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Habe festgestellt das es nicht auf jeder Modmap funktioniert!
Auf der North_Brabant Map z.B. fährt der Traktor nicht an.
Auf anderen wie z.B. der Holland_landscape Map scheint es zu laufen.
Hallo,
bisher lief alles ohne Probleme.
Die neue Version 0.8.5 bugt. Auch bei 0.8.4 gibt es die gleichen Probleme.
Die Traktoren fahren nicht.
Ziel auswählen und alles andere funktioniert, aber der Schlepper fährt nicht an.
Hast du mal im Debug-Modus geschaut, wo die nächsten Wegpunkte sind?
Ab und an hab ich das Problem auch, dann fahr ich einfach ein bischen vor und AD lässt sich dann einschalten *schulternzuck*
Ja, das habe ich alles schon probiert. Egal von wo aus ich starte, der Schlepper zuckt kurz und dann ist Ende.
Komischer Weise ist es auch nicht bei jedem Schlepper... :-D
schick mir dochmal ne liste bei welchen es nicht funktioniert. schein so als hätte die kollisionserkennung probleme. Da brauch ich natürlich mal etwas mehr infos bei welchen traktoren und anbaugeräten sowas auftritt, damit ich mich mal dran setzen kann :-)
Wie schon beim anderen Kommentar erwähnt scheints die Kollisionserkennung zu sein. Beispiel bei mir: New Holland 8340 mit FZ30 und Universalschaufel: Sobald das Teil dran ist, bewegt sich der Traktor kein Stück oder fährt "Amok" (stur geradeaus oder im Kreis). Direkt nach Abkoppeln des FZ30 (und zurücksetzen und daneben fahren) fährt er auch nur geradeaus. Erst wenn man ein Stück gefahren ist und man den Autopilot aktiviert funktioniert er wieder.
mir ist es beim IH mit Frontlader zum ersten Mal aufgefallen. Leider waren nach dem Neustart aber alle Routen weg, deswegen habe ich noch nicht weiter probiert. ;-)
Hey, hab die Mod installiert und das HUD wird mir auch angezeigt. Jedoch kann ich mit dem Pfeilen keine Ziele auswählen so wie im Video beschrieben. Was mach ich falsch?
lg Robin
Lösche die Config im Savegame.
Öffne die AutoDrive.zip und kopiere die AutoDrive_init_config.xml in das Savegame.
Nenne die Datei in AutoDrive_config.xml um.
So ganz auf die Schnelle ....
Moin Balu
Ich würde Deinen mod gern ausprobieren aber leider wird er als installiert angezeigt, erscheint aber nicht in der MOD/DLCS Liste und lässt sich demzufolge auch nicht starten. Wenn Du eine Idee hast was ich verkehrt gemacht habe lass es mich bitte wissen.
Vielen Dank
die neue Version (v0.8.1) funktioniert jetzt soweit ganz gut. Es ist ein bisschen mit dem Kurseinfahren und Kurse verbinden, wie der Schienenbau bei Cities in Motion 2 ;-)
Ich hätte trotzdem ein paar weitere (Verbesserungs)vorschläge für kommende Versionen:
- Abstand der Wegpunkte noch kürzer (wenn performancetechnisch machbar)
- optische Anzeige, solange Kurse rekalkuliert werden. Z.B. könnte während der Zeit der Berechnung der Button für Recalc im HUD rot werden oder am oberen Bildschirmrand ein Hinweis.
- Ein weiteres, einblendbares HUD, in dem die Ziele tabellarisch aufgelistet sind und man direkt per Klick das gewünschte Ziel auswählen kann, anstatt alles durch zuschalten.
- Erkennung anderer Fahrzeuge, KI, wie auch eigene, die die Strecke blockieren.
Ob letzteres umzusetzen ist, weiß ich nicht, denn FollowMe erkennt bei mir, trotz 50m Abstand, auch nicht das vorausfahrende Fahrzeug, fährt auf und schiebt das Fahrzeug weiter.
Dankeschön für deine Mühe und die Zeit, die du in AutoDrive rein steckst.
hab mich mal an ein paar der Punkte gesetzt. Die Wegpunkte sind jetzt beim Aufzeichnen abhängig vom Lenkwinkel, und beim Abfahren passt sich die geschwinidkeit dementsprechend an.
Hab noch kein extra hud für die auswahl gebastelt, aber dafür kannst du jetzt zumindest mit dem mausrad durch die ziele "scrollen".
Außerdem sollte der Traktor jetzt nicht mehr auffahren :-) Gott, das war echt mehr arbeit als ich gedacht hatte :D gilt aber nur für deine Fahrzeuge und geräte. KI mach ich dann nächste mal auch noch mit rein.
hallo balu ich hate neulich vergessen zu sachen wenn mal das fenster aus belendet und mach steig aus das der maus zeiger meisten immer noch dan zu sehen ist
hallo balu ich hatte neulich vergessen zu sagenen wenn mal das Fenster aus blendet und mach steig aus das der Messzeiger meisten immer noch dann zu sehen ist und die Camera nicht mehr bewegen kann
Super mod bin die kurse alle abefahren und musste einige halt nei machen von den Hautpt kurse da die kurfen alle ein wenig zu scharf sind oder zu eng sind so das der tiflader ich um dir kurfe kommt. ansondsten super geiel das ganze und mache weiter so aber eine oder zwei bitten hätte ich doch an dich vieleich baust du das ja mit ein und denke das andere spieler das auch gut finden fürden.
1. das die LKW´s aur den strasse fahren wenn der ein Tiefliger gesatelt hat.
2. das die fahrzeuge erkennen das ein auto kommt und die dann wahrten bist das vorbei gefahrenist oder halt stehn bleiben ich das die fahrzeuge hängenbleiben oder ein kress machen weil das ist mein heufiges problemm immer wenn ich 20 fahrzeuge fahren lasse .
aso lasse ja mehre fahrzeuge immer an eine ort fahren wer schön wenn sie hinter einander mit abstand stehen bleiben können bis der vorder halt weg ist zum beispiel auf den hof da habe ich es so gemacht Hof P1, Hof P2.... und so weiter mit abstand da zwischen so das die nicht auf fahren wer schon das mal so wasss alles unter den hof findet und dann ester die posison auf gegliedert ist .
mir würde aber schon nur reichen das sie nicht auf fahren wenn da schon einer steht an der stelle und sich hinten anstellen nur bis der vorder weg fährt
vielen dank für den mod noch mal und das soll ihr nichtr so klingen ob das allis miss wer oder so
Da hilft der Follow Me Mod, einfach den Schlepper der den Drescher abtanken soll mit der Geschwindigkeit vom Drescher zum Feld schicken (besser noch etwas langsamer), und den Drescher mit Follow Me hinterherfahren lassen ;)
Hey, erstens läuft das Speicher jetzt soweit ich weiß problemlos und außerdem hab ich mal das Verhalten der Drescher und Teleskoplader angepasst. Soweit ich es getestet habe, finden sie nun die meisten Wege. Also alles ab der 0.8.3 die du hier findest:
https://github.com/Stephan-S/AutoDrive/raw/master/Release/0.8.3/AutoDrive.zip
Ich habe jetzt jede Version mit Hud einmal ausprobiert, aber bekomme ständig Fehler.
Bei mir funzen nur die Versionen bevor es ein Hud gab. Also bleib ich jetzt bei der alten Version.
Sorry, aber nach abspeichern des 1. Zielpunktes konnte ich nicht mehr fahren und es gab lua-Errors ohne Ende. Für mich hat sich das jetzt endgültig erledigt.
Ich finde deine Idee Klasse. Dass man Kurse so leicht verbinden kann und nicht alles 20x einfahren muss. Allerdings habe ich auch, wie einige andere hier, Probleme. Log posten erspar ich mir, denn da steht das gleiche drin, wie bei den anderen Vorpostern auch. Ebenfalls bin ich über das Problem von "loke" gestolpert, dass sich das Spiel aufhängt, zumindest teilweise. Dies passiert, wenn man ein Zielpunkt setzen möchte, z.B. "BGA" und ist noch IN DER AUFNAHME. Wenn ich, mal am Beispiel BGA, einen Kurs aufnehme, vom Hof zur BGA und setze während des Aufnahmevorgangs einen Zielpunkt, hängt sich das Spiel auf. Die Kamera lässt sich noch drehen, zoomen geht, das wars. Fahre ich den Kurs erst zu Ende, stoppe dann die Aufnahme und füge im Nachhinein den Zielpunkt hinzu, funktioniert es. Allerdings bekomme ich es nicht hin, dass mir im Debug-Modus der oder die Kurse angezeigt werden, als Linien. Somit ist es mir auch nicht möglich neue Kurse an bestehende anzuknüpfen. Schade. Desweiteren wird keine AutoDrive_config.xml im Savegame abgelegt. Temporär ja, nach speichern und beenden des Spiels ist sie weg. Als Scripte setze ich noch driveControl, BGAextension, GPS-Mod, nightGrowthManager von upsidedown ein. Möglicherweise gibt es ja einen Konflikt mit einer dieser Mods, speziell dC und / oder GPS.
Desweiteren sind die Kurse recht hakelig und eckig, da der Abstand der Wegpunkte einfach zu groß ist. Das führt dazu, dass man unweigerlich mit großen Trailern in Einfahrten etc. hängen bleibt.
Wie eingangs erwähnt....klasse Idee. Dafür gibts ein Dankeschön und 3 Punkte. Allerdings ist die Mod so, wie sie jetzt ist, leider nicht einsetzbar.
Bitte bleib da dran. AD hat Potential.
So erstmal danke für dein Feedback. Hab jetzt ein paar Probleme behoben. Ihr könnt jetzt auch ohne Probleme Ziele eingeben während ihr den Kurs aufzeichnet.
Du musst wenn du Kurse aufnimmst die gespeichert werden sollen IMMER den Debug Modus aktiv haben. Sonst landet nichts davon im Savegame ordner.
Die Abstände zwischen Wegpubkten ist ab jetzt halbiert. Äußert sich natürlich nur bei neuen Kursen. Die alten auf der Goldcrest bleiben fürs erste so.
Also dann viel Spaß beim Testen und Aufzeichnen der Kurse.
PS: Hab nochmal ein kurzes knackiges Video gemacht um das Aufzeichnen und verbinden auch auf Mod maps von 0 an nochmal schnell zu erklären. Schaus dir doch mal an.
Beste Grüße
Zur Zeit nur indem du den Wegpunkt löschst. Dann wird der Zielpunkt auch ausgetragen. Alternativ kannst du es in der config xml machen wenn du erkennst was du zu löschen hast. aber ich denke im spiel selber ist es einfacher. Du kannst ja an der selben Stelle wieder einen neuen Punkt aufnehmen und schnell mit den beiden Nachbarn verbinden.
Guten Tag habe Probleme mit den speichern jedes mal wenn ich ein Ziel speichern möchte hängt sich das Spiel auf und es geht nichts mehr habe über. 10min. Gewartet konnte nicht mal über Esc+Strg abbrechen wer kann Helfen mfg
moin moin, erklär doch am besten mal genau welche schritte du gemacht hast und schick mir auch ruhig mal die log, dann schau ich mal woran es liegen könnte
Sollte in der Version 0.8 jetzt nicht mehr zu Problemen führen. Das ist passiert, da du nicht auf "Nächsten Punkt anzeigen" gegangen bist. Im neuen Video ist es nochmal deutlicher erklärt aber zumindest führt dein Fehler jetzt nicht mehr zu einem Absturz des Mods/Spiels. Sorry dafür.
Viel Spaß noch weiterhin :-)
Hey, seid ihr sicher das ihr den Debug Modus beim Aufzeichnen der Kurse aktiv hattet ? Ich kann den Fehler bei mir nicht reproduzieren. Ansonsten probiert die Version 0.8 und berichtet ob ihr den Fehler immer noch habt
Hallo Balu_AutoDrive, danke für deine Antwort.
Es geht nicht um das Aufzeichnen neuer Kurse. Sondern um das beibehalten der alten. Ich werd aber gleich mal die 0.8 testen und mich melden. Danke.
Sodele, mit der V0.8 leider das gleiche.
Nach dem speichern + beenden wird die Datei AutoDrive_config.xml gelöscht. Hab mal nen Bildchen von gemacht .... im Backup-Ordner ist sie vorhanden, im aktuellen Savegame nicht mehr.
Danke für deine Arbeit und Mühen :)
Hallo Balu,
was ich bis jetzt getestet habe ist alles bestens. Daumen nach oben
super Mod.
Auch dein letztes Video ist gut erklärt und man kann alles gut nachvollziehen.
Also nachdem ich das Tool ausgiebig getestet habe, hier ein paar Anmerkungen:
1. sind die Kurse sehr hackelig eingefahren. Die Fahrzeuge lenken teilweise recht ruckartig.
2. sind die Kurse an vielen Stellen zu eng um Kurven geführt. Mit einem langen Anhänger oder Auflieger bleibt man oft hängen.
3. Wernn man nicht sehr genau auf einem Kurs steht fährt das Fahrzeug wohin es will bei Aktivierung von Autodrive.
Also, an sich ein sehr gutes Tool, aber bitte noch nacharbeiten.
so jetzt komm ich klar damit. sehr feines tool :-) wenn man alles eingefahren hat ist es hammer. wäre cool wenn die lenkung nicht so angehackt is wenn er ein kurs fährt:-) vielleicht bekommen sie das hin. aber DANKE für das coole script !!!
192 Kommentare
Habe festgestellt das es nicht auf jeder Modmap funktioniert!
Auf der North_Brabant Map z.B. fährt der Traktor nicht an.
Auf anderen wie z.B. der Holland_landscape Map scheint es zu laufen.
Hallo,
bisher lief alles ohne Probleme.
Die neue Version 0.8.5 bugt. Auch bei 0.8.4 gibt es die gleichen Probleme.
Die Traktoren fahren nicht.
Ziel auswählen und alles andere funktioniert, aber der Schlepper fährt nicht an.
Hey, hab die Mod installiert und das HUD wird mir auch angezeigt. Jedoch kann ich mit dem Pfeilen keine Ziele auswählen so wie im Video beschrieben. Was mach ich falsch?
lg Robin
Moin Balu
Ich würde Deinen mod gern ausprobieren aber leider wird er als installiert angezeigt, erscheint aber nicht in der MOD/DLCS Liste und lässt sich demzufolge auch nicht starten. Wenn Du eine Idee hast was ich verkehrt gemacht habe lass es mich bitte wissen.
Vielen Dank
Hallo Balu,
die neue Version (v0.8.1) funktioniert jetzt soweit ganz gut. Es ist ein bisschen mit dem Kurseinfahren und Kurse verbinden, wie der Schienenbau bei Cities in Motion 2 ;-)
Ich hätte trotzdem ein paar weitere (Verbesserungs)vorschläge für kommende Versionen:
- Abstand der Wegpunkte noch kürzer (wenn performancetechnisch machbar)
- optische Anzeige, solange Kurse rekalkuliert werden. Z.B. könnte während der Zeit der Berechnung der Button für Recalc im HUD rot werden oder am oberen Bildschirmrand ein Hinweis.
- Ein weiteres, einblendbares HUD, in dem die Ziele tabellarisch aufgelistet sind und man direkt per Klick das gewünschte Ziel auswählen kann, anstatt alles durch zuschalten.
- Erkennung anderer Fahrzeuge, KI, wie auch eigene, die die Strecke blockieren.
Ob letzteres umzusetzen ist, weiß ich nicht, denn FollowMe erkennt bei mir, trotz 50m Abstand, auch nicht das vorausfahrende Fahrzeug, fährt auf und schiebt das Fahrzeug weiter.
Dankeschön für deine Mühe und die Zeit, die du in AutoDrive rein steckst.
Gruß, Andy
Moin moin Balu,
Super mod bin die kurse alle abefahren und musste einige halt nei machen von den Hautpt kurse da die kurfen alle ein wenig zu scharf sind oder zu eng sind so das der tiflader ich um dir kurfe kommt. ansondsten super geiel das ganze und mache weiter so aber eine oder zwei bitten hätte ich doch an dich vieleich baust du das ja mit ein und denke das andere spieler das auch gut finden fürden.
1. das die LKW´s aur den strasse fahren wenn der ein Tiefliger gesatelt hat.
2. das die fahrzeuge erkennen das ein auto kommt und die dann wahrten bist das vorbei gefahrenist oder halt stehn bleiben ich das die fahrzeuge hängenbleiben oder ein kress machen weil das ist mein heufiges problemm immer wenn ich 20 fahrzeuge fahren lasse .
aso lasse ja mehre fahrzeuge immer an eine ort fahren wer schön wenn sie hinter einander mit abstand stehen bleiben können bis der vorder halt weg ist zum beispiel auf den hof da habe ich es so gemacht Hof P1, Hof P2.... und so weiter mit abstand da zwischen so das die nicht auf fahren wer schon das mal so wasss alles unter den hof findet und dann ester die posison auf gegliedert ist .
mir würde aber schon nur reichen das sie nicht auf fahren wenn da schon einer steht an der stelle und sich hinten anstellen nur bis der vorder weg fährt
vielen dank für den mod noch mal und das soll ihr nichtr so klingen ob das allis miss wer oder so
MFG Draco1
Wird von Version zu Version immer besser.
Der Mod leistet gute Dienste bei mir!!
Kann man irgendwie die Steuerung mit der Maus umlegen auf die mittlere Maustaste? Das stört irgendwie bei Frontladerarbeiten....
Aber dennoch 5Sterne
Da hilft der Follow Me Mod, einfach den Schlepper der den Drescher abtanken soll mit der Geschwindigkeit vom Drescher zum Feld schicken (besser noch etwas langsamer), und den Drescher mit Follow Me hinterherfahren lassen ;)
Hab die ganzen Kurse eingefahren, bei Traktoren alles soweit okay, nur der Drescher zuckt bei jedem Punkt rum.
Ist das nur bei mir?
Ich habe jetzt jede Version mit Hud einmal ausprobiert, aber bekomme ständig Fehler.
Bei mir funzen nur die Versionen bevor es ein Hud gab. Also bleib ich jetzt bei der alten Version.
Hallo Balu!
Ich finde deine Idee Klasse. Dass man Kurse so leicht verbinden kann und nicht alles 20x einfahren muss. Allerdings habe ich auch, wie einige andere hier, Probleme. Log posten erspar ich mir, denn da steht das gleiche drin, wie bei den anderen Vorpostern auch. Ebenfalls bin ich über das Problem von "loke" gestolpert, dass sich das Spiel aufhängt, zumindest teilweise. Dies passiert, wenn man ein Zielpunkt setzen möchte, z.B. "BGA" und ist noch IN DER AUFNAHME. Wenn ich, mal am Beispiel BGA, einen Kurs aufnehme, vom Hof zur BGA und setze während des Aufnahmevorgangs einen Zielpunkt, hängt sich das Spiel auf. Die Kamera lässt sich noch drehen, zoomen geht, das wars. Fahre ich den Kurs erst zu Ende, stoppe dann die Aufnahme und füge im Nachhinein den Zielpunkt hinzu, funktioniert es. Allerdings bekomme ich es nicht hin, dass mir im Debug-Modus der oder die Kurse angezeigt werden, als Linien. Somit ist es mir auch nicht möglich neue Kurse an bestehende anzuknüpfen. Schade. Desweiteren wird keine AutoDrive_config.xml im Savegame abgelegt. Temporär ja, nach speichern und beenden des Spiels ist sie weg. Als Scripte setze ich noch driveControl, BGAextension, GPS-Mod, nightGrowthManager von upsidedown ein. Möglicherweise gibt es ja einen Konflikt mit einer dieser Mods, speziell dC und / oder GPS.
Desweiteren sind die Kurse recht hakelig und eckig, da der Abstand der Wegpunkte einfach zu groß ist. Das führt dazu, dass man unweigerlich mit großen Trailern in Einfahrten etc. hängen bleibt.
Wie eingangs erwähnt....klasse Idee. Dafür gibts ein Dankeschön und 3 Punkte. Allerdings ist die Mod so, wie sie jetzt ist, leider nicht einsetzbar.
Bitte bleib da dran. AD hat Potential.
Gruß, Andy
Wie kann ich Wegpunkte löschen?
Guten Tag habe Probleme mit den speichern jedes mal wenn ich ein Ziel speichern möchte hängt sich das Spiel auf und es geht nichts mehr habe über. 10min. Gewartet konnte nicht mal über Esc+Strg abbrechen wer kann Helfen mfg
Hallo. Mit der V0.7.5 wird mir beim speichern+beenden immer die Config-Datei aus dem Savegame-Ordner gelöscht. Was mach ich falsch? o.o
Mal das HUD erklären, wo ist die Erklärung aller Funktionen? Danke
Hallo Balu,
was ich bis jetzt getestet habe ist alles bestens. Daumen nach oben
super Mod.
Auch dein letztes Video ist gut erklärt und man kann alles gut nachvollziehen.
Hut ab, gute Arbeit.
Gruss
Cooles Ding !
Wäre es möglich die eingefahrenen Kurse direkt im Spiel zu benennen ?
Und evtl. ein Video Tut für die genaue Bedienung ?
Also nachdem ich das Tool ausgiebig getestet habe, hier ein paar Anmerkungen:
1. sind die Kurse sehr hackelig eingefahren. Die Fahrzeuge lenken teilweise recht ruckartig.
2. sind die Kurse an vielen Stellen zu eng um Kurven geführt. Mit einem langen Anhänger oder Auflieger bleibt man oft hängen.
3. Wernn man nicht sehr genau auf einem Kurs steht fährt das Fahrzeug wohin es will bei Aktivierung von Autodrive.
Also, an sich ein sehr gutes Tool, aber bitte noch nacharbeiten.
so jetzt komm ich klar damit. sehr feines tool :-) wenn man alles eingefahren hat ist es hammer. wäre cool wenn die lenkung nicht so angehackt is wenn er ein kurs fährt:-) vielleicht bekommen sie das hin. aber DANKE für das coole script !!!
kann man das irgendwie umstellen, daß man den Zug damit steuern lassen kann?