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Hallo seid kurzem hab ich volgendes problem!
Wenn ich neues spiel starte und will die map laden steht nur noch die sich drehenden Sanduhren aber steht nich mehr das das spiel geladen wird! Wäre sehr froh wenn ihr mir dabei helfen könntet!
MFG Sebastian
versuch mal alle Maps zu entfernen ausm Modordner ,nur die Mods drin lassen erst mal die Du brauchst ,oft beißen sich Maps die andere scripte noch verbaut haben ,nur das nutzen was vom Modder hier explezit angegeben ist.
Hab ich gemacht funktioniert nicht immer noch selbe problem habs auch schon neu installiert und nur die map mit denn sachen in denn ordner Mods gemacht funktioniert nicht
Spiele schon eine Woche, wirklich klasse! Allerdings habe ich ein Problem, dass manche Feldteile mit einer Mist/Gülletextur von Beginn an versehen sind, welche sich nicht entfernen lassen. Weder noch durch grubbern, noch durch sähen, ernten oder pflügen. Spiele mit dem Soil-Mod, GMK-Mod ist draußen.
Ist das ein Fehler der Map oder meinerseits und weiß zufällig jemand, wie man das beheben kann? Vielen Dank!
Erstmal danke für die rasche Antwort. Die Texturen sind allerdings auf meinen Feldern, welche ich schon besitze, nicht dazwischen. Durch obrige Aktionen lassen sie sich leider nicht entfernen. Finde dies ein wenig merkwürdig.
die Felder sind eh nicht symetrisch angeordnet und haben denke ich auch mehr Winkel als normale Maps ,das ist eh eine 4fach Map ,vllt daher diese Überlappungen.
Entschuldigung, ich kann dir gerade nicht ganz folgen :D
Also mein Problem ist, dass da Gülle/Mist-Texturen auf einigen Stellen bei manchen Feldern bereits bei Spielstart sind. Es sieht aus, als wäre man mit dem Mistwagen bzw. Güllefass darüber gefahren, allerdings ohne die stanardmäßige dunkle "Düngetextur" von Giants. Die auf dem Feld liegende Mist&Gülletexturen lassen sich weder mit dem Grubber noch mit dem Pflug beseitigen.
Aber ab 0:00 Uhr ist mir das Problem eg egal, dann ist der 13er Geschichte - obwohl ich ehrlich sagen muss, dass es sich hierbei um den ersten LS handelt, der meine Erwartungen erfüllte und mit welchem ich auch über längere Zeit hätte glücklich werden können :)
Entschuldigung das ich frage aber kann mir jemand helfen die Datei zu finden die ich entfernen muss um den Soilmod auszuschalten? Ich hab die leider nicht gefunden. Wäre nett wenn ihr mir ne pn schreibt.
Nach weiteren Tests muss ich sagen, die Map wird langsam richtig klasse. Hatte da zwar ein Problem mit dem Verrotten, aber seit ich den greenDirectCut-mod rausgenommen habe passt das soweit. Der Soilmod funzt zwar nur bei den Standardfrüchten, und die Verkaufspreise der Viecher sind astronomisch, aber damit kann ich leben.
Mit den verlängerten Wachstumsphasen ist die Map trotz der Größe auch allein zu bewirtschaften, und die ganzen kaufbaren Objekte motivieren ordentlich. Der Hof hat mir schon immer gefallen, und das ganze Drumherum ist inzwischen auch soweit, dass es mir taugt.
Meinen Dank an dieser Stelle, und mal sehen, was mit LS15 wird.
Wenn du alle Mods aus dem DL im Ordner hast ist das normal, dass du den Mais nur "fast (eine Stufe vor) reif" häckseln kannst.
Wenn er reif ist kannst du nur noch Körnermais ernten.
Wenn du das ändern willst, dann nimm einfach den "greenDirectcut" Mod aus dem Ordner, und das sollte wieder gehen.
Wie immer, Klasse arbeit abgeliefert. Funzt soweit auch alles wie gehabt. Aber seit dem letzen update, sehe ich beim kalken keine kalktextur mehr auf den Feldern. Spiele ohne Soilmod, nur mit GMK mod. Hab auch gegenüber der 0.88.9 nichts verändert, ausser die neuen von dir veränderten mods. woran kann das liegen? oder kann man jetzt nur noch mit soilmod spielen? MfG
Die Map ist einfach nur toll und ich hab auch eine Lösung für das filltypes Problem gefunden
den http://www.modhoster.de/mods/ingamemenuenhancement
von BlueTiger dann kommt das Problem mit den Früchten nicht mehr so schnell
Wieso seh ich keine Preise vom dem Sägewerk und wo ist das verbaut worden, ich finde es nämlich nicht auf der Map.
Der Preis für die Rinder/Schweine ist auch ziemlich hoch kann man die irgendwo ändern?
Ansonsten eine super Map
leider kann ich den mais nicht häckseln egal ob mit oder ohne solid mod, fange jetzt mal ein neues spiel an, aber die Wachstumszeiten sind ja auch sehr lang.
4,32e+008 sind das nicht 432.000.000 Millisekunden was 120 Stunden bzw 5 Tagen entspricht? Das ist doch Echtzeit je Stufe.
Wemm diese Rechnung richtig ist habe ich jetzt eigentlich keine Lust mehr auf die Map weil ich ja nur etwa 10 Felder mit reifer Gerste habe und dann müsste ich 5 Tage warten bis ich weiterspielen kann
Die Wachstumszeiten sind immer ingame Zeit, weiß nicht wie du auf Echtzeit kommst. Das mit ca. 5 Tagen pro Stufe ist richtig, du kannst aber auch mit den SoilMod die Wachstumsphase jederzeit manuell auslösen. Einfach Alt z drücken. Oder alternativ den beiliegenden timefastforward Mod benutzen. Und wenn du später mal wie ich 3/4 der Map allein bewirtschaftest, bist du froh das du 5 Tage Zeit hast ;-).
die "extra" früchte werden hier vom soilMod leider nicht unterstützt (hafer , roggen etc.)
wenn man mit MR spielt , sind die preise für rinder und schweine utopisch :) (also beim verkauf)
mr versionen der integrierten mods wäre cool ,,, sonst passt das alles soweit , schade keine final mehr vor LS15 :)
Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(53) : table index is nil
Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
Error: LUA running function 'mouseEvent'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(53) : table index is nil
warum werden bei mie im pda nur die ganzen silo sachen und stastiken wie Forstmod preis History unsw aber dieeine seite mit ph wert frucht sorten wie gedüngt wurde und so nicht?
Hallo zusammen,
Ich hab eben die Map installiert und wollte Entlich mal die
Forstmod testen aber irgendwie sind da keine Fahrzeuge für
die Forstmod vorhanden.
Hab ich was verkehrt gemacht?
Oder muss ich erst ein neueb Spielstand anfangen?
Bei mir sind nach vier Stunden schon die ersten Felder verrottet, obwohl laut Beschreibung jede Wachstumsstufe fünf Tage dauern sollte.
Spiele mit Soilmod und MR, hat jemand nen Tipp?
Das mit den .xml's hat leider nichts gebracht, aber mir ist aufgefallen, daß die Gerste zwar im Spiel reif war, aber in der Kartenübersicht schon als verrottet dargestellt wurde. Hab mal den greenDirectCut rausgenommen, jetzt wird es wenigstens wieder richtig dargestellt.
Übrigens, wo kann man Kalk kaufen? Mein PH Wert auf den feldern ist durchgehend bei 4,5 also ziemlich bescheidener Ertrag am Anfang.
Alsoe rstmal Danke an Bullgore, für seinen tollen Support. Habe die Map gerade mit dem SoilMod angespielt - ich bin schlichtweg begeistert. Mal gespannt, ob es mit einem penibelst aufgeräumten Modsordner ohne Probleme funktioniert.
Geht der PH-Wert eigentlich von alleine wieder runter und wie verringert er sich? Durch mehrmaliges abernten ohne zu kalken? Danke.
Danke! Kann man eigentlich die Map auch ohne SoilMod spielen und dafür nur mit dem Gülle-Mist-Kalk-Mod, also ohne den Herbizid/Unkrautmod oder muss man letztere bei der Map immer zusammen benutzen? Vielen Dank!
richtig, auch das habe ich gemacht. der soilmod ist drin. von den anderen maps kenne ich das , dass es in der PDA angezeigt wird . bei der celle leider ( noch ) nicht.
probiere aber weiter aus. danke für die antwort.
Wenn ich die Maps starte habe ich den dominator drescher und das Fuchs Güllefass nicht.Ich habe das modpack aber entpackt und kann dieses beiden Sachen auch im Shop kaufen.Kann mir jemand sagen wodran das liegt?
p.s geile map
Modordner mal komplett leer gemacht und nur die Mods aus dem Pack reigelegt? Dann mal neues Spiel starten, sollten die Mods dann nicht verfügbar sein, bitte Log Datei posten, sonst kann mann nicht helfen...
Hi Bullgore Du list die Kommis wohl eh nicht aber trotzdem mal für den Rest.Ich habe die Mig immer geliebt mir sie aber auch noch ein wenig umgestaltet.Das was Du jetzt in Deinem Update drin hast war bei mir schon in der letzten Version eingebaut.Aber nun mal zu meiner Frage ich habe seit ich den Betapatch verwende auf meinem eigenen server das Problem das die Tierzucht nicht mehr richtig geht.Das heißt die schweine und Kühe spinnen.Bin daher nun auch auf eine andere Map gewechselt mit nur einem schweinestall einem rinder und Kühen.Da geht im MP auf eigenem Server wieder alles Prima.Die Frage ist nun liegt es an dem Betapatch von Giants oder an den mehrfachen Schweineställen auf der MIG?vielleicht hat das Problem ja noch jemand?
Grüße JS39
Ohne Log Datei kann ich da nicht weiter Helfen, muss die vom Server sein und die von deinem PC.
Denke den aktuellsten Patch wirst du ja haben, steht auch unter Punkt 13 in der Beschreibung. Denke auch hier könnte falscher Patch oder andere Mods querschlagen, hat ja bislang kein anderer das Problem.
Hi Bullgore,danke schon mal für die Antwort es geht in dem Fall nicht um diese Version sondern noch um die Letzte Version Deiner Mig und klar habe ich die wie ich schon erwähnte den neusten Betapatch von Giants den die normalen Hoster wie gamed und nitrado noch nicht verwenden.Es gibt nur einen Fehlerhaften Logeintrag über den sich aber noch keiner in verchiedenen Foren einen Reim machen konnte.Wir hatten da 200 spielstunden auf der map bevor wir auf den eigenen Server gewechselt sind.Das ist der Fehler"SoilMod: Updating fill-types HUD overlay-icons
Error: LUA running function 'packetReceived'
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(617) : attempt to perform arithmetic on a nil value
Joined network game (22)"Danke schon mal für Deine Antwort wenn das gehen würde wäre es für uns die bisher beste 4 Fach Map.
1872 Kommentare
Hallo seid kurzem hab ich volgendes problem!
Wenn ich neues spiel starte und will die map laden steht nur noch die sich drehenden Sanduhren aber steht nich mehr das das spiel geladen wird! Wäre sehr froh wenn ihr mir dabei helfen könntet!
MFG Sebastian
Spiele schon eine Woche, wirklich klasse! Allerdings habe ich ein Problem, dass manche Feldteile mit einer Mist/Gülletextur von Beginn an versehen sind, welche sich nicht entfernen lassen. Weder noch durch grubbern, noch durch sähen, ernten oder pflügen. Spiele mit dem Soil-Mod, GMK-Mod ist draußen.
Ist das ein Fehler der Map oder meinerseits und weiß zufällig jemand, wie man das beheben kann? Vielen Dank!
Entschuldigung das ich frage aber kann mir jemand helfen die Datei zu finden die ich entfernen muss um den Soilmod auszuschalten? Ich hab die leider nicht gefunden. Wäre nett wenn ihr mir ne pn schreibt.
Nach weiteren Tests muss ich sagen, die Map wird langsam richtig klasse. Hatte da zwar ein Problem mit dem Verrotten, aber seit ich den greenDirectCut-mod rausgenommen habe passt das soweit. Der Soilmod funzt zwar nur bei den Standardfrüchten, und die Verkaufspreise der Viecher sind astronomisch, aber damit kann ich leben.
Mit den verlängerten Wachstumsphasen ist die Map trotz der Größe auch allein zu bewirtschaften, und die ganzen kaufbaren Objekte motivieren ordentlich. Der Hof hat mir schon immer gefallen, und das ganze Drumherum ist inzwischen auch soweit, dass es mir taugt.
Meinen Dank an dieser Stelle, und mal sehen, was mit LS15 wird.
ich knn leider kein mais häkseln woran ligt das
Wie immer, Klasse arbeit abgeliefert. Funzt soweit auch alles wie gehabt. Aber seit dem letzen update, sehe ich beim kalken keine kalktextur mehr auf den Feldern. Spiele ohne Soilmod, nur mit GMK mod. Hab auch gegenüber der 0.88.9 nichts verändert, ausser die neuen von dir veränderten mods. woran kann das liegen? oder kann man jetzt nur noch mit soilmod spielen? MfG
Die Map ist einfach nur toll und ich hab auch eine Lösung für das filltypes Problem gefunden
den http://www.modhoster.de/mods/ingamemenuenhancement
von BlueTiger dann kommt das Problem mit den Früchten nicht mehr so schnell
Wie immer super Map Bullgore !!
Wieso seh ich keine Preise vom dem Sägewerk und wo ist das verbaut worden, ich finde es nämlich nicht auf der Map.
Der Preis für die Rinder/Schweine ist auch ziemlich hoch kann man die irgendwo ändern?
Ansonsten eine super Map
leider kann ich den mais nicht häckseln egal ob mit oder ohne solid mod, fange jetzt mal ein neues spiel an, aber die Wachstumszeiten sind ja auch sehr lang.
4,32e+008 sind das nicht 432.000.000 Millisekunden was 120 Stunden bzw 5 Tagen entspricht? Das ist doch Echtzeit je Stufe.
Wemm diese Rechnung richtig ist habe ich jetzt eigentlich keine Lust mehr auf die Map weil ich ja nur etwa 10 Felder mit reifer Gerste habe und dann müsste ich 5 Tage warten bis ich weiterspielen kann
servus bullgore
die "extra" früchte werden hier vom soilMod leider nicht unterstützt (hafer , roggen etc.)
wenn man mit MR spielt , sind die preise für rinder und schweine utopisch :) (also beim verkauf)
mr versionen der integrierten mods wäre cool ,,, sonst passt das alles soweit , schade keine final mehr vor LS15 :)
4 von 5 points ;)
grüsse grazy
Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(53) : table index is nil
Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
Error: LUA running function 'mouseEvent'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(53) : table index is nil
warum werden bei mie im pda nur die ganzen silo sachen und stastiken wie Forstmod preis History unsw aber dieeine seite mit ph wert frucht sorten wie gedüngt wurde und so nicht?
Hallo zusammen,
Ich hab eben die Map installiert und wollte Entlich mal die
Forstmod testen aber irgendwie sind da keine Fahrzeuge für
die Forstmod vorhanden.
Hab ich was verkehrt gemacht?
Oder muss ich erst ein neueb Spielstand anfangen?
Bei mir sind nach vier Stunden schon die ersten Felder verrottet, obwohl laut Beschreibung jede Wachstumsstufe fünf Tage dauern sollte.
Spiele mit Soilmod und MR, hat jemand nen Tipp?
Alsoe rstmal Danke an Bullgore, für seinen tollen Support. Habe die Map gerade mit dem SoilMod angespielt - ich bin schlichtweg begeistert. Mal gespannt, ob es mit einem penibelst aufgeräumten Modsordner ohne Probleme funktioniert.
Geht der PH-Wert eigentlich von alleine wieder runter und wie verringert er sich? Durch mehrmaliges abernten ohne zu kalken? Danke.
ist der SoilManagement schon verbaut? habe alles nach anweisung gemacht. klappt leider nicht.
wer weiß wie ich die map entpacke
Wenn ich die Maps starte habe ich den dominator drescher und das Fuchs Güllefass nicht.Ich habe das modpack aber entpackt und kann dieses beiden Sachen auch im Shop kaufen.Kann mir jemand sagen wodran das liegt?
p.s geile map
Beste!!!!
Wen man das befolgt was hier steht gibt es nur sehr geringe fehler
.
Einfach nur respeckt!!!!
Hi Bullgore Du list die Kommis wohl eh nicht aber trotzdem mal für den Rest.Ich habe die Mig immer geliebt mir sie aber auch noch ein wenig umgestaltet.Das was Du jetzt in Deinem Update drin hast war bei mir schon in der letzten Version eingebaut.Aber nun mal zu meiner Frage ich habe seit ich den Betapatch verwende auf meinem eigenen server das Problem das die Tierzucht nicht mehr richtig geht.Das heißt die schweine und Kühe spinnen.Bin daher nun auch auf eine andere Map gewechselt mit nur einem schweinestall einem rinder und Kühen.Da geht im MP auf eigenem Server wieder alles Prima.Die Frage ist nun liegt es an dem Betapatch von Giants oder an den mehrfachen Schweineställen auf der MIG?vielleicht hat das Problem ja noch jemand?
Grüße JS39