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Nordfriesische Marsch 4fach
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Mod: Großer Kuhstall mit Ballenannahme und 500 Tieren (+ Fütterungsroboter)
Hallo ich habe da mal eine Frage,
und zwar könntest du die Abladetrigger beim Stall mit Roboter für das Stroh, Heu und Silage etwas weiter rausziehen?
Sonst ein super Mod
Danke im voraus
Mod: Fräsmaschine
Ich habe diese Fehler
Error: Invalid compound index: 1>
Warning (D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Fraese/Fraese.xml): Missing ai agent attachment definition for attachable vehicle
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Fraese/shared/workingLightOval_02.i3d (1.42 ms)
Mod: Schneidwerk-Fix
Bei mir wirft er Fehler seit dem neuesten Patch sonst echt klasse
Mod: Diesel-Sattelauflieger ARAL
Hallo,
habe folgende Fehler sonst ein schöner Trailer
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LS22_Diesel_Trailer_Aral_ME/shader/numberShader.xml(33): ERROR: 'getDefaultTexCoords' : no matching overloaded function found
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LS22_Diesel_Trailer_Aral_ME/shader/numberShader.xml(33): ERROR: 'getDefaultTexCoords' : call : void getDefaultTexCoords(VS_INPUT)
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LS22_Diesel_Trailer_Aral_ME/shader/numberShader.xml(33): ERROR: 'getDefaultTexCoords' : - candidate : float2 getDefaultTexCoords(in VS_INPUT, ObjectParameters*)
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LS22_Diesel_Trailer_Aral_ME/shader/numberShader.xml(34): ERROR: 'number' : undeclared identifier
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LS22_Diesel_Trailer_Aral_ME/shader/numberShader.xml(18): ERROR: 'numberColor' : undeclared identifier
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LS22_Diesel_Trailer_Aral_ME/shader/numberShader.xml(18): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LS22_Diesel_Trailer_Aral_ME/shader/numberShader.xml(23): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LS22_Diesel_Trailer_Aral_ME/shader/numberShader.xml(24): ERROR: 'w' : vector field selection out of range
D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/LS22_Diesel_Trailer_Aral_ME/shader/numberShader.xml(27): ERROR: 'number' : undeclared identifier
L.G.
Mod: Paletten Autoloader Spezialisierung
Moin,
ich danke dir für deine Antwort.
Dann werde ich das mal so machen.
LG. Catweazle
Mod: Paletten Autoloader Spezialisierung
Hallo,
bei mir wird die 1.4.2.0 in Game nach wie vor wieder auf die 1.3.1.0 downgegradet.
Habe alles so gemacht wie du es unten erklärt hast, funktioniert bei mir nicht.
LG Catweazle
Mod: Paletten Autoloader Spezialisierung
Moin alles aus dem modordner löschen also diesen mod hier. von seiner seite runterladen und ingame bitte nicht aktuallisieren. dann bleibt es auf der 1.4 version.
Mod: Paletten Autoloader Spezialisierung
Moin alles aus dem modordner löschen also diesen mod hier. von seiner seite oder hier. runterladen und ingame bitte nicht aktuallisieren wenn du in game bist
Mod: Inside Camera Zoom
Auch von mir danke für das Script auch bei mir fehler in der LOG genau wie bei mike 1986
Schön wäre auch wenn man die Tastenbelegung ändern könnte also das ganze nicht nur mit der Maus steuern kann.
LG. Catweazle
Mod: Volkscreek
Hallo und danke für die Map
Ich habe das Problem das ich an keiner Verkaufsstation etwas verkaufen kann, es kommt immer der hinweis am Abladetrigger das daß Land nich mir gehört.
Auch wenn ich am Hof etwas Platzieren will kommt auch Land gehört nicht dir.
Was mache ich falsch???
Die Getreidemühle habe ich gekauft trozdem kann ich nichts abladen.
Lg
Mod: Krone BiG M 500
Der Big M500 ist super klasse.
Dennoch habe ich mal eine frage und zwar wäre es nicht auch möglich, das man das Mähwerk Vorne unabhängig vom hinteren heben und senken kann? Also folglich den Big M500 so umzubauen?
Aber wie gesagt er ist auch so schon eine ganz grosse Arbeit.
Mod: MultiOverlayV3 Hud
Hallo Happy Looser,
dankeschön für die geniale Arbeit
Mod: AnimalsManager
Ah ok, ich danke Dir für die Antwort
Mod: AnimalsManager
Wo bekomme ich den MultiOverlayV3 HUD Mod? Suchmaschiene sagt mir den gibt es nur für LS17!
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Danke für deine Antwort, ich bin Dir nicht Böse mein Fehler da habe ich mal wieder den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen. Danke noch einmal.
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Moin,
kann mir jemand sagen wo ich Backpulver für den Bäcker her bekomme??
Mod: EnhancedVehicle
Hallo Ackerschnacker,
hier geht mal wieder die Antwortfunktion nicht. Es gibt Fixes dazu musst Du mal auf die Seite von Zool bei Github gehen dort wirst du bestimmt fündig. Kann hier nur den Link nicht einstellen weil geht nicht.
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Hey Leute,
kann mir denn keiner mal 'nen Tip geben? Siehe meine Frage etwas weiter unten!
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Hallo was muss ich da ändern kann mir jemand helfen?
Verkaufsmöglichkeit für Diesel bei der großen Aral (Savegame ändern )
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Hallo Fips14, siehe meine Antwort an Eber dürfte auch bei dir zutreffen.
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Hallo Eber,
bei mir lag es am Seasons Mod denn bei mir war es genau so, ergo denke ich das es bei Dir genau so sein wird.
Auf der seite bei FED ACTION sprich bei Dani hat jemand den Link für die neueste Version des Seasons eingestellt ist der Kommentar #1117. Ich habe versucht den Link hier einzustellen geht aber nicht zeit dann an no allowed, also schau bei Dani auf seine Seite. Wenn du den Mod heruntergeladen hast nur im Mod Ordner austauschen und dann müsste es funktionieren.
LG. Catweazle
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Danke für deine Antwort dann ist alles klar
LG Catweazle
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Wie bekomme ich Hühner zum Schlachter ? Einen Anhänger zum Transport von Hühnern gibt es ja noch nicht oder Irre ich micht da ?
Mod: AutoDrive Streckennetz NF Marsch 4fach mit Gräben
Wenn ich Autodrive im Mod Ordner habe hängt sich das Spiel auf was könnte das sein ?
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Moin, ich habe das Problem das bei mir alle Fahrzeuge wenn ich sie abgestellt habe auf der Map von alleine durch die Gegend wandern. Hat dieses Problem noch jemand oder ist das nur bei mir so? Und kann ich was dagegen tun?
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Müsste dann aber auch klappen
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
OK dann muss ich das noch einmal ausprobieren. Ich danke dir für die Antwort.
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Ich nehme an das du Global Compani in deinem Mod Ordner hast. Dann im Spiel wenn du in keinem Fahrzeug sitzt STRG + G drücken damit machst du Global Compani auf und dort hast du dann ein Zahnrad Symbol dort draufklicken und überall einen Haken setzen. Dann sind alle Objekte platzierbar. Warum das nun so ist da bin ich auch überfragt.
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Hallo,
welche Rinder kann ich beim Schlachter verkaufen? Immer wenn ich, habe nun alle ausprobiert Tiere hin bringe wird angezeigt diese Sorte wird nicht angenommen.
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
So hier wie heute morgen schon einmal erwähnt ein auszug aus meiner log.txt
kann mir jemand helfen was da los ist. Wäre schön wenn meine Map auch einmal funktionieren würde war eigendlich immer ein großer Fan der NF Marsch 4fach.
Error: Can't load resource 'D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Ballenlager/icon_BallenlagerSilage.dds'.
2019-10-27 14:57 Error: Can't load resource 'D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Ballenlager/icon_BallenlagerSilage.dds'.
2019-10-27 14:58 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Klaerwerk.i3d (249.36 ms)
2019-10-27 14:58 dataS2/character/crow/crow.i3d (30.49 ms)
2019-10-27 15:00 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Zement.i3d (1367.46 ms)
2019-10-27 15:00 Error: Failed to find child 5 from node trigger, only 3 childs given
2019-10-27 15:00 LUA call stack:
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (88) : checkChildIndex
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (676) : indexToObject
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (656) : loadAreaFromXML
2019-10-27 15:00 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/misc/SeasonsMask.lua (248) : loadAreasFromXML
2019-10-27 15:00 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/placeables/PlaceableAdmirers.lua (67) : superFunc
2019-10-27 15:00 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/placeables/GC_ProductionFactoryPlaceable.lua (55) : load
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/utils/PlacementUtil.lua (320) : load
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2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/PlacementScreen.lua (191) : activate
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (721) : raiseCallback
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (751) : onOpen
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (773) : changeScreen
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/elements/FrameElement.lua (182) : changeScreenCallback
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/ShopMenu.lua (438) : changeScreen
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/ShopController.lua (200) : callback
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/ShopController.lua (605) : startPlacementModeCallback
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/ShopMenu.lua (688) : buy
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2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/ShopItemsFrame.lua (416) : onDoubleClickItem
2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/ShopMenu.lua (398) : onClickItem
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2019-10-27 15:00 dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (616) : mouseEvent
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2019-10-27 15:00 dataS/scripts/main.lua (1767) : mouseEvent
2019-10-27 15:00 Error: Index not found: 4|5
2019-10-27 15:00 Error: Failed to find child 5 from node trigger, only 3 childs given
2019-10-27 15:00 LUA call stack:
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2019-10-27 15:00 Error: Failed to find child 5 from node trigger, only 3 childs given
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2019-10-27 15:00 Error: Index not found: 4|5|1
2019-10-27 15:01 Error: Failed to find child 5 from node trigger, only 3 childs given
2019-10-27 15:01 LUA call stack:
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
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2019-10-27 15:01 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/placeables/PlaceableAdmirers.lua (67) : superFunc
2019-10-27 15:01 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/placeables/GC_ProductionFactoryPlaceable.lua (55) : load
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2019-10-27 15:01 dataS/scripts/utils/PlacementUtil.lua (281) : loadPlaceable
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2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/PlacementScreen.lua (91) : onClickOk
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2019-10-27 15:01 Error: Index not found: 4|5
2019-10-27 15:01 Error: Failed to find child 5 from node trigger, only 3 childs given
2019-10-27 15:01 LUA call stack:
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2019-10-27 15:01 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (79) : checkChildIndex
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (677) : indexToObject
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (656) : loadAreaFromXML
2019-10-27 15:01 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/misc/SeasonsMask.lua (248) : loadAreasFromXML
2019-10-27 15:01 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/placeables/PlaceableAdmirers.lua (67) : superFunc
2019-10-27 15:01 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/placeables/GC_ProductionFactoryPlaceable.lua (55) : load
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/utils/PlacementUtil.lua (320) : load
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/utils/PlacementUtil.lua (281) : loadPlaceable
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/shop/BuyPlaceableEvent.lua (92) : loadPlaceableFromXML
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/network/Connection.lua (77) : run
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/PlacementScreenController.lua (453) : sendEvent
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/PlacementScreenController.lua (356) : buyPlaceable
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/PlacementScreen.lua (212) : acceptSelection
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/PlacementScreen.lua (91) : onClickOk
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (566) : mouseEvent
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/main.lua (1767) : mouseEvent
2019-10-27 15:01 Error: Index not found: 4|5|0
2019-10-27 15:01 Error: Failed to find child 5 from node trigger, only 3 childs given
2019-10-27 15:01 LUA call stack:
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2019-10-27 15:01 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (678) : indexToObject
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (656) : loadAreaFromXML
2019-10-27 15:01 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/misc/SeasonsMask.lua (248) : loadAreasFromXML
2019-10-27 15:01 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/placeables/PlaceableAdmirers.lua (67) : superFunc
2019-10-27 15:01 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/placeables/GC_ProductionFactoryPlaceable.lua (55) : load
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/utils/PlacementUtil.lua (320) : load
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/utils/PlacementUtil.lua (281) : loadPlaceable
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/shop/BuyPlaceableEvent.lua (92) : loadPlaceableFromXML
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/network/Connection.lua (77) : run
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/PlacementScreenController.lua (453) : sendEvent
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/PlacementScreenController.lua (356) : buyPlaceable
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/PlacementScreen.lua (212) : acceptSelection
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/PlacementScreen.lua (91) : onClickOk
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/gui/base/Gui.lua (566) : mouseEvent
2019-10-27 15:01 dataS/scripts/main.lua (1767) : mouseEvent
2019-10-27 15:01 Error: Index not found: 4|5|1
2019-10-27 15:02 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Apfel.i3d (90.13 ms)
2019-10-27 15:07 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Birne.i3d (73.61 ms)
2019-10-27 15:09 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Kirsche.i3d (36.56 ms)
2019-10-27 15:10 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Pflaume.i3d (41.84 ms)
2019-10-27 15:13 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Pflaume.i3d (14.87 ms)
2019-10-27 15:19 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods/models/handel.i3d (203.74 ms)
2019-10-27 15:19 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Kiesgrube.i3d (330.21 ms)
2019-10-27 15:20 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods/models/handel.i3d (137.24 ms)
2019-10-27 15:21 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Kalkwerk.i3d (138.89 ms)
2019-10-27 15:22 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FEDmods_Produktionen/FS19_Kiesgrube.i3d (145.56 ms)
Mod: Nordfriesische Marsch 4fach
Hallo ich habe das Problem das die FED Mods bei mir Call Stacks verursachen z.b. Das Kieswerk und einige andere ist das noch bei jemandem oder nur wieder bei mir. Was mache ich falsch. log txt reiche ich nach vielen Dank im voraus für euere Antworten
Mod: Bäckerei - GlobalCompany (Placeable)
Hallo albi 1a,
habe diese Call Stacks ich nehme mal stark an das die von deinem Mod kommen, denn wenn ich Ihn aus dem Modordner nehme sind die Call Stacks weg aber dann Startet meine Map nicht mehr ich denke das sich dein Mod irgendwie mit Seasons beisst.
Error: Failed to find child 5 from node trigger, only 3 childs given
2019-10-23 17:36 LUA call stack:
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (88) : checkChildIndex
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (676) : indexToObject
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (656) : loadAreaFromXML
2019-10-23 17:36 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/misc/SeasonsMask.lua (248) : loadAreasFromXML
2019-10-23 17:36 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/placeables/PlaceableAdmirers.lua (67) : superFunc
2019-10-23 17:36 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/placeables/GC_ProductionFactoryPlaceable.lua (55) : load
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (967) : load
2019-10-23 17:36 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/economy/SeasonsEconomy.lua (260) : superFunc
2019-10-23 17:36 =D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/placeables/GC_ProductionFactoryPlaceable.lua (179) : loadFromXMLFile
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/missions/mission00.lua (671) : loadFromXMLFile
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (42) : lambda
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (119) : runLambda
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/misc/DeferredLoadingManager.lua (39) : runTopTask
2019-10-23 17:36 dataS/scripts/main.lua (1856) : update
2019-10-23 17:36 Error: Index not found: 4|5
Mod: Nordfriesische Marsch
Dito, den gleichen Fehler habe ich auch.
Mod: Nordfriesische Marsch
Hallo Leute habe diese Fehler in meiner log txt.
deswegen startet meine Map nicht mehr denke ich. Hat jemand einen Plan? Eigendlich müssten die Jungs von RM Modding mal ihren Seasons Mod nachschauen nur ich weis nicht wie man diese Kontaktieren kann. Ist so wie es aussieht ein Problem mit dem neuen Patch.
Error: Running LUA method 'update'.
2019-10-17 17:34 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/economy/SeasonsEconomyHistory.lua:62: table index is nil
2019-10-17 17:34 data/store/ui/shop.i3d (514.26 ms)
2019-10-17 17:34 data/shared/materialHolders/glowEffectMaterialHolder.i3d (0.27 ms)
2019-10-17 17:34 data/store/ui/cube.i3d (30.29 ms)
2019-10-17 17:34 data/store/ui/sphere.i3d (39.46 ms)
2019-10-17 17:34 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompanyAddOn_TreeMarker/trees/pine06_0.i3d (65.39 ms)
2019-10-17 17:34 D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompanyAddOn_TreeMarker/trees/pine05_0.i3d (23.88 ms)
2019-10-17 17:34 dataS2/character/humans/player/player01.i3d (1053.36 ms)
2019-10-17 17:34 Setting 'Radio Volume': 0.80000001192093
2019-10-17 17:34 Setting 'Vehicle Volume': 1
2019-10-17 17:34 Setting 'Environment Volume': 0.5
2019-10-17 17:34 Setting 'GUI Volume': 0.30000001192093
2019-10-17 17:34 Info: Savegame Setting 'dirtInterval': 3
2019-10-17 17:34 Info: Savegame Setting 'plantGrowthRate': 0
2019-10-17 17:34 Info: Savegame Setting 'fuelUsageLow': false
2019-10-17 17:34 Info: Savegame Setting 'plowingRequiredEnabled': true
2019-10-17 17:34 Info: Savegame Setting 'weedsEnabled': false
2019-10-17 17:34 Info: Savegame Setting 'limeRequired': true
2019-10-17 17:34 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
2019-10-17 17:34 dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua(393) : attempt to index field 'loadItemsById' (a nil value)
2019-10-17 17:34 Application exit request forced.
2019-10-17 17:34 Application exit request forced.
Mod: Nordfriesische Marsch
Wenn ich auf Start drücke verdunkelt sich das Startbild und das Spiel Startet halt nicht.
Mod: Nordfriesische Marsch
Hallo Leute,
seid dem neuen Patch 1.5.1 startet die Map bei mir nicht mehr, hat das noch jemand oder ist das nur bei mir so??
Mod: Bäckerei - GlobalCompany (Placeable)
Hallo, wenn man die Bäckerei über die Karte besuchen will steht man mitten im Gebäude.
Mod: Krone BiG M 500
Der Big M500 ist super klasse,ich schliesse mich da mal hardy872 an.
Dennoch habe ich mal eine frage und zwar wäre es nicht auch möglich, das man das Mähwerk unabhängig vom hinteren heben und senken zu können? Also folglich den Big M500 so umzubauen?
Aber wie gesagt er ist auch so schon eine ganz grosse Arbeit.
Mod: FS19 KOGEL AUTOLOADER PACK 3 COLORS LOGO
Super Arbeit, einen kleinen Schönheitsfehler gibt es doch, der Auflieger läd keine Eierpaletten.
Mod: Großer Hühnerstall
Ich möchte mich hier mal headhunter1984 anschliessen, wäre eine gute Sache mit Animal Pen Extension. Aber auch so eine super Arbeit.
Mod: Vereinfachte Steuerung
Hallo Hummel2211,
super Arbeit bei mir funktioniert die Kamera jetzt.