder ein geiler mod von dir der das spiel super erweitert
danke dir
Danke für diese und die vielen anderen Mods die das Spiel um einiges bereichern!
danke upsidedown deine mods sin mit die besten die es gibt
bisher also mach weiter und dieser mod macht keine problemme ich teste ihn schon fast solange wie er drausen ist
Erstmal ein riesen Dankeschön an upsidedown!!!
Servus Upside,
ein paar Fragen hätt ich noch:
a) Wenn die GMK-Layer entfernt werden, gilt dann eine Wiese bzw. ein Feld noch als gedüngt ? Bei Feldern denk ich ja, aber wie sieht es mit dem Multimowing Mod aus ?
b) Ist im Unkraut Mod immer noch ein Unterschied bei Pflügen, Grubber und Direktsämaschine ?
Danke Dir und weiter so, bist der genialste Scripter.
Vielen dank für denb großen Text
Hab auch Tests auf der Mig map und auf der Westbridge hills map gemacht funtzt super ohne probleme
100/5 :D
LG
Hallo upsidedown,
Ich wollte mal wissen, ob Mann denn Mod quasi so einstellen kann, das dieser 24/7 auf einem Server läuft und das Wachstum möglichs real gehalten werden kann.
Im echten Leben ist es ja auch nicht so das alle Früchte immer gleich reif sind.
Z.B wird erst anfang April, Mai der Mais gelegt & der Raps ist schon vor denn Winter fürs nächte Jahr im Boden.
Ich kann es leider nicht so beschreiben wie ich es meinte, aber evt weiß ja der ein oder andere was gemeint ist und kann dies besser beschreiben.
Wenn es nun noch Sommer,Herbst,Winter gäbe wäre dies wohl der Beste Mod denn Mann gebrauchen kann.
ps: endschuldige für meine Rechtschreibung, ich bin etwas lernbehindert jedoch gebe ich mir mühe.
Lob für die persönliche Einschätzung im Beschreibungstext dieser Mod! ;)
Kann mir mal jemand erklären was mit dem Skript jetzt anders ist? Das Zeug wächst nicht mehr kontinuierlich sondern Nachts? Das wars? Was soll das bringen?
Sorry, aber ich hab echt nicht verstanden wo das Problem liegt.
Geladen, getestet und fuer genial befunden, naja, wie immer bei Dir.Das Einzige was mir wirklich fehlt, ist der SPENDENBUTTON!
Ganz ehrlich, Du hast mit deinen Scripten ein voellig neues Spiel erschaffen und ich wuerde das wirklich sehr gerne honorieren, Du haettest es hundertmal mehr verdient, als Giants mit ihren sinnlosen DLC´s.
Moin moin ,
Erstmal vielen dank für die Zeit,die du dafür mal wieder geopfert hast.
Durch deine Scripte wird das Spiel immer wieder aufs Neue interessanter.
Wäre ein Traum wenn ich nur halb so gut wie du scripten könnte.
BITTE immer weiter so ... bin schon seit LS 11 ein Fan deine "Erweiterungen"
TOP ARBEIT
Ich benutz das hauptsächlich wegen der Einblendungen, die mir Bescheid geben, wann die nächste Wachstumsstufe erreicht ist (do midnight auf false). Eine kleine Nebensache begeistert mich besonders: In der Log.txt steht nun drin, wie schnell die einzelnen Früchte tatsächlich wachsen. Das umrechnen von Millisekunden war mir immer zu blöde und aufwendig, v.a. weil ich immer ewig lang gesucht habe, bis ich die Einträge gefunden habe.
5/5, Danke und Empfehlung
und einen 6. Stern für die Klartext-Einträge in der Log.txt !