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eben, daß es offizell nicht gibt!
hab noch nie selbstfahrende Fahrzeuge auf der Strasse gesehen, nicht mal die PKW- Marken haben sowas (noch nicht)! *lol*
Hallo. Ich kann mit der V0.7.2 von GitHub keine Fahrzeuge kaufen. Das Spiel reragiert nicht mehr. Eintrag im Log:
.../mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:1325: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Kann ich nun einfach wieder auf die V0.7.1 wechseln?
Grüße
Zeile aus dem Log vergessen -.-
Error: Running LUA method 'update'.
.../mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:1325: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Das steht drin.
Hmm, gerade festgestellt, das auch keine Missionen gehen.
Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:1325: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Schade -.-
Kann ich nur die Strecken fahren wenn ich in der XML ein Namen eingebe? irgendwie fährt der nur gerade aus, auch wenn ich mit der Linie verbunden bin. Blick da noch nicht ganz durch :D
ein neues Video mit Erklärung wäre cool..
PS: vill kann man das so machen mit dem Namen des Ziels, direkt im Spiel einzugeben ohne das man in die XML muss. kenn mich da nicht wirklich mit aus
Aber klasse mod. 4/5 Sterne
Hi
auch von mir erstmal ein dickes Danke, das Teil ist echt cool.
Nur eine Anleitung für den HUD würde auch mir weiterhelfen,
und er funktioniert nicht mit Hinterradlenkung wie Ernter und Mähdrescher.
Er fährt manchmal sehr umständliche Wege und der Unterstand auf dem Hof ist im weg.
Aber sonst schon eine Super Erleichterung um die Ernte zum Besten Preis zu verkaufen und nicht bei der nächsten Abladestelle zu verramschen.
TOP weiter so
Hallo Balu.. ich bin ja nun kein kleiner Dummer.. wäre es vielleicht möglich eine Anleitung zu machen wie genau man den Hud bedienen muss? Es sind ja einige symbole drin aber für was sind die ? Record ist klar aber wie Speichern ? Wie kurse verbinden ? trotz allem schon einmal volle Punktzahl für deine Arbeit
Hey, ich nehm sobald es geht nochmal ein aktuelles Video auf, solange hilft dir hoffentlich die HUD Erklärung bei den Bildern und das alte Video weiter. Das Prinzip ist immer noch das selbe, nur zusätzlich zur Möglichkeit das mit den Tasten zu machen, kannst du es nun gemütlich mit dem HUD machen
Hallo, finde es Super das es nun eine Alternative zu CP gibt, wenn auch noch in den Kinderschuhen. Ich habe CP in LS15 auf der 4fach Map mit einer riesigen Fahrzeugflotte genutzt. Das bedeutet eine große Menge an Strecken und Daten.
Was mich gestört hat war z.B.
- das ich die Zufahrt und Abfahrt zum Feld für jeden Arbeitsgang mit Speichern musste.
Die Anfahrt und Abfahrt sollte fest gespeichert werden und der Kurs auf dem Feld (Arbeitsbreite) sollte temporär jeweils bestimmt werden. Das ganze natürlich voll automatisch, so das ich nur noch auf dem Hof stehe, das Arbeitsgerät anhänge und das Fahrzeug los schicke.
Meine Vorstellung wäre ( mal auf Goldcrest Vally gemünzt)
--Fahrzeug A fahre zu Feld 31, erkenne was du an gehangen hast(Grubber, Sämaschine, Ladewagen, Mähwerk etc.)
--Suche den ersten geeigneten Punkt auf dem Feld und Arbeite das Feld ab
--Fahre zum Hof zurück.
Wenn du das Schaffst werden die Ladezeiten klein gehalten das die XML nicht so riesig ist und ein großer Vorteil zu CP.
Ein weiterer Punkt wäre eine Automatische Kreuzungserkennung so das man alle Straßen einmal in jede Richtung abfährt und das Fahrzeug sich seinen Weg selbst sucht, wie eine Art Navi.
Hallo Phönixx,
ja das stimmt. Gerade im Singleplayer wenn man effizient eine größere Flotte managen will, wäre das super.
Aber schon recht schwer umzusetzen.
Mein Mod konzentriert sich vorerst mal eher ums Überführen zu anderen Orten aber genau das soll eben so einfach wie möglich sein und ohne lange Kurse zusammen zuhängen.
Gerade dein letzter Punkt ist ja genau das worauf AutoDrive aufbaut. Es sind hier ja keine einzelnen Kurse sondern ein verbundenes Netz von Kursen, die an jeder Stelle verbunden werden können.Du wählst ein Ziel aus und AutoDrive navigiert dich auf dem schnellsten Weg hin
Ist ne schöne Sache , aber es ist halt kein Courseplay, und den courseplay den es schon gibt ist leider nur teilweise Nutzbar .
Aber für die bemühungen und den aufwand bekommste 5*
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
C:/Users/Rock/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:45: attempt to perform arithmetic on global 'start' (a nil value)
Sehr hilfreicher Mod beim Singleplay. Übernimmt schön das Langstreckenfahren.
Toll wäre noch ein "Anbremsen in Kurven und am Endpunkt". Volle Hänger kicken sonst gern den Schlepper oder das Gespann fährt Kreise...
Die Erkennung der "Kurse" beim Start klappt optimal bei richtiger Ausrichtung der Maschinen direkt unter dem Kurs, ist also reine Übungssache. An Knotenpunkten mehrerer Kurse klappt das aktuell bei mir noch nicht. Ich suche dann eine andere Position.
Hey, ich hab mir die Map mal schnell geladen.
Bei mir startet sie auch mit AutoDrive ohne Fehlermeldungen. Du hast natürlich keine eingespeicherten Wege am Anfang, aber Fehlermeldungen sollte es keine geben. Kann es sein das es an einem anderen Mod liegt?
Ah ich seh den Fehler. Bennen doch bitte deinen FS_17_Mod Ordner mal in FS_17_mods um :D
Ich les den Mapnamen einfach aus dem Dateinamen der Map raus und die liegt bei 99,9% der Leute im mods/ ordner. Also wenn dein Ordner in dem die Map liegt, auf "mods" endet sollte alles starten :-)
FS_17_mods
mein ander mod orsner weil ich habt leider kein mehr speicher platz auf festplatte C darum ich bae neu mord ordner gemacht schade muss weg löschen dann =(
Damit es auch hier in den Kommentaren festgehalten ist.
Der Multiplayersupport ist noch nicht ausgereift und ich habe ihn nur in einer früheren Version ein wenig getestet. Wenn ich Zeit finde werde ich mal schauen ob ich es für MP komplett fertig mache und teste. Tut mir Leid das ich jetzt direkt keine Lösung für dich habe
Gibt es auch eine Möglichkeit den Zug mit einer Art Auto Drive auszustatten, das er selbständig über die Map fährt?
Das gibt dann noch ein wenig mehr Realismus, wenn dort Züge auf der Map ihre Runden drehen und man vor geschlossenen Bahnübergängen warten muss.
192 Kommentare
Hab bei der neusten Version das Problem das mir das Autodrive HUD nicht mehr angezeigt wird nur die 40 für die Geschwindigikeit steht immer da!!
Moin auch, Danke für die Arbeit die Logfehler lassen aber die Festplatte platzen!
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/record_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/silomode_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/debug_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showClosest_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showNeighbor_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/recalculate.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/deleteWaypoint.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/ADHud_new.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/record_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/silomode_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/debug_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showClosest_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showNeighbor_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/recalculate.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/deleteWaypoint.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/ADHud_new.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/record_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/silomode_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/debug_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showClosest_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/showNeighbor_off.dds'.
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Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/deleteWaypoint.dds'.
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Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/record_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/silomode_off.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Olly/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/img/debug_off.dds'.
Danke und Bitte weiter machen.
Hab den Mod getestet,gefällt mir nicht. Zuviele Logfehler.Bleibe lieber beim Course Play der macht was er soll und ist Fehlerfrei.
Was soll das werden? Wenns Dir nicht gefällt, dann lass es und spiel mit deinem Course Play, dass es offiziel gar nicht gibt.
Hallo. Ich kann mit der V0.7.2 von GitHub keine Fahrzeuge kaufen. Das Spiel reragiert nicht mehr. Eintrag im Log:
.../mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:1325: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Kann ich nun einfach wieder auf die V0.7.1 wechseln?
Grüße
Kann ich nur die Strecken fahren wenn ich in der XML ein Namen eingebe? irgendwie fährt der nur gerade aus, auch wenn ich mit der Linie verbunden bin. Blick da noch nicht ganz durch :D
ein neues Video mit Erklärung wäre cool..
PS: vill kann man das so machen mit dem Namen des Ziels, direkt im Spiel einzugeben ohne das man in die XML muss. kenn mich da nicht wirklich mit aus
Aber klasse mod. 4/5 Sterne
Hallo
ich kann irgend wie keinne neue ziele erstellen und ein Punkt anzeigen wirt mir auch net
ich habe 3 mal die tasten geentert und bringt nix
Servus, saucoole Alternative für Courseplay.... Nun meine Frage: Was genau wird denn im MP nicht unterstützt?
Hi
auch von mir erstmal ein dickes Danke, das Teil ist echt cool.
Nur eine Anleitung für den HUD würde auch mir weiterhelfen,
und er funktioniert nicht mit Hinterradlenkung wie Ernter und Mähdrescher.
Er fährt manchmal sehr umständliche Wege und der Unterstand auf dem Hof ist im weg.
Aber sonst schon eine Super Erleichterung um die Ernte zum Besten Preis zu verkaufen und nicht bei der nächsten Abladestelle zu verramschen.
TOP weiter so
Hallo Balu.. ich bin ja nun kein kleiner Dummer.. wäre es vielleicht möglich eine Anleitung zu machen wie genau man den Hud bedienen muss? Es sind ja einige symbole drin aber für was sind die ? Record ist klar aber wie Speichern ? Wie kurse verbinden ? trotz allem schon einmal volle Punktzahl für deine Arbeit
Hallo, finde es Super das es nun eine Alternative zu CP gibt, wenn auch noch in den Kinderschuhen. Ich habe CP in LS15 auf der 4fach Map mit einer riesigen Fahrzeugflotte genutzt. Das bedeutet eine große Menge an Strecken und Daten.
Was mich gestört hat war z.B.
- das ich die Zufahrt und Abfahrt zum Feld für jeden Arbeitsgang mit Speichern musste.
Die Anfahrt und Abfahrt sollte fest gespeichert werden und der Kurs auf dem Feld (Arbeitsbreite) sollte temporär jeweils bestimmt werden. Das ganze natürlich voll automatisch, so das ich nur noch auf dem Hof stehe, das Arbeitsgerät anhänge und das Fahrzeug los schicke.
Meine Vorstellung wäre ( mal auf Goldcrest Vally gemünzt)
--Fahrzeug A fahre zu Feld 31, erkenne was du an gehangen hast(Grubber, Sämaschine, Ladewagen, Mähwerk etc.)
--Suche den ersten geeigneten Punkt auf dem Feld und Arbeite das Feld ab
--Fahre zum Hof zurück.
Wenn du das Schaffst werden die Ladezeiten klein gehalten das die XML nicht so riesig ist und ein großer Vorteil zu CP.
Ein weiterer Punkt wäre eine Automatische Kreuzungserkennung so das man alle Straßen einmal in jede Richtung abfährt und das Fahrzeug sich seinen Weg selbst sucht, wie eine Art Navi.
Mach weiter
Hallo Phönixx,
ja das stimmt. Gerade im Singleplayer wenn man effizient eine größere Flotte managen will, wäre das super.
Aber schon recht schwer umzusetzen.
Mein Mod konzentriert sich vorerst mal eher ums Überführen zu anderen Orten aber genau das soll eben so einfach wie möglich sein und ohne lange Kurse zusammen zuhängen.
Gerade dein letzter Punkt ist ja genau das worauf AutoDrive aufbaut. Es sind hier ja keine einzelnen Kurse sondern ein verbundenes Netz von Kursen, die an jeder Stelle verbunden werden können.Du wählst ein Ziel aus und AutoDrive navigiert dich auf dem schnellsten Weg hin
Ist ne schöne Sache , aber es ist halt kein Courseplay, und den courseplay den es schon gibt ist leider nur teilweise Nutzbar .
Aber für die bemühungen und den aufwand bekommste 5*
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
C:/Users/Rock/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AutoDrive/AutoDrive.lua:45: attempt to perform arithmetic on global 'start' (a nil value)
Sehr hilfreicher Mod beim Singleplay. Übernimmt schön das Langstreckenfahren.
Toll wäre noch ein "Anbremsen in Kurven und am Endpunkt". Volle Hänger kicken sonst gern den Schlepper oder das Gespann fährt Kreise...
Die Erkennung der "Kurse" beim Start klappt optimal bei richtiger Ausrichtung der Maschinen direkt unter dem Kurs, ist also reine Übungssache. An Knotenpunkten mehrerer Kurse klappt das aktuell bei mir noch nicht. Ich suche dann eine andere Position.
Danke für schnelle Umsetzung.; - )
Hallo Balu,
irgendwie klappt es bei mir mit der neuen Version nicht, eigene Kurse einzufahren.
Und Fehler in der Log
Hier meine Log Datei:
http://www.file-upload.net/download-12119652/log.txt.html
Gruss
Kommt dem CP schon nahe. Ich war nie ein Cp spieler. Den hier probier ich aus da er leicht und schnell zu bedienen ist. 5*+
D:/FS_17_Mod/GOLDCREST_VALLEY_BY_GALLIER67/maps/map01.i3d (12564.22) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (0.88) ms
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
=((
schöne alternative zu CP das ding hat potenzial weiter so 5/5 dank und Emp.
n1 work :)
Mit guten Gewissen empfehlenswert.
Wenn ich den Mod auf meinen Server hochlade kommen diese zwei Fehler:
Unknown file type 'img/button_all.xcf'
XML file 'AutoDrive_init_config.xml' is too big. Size 2.72 MB (max. 0.25 MB)
Hallo, klasse Mod! Danke!
Gibt es auch eine Möglichkeit den Zug mit einer Art Auto Drive auszustatten, das er selbständig über die Map fährt?
Das gibt dann noch ein wenig mehr Realismus, wenn dort Züge auf der Map ihre Runden drehen und man vor geschlossenen Bahnübergängen warten muss.
5 *****
LG SB