Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen. Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.
<mod modType="fs" slotType="greenhouse" xmlString="LS17_FarmFruit_placeable/Fabrik.xml" category="factory" separated="false" isHiden="false" displayName="Obstgarten"/>
</placeable>
davon erscheint kein einziger in der mov
die standartmäßigen von giants, hayloft, greenhouses,.. werden angezeigt
hab die version 2.98beta
lg
andreas
Wollte noch hinzufügen das ich es mit:
V2.97beta und 2.98beta versucht habe
Den mov settings ordner komplett gelöscht habe
Nur den multioverlay mod und die placeables im mods ordner hatte.
Wenn ein z.b. fabrikscript objekt in der map verbaut ist wird es angezeigt. Setzte ich ein placeable hin wird es nicht angezeigt
Lg andreas
Bei mir geht es mit allen mods. Eventuell hast du im XML settings saveGame objectsettings deaktiviert oder aktiviert so das er die falsche lässt ! Andernfalls weiss ich es auch nicht.
hab dir hier eine rar verlinkt, mit dem savegame vom Sosnovka, den placeable mods und dem ordner moV2Hud_Settings
einfach alles in den
C:\Users\anthu\Documents\My Games\FarmingSimulator2017
ordner zum testen
http://filehorst.de/d/cbHsiGCC
hat ca 176mb
finde keinen fehler bzw hats vorige woche noch super funktioniert
lg
andreas
1.also den zip namen vom moh darfst du NICHT ändern(generell nicht bei script mods)
2.der compastMaster macht einen Lua Call Stack Error
3.die 3 sa mods laufen auch nicht rund weil fehler in materialHolder bei allen drei mods
Der Rest weiss ich ehrlich gesagt nicht.Wenn dann bräuchte ich mal den Orginal Link zum Beispiel vom PigFoodMaster.
Damit ich sicher stellen kann das dort keine negativen veränderungen vorgenommen wurden.
Ich vermute aber mal das du in den Mods sachen geändert oder angepasst hast(hast ja gesagt es ging vorher) das sollte man aber nicht machen oder nur dann wenn man genau wiss das es keinen negativen einfluss auf andere sachen hat.
Danke für deine schnelle Hilfe
1. danke, mach ich normal nicht,hab nur mit den verschiedenen versionen probiert und damit ich nicht den überblick verliere
2. ja macht er leider, weil auf der original sosnovka der compostmaster nicht verbaut ist daher auch keine fruchtregistrierung von compost und daher der luacallstack fehler
3. muss ich schaun.
aber dein tipp zum schluss war gold wert, bei settings hab ich load onlybjectSettingsd angehackelt nun läufts
lg
andreas
Hallo HappyLooser, kann ich die Wetteranzeige auch selber wieder Aktivieren weil ich nicht mit dem Seasons Mod spiele? Und auch mal hier von mir an dieser Stelle ein Dankeschön für deine super Arbeit!
Hm.Kann ich dir so nicht helfen bei mir geht alles normal.Allerdings kann ich dir zu deiner Map keine Info geben und upload dieser map auf filehoster mache ich nicht.
Noch mal zu Fehlermeldung nach dem neuen Patchs. Auch mit der 1.5.3.1.
Mit dem neuem Seaon Mod geht es nicht mehr. Hängt sich auf und schreibt die Log voll.
Hab es auch mit der Standartkarte probiert, genau daselbe.
Liegt am seasonMod der dauernt seine eigenen werte umändert,so das man permanent updaten muss um die neuen seasonMod Werte zubekommen . Das ist natürlich doof und sicherlich auch nicht im sinne des erfinders. Das wäre das gleiche, als wenn gigant nach einem update die hautpdaten plötzlich einfach woanders hin verlegt,dann würde kein einziger mod mehr funktionieren. Deshalb sollte man entweder ohne seasonmod spielen oder das LsChangeMoneyPos auf default stehen lassen.
Möchte mal fragen woran es liegt das es nicht bei Hof Bergman nichts angezeigt wird.
Auserdem heute Aktuelle Seaon Mod draufgespielt, mit der 1.2 hat es noch Funktioniert.
Mit der der 1.3 hängt sich das Spiel auf und schreibt die Log voll.
MultiOverlayV2/MultiOverlayV2.lua:250: attempt to index field 'hud' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
Ist es möglich die Verkaufsstation auch 2 Reihig zu gestallten.
Auf der Norgeholm sind so viele Verkaufstellen das ich nicht mehr alle Nebeneinander angezeigt bekomme.
Hay ho
Hätte da 2 fehler gefunden:
1. Error: Running LUA method 'MultiOverlayV2.timerUpdate'.
2. Bei denn Kühn werden die Volumendstände der trögre nicht mehr angezeigt steht also auf 0 weis nicht ob es mit denn 1. zu tuh hat
Bin auf der Südhemmern Unterwegs und mit dem season mod
Vlt. hilft das :)
Nachtrag
Gerade getestet.Bei mir kommt keine Fehlermeldung.
Neuste LS17 Patch,neuster seasonMod,neuste Moh Version.
season Mod Auto Pos muss man noch deaktivert lassen wenn man die neue seasonMod Version nutzt,weil er einige abfrage Werte geändert hat,die der Moh braucht.
Hallo,
kann mir hier jemand einmal erklären wie das Eintragen in die Objekt Settings funktioniert habe schon alles hin und her probiert ich bekomme einfach einige Objekte nicht dazu in der Minni PDA zu erscheinen.
Editieren finde ich leider nicht:
Nach öffnen mit F11 kommt keine Maus, auszug aus der log.txt
Error: Running LUA method 'keyEvent'.
C:/GamesData/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/moSetGetDemandSales.lua:19: attempt to index a nil value
vorher waren noch einige Einträge mit:
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
C:/GamesData/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/mouseKeyEvents/moMenueMiniPdaCfg.lua:516: attempt to index global 'moFields' (a nil value)
Hallo HappyLooser,
wiedereinmal ein großes Dankeschön an die Updates und das Du dieses Projekt weiterführst.
Desweiteren wolltest Du ja BUGs gemeldet bekommen - nun hier sind vielleicht welche:
1. Nach speichern kann es vorkommen das beim nächsten Laden des Savegames der HUB alle Slots deaktiviert (also mit einem rotem X kennzeichnete).
Wenn man aber diese im Setupmenü einmal Disabled und wieder Enabled dann sind sie wieder funktionsfähig. Die Feldpreise bleiben aber deaktiviert - bis vielleicht beim nächsten laden alles wieder normal läuft (auch die Feldpreise).
2. Die Einstellung welches Silo ich ausgewählt habe für den Slot (amount) bleiben nicht gespeichert oder werden zufällig ausgewählt.
3. Kein BUG - sondern ein Feature:
Wäre es möglich, bzw. überhaupt machbar, das man den Global Market nur als Lager anzeigen kann wenn man will und dieser nicht bei der Gesamtsumme des Hofsilos mitberechnet wird.
Beispiel: Hofsilo1: 150k, Hofsilo2: 200k und GM: 3000k = Anzeige zur Zeit 3350k Weizen
Für mich richtig wäre 350k Weizen, denn der GM ist ja nicht mein Lager.
Hioh und thx.
1. Liegt wohl aber mehr am LS17 und war/ist ein bug der eigentlich laut bugliste in ls17 behoben worden ist.Habe ich garkeinen Einfluss drauf oder es kam eine Fehlermeldung vorher so das der Moh frühzeitig aussteigt. Beim Erstellen eines Slots geht er die liste nochmal neu durch.Es würde aber auch reichen wenn du einmal mit der maus auf den X slot klickst(meine ich)
2.Das wird nicht gespeichert sondern steht immer auf 0 beim start.
3.Damit habe ich mich nochgarnicht Beschäftigt und müsste ich mir mal anschauen und versuchen das prinzip zu verstehen.
-Ist sicherlich machbar.Da ich bereits einige Änderungen gemacht habe die gerade auf der Forum page(link) zum Download Testen steht.Schaue ich die Tage mal.
Hallo Happy,
leider zeigt das MOH auf der neuen Bergmann Reloadet keine Fabrikscript Sachen mehr an. Kann es sein, das er das neue Script noch nicht unterstützt?
Das liegt daran das auf der neuen Bergmann keine Fabrikscript Sachen mehr verbeut sind. Dort wird anstelle des Fabrikscript das mCompanyFactory Script verwendet.
Im nächsten Update der MOH soll aber auch dieses Script mit berücksichtigt werden.
Ich nutze den Mod zur Zeit mit bgaextension und more realistics auf der Old Stream Farm V2. Mir ist aufgefallen das in allen Preisauflistungen im MOOV2 HUD bei der BGA Preise vorhanden sind, obwohl diese auf 0 gesetzt sind (werden in der LS GUI auch mit 0 dargestellt).
Keine Ahnung ich hole mir die Werte auch nur und 0 gibt es ja garnicht. In ls15 gab es mal einen bug diesbezüglich so das der moh damals diesen bug umgangen hat und immer noch macht. Deshalb gibt es keine 0 im MOH.
Ich habe folgenden Eintrag im log:
Error: Running LUA method 'MultiOverlayV2.timerUpdate'.
dataS/scripts/utils/Utils.lua(397) : bad argument #1 to 'find' (string expected, got table)
Die Tiere und Produktionsstätten werden so nicht mehr mit dem Timer abgeglichen. Man muss die Huds dann immer einmal wechseln.
Die Geschwindigkeitsanzeige beim Courseplayhelfer funktioniert nach wie vor nicht (in deinem Mod Vehicle Inspector funktioniert es)
Schön wäre anstelle von H oder HC der Helfername in Verbindung mit dem HiredHelper Tool. Im Vehicle Inspector hast du es im Mouseover drin.
Am Moh VI wird nichts mehr gemacht,weil dieser ganz anders aufgebaut ist und mit LS17 nicht zu 100% alles richtig anzeigt.Dafür gibt es jetzt ja den neuen seperaten VI.
Die fehler meldung rührt von einem anderen mod her,der etwas ändert womit der moh nicht klar kommt. Meistens hilft es auch wenn man einfach das Spiel neu startet.
125 Kommentare
HAllo HappyLooser
ich bekomme jetzt seit gestern keine mod-placeables mehr angezeigt.
...
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="LS17_Futtermischer_placeable/futtermischer.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Futtermischer"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="LS17_PigMix2000_placeable/PigMix2000.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="PigMix2000"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="FS17_Fermentingsilo_placeable/fermentingsilo.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="FermentingSiloBig"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="FS17_Fermentingsilo_placeable/fermentingsilosmall.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="FermentingSiloSmall"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="FS17_PigFoodMixer_Petite_placeable/PigfoodMixer.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="PigMix PF-5000"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="FS17_PigFoodMixer_placeable/PigfoodMixer.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="PigMix PF-5000"/>
<mod modType="other" slotType="stocks1" xmlString="FS17_hay_grass_loft/hayLoft.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Heu/StrohLager"/>
<mod modType="other" slotType="stocks1" xmlString="FS17_RootStorage/dogfaceRootStorage.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Rootlager"/>
<mod modType="other" slotType="stocks2" xmlString="FS17_MultiStorageShed/SSV1.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="MultiStorage"/>
<mod modType="other" slotType="stocks2" xmlString="FS17_Schweinefutterlager/pigstorage.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="PigSilo"/>
<mod modType="other" slotType="stocks2" xmlString="FS17_manureLager/manureLager.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Misthaufen"/>
<mod modType="fs" slotType="stocks2" xmlString="FS17_CompostLager_placeable/Compost_Lager.xml" category="stocks" separated="true" isHiden="false" displayName="Kompostlager"/>
<mod modType="fs" slotType="greenhouse" xmlString="LS17_FarmFruit_placeable/Fabrik.xml" category="factory" separated="false" isHiden="false" displayName="Obstgarten"/>
</placeable>
davon erscheint kein einziger in der mov
die standartmäßigen von giants, hayloft, greenhouses,.. werden angezeigt
hab die version 2.98beta
lg
andreas
Hallo HappyLooser, kann ich die Wetteranzeige auch selber wieder Aktivieren weil ich nicht mit dem Seasons Mod spiele? Und auch mal hier von mir an dieser Stelle ein Dankeschön für deine super Arbeit!
funktioniert die Wetter Anzeige wieder wo deaktiviert war ?
Hi, irgendwie bin icke zu blöd hier auf nen Kommentar direkt zu antworten. Sry Daher so.
Habe alle anderen Mods entfernt und trotzdem kein Best Price dabei. Log ist komplett sauber.
---loading MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert v2.97 Beta (by HappyLooser)---
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load language_de xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load objectSettings xml file
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert load clientSettings xml file (savegame1)
MultiOverlay V2 Hud LS17 Convert search artDesign....
Enabled withering
Hi, leider kann ich den Best Price nicht aufrufen. Bin auf der Hof Bergmann Map.
Danke für deine klasse arbeit
ich wüsste garnicht was ohne Moh machen sollte
wünsch euch frohe tage und eine guten rutsch.
Lg. thomas
Danke für deine Arbeit ! Frohe Weihnachten !
Super Danke
Funktioniert.
Frohe Weihnachten
Lg
Andreas
Noch mal zu Fehlermeldung nach dem neuen Patchs. Auch mit der 1.5.3.1.
Mit dem neuem Seaon Mod geht es nicht mehr. Hängt sich auf und schreibt die Log voll.
Hab es auch mit der Standartkarte probiert, genau daselbe.
Gruß
Hallo zusammen, erst mal Danke für den Mod.
Möchte mal fragen woran es liegt das es nicht bei Hof Bergman nichts angezeigt wird.
Auserdem heute Aktuelle Seaon Mod draufgespielt, mit der 1.2 hat es noch Funktioniert.
Mit der der 1.3 hängt sich das Spiel auf und schreibt die Log voll.
MultiOverlayV2/MultiOverlayV2.lua:250: attempt to index field 'hud' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
Ist es möglich die Verkaufsstation auch 2 Reihig zu gestallten.
Auf der Norgeholm sind so viele Verkaufstellen das ich nicht mehr alle Nebeneinander angezeigt bekomme.
Gruß
Hay ho
Hätte da 2 fehler gefunden:
1. Error: Running LUA method 'MultiOverlayV2.timerUpdate'.
2. Bei denn Kühn werden die Volumendstände der trögre nicht mehr angezeigt steht also auf 0 weis nicht ob es mit denn 1. zu tuh hat
Bin auf der Südhemmern Unterwegs und mit dem season mod
Vlt. hilft das :)
Hallo,
kann mir hier jemand einmal erklären wie das Eintragen in die Objekt Settings funktioniert habe schon alles hin und her probiert ich bekomme einfach einige Objekte nicht dazu in der Minni PDA zu erscheinen.
Editieren finde ich leider nicht:
Nach öffnen mit F11 kommt keine Maus, auszug aus der log.txt
Error: Running LUA method 'keyEvent'.
C:/GamesData/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/moSetGetDemandSales.lua:19: attempt to index a nil value
vorher waren noch einige Einträge mit:
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
C:/GamesData/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/mouseKeyEvents/moMenueMiniPdaCfg.lua:516: attempt to index global 'moFields' (a nil value)
Hallo HappyLooser,
wiedereinmal ein großes Dankeschön an die Updates und das Du dieses Projekt weiterführst.
Desweiteren wolltest Du ja BUGs gemeldet bekommen - nun hier sind vielleicht welche:
1. Nach speichern kann es vorkommen das beim nächsten Laden des Savegames der HUB alle Slots deaktiviert (also mit einem rotem X kennzeichnete).
Wenn man aber diese im Setupmenü einmal Disabled und wieder Enabled dann sind sie wieder funktionsfähig. Die Feldpreise bleiben aber deaktiviert - bis vielleicht beim nächsten laden alles wieder normal läuft (auch die Feldpreise).
2. Die Einstellung welches Silo ich ausgewählt habe für den Slot (amount) bleiben nicht gespeichert oder werden zufällig ausgewählt.
3. Kein BUG - sondern ein Feature:
Wäre es möglich, bzw. überhaupt machbar, das man den Global Market nur als Lager anzeigen kann wenn man will und dieser nicht bei der Gesamtsumme des Hofsilos mitberechnet wird.
Beispiel: Hofsilo1: 150k, Hofsilo2: 200k und GM: 3000k = Anzeige zur Zeit 3350k Weizen
Für mich richtig wäre 350k Weizen, denn der GM ist ja nicht mein Lager.
LG
BioFarmer
Hallo Happy,
leider zeigt das MOH auf der neuen Bergmann Reloadet keine Fabrikscript Sachen mehr an. Kann es sein, das er das neue Script noch nicht unterstützt?
Ich nutze den Mod zur Zeit mit bgaextension und more realistics auf der Old Stream Farm V2. Mir ist aufgefallen das in allen Preisauflistungen im MOOV2 HUD bei der BGA Preise vorhanden sind, obwohl diese auf 0 gesetzt sind (werden in der LS GUI auch mit 0 dargestellt).
Ich habe folgenden Eintrag im log:
Error: Running LUA method 'MultiOverlayV2.timerUpdate'.
dataS/scripts/utils/Utils.lua(397) : bad argument #1 to 'find' (string expected, got table)
Die Tiere und Produktionsstätten werden so nicht mehr mit dem Timer abgeglichen. Man muss die Huds dann immer einmal wechseln.
Die Geschwindigkeitsanzeige beim Courseplayhelfer funktioniert nach wie vor nicht (in deinem Mod Vehicle Inspector funktioniert es)
Schön wäre anstelle von H oder HC der Helfername in Verbindung mit dem HiredHelper Tool. Im Vehicle Inspector hast du es im Mouseover drin.
Vielen Dank für's Update
Vielen Dank für's Update!
Einfach unverzichtbar der Mod. Danke Danke :)
Mega, vielen lieben das für das Update.