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Habe mal eine Frage ! Ich habe es in LS 17 und es läuft auch ohne Probleme aber nun habe ich eine Sache die nicht mehr angeht ! Und zwar die Fahrzeuge wurden mir ja angezeigt die Aktive sind nun sind sie aus und ich weiß nicht wie ich die wieder in meine Anzeige zum sehen bekomme kann mir da einer Helfen Bitte ?
schau mal happy loser schmeist seit heute luas und ka woran dit liegt x.x
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (15.70) ms
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value
Error: Running LUA method 'draw'.
sonst ist deine mod top habse lange in ls15 genutzt wäre super wenn alles reibungslos funzt ;-)
Die Map spuckt generell selbst viele Fehler aus :-(
Solange die Map eigene lua Fehler bringt,kann der moh unter umständen nicht richtig arbeiten. Auch wird für die map der ccm mod gebraucht ohne diesen läuft der moh nicht richtig,beziehungsweisse bekommt falsche werte. Weil selbst habe ich mir das mal angeschaut und auf der normalen map bringt er bei mir keinen fehler.
es wird immer wieder mal nachgefragt wie bekommt man die Fabriken (Fabrikscript) eingebunden. Unter dem Text habe ich mal einen link da könnt ihr sehen wie in der objectSettings.xml was eingetragen wird in dem Bereich placeble.
Ich habe das Sägewerk, Dünger und Saatgutfabrik, Kompostmaster, Schweinefutter und Mischfutterherstellung und das Hanf Gewächshaus eingebaut.
Meine Einträge sind blau markiert. Fabriken laufen unter factory 2 und das Gewächshaus unter shops1.
Hoffe euch damit etwas geholfen zu haben.
Hallo HappyLooser,
erst mal herzlichen Danke für den guten Mod.
Ich habe nur mal eine Frage. Und zwar hab ich kleine Probleme mit der Best Price Einfärbung. Bei Weizen, Gerste und Mais klappt das super. Nur bei Raps, Sonnenblume und Sojabohne wird immer ein andere Wert grün angezeigt nur nicht der beste Preis.
Die Log ist sauber und auch sonst funktioniert alles ohne Probleme.
Vielleicht hat ja einer eine Idee woran das bei mir liegen könnte.
Grüße
Das liegt an der neuen Funktion in ls17 das alle preise separat pro station sind. Sprich der bestPrice Slot kommt nicht mehr so an die Daten ran,sondern wird über die Page1 gefüttert. Macht die page1 ein update(laut update intervall) bekommt auch der bestPrice slot die aktuellen daten ansonsten erst wenn du die page1 öffnest.
Laufen sie denn mit dem FabrikScript oder mit einem anderen Script,weil nur das FS ist conventiert die anderen noch nicht(weil noch nicht vorhanden bei erscheinen). Das MultiStorageShed benutze ich auch und läuft nicht unter ls sondern unter other (weil es aus ls conventiert/verändert und neu hochgeladen wurde) ebenso das hayloft und was sonst noch alles aus ls raus geholt wurde und bearbeitet wurde. :-)
super, danke, der tipp mit other beim mss und hayloft hat funktioniert.
blos die zwei (pigmix2000 und mischstation mini) nicht.
undja, beide laufen mit marhus fabrikscript.
in der moddesc der zwei placeables wird das fabrikscript eingebunden:
<sourceFile filename="FabrikScript.lua"/>
hab jetzt testweise das fabrikscript auch direkt in die map eingebunden. d.h. die gleiche zeile auch in die moddesc der map eingetragen und auch in dieses verzeichniss die fabrikScript.lua reinkopiert.
trotzdem erkennt MoV diese beiden nicht.
hier noch der auszug aus der log.txt:
---- MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert logSearchMap Objects----
found Register animals(sr/ls): sheep pig cow chicken
found Map animals(sr/ls):
found other:
found fs:
Bsp: <map>...<modType=fs slotType=factory2 xmlString=kompostier_anlage category=factory separated=true displayName=Compost>
Bsp: optional values---> 1.category 2.separated 3.displayName (default 1.factory 2.true 3.xmlString)
found mapscripts:
--optional replace StationNames at language_...xml - <text name=station_StationBiomassHeatingPlant text=Bio Hz. />
found MapStationes: station_vegetableBase(inGame:Gemüselager),station_gardenCenter(inGame:Gartencenter),Biomasse-HKW(inGame:Biomasse-HKW),station_spinnery(inGame:Spinnerei),station_transportCompany(inGame:Transportfirma),
found MapStationes: Dorfspeicher(inGame:Dorfspeicher),station_bgaBunker(inGame:BGA),station_millPlant(inGame:Mühle),station_grainElevator(inGame:Getreidespeicher),station_bakery(inGame:Bäckerei),
found MapStationes: xStroh_West(inGame:xStroh_West),xStroh(inGame:xStroh),xStroh_Nord(inGame:xStroh_Nord),xStroh_Süd(inGame:xStroh_Süd),station_freightYard(inGame:Güterbahnhof),
--optional replace FruitNames at language_...xml - <text name=fruit_maize text=Mais />
found MapFruits: wheat(inGame:Weizen),barley(inGame:Gerste),rape(inGame:Raps),sunflower(inGame:Sonnenblumen),soybean(inGame:Sojabohnen),maize(inGame:Körnermais),potato(inGame:Kartoffeln),sugarBeet(inGame:Zuckerrüben),
found MapFruits: oilseedRadish(inGame:Ölrettich),poplar(inGame:Pappel),grass(inGame:Gras),dryGrass(inGame:Heu),fertilizer(inGame:Dünger),liquidFertilizer(inGame:Flüssigdünger),manure(inGame:Mist),liquidManure(inGame:Gülle),
found MapFruits: digestate(inGame:Gärreste),milk(inGame:Milch),fuel(inGame:Treibstoff),water(inGame:Wasser),seeds(inGame:Saatgut),wool(inGame:Wolle),forage(inGame:Mischration),forage_mixing(inGame:Futter),
found MapFruits: chaff(inGame:Häckselgut),treeSaplings(inGame:Setzlinge),woodChips(inGame:Hackschnitzel),egg(inGame:Eier),silage(inGame:Silage),straw(inGame:Stroh),pigFood(inGame:Schweinefutter),pigFoodBase(inGame:Schweinefutter (Basis)),
found MapFruits: pigFoodGrain(inGame:Schweinefutter (Getreide)),pigFoodProtein(inGame:Schweinefutter (Protein)),pigFoodEarth(inGame:Schweinefutter (Wurzelfrüchte)),grass_windrow(inGame:Gras),dryGrass_windrow(inGame:Heu),roundBale(inGame:Rundballen),roundBaleGrass(inGame:Rundballen Gras),roundBaleDryGrass(inGame:Rundballen Heu),
found MapFruits: roundBaleWheat(inGame:Rundballen Weizenstroh),roundBaleBarley(inGame:Rundballen Gerstestroh),squareBale(inGame:Quaderballen),squareBaleWheat(inGame:Quaderballen Weizenstroh),squareBaleBarley(inGame:Quaderballen Gerstestroh),tarp(inGame:Abdeckplane),powerFood(inGame:Kraftfutter),cow(inGame:Kuh),
found MapFruits: sheep(inGame:Schaf),pig(inGame:Schwein),chicken(inGame:Huhn),
Bei mir laufen sie einwandfrei und werden auch im moh angezeigt.(Siehe Foto) Eventuell hast du ja mehr objecte im slot als du in ansicht(max pro switch) eingestellt hast,dann musst du switchen auf die nächsten oder die max pro switch höher stellen. Wenn der Slot vorher schon aktiv war aber mit X markiert musst du den slot erst 1x aktualisieren(einmal mit maus drauf klicken).
hallo happylooser
könntemichinden ar*** beissen :-) :-)
fabrikScript.lua von
"## Version: 2.0.0", auf "## Version: 2.0.1",
aktualisiert und es läuft. danke dir jedoch für deine Hilfe
lg
andreas
Leute bevor Ihr immer gleich los meckert, ein kleiner Tip: Es ist Ratsam zwischendurch mal die .xml Dateien neu schreiben zu lassen, da sich ja einiges ändert kann es passieren das eure alte Konfiguration nicht mehr läuft.
so wann du f11 auf dedi druckt dann macht er nichts? ist es vielleicht moglich eine log zu sehen vielleicht etwas in der log das zahlen was vielleicht deine problem auf dedi ist?
Richtig,mal in die Log.schauen und schauen ob taste belegt ist,weil bugliste ls17(wenn man sie mal liest) sagt das es beim updaten auf 1.3x zu fehlern in der tastenbelegung kommen kann.
Danke erstmal für deine Mühen! Auf der orgiginal Map funzt es einigermassen aber auf der Auenbach werden die Einstellungen nicht gespeichert, alle erschein beim Neustart in Grundstellung.
Hat nichts mit dem Moh zutun,sondern mit der Fehlermeldung von seitens der Map. Du benötigst für die Map den CCM Mod,ohne diesen bekommt der Moh falsche Werte die in der Map vorgegeben sind aber ohne den Mod nicht vorhanden ist.
aber jetzt habe ich ein Problem mit dem MultiOverOverlayV2 Hud mod
sobald ich ihn installiert habe spielt die Info hud links oben verrückt zeigt nur noch Motor start an und das 5 bis 10 mal und der Info hud rechts unten fehlt auch einiges
Dann hat mein moh aber nichts damit zutun und produziert auch nicht die fehlermeldung. Und Courseplay gibt es nur auf der offiziellen Seite,alles andere sind versuchte conventierungen fremder nicht nicht laufen mit ls17
Hallo,
danke für die Konvertierung.
Ich habe da ein kleines Problem mit der Anzeige des Vehicle Inspectors habe dazu mal einen Ausschnitt aus einem Screenshot hochgeladen.
Keine Mods außer dem MoH und keine Log Fehler.
Nein ist richtig so. !0% heisst es gibt kein filltype,sprich leer. Wenn du Fahrzeugnamen anzeigen aktivierst im setting,zeigt er dir die namen auch an sonst nicht. Beim Zug gibt es holzstämme diese werden nicht angezeigt weil es kein filltype dafür gibt,weshalb dort Wagon,Wagon steht und die !0% fehlt
Leider habe ich einen Fehler version 2.82 Beta
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Andreas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawVehicles.lua:452: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)
Wenn du mir etwas zu der Zeile sagen könntest würde ich gerne nachsehen was bei mir diesen Fehler verursacht.
Ansonsten finde ich diesen Mod von dir richtig toll "wenn ich es nicht vergesse werde ich mich auch noch bedanken"
Ist voll ein bug der mit dem patch zusammen hängt. Leider ist der Fehler nicht reproduzierbar und tritt auf wenn man bestimmte kombinationen hat(saatmaschine/dünger oder gülle/saatmaschine). Es soll aber helfen wenn du die Geräte verkaufst und spiel speicherst und dann neu kaufst oder aus dem savegame löscht. Da ich den gfehler noch nicht einmal hatte obwohl ich die gleichen kombinationen zusammen gestellt habe,kann ich den fehler nicht finden und sagen warum er die werte nicht erhält die er erhalten sollte. Sorry
Hi Super der Mod ohne is das game nich spielbar :) hab blos 1 Problem bei mir flackert die F1 anzeige also das hilfe fenster oben links er zeigt auch nur 1 option an das dafür 6 mahl unternander.gibts da ne lösung?
125 Kommentare
Habe mal eine Frage ! Ich habe es in LS 17 und es läuft auch ohne Probleme aber nun habe ich eine Sache die nicht mehr angeht ! Und zwar die Fahrzeuge wurden mir ja angezeigt die Aktive sind nun sind sie aus und ich weiß nicht wie ich die wieder in meine Anzeige zum sehen bekomme kann mir da einer Helfen Bitte ?
schau mal happy loser schmeist seit heute luas und ka woran dit liegt x.x
dataS2/character/pedestrians/man02.i3d (15.70) ms
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawPage1.lua:258: attempt to index a nil value
Error: Running LUA method 'draw'.
sonst ist deine mod top habse lange in ls15 genutzt wäre super wenn alles reibungslos funzt ;-)
Moin. Ich habe Silagerundballen in die BGA geworfen, dabei ist für jeden der Ballen ein Lua Fehler aufgetreten auf der Auenbach:
*data/objects/roundbales/roundbaleSilage_w112_d130.i3d (109.15) ms*
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/BlackWolve/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBestPrice.lua:204: bad argument #2 to 'format' (number expected, got string)
Error: Running LUA method 'draw'.
Das in den * eingeklammerte steht nur 1x oben drüber. Vielleicht hast ja Lust da nochmal ein Auge drauf zu halten.
Gruß
BlackWolve
Hallo Leute,
es wird immer wieder mal nachgefragt wie bekommt man die Fabriken (Fabrikscript) eingebunden. Unter dem Text habe ich mal einen link da könnt ihr sehen wie in der objectSettings.xml was eingetragen wird in dem Bereich placeble.
Ich habe das Sägewerk, Dünger und Saatgutfabrik, Kompostmaster, Schweinefutter und Mischfutterherstellung und das Hanf Gewächshaus eingebaut.
Meine Einträge sind blau markiert. Fabriken laufen unter factory 2 und das Gewächshaus unter shops1.
Hoffe euch damit etwas geholfen zu haben.
LG Timmi
https://goo.gl/foZSF7
Hallo HappyLooser,
erst mal herzlichen Danke für den guten Mod.
Ich habe nur mal eine Frage. Und zwar hab ich kleine Probleme mit der Best Price Einfärbung. Bei Weizen, Gerste und Mais klappt das super. Nur bei Raps, Sonnenblume und Sojabohne wird immer ein andere Wert grün angezeigt nur nicht der beste Preis.
Die Log ist sauber und auch sonst funktioniert alles ohne Probleme.
Vielleicht hat ja einer eine Idee woran das bei mir liegen könnte.
Grüße
Danke für den MoV in LS17 :-)
ein kleines Problem hätte ich aber,
habe von marhus seite den PigMix2000, die Mischstation und das Hayloft:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=5258&sid=bd92f393e0b4e8d42027bbce09098670
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=5260&sid=bd92f393e0b4e8d42027bbce09098670
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=203&t=4911
dazu von hier das multi storage shed
https://www.modhoster.de/mods/multi-storage-shed
werden im MoV aber leider nicht angezeigt.
habe dann auch die objectSettings.xml bearbeitet bzw unter <placeable> folgendes hinzugefügt:
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="Futtermischer_placeable/futtermischer.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Futtermischer"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="PigMix2000_placeable/PigMix2000.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="PigMix2000"/>
<mod modType="ls" slotType="stocks2" xmlString="FS17_hay_grass_loft/hayLoft.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Heu/StrohLager"/>
<mod modType="ls" slotType="stocks2" xmlString="FS17_MultiStorageShed/SSV1.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="MultiStorage"/>
d.h. die pfade zu den placeables eingetragen.
kann sue aber trotzdem im MoV nicht sehen.
auch in der log erscheinen sie nicht
lg
andreas
Leute bevor Ihr immer gleich los meckert, ein kleiner Tip: Es ist Ratsam zwischendurch mal die .xml Dateien neu schreiben zu lassen, da sich ja einiges ändert kann es passieren das eure alte Konfiguration nicht mehr läuft.
lässt sich auf dem Dedi leider nicht bedienen. Aber im singleplay. +++Top
Vielen Dank HappyLooser, wirklich respect fur deine zeit und energie um es zu machen.
Wie immer Top Arbeit von dir.
Danke erstmal für deine Mühen! Auf der orgiginal Map funzt es einigermassen aber auf der Auenbach werden die Einstellungen nicht gespeichert, alle erschein beim Neustart in Grundstellung.
in MP funktioniert er bei mir leider nicht
aber jetzt habe ich ein Problem mit dem MultiOverOverlayV2 Hud mod
sobald ich ihn installiert habe spielt die Info hud links oben verrückt zeigt nur noch Motor start an und das 5 bis 10 mal und der Info hud rechts unten fehlt auch einiges
hallo nach dem ich das spiel gespeichert habe und dann wieder lade sind alle meine Fahrzeuge weck ich denke das es aber nicht mit dem mod zusammen hängt suche nur Hilfe von jemand der Ahnung hat.
meine log fehler :
Error: C:/Users/Marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame2/vehicles.xml. id. >
<component1 position="-740.04699707031 122.31504821777 912.04351806641" rotation="0.023004261776805 -1.1844447851181 -0.028356892988086" />
<configuration name="motor" id="1" />
<configuration name="wheel" id="1" />
<boughtConfiguration name="motor" id="1" />
<boughtConfiguration name="wheel" id="1" />
<movingTool1 rotation="0.28360517828572"/>
<movingTool2 translation="-10.72582429516"/>
<courseplay aiMode="5" courses="" openHudWithMouse="false" lights="1" visualWaypointsStartEnd="true" visualWaypointsAll="false" visualWaypointsCrossing="false" waitTime="0" siloSelectedFillType="unknown">
<speeds useRecordingSpeed="true" reverse="6" turn="10" field="24" max="50" />
<combi tipperOffset="0.0" combineOffset="0.0" combineOffsetAutoMode="true" fillFollow="50" fillDriveOn="90" turnDiameter="1" realisticDriving="true" />
<fieldWork workWidth="3.0" ridgeMarkersAutomatic="true" offsetData="0.0;0.0;0.0;false" abortWork="0" refillUntilPct="100" />
</courseplay>
<followMe distance="10" offset="0.0" />
<wheelDirt wheel1="0.846978" wheel2="0.945103" wheel3="0.939608"/>
</vehicle>
<vehicle id="15" filename="data/vehicles/tools/amazone/amazoneCondor15001.xml" isAbsolute="true" age="0" price="224000" propertyState="1" operatingTime="411.07216362953" fillTypes="seeds fertilizer" fillLevels="3000 4999.4474105835" selectedSeedFruitType="wheat" foldAnimTime="1" isCoverOpen="false" dirtAmount="0.0163176214291" repairOperatingTime="0">
<component1 position="148.595703125 89.961517333984 -55.885772705078" rotation="3.1375086307526 1.5481524467468 -3.139333486557" />
<component2 position="154.8084564209 90.673240661621 -56.026538848877" rotation="3.1377277374268 1.5481392145157 -3.139178276062" />
<component3 position="148.78070068359 92.299331665039 -56.795574188232" rotation="1.570781469345 data/vehicles/train/locomotive.i3d (21.87) ms
Super Mod funktioniert einwandfrei 5/5 Sterne
Hallo,
danke für die Konvertierung.
Ich habe da ein kleines Problem mit der Anzeige des Vehicle Inspectors habe dazu mal einen Ausschnitt aus einem Screenshot hochgeladen.
Keine Mods außer dem MoH und keine Log Fehler.
Dickes dankeschön - endlich endlich endlich kann ich mal sehen was ich so an Rüben habe ...
Leider habe ich einen Fehler version 2.82 Beta
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Andreas/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawVehicles.lua:452: bad argument #1 to 'unpack' (table expected, got nil)
Wenn du mir etwas zu der Zeile sagen könntest würde ich gerne nachsehen was bei mir diesen Fehler verursacht.
Ansonsten finde ich diesen Mod von dir richtig toll "wenn ich es nicht vergesse werde ich mich auch noch bedanken"
Hi Super der Mod ohne is das game nich spielbar :) hab blos 1 Problem bei mir flackert die F1 anzeige also das hilfe fenster oben links er zeigt auch nur 1 option an das dafür 6 mahl unternander.gibts da ne lösung?
Buggy nach dem Upgrade. BGA und Silos in der Regel aufgehört haben, nach ihrem ersten Spiel hängt zu arbeiten.