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Du meinst wie man diese ändert !! Ja aber selbst wenn ich den link ändere nimmt das spiel diesen nicht,kein plan mehr wo giants das noch alles setzt :-( suche aber weiterhin
Hey HappyLooser
Danke Dir für den tollen Mod. Das ist definitiv ein Mod der einfach ein muss ist und eigentlich als standard im Spiel sein sollte. Er funktioniert einwandfrei.
Sehr schöner Mod vorab, einen kleinen Fehler hab ich jedoch gefunden.
Das Pflanzenschutzmittel Overlay überschneidet sich mit dem Namen und der noch vorhandenen Füllmenge. Mit dem Zusatztank hat es glaub ich im HUD noch ein bisschen mehr gebuggt. Sonst ist der Mod einwandfrei.
Ein Screenshot wöre da ganz nett,aber eigentlich sind das standartwerte aus dem spiel die das spiel selber auch nutzt.
Aber du kannst den Fruchtnamen auch an eine andere Position setzen und wenn es überlappungen gibt kannst du dieses nutzen in der XML Settingsdatei
namePosAutoSize="false" <---- auf true setzen
Hallo HappyLooser, ich habe das VehicleScheam auf Position 2 kann ich das irgendwie noch so ändern das es zwar da unten bleibt aber so weit verschoben wird das es links neben der Fruchtanzeige ist. Ich hoffe Du verstehst mein Geschreibsel. Lol
Weil ich den EnhancedVehicle Mod auch nutze und der hat an der Position 2 auch eine Anzeige. Aber egal dann nutze ich eine andere Position das ist ja nicht so wild.
Danke für deine Antwort
Hallo seb3387, ich danke dir für die Info werde ich mal so machen. HappyLooser will wohl auch schauen was er machen kann. Also noch einmal Vielen Dank.
Hallo Happy,
erst mal vielen Dank für die tolle und nützliche Erweiterung. Ich habe hier aber ein lua Error Problem, wenn ich dieses FruitHud mit dem Vehicle Sort nutze, da hauts mir die Log mit Lua Errors voll und ich sehe kein Vehicle Sort. Kann man da was machen, kannst du dir das mal anschauen ?
Hm dachte wäre auch von dir ? Den gibts auf GitHub, aber ich musste feststellen, ich hatte nicht die letzte Version von dir. Mit der 0.45 klappt es nun wunderbar... Indem Fall problem erledigt.
Och man ich sehe grad, ich glaub das ist heute noch zu früh. Ich meinte natürlich deinen Inspector, nicht den Sort, das war ja was anderes. Sorry für die Verwirrung.
Zuerstmal riesen Dank und meinen Respekt an Dich HappyLooser für deine geile Mods.
Denoch habe ich leider ein kleines Problem was ich gern beseitigt wünschte, mir persönlich aber die Kenntnisse fehlen. Und zwar nutze ich den vehicleFriutHud mit SchemaPos2 am liebsten, doch ich fand auch ein weiteren Mod von dir so klasse das ich ihn haben musste für SP und MP, den VehicleInspector und zwar habe ich den so eingestellt das er, wenn das Hilfsfenster da ist, unterhalb sichtbar bleibt.
Nun wenn ich das Hilfsfenster (F1) wieder schliesse, wird der Inspector nicht wieder auf Ausgangsposi verschoben,aber man kann die Abhängigkeit derVehicleschemas erkennen, welche kurz nach oben links und dann wieder auf Pos2 bzw 3 geht, so denke ich das der Inspectormod irgendwie von dieser Aktion geblockt wird. Solltest du mich verstanden haben, wäre es nice wenn du das bei einer neuen Version berücksichtigen könntest bzw uns/mir mitteilen würdest was wir in der xml ändern müssen( Verzögerung oder was auch immer). Danke schonmal.
Solle ihn VehicleInspector 1.49 gefixt sein,wenn nicht dann kannst du den resetPosY unter XML Datei global,auf true stellen und schauen ob es geht.Liegt halt daran das ls19 das teil immer wieder zurück setzt,warum auch immer
Ich hab leider ein Problem. DDer Mod ist in der Übersicht wenn man auf Modhub geht zu sehen aber wenn ich ein Spiel starte und ihn aktivieren möchte ist er nicht mehr zu sehen. Bin Ratlos wieso das so ist.
LG Matze
Moin. Ich denke nicht das ich etwas falsch mache und in der Log steht nix.Der Inspectormod funktioniert ohne Probleme nur der Fruithudmod wird vom Spiel einfach nicht erkannt.
LG
hi und zwar funktioniert das VehicleScheam was im spiel oben ist nicht. man bekommt es nicht nach rechts weder unter den tacho noch da drüber. entweder ist da ein Fehler drin oder man sollte mal eine ordentliche Anleitung machen welche werte man in der lua ändern muss und ab welcher Größe das hud im spiel stehen muss damit es funktioniert. den egal ob man eine 1 oder 2 rein schreibt wie nach der Anleitung es bleibt oben links stehen. an sich ein sehr nützlicher Mod.
Nimm einfach die default XML als referenc und nutze dann den rebootXmlESC damit du deine änderungen(immer kleine schritte machen) life direkt sehen kannst.
schemaPos=2 oder 3 wäre unten rechts und das geht auch
und wo soll diese default XML bitte sein. sorry aber diese Anleitung auf dem bild ist echt dürftig und sollte verbessert werden den nicht jeder kennt sich in eine lua Datei aus.
ach echt....... wäre ich nun nicht drauf gekommen.......... nur ist diese Beschreibung Grotten schlecht das mal am rande. wenn es ja so einfach wäre wurde es ja nach dieser tollen Beschreibung funktionieren aber nah ja jedem wie er meint.
Vielen Dank HL. Der Mod ist total klasse. Einziges Problem.... die Symbole im "Übersichts / Preismenü" sind wieder die alten furchtbaren (Vanilla) Dinger. Habe die "IndividualHudFiles" noch im Ordner, funzt aber nicht. Die Hud allerdings läuft ohne Probleme. Mfg Chris...
Hmm im "IndividualHudFiles" Ordner sind alle dds. Dateien vorhanden. Keine Ahnung was hier falsch läuft. Hab die Sachen noch aus Deiner "IHFv0.52_unpack" Zip. Hab ich was verpasst ? Oder muß ich die "IndividualHudFiles" wo anders reinkopieren ?
Sorry für die Fragen, aber im Moment bin ich überfragt.
Hallo,
ich wollte nur mal darauf hinweisen das es anscheinend einen Mod Konflikt zwischen dieser und deiner anderen Mod (DayTimeMoneyHud) gibt... wenn beide aktiv sind geht die Fruit Hud Mod nicht mehr, als ich die Time Mod deaktiviert habe ging sie wieder. Ich würde gern beide benutzen weil sie cool sind, also wenn es mein Fehler ist wäre ich froh über eine Lösung :) Danke im vorraus
Meiner meinung nach war das bei mir auch so... aber seit heute geht es irgendwie nicht mehr. Ich teste nachher mal ob sich was ändert wenn ich beide Mods nochmal frisch installiere
Also ich habe jetzt beide Mods gelöscht, einen sauberen Save erstellt. beide wieder installiert und das Problem besteht bei mir immer noch. Habe sogar die Config Ordner gelöscht und neue erstellen lassen. Habe dann nacheinander erst die eine deaktiviert, dann aktiviert und dann anders rum. Ich verstehe nicht warum es nicht mehr geht, aber es wird bei beiden Mods aktiv immer nur die Time Mod angezeigt und sobald ich sie deaktiviere wird die Fruit Mod korrekt angezeigt... Keine Ahnung was ich noch machen kann
ja, hast recht, heute ertesmal gespielt und defekt.
bei der zeit hab ich rechts oben nurmehr den Tag 4, (Donnerstag), die outgame Zeit fehlt
vom info hud hab ich nix mehr dort stehen
ich mein auch, gestern gings noch
lg
andreas
Ich habe doch noch einmal eine frage und zwar kann man irgend etwas machen das, dass Hilfe Hud und das Tacho Hud Dunkler gemacht werden können damit die nicht mehr Tranzparent sind? Oder kann man das im Spiel einstellen?
Tolle Mod!
Aber wo soll ich diese Werte eintragen ?
Zeile19 : "VehicleFruitHud.color = {255/255, 255/255, 0/255, 1.00}; "
Zeile123: "setTextColor(1, 1, 1, 1);"
Un sollte es Zeile 19 sein.Warum steht da 255/255 und was soll man da bei z.B. Grün eintragen ?
Vielen Dank
Im Mod wird garnichts verändert,dafür steht die XML zur Verfügung und das wiederum zeigt mir das man nicht mal die kleine Beschreibung sich durch liest die oben steht
Also nichts in der XML ändern ?
Ich meinte doch die XML und ich habe mir die Beschreibung sehr häufig gründlich Durchgelesen.Ich habe in der XML wie beschrieben bei "NamePos = 1" die Zahl auf 5 verändert.Warum funktioniert es denn dann nicht ?
NamePos ?? weil es namePos heissen muss großes N oder kleines n ist ein großer Unterschied in der Programmiersprache. Ansonsten weiss ich es auch nicht,habe es bei mir auf 5 stehen und geht vom ersten Tag an
also namePos="5" so sollte es stehen sehe gerade das
"NamePos = 5" auch falsch ist
Habe den Fehler gefunden :(
Ich dachte die ganze Zeit,dass ich im .lua file etwas ändern soll,weil ich früher auch mal eine mod gemacht habe und heute hin und wieder mal Mods verändere.
Naja.Jetzt bin ich beruhigt.Mein Fehler Entschuldigung!
121 Kommentare
hallo haste schon rausgefunden das unten deine Fruchtsymbole angezeigt werden und nicht die orginalen von GIANTS
Du meinst wie man diese ändert !! Ja aber selbst wenn ich den link ändere nimmt das spiel diesen nicht,kein plan mehr wo giants das noch alles setzt :-( suche aber weiterhin
Hey HappyLooser
Danke Dir für den tollen Mod. Das ist definitiv ein Mod der einfach ein muss ist und eigentlich als standard im Spiel sein sollte. Er funktioniert einwandfrei.
Sehr schöner Mod vorab, einen kleinen Fehler hab ich jedoch gefunden.
Das Pflanzenschutzmittel Overlay überschneidet sich mit dem Namen und der noch vorhandenen Füllmenge. Mit dem Zusatztank hat es glaub ich im HUD noch ein bisschen mehr gebuggt. Sonst ist der Mod einwandfrei.
MfG
Moin, wie funktioniert die Anzeige mit den Pferden so wie auf deinem zuletzt Hochgeladenen Bild? Oder kommt das in der nächsten Version?
Hallo HappyLooser, ich habe das VehicleScheam auf Position 2 kann ich das irgendwie noch so ändern das es zwar da unten bleibt aber so weit verschoben wird das es links neben der Fruchtanzeige ist. Ich hoffe Du verstehst mein Geschreibsel. Lol
Danke für diesen Mod. Allein schon die Fruchtbeschreibung ist für mich Gold wert.
Also nochmal danke dafür, das du ihn mit uns teilst :)
Hallo Happy,
erst mal vielen Dank für die tolle und nützliche Erweiterung. Ich habe hier aber ein lua Error Problem, wenn ich dieses FruitHud mit dem Vehicle Sort nutze, da hauts mir die Log mit Lua Errors voll und ich sehe kein Vehicle Sort. Kann man da was machen, kannst du dir das mal anschauen ?
Zuerstmal riesen Dank und meinen Respekt an Dich HappyLooser für deine geile Mods.
Denoch habe ich leider ein kleines Problem was ich gern beseitigt wünschte, mir persönlich aber die Kenntnisse fehlen. Und zwar nutze ich den vehicleFriutHud mit SchemaPos2 am liebsten, doch ich fand auch ein weiteren Mod von dir so klasse das ich ihn haben musste für SP und MP, den VehicleInspector und zwar habe ich den so eingestellt das er, wenn das Hilfsfenster da ist, unterhalb sichtbar bleibt.
Nun wenn ich das Hilfsfenster (F1) wieder schliesse, wird der Inspector nicht wieder auf Ausgangsposi verschoben,aber man kann die Abhängigkeit derVehicleschemas erkennen, welche kurz nach oben links und dann wieder auf Pos2 bzw 3 geht, so denke ich das der Inspectormod irgendwie von dieser Aktion geblockt wird. Solltest du mich verstanden haben, wäre es nice wenn du das bei einer neuen Version berücksichtigen könntest bzw uns/mir mitteilen würdest was wir in der xml ändern müssen( Verzögerung oder was auch immer). Danke schonmal.
Geiler MOD wie immer HappyLooser :-D
Moin Moin
Cooler Mod muss ich die XML Datei löschen bei der neuen Version
Ich hab leider ein Problem. DDer Mod ist in der Übersicht wenn man auf Modhub geht zu sehen aber wenn ich ein Spiel starte und ihn aktivieren möchte ist er nicht mehr zu sehen. Bin Ratlos wieso das so ist.
LG Matze
hi und zwar funktioniert das VehicleScheam was im spiel oben ist nicht. man bekommt es nicht nach rechts weder unter den tacho noch da drüber. entweder ist da ein Fehler drin oder man sollte mal eine ordentliche Anleitung machen welche werte man in der lua ändern muss und ab welcher Größe das hud im spiel stehen muss damit es funktioniert. den egal ob man eine 1 oder 2 rein schreibt wie nach der Anleitung es bleibt oben links stehen. an sich ein sehr nützlicher Mod.
Vielen Dank HL. Der Mod ist total klasse. Einziges Problem.... die Symbole im "Übersichts / Preismenü" sind wieder die alten furchtbaren (Vanilla) Dinger. Habe die "IndividualHudFiles" noch im Ordner, funzt aber nicht. Die Hud allerdings läuft ohne Probleme. Mfg Chris...
5 Sterne und Empfehlung :) Danke für den tollen Mod
Hi Super geiler Mod. Danke HappyLooser für die Mühe und super JOB!
Von mir klar 5* und klare Empfehlung!!!!
Danke.
Hallo ! muß ich den Mod in den Modordner mach ? oder was muss ich machen mit den Mod?
Hallo,
ich wollte nur mal darauf hinweisen das es anscheinend einen Mod Konflikt zwischen dieser und deiner anderen Mod (DayTimeMoneyHud) gibt... wenn beide aktiv sind geht die Fruit Hud Mod nicht mehr, als ich die Time Mod deaktiviert habe ging sie wieder. Ich würde gern beide benutzen weil sie cool sind, also wenn es mein Fehler ist wäre ich froh über eine Lösung :) Danke im vorraus
Vielen Dank für diesen tollen Mod!
Weiter so :)
Ich habe doch noch einmal eine frage und zwar kann man irgend etwas machen das, dass Hilfe Hud und das Tacho Hud Dunkler gemacht werden können damit die nicht mehr Tranzparent sind? Oder kann man das im Spiel einstellen?
Tolle Mod!
Aber wo soll ich diese Werte eintragen ?
Zeile19 : "VehicleFruitHud.color = {255/255, 255/255, 0/255, 1.00}; "
Zeile123: "setTextColor(1, 1, 1, 1);"
Un sollte es Zeile 19 sein.Warum steht da 255/255 und was soll man da bei z.B. Grün eintragen ?
Vielen Dank