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So, sehr gute Idee, hat mich ewig gestört, also gleich installiert und getestet.
Test1: Stock Bjornholm
Test2: Modmap Volksholm
Ok, bei beiden hat das Wachstum bis zur Vollreife gut funktioniert, ABER die Früchte verfaulen nicht mehr obwohl es aktiviert ist.
Nach Deinstallation (knkl. growthstates löschen) verfaueln die Früchte wieder korrekt ohne Mod.
Vermutung: da du die Wachstumsroutine übergehst berücksichtigst du auch das Verwelken nicht mehr. Kannst du das bestätigen? Kann man das bitte wieder ändern bzw. als Option einbauen?
Endlich uneingeschränkt funktionierendes Wachstum auf allen maps, bei denen ich Deinen Unkraut-Mod eingebaut habe. Es ist einfach nur genial.
Ich habe nur eine Frage:
Berücksichtigt der Multisprayer bzw. growth-Mod auch ob mit Pflug, Grubber oder Direktsähmaschine gearbeitet wurde, wie im 13er (bezogen aufs Unkrautwachstum) ?
Mit den guten Mods von Upsidedown kann ich Dir zustimmen aber sei froh das er noch nicht bei Giants ist,das spiel würde dann zwar wohl besser laufen und schneller gepatcht werden aber Privat hätte er dann keine Zeit oder Lust mehr was zu machen ^^
Erstmal Vielen Dank für diesen tollen Mod, Ls15 ist erst halbwegs gut durch deine Skripts :)
Eine Frage hätte ich noch, oben im Text ist ja folgende Textstelle:
Zitat:"Unterstützte Mods:
· Unkraut-Mod/MultiSprayer. Das Unkraut wächst damit jetzt zuverlässig. Ausserdem übernimmt der growthManager die Wachstumsunterdrückung."
Kannst du schon sagen ob oder wann der Unkraut Mod auch für andere Maps ausser der MiG Map kommt?!
Ein grosses Lob von mir. Ich persönlich nutze es zwar nicht da ich auf meinen wenigen Feldern bisher kaum besagte Probleme hatte aber ich finde es bemerkenswert dass sich jemand wie du so sehr reinkniest und so etwas aufwendiges baust. Ferner finde ich es klasse von dir dass du auch noch so eine ausführliche Beschreibung beilegst und in deinen "angemeckerten" worten, ja man liest es gut dass du auf einige und einiges stinkich bist, erklärst wie sie sich zu verhalten haben wenn was nicht rund läuft. Das spricht für dich und einer sehr hohen Qualität von mods aus deiner Feder.
Servus, 2 Fragen hätte ich zu dem Tollen MOD, endlich mal keine ungleichmäßigen Felder :)
1: Verdorren? Ist abgeschalten oder? Habe mehrere Tage laufen lassen, aber die Felder wollen nicht auf Rot umspringen :)
2: Die ist eher allgemein.
Wenn ich Feld 1 am Tag 1 Sähe und Feld 2 am Tag 2 so werden zum Beispiel bei der MIG MAP Celle alle am 5 Tag in die nächste Wachstumsstufe gestellt? oder?
Bei meinen Tests ist alle 5 Tage das Getreide dran. Und zwar unabhängig davon ob es am Tag 1 oder 4 in diesem Zyklus gesät wurde. Nachdem es 4 Wachstums- und 3 Reifestufen beim Getreide gibt, dürfte Getreide z.B. frühestens 15 Tage nach erreichen der ersten Reifestufe (hellgrün) verdorren (dazu kämen noch rd. 20 Tage Wachstum wenn man die Sache von der Aussaat her rechnen will)
1. Ja, verdorren ist abgeschaltet. Vllt bau ichs in einer späteren Version noch ein.
2. Siehe beaker. Hat giants-seitig aber auch nicht anders funktioniert. Ansonsten müsste man die Info wann *genau* das gesäht wurde in den Feldpixeln selber speichern. Was ein absoluter Genickbrecher wäre.
Ok, verdorren hast du also bewusst nicht eingebaut, wäre wirklich toll wenn du das wieder als Option zumindest aktivieren könntest,
Persönlich finde ich gehört das zum LS dazu, gehöre da zu Realismusfraktion, ich mag den "Druck" wenn man viele Felder hat den Zeitablauf eben entsprechend zu planen.
Super Mod! Macht nur mit drive cotrol Faxen! Bei Mig Map! Wenn das Fahrzeug startet steckt das Spiel Erst beim Wechsel auf ein anders Fahrzeug gehts wieder bis mann es wieder startet!
Gerade wieder über das zerstückelte Wachstum auf der MIG geärgert, aus Frust mal auf Modhoster geschaut, und da ist es auch schon.
Vielen herzlich Dank:)
Soeben getestet: Habe auf der MIG ein neues Spiel angefangen, Wachstumzeit per XML auf 3 Tage reduziert.
Dann mal ordentlich vorgespult, alle Felder wachsen nun gleichmaessig und ohne diese Streifenbildung.
Erstklasslige Arbeit, jetzt macht die Map wieder Spass!
Nochmals Danke!
P.S. Das mit der GUI ist nun auch beantwortet: Die blendet sich nur ein wenn gerade was waechst und nur die Fruechte die aktuell wachsen sind angezeigt. Toll ist auch die Prozentanzeige, somit ist man immer im Bilde.
Ist alles gewachsen, blendet sich das GUI wieder aus.
@upsidedown: Die suchen bei Giants noch Programmierer, wie waers. ;-)
übrigens: der Growthmanager ist auch im laufenden Spiel mit Streifenwachstum und ausgefallenen Wachstumsphasen die Heilung - außer zu Testzwecken muss man nicht neustarten. Es dauert halt ein paar Tage bis alle Narben der Giants-Wachserei verheilt sind - bei mir siehts jetzt aber aus wie im Garten Eden :D
@case_1455_xl: eben gerade nicht ;) wenn upsidedown bei giants arbeiten würde, wären ihm wahrscheinlich die hände ähnlich gebunden wie den programmierern bei giants jetzt. das ist absolut kein vorwurf in richtung giants! ist halt eine firma und kein freier moder ohne vorgaben eines chefs ;)
ich finde ls15 ist kein flop aber skripte wie die von upsidedown sind halt schon die kirsche auf dem berg von vanille-eis auf dem tüpfelchen auf dem i... danke upsidedown!!
Kommt um Mitternacht automatisch falls eine Frucht wachsen soll - ist wohl zur Verdeutlichung was wächst und Darstellung für die Dauer der Operation (wenige Sekunden).
Vielen Dank upsidedown! Das Ganze war ueberfaellig, ich spiele ausschliesslich die MIG im SP und habe, bedingt durch das ungleichmaessige Wachstum, ohne Multisprayer und Nightgrowth gespielt.
Ich werde den Mod nun testen und dann berichten...
Eine Frage:
Heißt wachstumsstufe wachstumsstufe(eine Farbveränderung(z.b. Hellblau auf Blau auf dunkelblau auf Gelb auf Grün jeweils eine stufe))
Oder von Saat bis ausgewachsen?
dacht nur, eine wachstumsstufe alle 4 tage bei multiplikator 1.00000 ist etwas lange:D
bzw. 4tage bis der kram reif ist... grad am anfang spult man auf Karten bei denen man nicht viele Felder hat zu beginn doch nurnoch vor...
Na was wäre denn der LS ohne all die Leute wie du die sich einen Kopf machen und das auch noch in ihrer Freizeit. Natürlich hatte auch ich mich erst über den Unkrautmod gefreut wusste jedoch auch es kann nur ein Übergangsmod sein bis Deckers soilManagement-Mod erscheint. LS 15 ist ein echter Flop und ein LS 17 werde ich nicht mehr kaufen wollen! Danke Upsidedown ... und weiter geht`s .-)
deine ideen sind bis jetzt immer wieder der knaller, aber wie erkenne ich als nur spieler die fehlerhaften mods die du angesprochen hast. von mir erstmal danke weitere sollen folgen.
77 Kommentare
Hallo Upsidedown!
genialer Einfall wie alles von dir. ;)
MfG Bauer Humpe
(v.1.0 - Patch 1.2)
So, sehr gute Idee, hat mich ewig gestört, also gleich installiert und getestet.
Test1: Stock Bjornholm
Test2: Modmap Volksholm
Ok, bei beiden hat das Wachstum bis zur Vollreife gut funktioniert, ABER die Früchte verfaulen nicht mehr obwohl es aktiviert ist.
Nach Deinstallation (knkl. growthstates löschen) verfaueln die Früchte wieder korrekt ohne Mod.
Vermutung: da du die Wachstumsroutine übergehst berücksichtigst du auch das Verwelken nicht mehr. Kannst du das bestätigen? Kann man das bitte wieder ändern bzw. als Option einbauen?
DANKE!
Danke, danke und nochmals Danke.
Endlich uneingeschränkt funktionierendes Wachstum auf allen maps, bei denen ich Deinen Unkraut-Mod eingebaut habe. Es ist einfach nur genial.
Ich habe nur eine Frage:
Berücksichtigt der Multisprayer bzw. growth-Mod auch ob mit Pflug, Grubber oder Direktsähmaschine gearbeitet wurde, wie im 13er (bezogen aufs Unkrautwachstum) ?
lg
Bobo
Das du noch kein Job bei Giants hast ...
Wie immer sind deine Mod einfach spitze :)
10/5 ;)
Erstmal Vielen Dank für diesen tollen Mod, Ls15 ist erst halbwegs gut durch deine Skripts :)
Eine Frage hätte ich noch, oben im Text ist ja folgende Textstelle:
Zitat:"Unterstützte Mods:
· Unkraut-Mod/MultiSprayer. Das Unkraut wächst damit jetzt zuverlässig. Ausserdem übernimmt der growthManager die Wachstumsunterdrückung."
Kannst du schon sagen ob oder wann der Unkraut Mod auch für andere Maps ausser der MiG Map kommt?!
LG
René
Ein grosses Lob von mir. Ich persönlich nutze es zwar nicht da ich auf meinen wenigen Feldern bisher kaum besagte Probleme hatte aber ich finde es bemerkenswert dass sich jemand wie du so sehr reinkniest und so etwas aufwendiges baust. Ferner finde ich es klasse von dir dass du auch noch so eine ausführliche Beschreibung beilegst und in deinen "angemeckerten" worten, ja man liest es gut dass du auf einige und einiges stinkich bist, erklärst wie sie sich zu verhalten haben wenn was nicht rund läuft. Das spricht für dich und einer sehr hohen Qualität von mods aus deiner Feder.
Servus, 2 Fragen hätte ich zu dem Tollen MOD, endlich mal keine ungleichmäßigen Felder :)
1: Verdorren? Ist abgeschalten oder? Habe mehrere Tage laufen lassen, aber die Felder wollen nicht auf Rot umspringen :)
2: Die ist eher allgemein.
Wenn ich Feld 1 am Tag 1 Sähe und Feld 2 am Tag 2 so werden zum Beispiel bei der MIG MAP Celle alle am 5 Tag in die nächste Wachstumsstufe gestellt? oder?
Vielen Dank für die Auskunft
Super Mod! Macht nur mit drive cotrol Faxen! Bei Mig Map! Wenn das Fahrzeug startet steckt das Spiel Erst beim Wechsel auf ein anders Fahrzeug gehts wieder bis mann es wieder startet!
Gerade wieder über das zerstückelte Wachstum auf der MIG geärgert, aus Frust mal auf Modhoster geschaut, und da ist es auch schon.
Vielen herzlich Dank:)
P.S. Wie für so viele deiner super Script-Ideen;)
Soeben getestet: Habe auf der MIG ein neues Spiel angefangen, Wachstumzeit per XML auf 3 Tage reduziert.
Dann mal ordentlich vorgespult, alle Felder wachsen nun gleichmaessig und ohne diese Streifenbildung.
Erstklasslige Arbeit, jetzt macht die Map wieder Spass!
Nochmals Danke!
P.S. Das mit der GUI ist nun auch beantwortet: Die blendet sich nur ein wenn gerade was waechst und nur die Fruechte die aktuell wachsen sind angezeigt. Toll ist auch die Prozentanzeige, somit ist man immer im Bilde.
Ist alles gewachsen, blendet sich das GUI wieder aus.
@upsidedown: Die suchen bei Giants noch Programmierer, wie waers. ;-)
Wie blendet man das GUI ein?
Kommt um Mitternacht automatisch falls eine Frucht wachsen soll - ist wohl zur Verdeutlichung was wächst und Darstellung für die Dauer der Operation (wenige Sekunden).
Wie immer ein sehr sehr toller Mod! Deine scripte machn den LS m.m.n. erst richtig Spielfreudig! :)
Vielen Dank upsidedown! Das Ganze war ueberfaellig, ich spiele ausschliesslich die MIG im SP und habe, bedingt durch das ungleichmaessige Wachstum, ohne Multisprayer und Nightgrowth gespielt.
Ich werde den Mod nun testen und dann berichten...
Wie ist das gemeihnt mit "Obsolete Mods:NightGrowth" braucht man den nun nicht mehr ?
Zum Mod/Script super Sache 5/% Strene allein für die Idee
NightGrowth kannst Du aus dem Mod Ordner entfernen - die Funktion erledigt das Teil hier.
Eine Frage:
Heißt wachstumsstufe wachstumsstufe(eine Farbveränderung(z.b. Hellblau auf Blau auf dunkelblau auf Gelb auf Grün jeweils eine stufe))
Oder von Saat bis ausgewachsen?
Na was wäre denn der LS ohne all die Leute wie du die sich einen Kopf machen und das auch noch in ihrer Freizeit. Natürlich hatte auch ich mich erst über den Unkrautmod gefreut wusste jedoch auch es kann nur ein Übergangsmod sein bis Deckers soilManagement-Mod erscheint. LS 15 ist ein echter Flop und ein LS 17 werde ich nicht mehr kaufen wollen! Danke Upsidedown ... und weiter geht`s .-)
deine ideen sind bis jetzt immer wieder der knaller, aber wie erkenne ich als nur spieler die fehlerhaften mods die du angesprochen hast. von mir erstmal danke weitere sollen folgen.