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hab mir jetzt das video 5 mal angeschaut aber ich bekomm das einfach nicht hin er fährt ein stück und dann bleibt er auf halber strecke stehen oder fährt im kreis
was mach ich falsch
Ich vermute aus eigener Erfahrung das du beim verbinden der Strecken die Fahrrichtung vertauscht hast! Immer in Fahrtrichtung punkte verbinden! (Ausgangspunt, zeigt dir die Blauelinie, zum verbindeten Punkt)
Ich hatte zu Anfang auf meine Probleme aber mittlerweile hab ich fast die Komplette Süd Thüringen Map eingefahren und es klappt alles! Feld Arbeit mit Coursplay - Abfahrer mit Auto Drive!
Einer der Besten Mods!
Hallo zusammen, ich muss leider sagen das bei mir das Spiel jedes mal einfriert wenn ich versuche eine Route zu erstellen oder was anderes zu machen, Nun meine Frage mache ich etwas Falsch oder stimmt bei mir was nicht.
Hiho,
zu allererst mal super Mod. Sehr gut zu bedienen(Altengerecht ;D ) und funktioniert.
Ich hab jedoch eine Frage zum einrichten der Be- und Abladepunkte.
Muß ich die im Abfahrmodus einrichten? Oder bei der Punktsetzung auf irgendwas achten?
Ich benutze den 15k Liter Originalkipper und hab in deinem Video gesehen, das der Wegpunkt nach der Abladestelle kommt.(Punkt:Werner). Du hast im Fimchen erwähnt das Du die Punkte vorher schon eingerichtet hast daher meine Bildungslücke :) .
Muß ich eventuell einen unbenannten Punkt auf der Abladestelle setzen?
hehe, ich weiß Fragen über Fragen...das Alter braucht halt etwas Anschub.
Hey, freut mich das dir der Mod gefällt :-)
Die Strecken und Punkte werden ganz normal wie alle anderen eingefahren. Beim Abfahren musst du dir den Ablauf so vorstellen:
1. Als erstes muss ja einmal ein wenig Getreide im Hänger sein um AutoDrive klarzumachen was es abtanken soll aus dem Hofsilo.
2. Der Traktor fährt Richtung Ladestelle und sucht ab ca 30 Metern wenn ichs richtig im Kopf habe, ob ein Ladepunkt gerade erreichbar und anschaltbar ist. Wenn ja, hält er an und wartet bis der Hänger voll ist und fährt dann erst komplett bis an das markierte Ladeziel heran. Deshalb solltest du darauf achten die Ziele ein gewisses Stück hinter dem Ladepunkt zu erstellen, um sicher zu gehen das aufgeladen wird BEVOR der Traktor das Ziel erreicht. Sobald er nämlich dort ankommt und nicht voll ist bleibt er stehen und wartet, so wie es zum Beispiel am Feldrand gewünscht wäre.
3. Wenn er voll ist fährt er weiter zum Abladepunkt wo das selbe Spiel beginnt. Sprich er probiert ab ca 30 Metern vor dem Ziel aus, ob er gerade auf einem Abladepunkt steht. Also wieder das Ziel soweit vorraus setzen, das der Hänger abladen kann bevor das Ziel erreicht ist.
Hiho,
besten Dank für die schnelle ausführliche Antwort. Sehr gut erklärt.*Respekt*
Nur geht es mir so wie meinem Vorkommentator "jochenpy".
Meine Map: Lossberg
Starttraktor: Case IHC 14...
Kipperhänger: Metaltech, Brandtner
Hey, das aufzählen der Marker ist normal. Da wird für jeden Wegpunkt gelistet zu welchem Marker der nächste wegpunkt führt :-)
So, ich hab deine Daten von oben übernommen und mit nem Fendt 700 + Kröger Agroliner getestet.
Also einmal unters Silo und etwas Gerste eingeladen (Das einzige was auf dem Spielstand gerade drin war). Dann wieder ein gutes Stück zurück gefahren und alles eingestellt, also in den Abfahrermodus gewechselt, oben als oberes Ziel "Hofsilo" und als unteres, mit dem Abkippsymbol, Werner. Dann AutoDrive gestartet und er ist brav ans Silo, hat angefangen zu laden (war leider nicht genug Gerste drin um ihn vollzukriegen also musste ich danach noch mal auf "Weiterfahren" drücken). Danach ist er auch brav bis zu Werner gefahren wo ich noch schnell aus dem Trecker gesprungen bin um gerade noch rechtzeitig die Abdeckungen vom Abladepunkt zu öffnen :-D Dann hat er auch wie gewünscht abgeladen.
Ich weiß also leider nicht was da schief läuft bei dir/euch. An den Wegpunkten und Markern liegts auf jeden Fall nicht
Hiho,
jaja die böse Abdeckung*kicher*.
Kommt mir igendwie bekannt vor.
Danke für die schnelle Antwort, welche mich auch ordentlich hat schmunzeln lassen :)
Das einzige was mir noch einfällt:
Könnte es sein da es Unterschiede zwischen Giants und der Steamversion gibt?
Ich hab die Steamversion.
Ansonsten kann ich nur wieder mal sagen das Autodrive gerade für Singleplayer ne Wucht ist.
Das Streckennetz und schon allein die Möglichkeit die anderen Fahrzeuge schon mal zu verteilen ist Gold wert.
Ist bestimmt ne echte Dampfmaschine fürs Hirn sowas zu entwickeln. Bei mir käme garantiert Qualm aus den Ohren *lol*.
Also mach weiter so und vielen Dank für Deine Geduld mit mir.
mfG
Hennes
Hallo, also ich habe immernoch das selbe problem wie humea und Aza_85, dass das mit dem abladen und auffuellen nicht klappt. habe das spiel komplett neu installiert um eventuelle fehler auszuschliessen. danach habe ich nur autodrive 1.0.8 in den modordner und goldcrest valley gestartet den traktor mit haenger etwas weizen gefuellt und dann als ladepunkt hof silo loading und als abladepunkt hof silo eingegeben.
der traktor faehrt die strecke richtig wird auch langsamer bevor an den ladepunkt kommt aber haelt nicht sondern faehrt weiter am abladepunk das selbe wird langsam aber faehrt weiter. und so endlos. was mache ich falsch? das log ist sauber da alles neu installiert wurde
ansonsten ist das mit der idee ein kursnetzwerk zu bauen anstatt einzelnen kursen eine super sache und funktioniert auch einwandfrei
habs auch mit anderen abladepunkten probiert. das log hab ich weiterunten schon mal eingefuegt.
wuerde mich freuen wenn jemand eine loesung haette
Hallo jochen, ich würde dir gerne helfen und AutoDrive ausbessern, allerdings kann ich das bei mir nicht reproduzieren. Kannst du mir mal genau die Fahrzeuge und Hänger nennen die du dafür nutzt? Vlt auch ein Video oder zumindest mal zwei/drei Screenshots von deinen Einstellungen kurz vorm Aktivieren von AutoDrive usw.
Habs gestern erst nochmal mit zwei verschiedenen Hängern und Traktoren getestet und es hat bei mir problemlos funktioniert. Also alles was du mir sagen kannst was das Problem besser einschränken könnte wäre sehr hilfreich :-)
hallo balu
es ist ein ganz neues spiel goldcreast mit dem tractor und haenger der der als startfahrzeug zur verfuegung steht die kurse sind die, die von Dir eingefahren wurden. Ich habs zuerst auf einer modmap mit eigenen kursen versucht hat nicht geklappt. deshalb hab ich einen neuen spielstand begonnen ohne irgendwelche anderen mods ausser autodrive und ohne anderen kursen als die schon vorhandenen trotzdem klappts nicht.
irgendwas mach ich falsch. ich werde noch ein paar screenshots machen und Dir schicken
Ich habe das Problem das das Fahrzeug nur zum Nächsten Wegepunkt fährt und dann bleibt es stehen mit der Meldung Wegepunkt ereicht. ??? Vielleicht bin ich etwas zu dingens???
Das lässt sich normnalerweise lösen indem du nur mal kurz zu einem anderen Ziel wechselst und wieder zurück. Das passiert wenn er kein eigentliches Ziel "anvisiert" hat, also direkt am Start oder nach dem man gerade aufgezeichnet hat kann sowas vorkommen
Hab dein neustes video jetzt gesehen.. und O.O als der eine gewartet hat mega geil top wirklich schade das der cp sowas nicht hat -.- also wirklich top weiter so... jetzt noch mais fahren und das wäre mein sp mod :D
ich habe da 2 generelle fragen zum autodrive.
1. muss ich das nur einmal machen oder für jedes fahrzeug neu erstellen , also wenn ich im shop einen neue zugmaschine kaufe? und
2.das selbe in Grün für die fruchtsorten????
also in der ersten runde fährt der mit dem ding mit " sojabohnen " zum verkaufspunkt und in der nächsten runde habe ich z.b. " MAIS " macht er das dann automatisch oder muss dafür eine neue strecke erstellt werden?????
ich bin da komplett unerfahren.!!!
Hallo Paleraider
Zu 1. Du erstellst ein allgmeines Wegesystem,das jeder Schlepper(Mähdrescher und Knicklenker haben noch so ihre Probleme)dann abfährt.
Punkt 2. Man erstellt nur Haltepunkte,Was dort abgeladen beziehungsweise angenommen wird weiss AutoDrive nicht.
Es ist kein Courseplay und unterstützt keine Feldarbeiten! Es ist zum Überführen von Fahrzeugen, Gerätschaften und Gütern gedacht.
Hallo Balu finde den Mod genial aber ich habe Error fehler und dann stützt das Spiel ab.Erbitte Hilfe.Danke
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AutoDrive/AutoDrive.lua:3915: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Moin zusammen,
Ich habe folgende Fehlermeldung auf meinem Server kann da jemand was zu sagen? oder hat vielleicht einer die gleich Fehlermeldung und weiß was das bedeutet?
FS17_AutoDrive/AutoDrive.lua:4775: attempt to concatenate local 'mapMarkerCounter' (a nil value)
Ich habe das Problem, dass, sobald der Mod aktiv ist, es im MP zu deutlichen Lags kommt - auch, wenn gerade kein Fahrzeug aktiv von AutoDrive gesteuert wird. Sobald ich den Mod deaktiviere sind die Lags weg. Wenn Fahrzeuge vom Mod gesteuert werden, nehmen die Lags zu. Die äußern sich darin, das das Spiel für einige Zehntelsekunden "einfriert", also das Fahrzeug bleibt stehen, um danach in einer Art "Warpsprung" auf die Position zu springen, an die es ohne den Lag gefahren wäre. Wobei springen nicht ganz korrekt wuird, es beschleunigt dann immens. Genauer beschrieben am Beispiel des JCB Fastrack: Ich bin mit 70 km/h unterwegs, Lag setzt ein, Fahrzeug hängt, der Geschwindigkeitsanzeiger sinkt auf 20 km/h, Lag zu Ende (nach 2-3 Zehntelsekunden), das Fahrzeug beschleunigt immens um den Lag wieder "gutzumachen", Geschwindigkeitsanzeiger geht dabei auf teils über 100 km/h.
Das hatte ich auf meinem MP-Server bei gamed (united) und auf meinem eigenen Server ist das auch. CPU-Last ist akzeptabel (60-65% ohne aktives Fahrzeug, 70-75% mit einem aktiven Fahrzeug), RAM ist auch nicht voll.
Hab auch schonmal alle anderen Mods rausgeschmissen, mehr CPU-Kerne zugewiesen (ist ne VM, und nein, das Host-System langweilt sich eher und ist nicht ausgelastet), keine Besserung.
Hat jemand ne Idee wie man da Abhilfe schaffen kann oder ist das einfach so?
Der Mod ist bis jetzt nicht wirklich auf MP spezialisiert. Bei jedem Frame schickt jedes Fahrzeug an Update vom Server an alle Spieler. Das kostet viel zu viel Bandbreite und Ressourcen. Um das zu ändern muss ich ne ganze Menge am Code ändern, so dass er nur bei expliziten Statusänderungen ein Update schickt. Das wird noch dauern bis ich dazu komme und es fertig habe. Sorry, solange ist der Mod eigentlich nur für den Singleplayer gut geeignet.
Hallo,
auf dem Server werden bei mir 2 Fehler angezeigt:
Fehler 2
XML file 'AutoDrive_init_config.xml' is too big. Size 3.15 MB (max. 0.25 MB)
PNG texture files not recommended. 2 found (max. 0)
keine Ahnung ob das das Spiel beeinflusst. Mal testen.
Macht keinen Unterschied fürs Spiel. Die XML Datei wird am Anfang eingelesen und deshalb braucht das Laden zwei Sekunden länger und die PNG Dateien werden gar nicht gebraucht und genutzt auf dem Server, das sind nur die Bilder mit Erklärung zu den Knöpfen, die ich dem Mod beigelegt habe :-)
Aber MP Support ist leider noch nicht ausgereift. Habe ich gerade auch einen Kommentar weiter oben mal erläutert :(
Schade, das sich Balu_AutoDrive nicht mehr hier sehen lässt. Es scheint wohl alles nicht so zu funktionieren, wie er es sich erhofft hat....schade .....
Bin doch da. Ich war nur seit Weihnachten ständig unterwegs und habe mich zwischendurch noch um meine anderen beiden Mods gekümmert :-)
Ich weiß schon auch das der Mod so noch lange nicht perfekt ist :D aber das hindert mich nicht daran dazu zu stehen und hier aufzutauchen ;-)
Hattest du eine konkrete Frage oder ein Problem?
Bin ja nun frisch erholt aus dem Urlaub zurück und werd mich wieder dahinter setzen ein paar Probleme zu beheben bzw die Bedienung möglichst noch zu vereinfachen so das man nicht mehr so viel "falsch" machen kann
Bei mir funktioniert es, Nordfriesische Marsch. Eine Möglichkeit wäre noch, einmal zu speichern, raus aus dem Savegame und dann sollte es wieder gehen. Hab dies auch schon mal, wenn ich neue Strecken eingefahren hatte. Das Fahrzeuge nicht starten oder sie behaupten, das sie schon am Zielort sind.
hallo ich habe jetzt bei der Goldcrest_USA map alles eingefahren und kein fahrzeug fährt los...ich habe dann mal ein fahrzeug kurz vor ein ziel gestellt und auf losfahren gedrückt da fährt es mit max. 7km/h an das ziel...wo ist mein fehler oder liegt das einfach an den mod..? wäre nett wenn mir jemand helfen könnte...
Hallo, gibt es die Möglichkeit, die Größe des Hud einzustellen? Auf meinem normalen 24" Monitor passt alles. Auf dem 21:9 34" ist es nicht mehr nutzbar, da das Hud und die Icons "übereinander" liegen.
Sonst noch jemand dieses Phänomen oder gar eine Lösung hierfür?
So ich noch mal, habe den Mod noch einmal auf dem Server getestet.
Also MP und Server Game bitte nochmals überprüfen !
Spiel hängt sich auf dem Server immer auf.
Ich finde so ist der Mod nicht für MP und Server geeignet.
SP ingame getestet und für SUPER befunden. 5 von 5 Sternen
für MP gibt es leider nur 1 von 5 Sternen für die Idee Funktion null.
An sich ganz praktisch,
aber entweder bin ich zu unfähig oder das Script. Zumindest was Kreuzungen betrifft. Wenn ich das ganze so anlege, das alle Richtungen befahrbar sind, fährt er nur im Kreis.
Ebenfalls etwas blöd, das das der KI Verkehr ignoriert wird und somit Unfälle gebaut werden
Hallo, habe den Mod mal getestet. Soweit ganz gut im SP jedoch wenn ich ihn auf den Server hochlade erscheint folgender Fehler:
" XML file 'AutoDrive_init_config.xml' is too big. Size 3.15 MB (max. 0.25 MB) "
wenn ich nun das Spiel auf dem Server starte geht es auch, jedoch kann ich mich im Spiel nicht als Admin anmelden, fliege gleich wieder raus und das Spiel hängt sich auf.
MP und Server Einstellungen sollte vielleicht noch mal geprüft werden.
192 Kommentare
hab mir jetzt das video 5 mal angeschaut aber ich bekomm das einfach nicht hin er fährt ein stück und dann bleibt er auf halber strecke stehen oder fährt im kreis
was mach ich falsch
Hallo zusammen, ich muss leider sagen das bei mir das Spiel jedes mal einfriert wenn ich versuche eine Route zu erstellen oder was anderes zu machen, Nun meine Frage mache ich etwas Falsch oder stimmt bei mir was nicht.
LG
Hiho,
zu allererst mal super Mod. Sehr gut zu bedienen(Altengerecht ;D ) und funktioniert.
Ich hab jedoch eine Frage zum einrichten der Be- und Abladepunkte.
Muß ich die im Abfahrmodus einrichten? Oder bei der Punktsetzung auf irgendwas achten?
Ich benutze den 15k Liter Originalkipper und hab in deinem Video gesehen, das der Wegpunkt nach der Abladestelle kommt.(Punkt:Werner). Du hast im Fimchen erwähnt das Du die Punkte vorher schon eingerichtet hast daher meine Bildungslücke :) .
Muß ich eventuell einen unbenannten Punkt auf der Abladestelle setzen?
hehe, ich weiß Fragen über Fragen...das Alter braucht halt etwas Anschub.
mfG
Hennes
Hey, freut mich das dir der Mod gefällt :-)
Die Strecken und Punkte werden ganz normal wie alle anderen eingefahren. Beim Abfahren musst du dir den Ablauf so vorstellen:
1. Als erstes muss ja einmal ein wenig Getreide im Hänger sein um AutoDrive klarzumachen was es abtanken soll aus dem Hofsilo.
2. Der Traktor fährt Richtung Ladestelle und sucht ab ca 30 Metern wenn ichs richtig im Kopf habe, ob ein Ladepunkt gerade erreichbar und anschaltbar ist. Wenn ja, hält er an und wartet bis der Hänger voll ist und fährt dann erst komplett bis an das markierte Ladeziel heran. Deshalb solltest du darauf achten die Ziele ein gewisses Stück hinter dem Ladepunkt zu erstellen, um sicher zu gehen das aufgeladen wird BEVOR der Traktor das Ziel erreicht. Sobald er nämlich dort ankommt und nicht voll ist bleibt er stehen und wartet, so wie es zum Beispiel am Feldrand gewünscht wäre.
3. Wenn er voll ist fährt er weiter zum Abladepunkt wo das selbe Spiel beginnt. Sprich er probiert ab ca 30 Metern vor dem Ziel aus, ob er gerade auf einem Abladepunkt steht. Also wieder das Ziel soweit vorraus setzen, das der Hänger abladen kann bevor das Ziel erreicht ist.
Viel Spaß weiterhin :-)
hi also irgendwie bekomm ich das nicht wirklich hin es stürzt immer wieder ab
Hallo, also ich habe immernoch das selbe problem wie humea und Aza_85, dass das mit dem abladen und auffuellen nicht klappt. habe das spiel komplett neu installiert um eventuelle fehler auszuschliessen. danach habe ich nur autodrive 1.0.8 in den modordner und goldcrest valley gestartet den traktor mit haenger etwas weizen gefuellt und dann als ladepunkt hof silo loading und als abladepunkt hof silo eingegeben.
der traktor faehrt die strecke richtig wird auch langsamer bevor an den ladepunkt kommt aber haelt nicht sondern faehrt weiter am abladepunk das selbe wird langsam aber faehrt weiter. und so endlos. was mache ich falsch? das log ist sauber da alles neu installiert wurde
ansonsten ist das mit der idee ein kursnetzwerk zu bauen anstatt einzelnen kursen eine super sache und funktioniert auch einwandfrei
habs auch mit anderen abladepunkten probiert. das log hab ich weiterunten schon mal eingefuegt.
wuerde mich freuen wenn jemand eine loesung haette
Danke
Ich habe das Problem das das Fahrzeug nur zum Nächsten Wegepunkt fährt und dann bleibt es stehen mit der Meldung Wegepunkt ereicht. ??? Vielleicht bin ich etwas zu dingens???
Hab dein neustes video jetzt gesehen.. und O.O als der eine gewartet hat mega geil top wirklich schade das der cp sowas nicht hat -.- also wirklich top weiter so... jetzt noch mais fahren und das wäre mein sp mod :D
ich habe da 2 generelle fragen zum autodrive.
1. muss ich das nur einmal machen oder für jedes fahrzeug neu erstellen , also wenn ich im shop einen neue zugmaschine kaufe? und
2.das selbe in Grün für die fruchtsorten????
also in der ersten runde fährt der mit dem ding mit " sojabohnen " zum verkaufspunkt und in der nächsten runde habe ich z.b. " MAIS " macht er das dann automatisch oder muss dafür eine neue strecke erstellt werden?????
ich bin da komplett unerfahren.!!!
Hallo Balu finde den Mod genial aber ich habe Error fehler und dann stützt das Spiel ab.Erbitte Hilfe.Danke
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AutoDrive/AutoDrive.lua:3915: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Moin zusammen,
Ich habe folgende Fehlermeldung auf meinem Server kann da jemand was zu sagen? oder hat vielleicht einer die gleich Fehlermeldung und weiß was das bedeutet?
FS17_AutoDrive/AutoDrive.lua:4775: attempt to concatenate local 'mapMarkerCounter' (a nil value)
wem dieser mod zu wenig bietet kann sich die Entwicklerversion von Coursplay downloaden
GadarolHD hat dazu ein Video auf YT veröffentlicht
Ich habe das Problem, dass, sobald der Mod aktiv ist, es im MP zu deutlichen Lags kommt - auch, wenn gerade kein Fahrzeug aktiv von AutoDrive gesteuert wird. Sobald ich den Mod deaktiviere sind die Lags weg. Wenn Fahrzeuge vom Mod gesteuert werden, nehmen die Lags zu. Die äußern sich darin, das das Spiel für einige Zehntelsekunden "einfriert", also das Fahrzeug bleibt stehen, um danach in einer Art "Warpsprung" auf die Position zu springen, an die es ohne den Lag gefahren wäre. Wobei springen nicht ganz korrekt wuird, es beschleunigt dann immens. Genauer beschrieben am Beispiel des JCB Fastrack: Ich bin mit 70 km/h unterwegs, Lag setzt ein, Fahrzeug hängt, der Geschwindigkeitsanzeiger sinkt auf 20 km/h, Lag zu Ende (nach 2-3 Zehntelsekunden), das Fahrzeug beschleunigt immens um den Lag wieder "gutzumachen", Geschwindigkeitsanzeiger geht dabei auf teils über 100 km/h.
Das hatte ich auf meinem MP-Server bei gamed (united) und auf meinem eigenen Server ist das auch. CPU-Last ist akzeptabel (60-65% ohne aktives Fahrzeug, 70-75% mit einem aktiven Fahrzeug), RAM ist auch nicht voll.
Hab auch schonmal alle anderen Mods rausgeschmissen, mehr CPU-Kerne zugewiesen (ist ne VM, und nein, das Host-System langweilt sich eher und ist nicht ausgelastet), keine Besserung.
Hat jemand ne Idee wie man da Abhilfe schaffen kann oder ist das einfach so?
Hallo,
auf dem Server werden bei mir 2 Fehler angezeigt:
Fehler 2
XML file 'AutoDrive_init_config.xml' is too big. Size 3.15 MB (max. 0.25 MB)
PNG texture files not recommended. 2 found (max. 0)
keine Ahnung ob das das Spiel beeinflusst. Mal testen.
Schade, das sich Balu_AutoDrive nicht mehr hier sehen lässt. Es scheint wohl alles nicht so zu funktionieren, wie er es sich erhofft hat....schade .....
ach ja wenn es dann mal funktionieren sollte bin ich auch bereit das autodrive savegame zu teilen...
hallo ich habe jetzt bei der Goldcrest_USA map alles eingefahren und kein fahrzeug fährt los...ich habe dann mal ein fahrzeug kurz vor ein ziel gestellt und auf losfahren gedrückt da fährt es mit max. 7km/h an das ziel...wo ist mein fehler oder liegt das einfach an den mod..? wäre nett wenn mir jemand helfen könnte...
Hallo, gibt es die Möglichkeit, die Größe des Hud einzustellen? Auf meinem normalen 24" Monitor passt alles. Auf dem 21:9 34" ist es nicht mehr nutzbar, da das Hud und die Icons "übereinander" liegen.
Sonst noch jemand dieses Phänomen oder gar eine Lösung hierfür?
So ich noch mal, habe den Mod noch einmal auf dem Server getestet.
Also MP und Server Game bitte nochmals überprüfen !
Spiel hängt sich auf dem Server immer auf.
Ich finde so ist der Mod nicht für MP und Server geeignet.
SP ingame getestet und für SUPER befunden. 5 von 5 Sternen
für MP gibt es leider nur 1 von 5 Sternen für die Idee Funktion null.
Sorry für die Kritik ist aber leider so.
An sich ganz praktisch,
aber entweder bin ich zu unfähig oder das Script. Zumindest was Kreuzungen betrifft. Wenn ich das ganze so anlege, das alle Richtungen befahrbar sind, fährt er nur im Kreis.
Ebenfalls etwas blöd, das das der KI Verkehr ignoriert wird und somit Unfälle gebaut werden
Hallo, habe den Mod mal getestet. Soweit ganz gut im SP jedoch wenn ich ihn auf den Server hochlade erscheint folgender Fehler:
" XML file 'AutoDrive_init_config.xml' is too big. Size 3.15 MB (max. 0.25 MB) "
wenn ich nun das Spiel auf dem Server starte geht es auch, jedoch kann ich mich im Spiel nicht als Admin anmelden, fliege gleich wieder raus und das Spiel hängt sich auf.
MP und Server Einstellungen sollte vielleicht noch mal geprüft werden.
SP läuft Super