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TINI
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  1. TINI 18. 04 2019

    Mod: Porta Westfalica
    Eine wunderbare Konvertierung zum LS 19, soweit man dies nach einer ersten ausgiebigen Begehung/Befahrung sagen kann. Ich freue mich schon auf viele spannende Stunden auf der Map. Vielen Dank dafür.


  2. TINI 01. 01 2019

    Mod: Suedhemmern
    Ich bin ein Fan der ersten Stunde und freue mich riesig auf viele Stunden auf der Map. Vielen Dank an GMCW dafür, dass die Map auch im LS 19 wieder zur Verfügung steht.


  3. TINI 28. 11 2017

    Mod: Südhemmern
    Das sind LOG-Fehler, die allein aus dem SaveGame resultieren. Einmal speiochern und alles ist klar. Das sagt schon der Name corrupt saveGame.


  4. TINI 12. 01 2017

    Mod: Südhemmern
    Ein ganz normaler Kipper eben, wie für Getreide etc.
    Der Diesel aus der Raffinerie ist für die Hoftankstelle und alle Produktionen, die TReibstoff brauchen.
    Für die Hoftankstelle brauchst Du auch das UPK, sonst geht es nicht.


  5. TINI 12. 01 2017

    Mod: Südtiroler Bergwelten
    Nein, UPK funktioniert bisher nicht im MP auf dem Server.


  6. TINI 30. 08 2016

    Mod: Altkirch im Elsass
    Nein, Du mußt Hüher in der Hühnermast mästen. Wenn Diese mastreif sind, kannst Du sie entweder zum Schlachthof bringen und Geld kassieren oder zur Eierlegestation bringen, wo sie Eierlegen und dann kannst Du die Eier verkaufen.


  7. TINI 16. 03 2016

    Mod: California Central Valley
    Liebe Spielergemeinde,
    mir sind nach dem Download einige Dinge aufgefallen, die ich persönlich nicht in Ordnung finde und habe mich entschlossen, diese hier zu posten:
    1.
    Der Modder schreibt, er habe die Map zunächst für sich gebaut, wie er sie haben möchte. Dies ist nur bedingt richtig, denn die Map ist nur ein Umbau der PortaWestfalica von GMCW, auf der das Gelände verändert und einige Features hinzugefügt worden sind. Die Basis ist aber die PortaWestfalica.
    Wenn man die Map entpackt, sieht man das ganz deutlich, denn die Briefing.Texte und die Eintragungen in der modDesc, die vehicles.xml und vieles mehr beziehen sich IMMER noch auf die PortaWestfalica. Zum einen empfinde ich es als schlecht gemacht und zum anderen hätte ich in den Credits eine Hinweis hierauf erwartet.
    2.
    Selbst die Texturen sind weitegehend von der PortaWestfalica übernommen worden, soweit es die Früchte angeht. Praktisch ist ein Großteil der hinter der Map steckenden "Technik" einfach durch die Verwendung der Porta Westfalica mit übernommen worden.
    Mapbau bedeutet nicht nur einfach vorhandenes kopieren, ewtas verändern und dann als eigenes auszugeben. Dies ist für mich schon ein Grund, von der Map die Finger zu lassen. Das mag aber jeder sehen, wie er will.
    3.
    Die Größe der Map hat mich ebenfalls irritiert, weiß jetzt aber warum sie so groß ist. Es befinden sich noch alle Texturen der PortaWestfalica im Ordner, ob sie gebraucht werden oder nicht. Schaut Euch mal die Verzeichnisse an, es ist alles da, 1:1 aus der Porta Westfalica, ohne Sinn und Verstand.
    4.
    Mit so profanen Dingen wie dem Einbau der Mastanlagen, Viehhandel, Komstmaster etc. brauchte der Mapper sich nicht beschäftigen, weil auch die alle komplett übernommen worden sind. Sogar die Beschilderung stammt aus der Porta Westfalica. Die gesamte Struktur der TransformGroups ist so übernommen worden.

    Das hat für mich nichts mit Mapbau, sondern nur mit Mapklau zutun. Ich werde die Map daher nicht spielen, weil für mich immer noch Respect for Modders gilt

    Eine Freigabe liegt nach meinem Kenntnisstand von GMCW nicht vor, ich habe nämlich gefragt und ihn auf die Umstände hingewiesen. Mich wundert, dass er nicht an MOdhoster geschrieben hat. Deutlicher kann ein Mapklau nicht ins Auge fallen.

    Ich kann auch nicht wirklich verstehen, dass soetwas bei Modhoster nicht auffällt, wenn 6 Angaben im Stammverzeichnis eindeutig auf eine andere Map hinweisen. Wenn die Mapper und Modder, die es wirklich können, alle aufhören, wessen Map/Mod kann denn dann noch geklaut werden.

    Es wird jetzt einige geben, die meinen, ich solle nicht so "rumheulen", aber das ist eben meine Meinung und meine Befürchtung.

    3 Antworten

  8. TINI 07. 06 2015

    Mod: Porta Westfalica
    Details: Diese als mangelhaft zu bezeichnen ist ein Witz. Offenbar hast Du Dir die Map nicht angesehen, bevor Du den Kommentar verfasst hast.

    Das sind Kommentare, die die Welt nicht braucht. Ich kann verstehen, wenn manche Mapper sich das nicht mehr antun wollen.

    Bei einer Empfehlungrate von über 90 % ein Mangelhaft zu vergeben, erschließt sich mir nicht.


  9. TINI 23. 01 2015

    Mod: Suedhemmern
    Liebe Traktorlegende,
    ich kenne die Map schon von LS 13. Nach dem Download habe ich mich in einen Traktor gesetzt und bin die Map abgefahren und was ich gesehen habe, hat mir gefallen. Dafür braucht man keine Tage. Ich habe auch schon gesäht und dank fastforward mit der Ernte begonnen. Das hat mir Spass gemacht. Nur mal so !!!


  10. TINI 23. 01 2015

    Mod: Suedhemmern
    Endlich gibt es meine Lieblingsmap auch für den LS 2015. Habe mich umgesehen und fühle mich wie zu Hause. Die Konvertierung ist nach meiner Meinung sehr sehr gut gelungen und es macht mir riesigen Spass auf der Map zu spielen. Von mir 5/5 Sternen, eine Danksagung und ein riesen LOB!

    1 Antworten

  11. TINI 23. 07 2014

    Mod: Porta Westfalica
    Ein ganz dickes Lob an den Modder für diese schöne Map. Ich habe schon die andere Map von GMCW im Spiel und auch von dieser begeistert.

    Zur Performance:
    Ich habe einen älterern Rechner (2 1/2 Jahre, damals gut) und die Map läuft fehlerfrei und flüssig. Keine Aussetzer.

    Zur Map:
    Sehr gelungene Landschaftgestaltung, was bei der Fläche sicher nicht einfach ist. Eben nicht nur die üblichen riesigen, eckigen und langweiligen Felder anderer 4-fach Maps, sondern richtige Landschaftmit vielen Details. Die beiden Städte sind der Hammer mit Kirchen und Kathedralen. Nett ist auch der Bauernmarkt.
    Der Haupthof ist gut aufgeteilt, es gibt ausreichend Flächen für den notwendigen Fuhrpark.
    Sensationell finde ich die Gestaltung des Hopfengartens. So wächst Hopfen wirklich, nicht nur flach auf dem Boden ohne Drähte und Stangen und eben nicht nur Deko, sondern im Spiel.
    Der Rinder- und Schweinehof sind klasse gestaltet. Durch den Einbau der Entnahmestellen an den Höfen werden weite Wege erspart, wenn man auf den Höfen gleich einige Fahrzeuge platziert.
    Die BGA ist sehr gelungen, wenn auch zwei Silageberge mit jeweils 2.000.000 Einheiten und 4 Fahrsilos schwer zu füllen sein werden. Kann aber jeder machen wie er will.
    Super finde ich auch die Idee mit den Versorgungspunkten, die es den SP wirklich gestattet, die Map zu spielen. Gut ist auch, dass der PDA passt, sogar die unterschiedlichen Strohsorten werden getrennt angezeigt.
    Der Fuhrpark ist zunächst ausreichend und entspricht der Geschichte. Man soll sich ja hocharbeiten.
    FAZIT: Ich bin restlos begeistert 5/5 Sternen und Empfehlung

    1 Antworten

  12. TINI 22. 07 2014

    Mod: Porta Westfalica
    Nein, gibt es nicht.


  13. TINI 10. 05 2014

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Die im Pack mitgelieferten Geräte von monteur1 können auch Klee und Luzerne transportieren.


  14. TINI 09. 05 2014

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Sensationelle Map, richtige Landschaft real gestaltet mit so vielen Details, dass man auch nach längerem Spiel immer wieder etwas neues entdecken kann. Es gibt so viele Möglichkeiten für das Spiel, dass es nicht langweilig wird. Von mir für die 4.2 volle Punktzahl, wenn es ginge auch 10/5


  15. TINI 11. 04 2014

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Also bei mir ruckelt nichts und ich habe auch keine Zeitlupen oder soetwas. Die Map läuft flüssig und reibungslos. Darum meine Frage, woher weißt Du, dass es "sicher" an der Map und nicht an anderen Mods liegt? Nach meiner Erfahrung laufen alle Maps am Besten, wenn nur eine Map im Ordner ist, wird immer wieder empfohlen, wo man auch liest.


  16. TINI 11. 04 2014

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Hallo,
    man kann an der Sandkuhle Sand kaufen und zum Hafen transportieren und wieder verkaufen. Zum Geldverdienen zwischendurch gedacht. Eine Baustelle o.ä. gibt es nicht.


  17. TINI 13. 03 2014

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Hallo zusammen, ich kann mich Sabaton63 nur anschließen. Auch nach längerem Spielen findet man immer wieder neue Details, die es nicht langweilig werden lassen. Ich kann sie nur weiterempfehlen.


  18. TINI 10. 03 2014

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Sensationelle Map. Das wird meine absolute Lieblingsmap. Sie läuft sehr, sehr gut, die Angaben im PDA stimmen (hat man ja eher selten). Die Beschilderung ist Klasse, man kann leicht erkennen, was sich der Modder an den einzelnen Stationen gedacht hat. Die Aufteilung finde ich gelungen. Mir macht sie ohne Ende Spass.
    5 von 5 Sternen (mehr gibts ja leider nicht.) Weiter so, vielleicht kommt ja noch was neues.


  19. TINI 02. 01 2014

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Ich habe mir auch diese Update geladen. Damit hat mein neues Jahr schon gut begonnen. Eine der besten Maps, die ich kenne. Mach einen riesen Spass, sie zu spielen. Bei mir gibt es auch keine Performance-Probleme (Intel Core 2 Duo mit 3 MB L2cache und Nvidia GeForce 9600M GS). Läuft absolut zügig. Ich freue mich auf weitere Arbeiten des Mappers, wenn denn welche kommen.


  20. TINI 17. 12 2013

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Mit dem Update ist die Map noch besser geworden, ich finde sie sensationell. Man sieht, welche Mühe sich der Mapper bei der Gestltung gegeben hat. Sehr gelungen finde ich den Grundstückskauf beim Amtsgericht, richtig gute Idee. Vielen Dank an den Modder.


  21. TINI 12. 12 2013

    Mod: Südhemmern am Mittellandkanal
    Tolle Map mit vielen Details und Spielmöglichkeiten. Bin begeistert. Weiter so.


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