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Land-Ei
Punkte: 3.511
Modder Level 13
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About Land-Ei

Ich habe auf das Dreschen auf dem "Fortschritt E512" gelernt
  1. Land-Ei 13. 05 2017

    Mod: Twinstar A. Helmer U.S. Edition Pack
    Good Morning, stupid question: are the Trailers included in that pack? I can't find them in the store? Thanks a lot für that US-Style MOD, fits excellent with BiGBuD DLC.

    1 Antworten

  2. Land-Ei 19. 02 2017

    Mod: Mammut Mulde
    Beschreibung: geht gerade so
    Bilder: könnten zwei oder drei mehr sein

    Mod: wirft call stacks - vermutlich nur einfache Indexfehler
    daher auch ingame nich kaufbar

    Dateivolumen: übertrieben groß für diesen Kipper

    Schade, dass MH nicht mal testet, ob sich ein MOd überhaupt starten/kaufen lässt. So wird die Welt mit jeder Menge Schrott zugeblasen


  3. Land-Ei 09. 11 2016

    Mod: Fliegl TDK 160
    Der Mod ist sauber konvertiert. Alles passt: Fillplane, Abladepartikel, Beleuchtung, Shop-Konfiguration. Einfach Top 5-Sterne und Empfehlung. Der gehört wieder auf den Mod-Hub!

    1 Antworten

  4. Land-Ei 09. 09 2016

    Mod: itRunner Plateau
    Moin Cheffe, ist das mit dem UAL-script? Also kann ich z.B. die Ballen dann auch "ordentlich" abladen, so dass sie gleich gestapelt liegen?

    Dankeschön

    1 Antworten

  5. Land-Ei 06. 09 2016

    Mod: Kuhn Venta LC402 und HR 404
    Der SmartScreen Filter blockert auch bei mir unter Win10 ALLE downloads von uploaded. Einfach kurz deaktivieren, dann klappt auch der download. Danach wieder aktivieren! Nutzung auf eigene Gefahr!

    https://support.microsoft.com/de-de/help/17443/windows-internet-explorer-smartscreen-filter-faq


  6. Land-Ei 13. 12 2015

    Mod: ModmanagerPro
    Hi, Vielen Dank für das Tool.
    Evtl. ist es sinnvoller, die Auswahlliste zu transformieren: Mods von oben nach unten - Profile von links nach rechts?
    I.d.R. hat man ja mehr Mods als Profile. Ich weiß jetzt grad nicht, wie es im Programm selber aussieht, aber wenn dann noch die Kopfzeile fixiert ist, dann weiß ich auch noch beim letzten Mod, in welchem Profil ich ihn gerade aktiviert habe.

    Besten Dank

    Land-Ei

    2 Antworten

    1. elpatron 13. 12 2015

      Mod: ModmanagerPro
      Hm, vielleicht hast du recht. Wird aber ziemlich aufwändig, das jetzt umzubauen. Ich denk mal drüber nach.
      Grundlage meiner Entscheidung, das so zu machen, war, dass Bildschirme ja eher mehr Platz in der Breite als in der Höhe haben, und ich somit mehr Mods in einer Zeile darstellen kann.

      1 Antworten

    2. elpatron 13. 12 2015

      Mod: ModmanagerPro
      Hab das mal probeweise umgebaut und muss euch recht geben, Land-Ei und anthu.

      Das Ganze sieht jetzt so aus: http://imgur.com/Q3bArdK

      1 Antworten

  7. Land-Ei 16. 11 2015

    Mod: Farm house old with AO
    das einzige was an dem objekt modular ist sind die zwei Rolltore auf der rechten seite - und einige fenster.
    Das gebaude selbst ist ein objekt welches sich nicht ohne weiteres trennen läßt

    2 Antworten

  8. Land-Ei 13. 10 2015

    Mod: Pöttinger Grubber
    Habe Bilder aus dem Shop hinzgefügt
    2,80m
    4,30m


  9. Land-Ei 11. 09 2015

    Mod: Oldtimer Pack aus LS11
    Hallo,

    vielen Dank für Euer Feedback. Das hat mich sehr gefreut und motiviert mich zu weiteren Aktivitäten.
    Folgende Änderungen/Fehlerbehebungen für dieses Pack sind geplant:
    1. die Einzugswalze beim Maisgebiss andersrum drehen lassen
    2. Blinker am Güllefass - weil es einige unbedingt brauchen ;-)
    3. das ParticleSystem vom Pflug "hängt" in einer Drehrichtung einige Meter hinter den Scharen, bei der anderen Drehrichtung passt es soweit

    Die Konvertierung der LS13 Klassiker schreitet ebenfalls gut voran. Release ca. Anfang Oktober...

    Happy Farming

    Land-Ei

    PS: mehr alte Drescher und noch einen Schlepper gibt es hier: http://www.modhoster.de/mods/ls11-oldtimer-fur-ls15-skin-pack

    1 Antworten

  10. Land-Ei 05. 09 2015

    Mod: Oldtimer Pack aus LS11
    Patch 1.3 installieren - steht übrigens auch in der Beschreibung ;-)

    http://landwirtschafts-simulator.de/updates.php?lang=de


  11. Land-Ei 26. 08 2015

    Mod: Unterfuehrung zum Einbau
    Wie ist die Durchfahrtshöhe? Kommt man mit großen Maschinen da durch?

    1 Antworten

  12. Land-Ei 15. 08 2015

    Mod: LA FERME LIMOUSINE
    das frage ich mich auch gerade...


  13. Land-Ei 12. 08 2015

    Mod: ls11 standart map
    am besten findest du heraus, was Du nicht brauchst, wenn du die fertige map i3d mit allen files in einen neuen ordner exportierst. das ist dann die Basis für deine map


  14. Land-Ei 10. 08 2015

    Mod: SchattenWolf
    Moin, packst Du bitte noch ein Bild von der pda-map mit rein?

    Danke

    1 Antworten

  15. Land-Ei 20. 07 2015

    Mod: Deutz Fahr 6095 HTS
    Hi Siid, thanks a lot for that Combine :-)

    Maybe you can fix the moddesc with volume in next update:

    http://www.deutz-fahr.com/de-DE/produkte/maehdrescher/1170-serie-60


  16. Land-Ei 19. 07 2015

    Mod: Gilibert 1800 Pro
    Moin Moin, vielen Dank für Euer positives Feedback.

    Zu den Texturen/dirt Texturen: ich kann es leider nicht selbst und kann mich aus zeitlichen Gründen in die Thematik auch nicht einarbeiten. Es gibt einige Tut's dazu. Da ich paint.net nutze, wird es hier aber schon eng. Wenn jemand passende Texturen beisteuern kann - immer her damit ;-)

    Der MaterialHolder für diesen Hänger ist m.E. echt schwierig. Konkret meine ich das Objekt, welches in die i3D rein muss. Das liegt an der konischen Form des Anhängers. Man kann also leider nicht einfach den vom Brantner oder Agroliner nehmen, ein bisschen skalieren und fertig. Hab das versucht. Aber entweder drücken die Fruchtplanen dann durch die Bordwand, oder er wird halt nicht vollständig von unten her befüllt. Wenn auch hier jemand helfen kann - ich würde mich freuen.

    Happy Farming

    Land-Ei


  17. Land-Ei 06. 07 2015

    Mod: EmptyMap With MultiFruits
    Welche Größe/Grundfläche hat die Map?
    Normal oder größer?

    1 Antworten

  18. Land-Ei 16. 06 2015

    Mod: Massey Ferguson 9895
    Nice Skin - but what the f*ck this need over 80 MB for?
    you have over 10MB thumbs.db-files
    tons of wasting texture files
    wheels and soundfiles you can load from filename="$data/vehicles/

    clean up the zio and try again please


    1 Antworten

  19. Land-Ei 15. 06 2015

    Mod: Lizard2015 FullPull
    ach so, du meintest mit "beamen" also zurücksetzen, verstehe.
    Das habe ich in der Tat nicht getestet, aber normalerweise sollte er das überstehen - und dank der geheimen Hinterachse sollten die Räder auch da bleiben, wo sie sind ;-)


  20. Land-Ei 15. 06 2015

    Mod: Lizard2015 FullPull
    In Bjornholm komme ich den Berg zum Hof mit über 60 km/h hoch. Das bedarf aber etwas Anlauf. Aus dem Stand fährt der bei mehr als 20° Steigung vermutlich nicht los...

    2 Antworten

  21. Land-Ei 15. 06 2015

    Mod: Lizard2015 FullPull
    Ja, er hat die normalen hinteren attacher:
    trailer
    treilerLow
    Implementiert

    Geräte für die Drei Punkt Aufhängung gehen also auch


  22. Land-Ei 14. 06 2015

    Mod: AddOn
    also ich gehe mal davon aus, das man mit dem addon sogar die rüben einfach nur "neben" den rübenschnitzler kippen muss - siehe Bild


  23. Land-Ei 27. 04 2015

    Mod: MultiOverlay Hud
    Hallo und vielen Dank für das nette script!
    Folgende Ergänzungen möchte ich anmerken:
    weiter unten war die Idee von der Darstellung auf dem zweiten Monitor, über xhtml und autorefresh müsste das ja gehen ;-)
    Wenn Du dann auch noch die kommenden greatdemands (wie im pdafix von marhu in ls13) und die möglichen Missionen mit anzeigen könntest, wäre das der Oberhammer.

    Beste Grüße und Happy Scripting

    Land-Ei

    1 Antworten

  24. Land-Ei 14. 02 2015

    Mod: MultiFruit Modul
    Hi, if you want to see the right textures (fruitplane & particle system) you have to edit the map and the xml-files of your devices. There are a lot of tutorials to find in www.

    If you are not familiar with that changes (modding), you can use multifruit-mod and the modules as is.

    Happy farming all around the world

    Land-Ei

    1 Antworten

  25. Land-Ei 14. 02 2015

    Mod: MultiFruit Modul
    Ich versuch das nochmal zu erklären: Der Multifruit Mod und seine Module ermöglichen den Transport von besonderen Gütern und Früchten - OHNE das die Map oder Geräte angepasst werden müssen. Es gibt immer noch genug Spieler die das nicht können - oder so wie ich einfach nicht wollen.

    Der Nachteil ist eben, dass die Fruchtplanen und Particle-Systeme dann i.d.R. auf Standards basieren - und so z.B. rotes Saatgut wie "goldener" Weizen aussehen. Wen das nicht stört, der wird mit dem MultiFruitMod und seinen Modulen glücklich.

    Wer es schöner haben will, muss in die Map und in die Geräte eingreifen. Tutorials dazu gibt es zu Hauf in den bekannten Foren.

    Für mich liegt der Nachteil bei der Anpassung der Maps und Mods darin, dass ich dann nicht so einfach MP spielen kann, da ja niemand meine angepassten Maps und Geräte hat. Oder soll jetzt hier jemand eine Bantikow final 2.0 hochladen? TLS wird sich da sicher "freuen" ;-)


  26. Land-Ei 09. 02 2015

    Mod: HTS 3104 Ladewagen
    Moin, ist es Absicht, das der nicht für multiPlayer geeignet ist?

    <multiplayer supported="false" />

    Ich kann eigentlich keinen Grund erkennen, warum das so sein sollte...

    Danke

    Happy Modding

    Land-Ei


  27. Land-Ei 08. 02 2015

    Mod: LandvogtX13
    das passende gewicht gibt es hier:

    http://www.modhoster.de/mods/fortschritt-gewicht


  28. Land-Ei 06. 02 2015

    Mod: Workshop
    Vielen Dank, mach gleich noch ne V2, wo du die UV's out of Range beseitigst. Das geht einwandfrei mit diesem Tool hier (auch für LS15 i3d's)
    http://www.modhoster.de/mods/i3d-range-r

    Happy Modding

    land-Ei

    2 Antworten

  29. Land-Ei 18. 01 2015

    Mod: VG PDA
    ah, and maybe you can make the pda/Smartphone Frame a little bit transparent?


  30. Land-Ei 18. 01 2015

    Mod: VG PDA
    Thanks a lot for this great Mod.
    Can you please add a site with great demands, like that in pda-fix from marhu for FS13?
    And can you add somithing like the Mission-wallboards?

    Thank you & Happy Scripting


  31. Land-Ei 16. 01 2015

    Mod: MultiFruit Modul für die Baldeykino
    1. ist das Feld schon reif? Auf der Map sind die Sonneblumen zu spielbeginn noch nicht ausgewachsen
    2. benutzt du ein schneidwerk für mais, so wie oben beschrieben?


  32. Land-Ei 13. 01 2015

    Mod: Baldeykino
    aber du bekommst über die Zeit mehr Schlachtvieh. Also wenn Deine angenommen 50 Rinder mal 70 Tiere "produziert" haben, biste im Plus (naja, die Produktionskosten für Futter müsste man noch berücksichtigen, also ab 80...)

    1 Antworten

  33. Land-Ei 13. 01 2015

    Mod: MultiFruit Modul für die Baldeykino
    siehe Anmerkung von upsidedown im basismod:
    Wenn bei Sonnenblumen etc. die Weizentexturen angezeigt werden, dann liegt das daran, dass die entsprechenden Texturen nicht in die Map eingebaut sind.

    1 Antworten

  34. Land-Ei 09. 01 2015

    Mod: MultiFruit
    Getestet auf der Baldeykino - Sonnenblumen ernten, transportieren und säen funktioniert :-)

    Vielen Dank Upsidedown :-)


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