Beschreibung
Empfehlung:V2.0: Erläuterungen siehe etwas weiter unten!
V2.1: dito
V2.2: s.o.
Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.
Unterstützte Früchte V1.0: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow
Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)
Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert
Changelog V2.0:
* MultifruitMod wird jetzt über Module konfiguriert (separater Mod)
* Module werden per xml konfiguriert
Erläuterungen zur V2.0:
Das update ist vor allem "Modellpflege". Etwas das ich schon länger machen wollte, zumal ich immer wieder gefragt werde wie man denn die Früchte in dem Mod ändert.
Die Konfiguration welche neuen Früchte wie eingebaut werden ist jetzt in separate Mods ausgelagert. Von solchen Modulen können auch mehrere geladen werden. Ein Standardmodul steht unten zum download, es umfasst in etwa die Früchte der V1.0.
In den Modulen findet die Konfiguration jetzt per xml-Datei statt. Beispiel:
<multiFruit new="sunflower" subStd="rape" subCutter="maize" subSowing="maize"/>
Sonnenblumen werden standardmäßig -subStd- (trailer etc) durch Raps ersetzt, in Schneidwerken -
subCutter- und Sähmaschinen -subSowing- allerdings durch Mais.
Wer jetzt also gerne seine Zwiebeln durch Kartoffeln dargestellt haben möchte kann sich so gerne sein eigenes Modul bauen ohne den eigentlich MultiFruit-mod anfassen zu müssen.
Erläuterungen V2.1:
Nachdem ich immer wieder gefragt wurde (und mit dem multiMowing jetzt wohl noch zusätzliche Nachfrage geschaffen habe), habe ich die Unterstützung für die Umwandlung in den Ladewagen in den Multifruit aufgenommen. In aller Klarheit: Das ist eigentlich nicht die Aufgabe des Multifruit - es hat nichts mit den Fahrzeugen zu tun - sondern der Mapper bei der Fruchtregistrierung. Da sich das leider nicht rumgesprochen hat und der Multifruit alle Infos parat hat springt das Skript jetzt aber in die Bresche.
Die Umwandlung hängt sich an die Standard-Konvertierung dran. Sprich wenn Klee durch Gras "ersetzt" wird, dann wird auch die forageWagonConversion Klee->Grass durchgeführt. Hierbei wird alles zu Gras, was
subStd="grass" gesetzt hat. Alles andere wird zu Weizenstroh.
@V2.2 Im Wesentlichen "Modellpflege" um neueren Entwicklungen Rechnung zu tragen:
* Die Kapazitätsfaktoren von moreRealistic-Mods werden übernommen
* Standardmodul erweitert für erweiterten Umfang für GMK-Mod, soilManagement-Mod und Forst-Mod.
* Basismod&Modul in einer Rar (...)
Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.
Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi
Mods die Schwierigkeiten machen:
* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )
Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.
Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51
Credits
Multifruit-Skript: upsidedownglobale Register: SFM-Modding/gotchTOM
closed BetaTest: bullgore Meyer123 Schorschi Fin
open Beta: die Modhoster-Community - vielen Dank für das konstruktive feedback! :-)
-
19. August, 22:08 UhrVersion 2.2b
standard module fixed
-
18. August, 23:29 UhrVersion 2.2
* improved MR-support (realCapacity-factors)
* extended "Standard-Modul"
* basemod&modules rar-bundled to reduce eifok-bugs -
09. Februar, 21:48 UhrVersion 2.1
Unterstützung der Fruchtumwandlung in Ladewagen (ForageWagonConversion)
-
14. Januar, 00:32 UhrVersion 2.0 Basismod
Module hinzugefügt
-
14. Januar, 00:32 UhrVersion 2.0 Standard Modul
--
-- multiFruitModule Standard
--
-- author: upsidedown
-- initial version: 13.01.2014
-- finished V1.0: 13.01.2014
--
-- TO MODDERS WHO WANT TO MAKE THEIR OWN MULTIFRUIT-MODULES:
--
-- please feel free to do so, no extra permission is needed from my side to distribute modules for the Multifruit-Mod V2.0 (or higher)
--
-- some things to consider:
-- * fruit substitution is handled within multiFruit_config.xml
-- * multiple packages are possible
-- * if fruits are handled multiple times only the entry first loaded (depends on .zip name, may be different order on dedicated servers!) is inserted by the master mod.
-- * you can add the lua to your map, again no extra permission needed
-- * to make your own package, you need to CHANGE the NAME of the CLASS! E.g. change *every* "multiFruitModule_standard" in this file to "multiFruitModule_for_MyMap". -
21. Oktober, 20:16 UhrVersion 1.0 FINAL
Dateien
Hashtag: | 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6 |
---|---|
Version: | 2.2b |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
Hashtag: | 1003de77522a0bba7c22a356534e3ef6 |
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Version: | 2.2b |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | |
Beschreibung im Shop: |
132 Kommentare
Mit der V2.2b sollte wieder alles wie gewohnt rund laufen.
Für alle die Probleme mit der V2.2 haben:
Versucht es bitte mal mit dem aktuellen Skript und dem alten Standardmodul (2.0).
V2.0: Ihr müsst den Basismod *UND* das Standardmodul im Modsordner haben.
Wenn ich gerade sehe, dass der Basismod dreimal so oft runtergeladen wurde wie das zugehörige MF-Modul, dann wunder ich mich schon...
Jaaaa. Hättest für die schlauen eine Rar-Datei machen müssen zum extra entpacken. Oder d*ck und fett unzip me und alles in einen DL
liegt vielleicht daran das das zusatzmodul in den maps mitgeliefert wird und nur auf den Basis Mod verlinkt wird :)
das durfte doch mitgeliefert werden das modul , oder irre ich mich da jetzt ? *duck*
grüsse :)
Hallo zusammen :o)
Es gehört ein wenig hierher und ein wenig nicht.
Ich hatte Probleme mit dem Unimog von BM-Modding :
Er war im shop kaufbar, wurde nicht im shop als gekauft angezeigt und stand beim Händler ohne ihn nutzen zu können.
Das Multifruit Modul beisst sich gewaltig mit dem Mod. Ich weiß noch nicht welche lua vom Mog, aber multi raus, Mog läuft.
Ich weiß das einige Schwierigkeiten mit dem Mog hatten, desshalb bitte vieleicht mal überarbeiten.
Upsidedown, ich schätze Deine Arbeit sehr, und hoffe Du kannst dich der Sache mal annehmen,bitte.
Einen lieben Gruß
Paul
Hallo upsidedown
hab da mal ne Frage.
Ich speile die "Tannenhof v 2.31 Insel" (http://www.modhoster.de/mods/tannenhof--4)
und bin grad am Roggen dreschen mit dem
"CLAAS MEGA 218 v 2.5" (http://www.modhoster.de/mods/claas-mega-218--8)
Dieser Drescher kann nur die 4 Standartsorten dreschen,
also auch nur die entsprechenden Partikel dafür (abtanken, hächseln, oder Stroh fallen lassen) anzeigen.
Ich dachte mir das wenn ich Deinen Mod benutze,
ich die Partikel für nicht Standartfrüchte beim hächseln, abtanken usw. sehen kann,
aber dem ist nicht so, keine Animation für nicht Standartfruchtsorten.
Hab ich was falsch gemacht?
Beide Mods (nach dem entpacken) sind in meinem Modordner.
Also ich hatte ohne Deinen Mod schon keine Animation und mit Deinem Mod auch nicht !
Hoffe Du kannst mir da weiter helfen!
Danke schon mal
Hallo...
Klasse Mod macht echt spass hab nur ein Problem kann Klee und Luzerne nich mitn Ladewagen einsammeln ob mir da jemand helfen kann?
Lg Nico
Wie funktioniert das mit den Abladen?
Werden die Früchte auch in den verkaufsstationen und Silos eingefügt?
Oder benötigt man spezialmaps?
Hallo, Mod funktioniert jetzt einwandfrei. Eine kurze Frage noch. Wie kann bzw. mit welcher Saatgutmaschine kann ich z.B. Sonnenblumen aussäen. Bei der Saatgutmaschine erscheinen nur die Standard-Symbole beim betätigen der Taste O. Anschließend kann man die Taste 4x weiterdrücken wo nichts erscheint. Dann wieder die Standardsorten.
Wäre für Hilfe dankbar.
MfG
Hallo, ich spiele momentan die neue SpeWoo Multifuit Map, dort wird dieser Mod hier empfohlen.Ich habe mir sowohl den Basismod,Version2.0 ,die Version 2.0 Standard Modul und die Version 2.2b in den Modsordner reinkopiert. Ich kann trotzdem z.B. weder Sonnenblumen ernten bzw. aus dem Lager transportieren. MfG
kann man den Mod benutzen
in welcher Map und mit welcher sämachiene
Ich habe folgendes Phänomen zu vermelden:
In meinen Sämaschinen, originale und Mod, sind Luzerne und Klee zweimal eingetragen.
Ich habe nun alle möglichen Konstellationen ausprobiert und immer, wenn ich diesen Mod drin habe, kommen die genannten Furchtsorten doppelt.
Ersst wenn ich im Modul Kuzerne und Klee ausklammere, verschwinden die doppelten Einträge aus der Sämaschine.
Interessanterweise macht er das mit Sunflower, das ebenfalls auf meiner Map verbaut ist, nicht.
Die fruittypes.lua, die mir Klee, Luzerne und Sunflower eintragen, habe ich kontrolliert und mal aus dem Originaleintrag "luzerne_alfalfa" einfach nur "luzerne" gemacht, ohne Erfolg
... Also v2.2b funzt auch mit MR oder muss ich da V2.2 downloaden?
sind mittlerweile auch extra Sachen wie Beton, Sand und Kies eingebaut?
ich habe mit 2.2b das problem
speichern > beenden
LS hängt sich auf
alte version klappt alles
Jetzt funktioniert alles: Spiel startet, alle auf der Map (MIG Map Celle 0.88.9) vorhandenen Fruchtsorten werden in die Maschinen eingetragen.
Super! Danke
Die 2.2b funktioniert. Danke für die schnelle Behebung des Fehlers.
also mit version MultiFruit V 2.2b stürzt das spiel ständig ab.
V2.2 klappt bestens.
ich habe jetzt das alte Standartmodul und das neue Script genommen und die Map läuft wieder, weiß der Geier woran das lliegt
Jo, aktuelles Script und "altes" Standard-Modul funktionieren. Ich war schon fast am verzweifeln, weil meine Map nicht mehr wollte. Das Spiel blieb nach Auswahl des Spielstandes hängen, auch bei den Standard-Map(s). Einmal bekam ich es kurz zum Laufen, hatte da aber Ruckler im 2-Sekunden-Takt. Vielleicht hilft es ja zur Fehlersuche.
Ach ja, Log war. bis auf die üblichen Verdächtigen (l10n-Warnings, 1 Sound-Datei falsch) und einmal "Error: Not all prerequisites of specialization sprayer are fulfilled" ohne besondere Auffälligkeiten
Unimogs von BM-Modding laufen mit der V2.2 immer noch net
Auch diverse Hänger gehen nicht zu kaufen.
Schade wird evtl was größeres sein zum fixen.