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Hallo zusammen die Idee finde ich einfach nur klasse von dieser mod, ich selber setze sehr auf ein realistisches spielen sofern dieses auch möglich ist.Hab nur eine Frage ob sich die neue Version noch mit dem baleextension von upsidedown beißt oder ist das behoben worden?
MfG
Der Mod ist gut. Jetzt wenns noch jemand schaffen würde auch die Füllhöhen der anhänger anzupassen, dann wär ich glücklich.
Wenn in echt Mais gehäckselt wird, hört die Ladung auch nicht einen meter unter der Bordwandhöhe auf.
dass musste selber an jedem Fahrzeug machen, aber ist ganz einfach. Einfach den Anhänger mit dem GE öffnen und die höhe der maximalen Fillplane nach oben verschieben.
Danke schon mal für die Überarbeitung, wie steht es da nun mit mr light da wurde ja auch schon vieles verbessert oder geändert und wir nutzen es aber so ganz kommen real mir da die gewichte oft nicht vor.
Ich hab MR Light noch nicht ausprobiert keine Ahnung.. So weit ich damals mitbekommen hab hat bassaddict "damals" die Gewichte alle einzeln angepasst an reale Werte, bin mir aber nicht sicher..
Nachtrag, du kannst die V1 der realistischen Ladegewichte nehmen, den Multiplikator auf 1 setzen und dann nen Spielstand öffnen (mit mr light drin).. In der Log stehen dann die Werte aller Früchte unverändert wie sie derzeit sind.. Evtl. die Zip noch das a durch ein zzz ersetzen so dass es definitiv nach MR Light geladen wird..
Dann kannst die Werte vergleichen und schauen wie die Gewichte da sind.. :D Nur so ne Idee..
Hallo modellierter! Ich habe das jetzt auch mal getestet, allerdings habe ich dabei festgestellt das der mrLight mod laut log.txt anscheinend immer nach den anderen Mods aktiv wird. D. h. selbst wenn man deinem Mod ein zzz im Namen vorne dran stellt wird das Script laut log.txt immer noch vor dem mrLight ausgeführt, d. h. das die Änderungen von deinem Script sehr wahrscheinlich vom mrLight Mod wieder überschreiben werden.
Das ist natürlich ärgerlich.. hmm. Dann bleibt die Frage übrig ob man wenn man mrLight benutzt diesen Mod hier überhaupt braucht.. Man könnte ja auch wenn man mit den Füllgewichten des mrLight nicht einverstanden ist diese vielleicht direkt im MR Light verändern. Hab jetzt allerdings auf den ersten Blick im Github Link gar nicht gefunden wo der mrLight die Masse verändert.. Macht der das überhaupt?
Hab's gerade nochmal getestet indem ich bei unterschiedlichen Mod-Kombinationen jeweils die selbe Fuhre Weizen mit dem Selben Traktor+Anhänger über eine Waage gefahren und die Ergebnisse verglichen habe:
ohne mrlight und ohne Realistische Ladegewichte:
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erstmal Danke für den Mod. Hab gerade mal in die LUA geschaut. Dort sind die Früchte wie z.B. Hafer, Roggen, Sonnenblumen, Klee, Luzerne usw. nicht mit aufgeführt. Bedeudeutet dies, dass diese Früchte bei der Berechnung nicht mit eingeschlossen werden und wenn das so ist, kann man sie ohne weiteres Nachtragen?
Was ist/passiert, wenn ich den multiplier=3 machen würde, habe ich dann 150% Ladegewicht?
In der LUA zur Gegenprüfung ob die Massewerte von einem anderen Mod schon verändert wurden werden nur die Standardwerte der Standardfrüchte her genommen. Theoretisch müsste das Script aber nach wie vor von allen auch von Modfruchtsorten das Gewicht erhöhen, nur eben ohne vorher zu prüfen ob es nicht schon von einem anderen Mod erhöht wurde.
(Das sollte auch in der Log ersichtlich sein in der Auflistung was für Früchte alle neues Gewicht bekommen haben, da müsste dann Hafer Roggen usw. auch dabei stehen..? )
Wenn du multiplier auf 3 machen würdest hättest du das dreifache des originalen Ladegewichts.. Also 150% ja.
ansich ein guter Mod, jedoch kann ich mit dem kleinen NewHolland Frontlader keinen Mist mehr verladen.
Er kippt immer nach vorne, ich habe schon ein 1t gewicht hinten angehägt, jedoch auch ohne Erfolg.
Gibt es eine Möglichkeit einzelne FillTypes zu verändern?
Wenn ja gibt es 5 Sterne, ansonsten ist er für mich leider unbrauchbar!
So, ich habe jetzt das ganze auf 1.5 mal so schwer gestellt, jetzt funktioniert es mit dem NH T4 mit einem 1,6t Gewicht hinten dran. Finde ich troztdem etwas heftig für so ein bisschen Mist, den ich auf der Gabel habe.
hallo modelleicher,
dein mod finde ich klasse. mir ist allerdings aufgefallen, dass beim verkauf irgendetwas schief läuft. laut der waage beim getreidespeicher in bjornholm wiegen meine 21000l raps die ich in den hkd302 bekomme (mit deinem mod)29400kg. nun werde ich ja angeblich nach tonne ausgezahlt. bei einem preis von 1,141€/t müssten das ja 33,545€ gewinn sein. bekomme aber nur 23,955€ was allerdings nur 20994kg entsprechen. pi mal daumen 21000kg was wieder dem volumen des hängers (21000l) entspräche.
werde ich nun nach liter oder tonne bezahlt?
wäre toll wenn du da vllt noch was schrauben könntest dass das auch stimmig ist, wenn ich mich schon abmühe mit nem 300ps schlepper n buckel hoch zu kommen wäre es auch wünschenswert korrekt ausgezahlt zu werden und nicht so wüst beschissen zu werden xD.
lg
ok, das ist ärgerlich.
kenne mich mit dem scripten und moden leider gar nicht aus.
aber da müsste man doch auch etwas machen können, wenn es dem spiel anscheinend möglich ist das gewicht der fracht in erfahrung zu bringen?
Das t beim Preis steht für tausend anstatt für tonnen.. Wohl/angeblich.. Keine Ahnung was sich Giants dabei gedacht hat. Jedenfalls wird der Preis pro 1000l abgerechnet so weit ich das sehe..
Wie wird denn in echt abgerechnet, nach Gewicht oder nach Volumen? Nach Gewicht, oder?
Leider rutschen die Schneidwerke nun nur noch schneller vom Wagen. Daher keine Verwendung. Wenn man soetwas macht, dann sollte man vorher auch gucken ob die Gewichte nicht auch Auswirkungen auf andere Dinge haben. So 0 Punkte leider!
Sorry mein lieber aber das ist quatsch, was mein Script verändert ist das Gewicht sämtlicher FillTypes, auf das Gewicht von Schneidwerken etc. hat mein Script keinen Einfluss, kann gar nicht. Zumal Schneidwerke keine Fillable Specialization haben in welcher die Werte die mein Script verändert stehen.. ;)
70 Kommentare
Hallo zusammen,
Baleextension geht leider nicht.
'BaleExtension' Mod by Upsidedown found! Roundbales for 'grass_windrow' will be not registered from this Script!
Nur zu Info, Mod finde ich sehr gut. Ist nur leider so das
man sich zwischen den beiden entscheiden muss.
Vielleicht schafft er es ja noch.
Jendenfalls empfehlenswert.
Gruß
Öffnet leider denn Download nicht. Schade
Hallo zusammen die Idee finde ich einfach nur klasse von dieser mod, ich selber setze sehr auf ein realistisches spielen sofern dieses auch möglich ist.Hab nur eine Frage ob sich die neue Version noch mit dem baleextension von upsidedown beißt oder ist das behoben worden?
MfG
Danke.
Bei mir funktioniert der Download-Link super!!!!!!!!! Danke für den wunerbaren Mod *****
Eine bereicherung meiner Lanswirtschaft ;)
Teilnehmer Ich habe ebenfalls Probleme mit dem Downloadlink sogar die gleichen wies du.
Der Mod ist gut. Jetzt wenns noch jemand schaffen würde auch die Füllhöhen der anhänger anzupassen, dann wär ich glücklich.
Wenn in echt Mais gehäckselt wird, hört die Ladung auch nicht einen meter unter der Bordwandhöhe auf.
Danke schon mal für die Überarbeitung, wie steht es da nun mit mr light da wurde ja auch schon vieles verbessert oder geändert und wir nutzen es aber so ganz kommen real mir da die gewichte oft nicht vor.
Servus,
erstmal Danke für den Mod. Hab gerade mal in die LUA geschaut. Dort sind die Früchte wie z.B. Hafer, Roggen, Sonnenblumen, Klee, Luzerne usw. nicht mit aufgeführt. Bedeudeutet dies, dass diese Früchte bei der Berechnung nicht mit eingeschlossen werden und wenn das so ist, kann man sie ohne weiteres Nachtragen?
Was ist/passiert, wenn ich den multiplier=3 machen würde, habe ich dann 150% Ladegewicht?
MfG Ramon5525
Ich kenne deine Mods schon aus dem LS 13, immer gutes Zeug ;) Danke dir dafür !! Damit sind wir dem MR wieder an stückchen näher gekommen.
Leider beißt es sich mit dem Baleextensionscript und somit multipliziert sich alles doppelt und dreifach.
Nun kann ich mich nicht entscheiden welches ich behalte und welches lösche.
Moin, wie ist das denn wenn man mit einem Kipper mit Getreide fährt? Merkt man das der Anhänger mehr gewicht hat?
Super Mod, danke dafür.
Hallo,
ansich ein guter Mod, jedoch kann ich mit dem kleinen NewHolland Frontlader keinen Mist mehr verladen.
Er kippt immer nach vorne, ich habe schon ein 1t gewicht hinten angehägt, jedoch auch ohne Erfolg.
Gibt es eine Möglichkeit einzelne FillTypes zu verändern?
Wenn ja gibt es 5 Sterne, ansonsten ist er für mich leider unbrauchbar!
thx für diesen coolen Mod 5/5 Sterneen Danke
RESPECT FOR MODDERS!!!
hallo modelleicher,
dein mod finde ich klasse. mir ist allerdings aufgefallen, dass beim verkauf irgendetwas schief läuft. laut der waage beim getreidespeicher in bjornholm wiegen meine 21000l raps die ich in den hkd302 bekomme (mit deinem mod)29400kg. nun werde ich ja angeblich nach tonne ausgezahlt. bei einem preis von 1,141€/t müssten das ja 33,545€ gewinn sein. bekomme aber nur 23,955€ was allerdings nur 20994kg entsprechen. pi mal daumen 21000kg was wieder dem volumen des hängers (21000l) entspräche.
werde ich nun nach liter oder tonne bezahlt?
wäre toll wenn du da vllt noch was schrauben könntest dass das auch stimmig ist, wenn ich mich schon abmühe mit nem 300ps schlepper n buckel hoch zu kommen wäre es auch wünschenswert korrekt ausgezahlt zu werden und nicht so wüst beschissen zu werden xD.
lg
Kann ich nur empfehlen, wer in ungefährer Richtung "Good Old MR" wieder gehen möchte ist hier bestens bedient!
Aufjedenfall 5/5!!
Danke schön!
1a Mod funktioniert bestens, Danke 5/5 und Empfehlung !
lg
Bobo
Hab nun einige spielstunden mit dem Script hinter mich gebracht ... Funktioniert 1a ! Hab auch keine Fehler oder ähnliches finden können ...
Leider rutschen die Schneidwerke nun nur noch schneller vom Wagen. Daher keine Verwendung. Wenn man soetwas macht, dann sollte man vorher auch gucken ob die Gewichte nicht auch Auswirkungen auf andere Dinge haben. So 0 Punkte leider!
Sorry mein lieber aber das ist quatsch, was mein Script verändert ist das Gewicht sämtlicher FillTypes, auf das Gewicht von Schneidwerken etc. hat mein Script keinen Einfluss, kann gar nicht. Zumal Schneidwerke keine Fillable Specialization haben in welcher die Werte die mein Script verändert stehen.. ;)
LG