Beschreibung
Empfehlung:Mit dem Forst-Pacht Mod können auf angepassten Maps ganze Waldstücke gepachtet werden. Die vom Mapper gesetzten Dummies (z.B. low-Poly Bäume) werden hierbei durch fällbare Bäume (lies: Fichten) ersetzt.
Die übliche Frage: Warum? Weil ich es etwas seltsam finde, dass man auf den giants-Maps einfach jeden Baum umnieten darf, ohne mal irgendjemand gefragt, geschweige denn bezahlt hat. Andererseits auf mod-Maps dem zu entgegnen "forstet halt selber erstmal auf", obwohl alles mit Deko-Bäumen vollsteht erschien mir auch nicht logisch. Also haben wir einen Mittelweg gesucht. Das Ergebnis könnt ihr euch auf der aktuellen MIG-Celle Map anschauen. Da das Einbauen in die Map jedoch sehr viel einfacher ist als bei vielen anderen Mods, gebe ich den Forst-Pacht an dieser Stelle auch für den Einbau in andere Maps frei.
Bedienungsanleitung für Spieler:
ZZZ_buyableForest.zip in den mods-Ordner.
Erstmal ganz wichtig: Pachten darf nur wer auch Kaufen darf. D.h. im MP der Host, oder man muss am Dedi als Admin angemeldet sein.
Aussteigen ist Pflicht, dann könnt ihr durch gedrückt halten der linken Alt-Taste die Daten vom nächstgelegenen pachtbaren Schlag anzeigen lassen. Ihr müsst also dorthin, wo ihr Bäume euer eigen nennen wollt. Mit Alt-Enter kommt ihr zum Abschluss-Dialog.
Einen Schlag zu pachten kostet Geld, abhängig von der Anzahl an Bäumen. Und zwar zum einen einmalige Abschlusskosten, und im Anschluss eine feste Pacht pro Tag. Es ist also durchaus empfehlenswert wieder aufzuforsten und sich nicht einfach nur wie eine Heuschrecke über die Map zu sägen und überall nur Kahlschlag zu hinterlassen.
Die Pachtverträge sind langfristig. Ein Verkaufen ist nicht möglich. Nach dem Abholzen hindert euch allerdings niemand daran dort mit dem Pflug ein (sehr günstig erworbenes) Feld anzulegen.
Wer mit dem Mod einfach lossägen möchte: http://www.modhoster.de/mods/mig-map-madeingermany-region-celle--4
Einbauanleitung für Mapper:
Ein Schlag besteht zunächst erstmal nur aus einer TG mit einem einfachen onCreate scriptCallback als Userattribute.
Typ: "scriptCallback",
Name: "onCreate",
value: "ZZZ_buyableForest.BuyableForestLoaderOnCreate"
Als childs unter dieser TG packt ihr die dummybäume. Wer gar keine Bäume setzen will kann hier auch einfach nur leere TGs als dummies setzen. Oder Gummiquietscheentchen oder Benzinkanister. Ist dem Skript vollkommen egal. Das können auch nur 5 Dummies sein, oder auch mehrere Tausend.
Die childs bestimmen die Positionen, an denen später die fällbaren Bäume stehen werden (y-Koordinate ist uninteressant). Die Größe der Bäume wird von der y-scale der einzelnen TGs/Bäume eingestellt. Die Werte sollten hierbei zwischen 1.0 und 1.5 liegen. Wer sich wundert: Diese etwas ungewöhnlichen Werte haben ihren Ursprung in den lowPoly-Bäumen, die auf der MIG verbaut sind.
Bis hierhin ganz einfach, und wers dabei belassen möchte ist an der Stelle auch schon fertig.
Feintuning: Einmalige Kosten und laufende Pachtkosten hängen von der Anzahl an Bäumen ab. Die default-Werte hierfür können in der Map durch zwei weitere UserAttributes eines Schlages geändert werden:
"pricePerTree_initial": Abschlusspreis PRO BAUM. Default-Wert: 250
"pricePerTree_daily": tägliche Pacht PRO BAUM. Default-Wert: 1.5
Wenn ihr die ändert gilt diese Änderung auch für alle im Anschluss geladenen Gruppen. Es kann also durchaus Sinn machen die Schläge etwas zu gruppieren. Beispielsweise in Strassenbäume (0 Pacht), grosse Forstschläge JWD (relativ günstig), die 5 Bäume hinterm Hof (0 Kosten) und die drei Schläge direkt am Sägewerk (spürbar teu(r)er). Hier hat man als Mapper also alle Freiheiten mit relativ wenig Arbeit.
Es gibt auch keine Probleme ohne die ZZZ_buyableForest.zip. Dann stehen halt die dummies rum.
Credits
Skript/Idee: upsidedownMapperguru: bullgore
Big thx to: JakobT
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07. Dezember, 21:31 UhrVersion 1.0
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
30 Kommentare
Hallo,
Wie erkennt man die Bäume die man gemietet hat?
Wo stehen Sie?
die mod ersetzt die bäume alle mit einer sorte. soll das so sein?
dies hätte ich gerne in der volksholm map
wie verhindere ich, dass die Bäume nach dem Fällen nachwachsen ?
Rein aus interessewegen
du schreibst die Verträge sind langfristig
das bedeutet sie haben ein Ende
Was passiert wenn der Vertrag ausläuft ?
tauchen dann wieder die low poly platzhalter auf ?
und wenn ich dann erneut pachte werden diese wieder durch dieselbe anzahl an fichten ersetzt ?
Sollte dem so sein könnte man dem einen Riegel in form einer "Wiederaufforstungszeit" vorschieben während der diese Fläche nicht gepachtet werden kann ?
wenn ich im sp so wie auf Server bekomme ich diese Meldung
Load mod: ZZZ_buyableForest
Warning: Missing l10n for button buyableForest_buy in ZZZ_buyableForest
Warning: Missing l10n for button buyableForest_mod in ZZZ_buyableForest
ich spiele die MIG Map 0.94 was muss ich machen das diese meldung weg ist würde mich auf hilfe freuen
muss mann das einbauen?
bei mir zeigs nicht an wo der nächste part schlag ist bitte um hilfe
Könnnte man das auch mit Feldern und Wiesen machen wäre cool
Mod ist sehr geil,gerade für schwache Rechner. 5 Sterne plus.
Allerdings hab ich noch eine Frage.
Wie stelle ich ein wieviel Schlag A oder B oder C u.s.w kosten?
Die Anleitung dazu war etwas knapp.
Danke, das immer wieder geniale Skripte einem zur verfügung gestellt werden, womit man sich das Leben auf dem Acker schwerer oder leichter machen kann , je nach belieben.
Wue sieht es den mit maps aud auf denen es keine layer Bäume gibt, sondern alle Bäume fällbar sind ? Könnte man da auch was mit diesem Mod machen, das man sich die Gebiete erst pachten muss. Indem Fall muß ja nichts ersetzt werden, aber dennoch sollte das Fällen blockiert sein wie wenn man ein Feld albernen möchte was einem nicht gehört, oder es bearbeiten will. Wäre da was machbar ? Gibt ja einige maps auf denen nur fällbare Bäume stehen.
Die l10n sind in der V1.0 behoben. Bei der MIG liegt derzeit noch eine Beta bei.
Wen die stören: Bitte einfach auf die V1.0 updaten. Ansonsten stirbt da aber auch niemand dran.
auf dem dedi server kommt das nachem start:
Load mod: ZZZ_buyableForest
Warning: Missing l10n for button buyableForest_buy in ZZZ_buyableForest
Warning: Missing l10n for button buyableForest_mod in ZZZ_buyableForest
I have use now the Mig Map and wauw its very nice to see how the static trees are changing.
Thanks m8t for this very cool mod
wie funktioniert das im singel player
Ein weiteres Kapitel genialer Scripts und Ideen von Dir! Vielen Dank!
Und wieder stellt dieser UPSIDEDOWN alles andere in seinen schatten
Mach bitte weiter so
Sehr coole Idee! Da muss ich mir doch glatt mal die neue MIG holen :)
Vielleicht wäre es ja auch noch eine Option, das ganze als eine Art Miete auszulegen - man verdient doch immer noch eine Unmenge Geld mit dem Abholzen.
Ist es doch..
Beschreibung gelesen?
wieder mal ein klasse script von dir einfach nur hammer mach weiter so. aber ein problem habe ich und zwar brauche ich nicht aussteigen um ein forstgebiet zu pachten was mich doch dolle stört und weswegen ich auch schon ne bissel geld verlohren habe weisst du rat? oder mache ich was falsch mfg und wie immer 5/5+empfehlen von mir