Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress
Fehlersammlung
Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!
Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)
Changelog LS15: v0.94 09.01.2014
- - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
- - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
- - Mischstation bei Futterlager verbaut
- - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
- - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
- - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
- - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
- - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
- - Rampen für BGA Fliegel
- - Kuhzaun Fehler behoben
- - Ponyhof Verkaufsstelle
- - Keil Silo überarbeitet
- - Freiland Silo Plane fix
- - Rübenfabrik neues Modell
- - Klee Luzerne Schwad Hud fix
- - Sky an 4 Fach Karte angepasst
- - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
- - Baum Hecken Texturen überarbeitet
- - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
- - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
- - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
- - Trigger Getreide Lager vergössert
- - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
- - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
- - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
- - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
- - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
- - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
- - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
- - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
- - Stations Angebot Fehler behoben
- - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
- - ....
Bekannte Fehler Bugs:
- Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
- Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
- Das was ihr noch findet ....
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Changelog LS15: v0.93 12.12.2014
- Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...
Changelog LS15: v0.92 06.12.2014
- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91
- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben
LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90
- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter
567 Kommentare
Hi Bullgore,
die Map ist super und macht viel Spass!!
"Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte"
Ich wollte dort die Mischstation von Marhu aufstellen. Das funzt noch nicht.
Ist geplant, die DemandMission (also die großen Nachfragen) noch zu implementieren?
Der Herbizid-Mod verursacht in LS15 genau die gleichen Probleme wie in 13.
Bei 120x kein Wachstum, Streifenbildung im Wachstum, Wachstumszeiten stimmen nicht mehr (mit und ohne nightgrowth getestet).
Hab den Unkrautmod testhalber auch in 2 andere Maps (u.a. Holzhausen) eingebaut, genau das gleiche.
Habt ihr das nicht reproduziert ?
lg
Bobo
Zitat on" Bekannte Fehler:
- Kühe bleiben im Stall hängen am Trog, falls jemand weiss woran das liegt bitte melden Zitat off"
Ich hatte dies in ner Map auf dem LS2013 , die Lösung war dort Die Tröge so versetzen das sie ganz nah am Navmech stehen aber nicht drauf und nicht zu weit weg, wenn der Trog auf Nav mech stand kamen sie net mehr fort und es sah aus als ob die Map einfror. Zu weit weg vom Navmech und "die Tiere kamen net mehr zu Trog" blockierten alles.
Lösung war die Tröge ein paar milimeter vom Navmech aufzustellen.
Ich hab mir die Map mal angeschaut und sieht für mich so aus als ob die Nav mech bei den Futterboxen zu klein sind so das die Kühe nicht drehen können die müssten insgesamt etwas breiter sein ein wenig breiter wie 1 Kuh lang ist
also fazit nach dem testen wenn der client am getreidelager abkippt kommen die call stacks !
fehler tritt auch nur in der client log auf nicht auf dem dedi server !!
hmmm
irgentwie jetz wo alles reif ist lässt sich nix ernten.
getestet auf feld 5,1,2.
es bleibt einfach unberührt stehn :(
als wenn der orgi drescher die früchte nicht mähen könnte.
Zitat on" Bekannte Fehler:
- Kühe bleiben im Stall hängen am Trog, falls jemand weiss woran das liegt bitte melden Zitat off"
Ich hatte dies in ner Map auf dem LS2013 , die Lösung war dort Die Tröge so versetzen das sie ganz nah am Navmech stehen aber nicht drauf und nicht zu weit weg, wenn der Trog auf Nav mech stand kamen sie net mehr fort und es sah aus als ob die Map einfror. Zu weit weg vom Navmech und "die Tiere kamen net mehr zu Trog" blockierten alles.
Lösung war die Tröge ein paar milimeter vom Navmech aufzustellen.
bei mir funzt der GülleMistKalk mod nicht. Keine Textur und keine Funktion der Taste O
In der Mod Beschreibung unter Punkt 10 führt der Link bei Fehlermeldung zum alten Thema: v0.89.
dedicatet server fehler
map name wird auf dem dedi gelb angezeigt !! somit fehlerhaft nun ist die frage,sind die fehler schwerwiegend oder eher nicht ?
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Laub/4.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Laub/5.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Laub/6.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Nadel/2.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Nadel/tree11.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Nadel/tree8.dds'
Unknown file type 'models/buildings/SchweineMast/Textures/beef.ogg'
Unknown file type 'models/buildings/SchweineMast/Textures/beefAmbi.ogg'
Unknown file type 'models/buildings/SchweineMast/Textures/Pig.ogg'
Unknown file type 'models/buildings/SchweineMast/Textures/PigAmbi.ogg'
WAV audio file 'models/buildings/SchweineMast/Textures/PigAmbi.wav' is too big. Size 8.19 MB (max. 3.00 MB)
Space character not recommended in filename: 'Deutsch_?nderung V0.91.txt'
Space character not recommended in filename: 'English_Changelog V0.91.txt'
GRLE file count too high. 12 found (max. 8)
Hier bitte damit Du siehst das es die 0.91 Version ist ein Bild von den Server Mods,der Multispraymod zeigt ach 3 Fehler an.Ich habe das halt immer gerne sauber um Fehler auszuschließen.Hier der Direktlink zum Bild.
http://abload.de/img/fehleraufdemserververrwarj.jpg
Grüße JS39©
spiel, map, ist nich im ls 2015 zu sehen woran liegt das? habe mir die sp version runtergeladen und direkt in modordner getan
Hallo Bullgore
Habe die Version V0.91 LS15
Der Dedicated Server meldet mir folgende Fehler
Issues (14)
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Laub/4.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Laub/5.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Laub/6.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Nadel/2.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Nadel/tree11.dds'
Space character not recommended in filename: 'foliage/Bullgore/2D Baeume Nadel/tree8.dds'
WAV audio file 'models/buildings/SchweineMast/Textures/PigAmbi.wav' is too big. Size 8.19 MB (max. 3.00 MB)
Space character not recommended in filename: 'Deutsch_?nderung V0.91.txt'
Space character not recommended in filename: 'English_Changelog V0.91.txt'
Unknown file type 'models/buildings/SchweineMast/Textures/beef.ogg'
Unknown file type 'models/buildings/SchweineMast/Textures/beefAmbi.ogg'
Unknown file type 'models/buildings/SchweineMast/Textures/Pig.ogg'
Unknown file type 'models/buildings/SchweineMast/Textures/PigAmbi.ogg'
GRLE file count too high. 12 found (max. 8)
mfg.
MK.
PS: Super MAP großes Dankeschön
Erstmal vielen Dank für diese super Map.
Habe schon drauf gewartet das sie fürn LS15 erscheint.
So jetzt zu dem was mir aufgefallen ist.
Man kann den Düngestreuer auch mit Saatgut beladen ist das so gewollt?
Man kann den Düngestreuer auch nur mit Dünger und mit Saatgut beladen er zeigt mir nicht an wenn ich Kalk laden kann obwohl ich in dem dafür vorgesehenen Trigger stehe, doch wenn ich im Kalktrigger Dünger lade bekomme ich beim Düngen die Kalk Textur.
Kannst du da noch was ändern das man auch beladen sieht das man Kalk läd?
Ansonsten super Map.
Mach weiter so.
Hi, ich bin mir unsicher ob du wolltest, dass es nachts so h*ll ist. Meinen Kollegen und ich haben es lieber wenn es Nachts auch wirklich dunkel ist ;). Aber trotzdem ne super Map.
Moin bulli hier zum aufstehen was zum fixen^^
also erstmal danke für´s update
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (75.88 ms)
Warning: Deleting object 'junctionTrigger01' before all triggers are removed.
Warning: Deleting object 'junctionTrigger01_small' before all triggers are removed.
das ist alles was ich in der neuen version beim neustart in der log.txt gefunden hab!
Ich hab eine Frage zu den Straßen bzw Fahrbahnmarkierungen. In einiger Entfernung fangen die bei mir so seltsam zu .. ich hab ka wie ich es nennen soll zu flimmern/flackern und es hängt irgendwie mit dem Blickwinkel zusammen. Hat da jemand ähnliches beobachtet und evtl. liegt es an der Grafikkarte oder diversen Einstellungen. Das selbe hatte iich schon auf der 13ner Version gehabt.
30.11.2014 02.57Uhr V0.91 LS15
Ab sofort nurnoch Fehler von dieser Version berichten.
Mein Problem was ich auch schon im LS13 hatte das ich einen richtigen schlechten Ertrag habe!...ich hab das Feld Gedüngt aber tzd ist kaum ertrag drauf woran liegt das? :/
Bei mir ist die Silo Textur beim Silo neben dem Kuhstall Schwarz, ansonsten Top