Userprofil von Land-Ei
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Mod: Twinstar A. Helmer U.S. Edition Pack
Good Morning, stupid question: are the Trailers included in that pack? I can't find them in the store? Thanks a lot für that US-Style MOD, fits excellent with BiGBuD DLC.
Mod: Mammut Mulde
Beschreibung: geht gerade so
Bilder: könnten zwei oder drei mehr sein
Mod: wirft call stacks - vermutlich nur einfache Indexfehler
daher auch ingame nich kaufbar
Dateivolumen: übertrieben groß für diesen Kipper
Schade, dass MH nicht mal testet, ob sich ein MOd überhaupt starten/kaufen lässt. So wird die Welt mit jeder Menge Schrott zugeblasen
Mod: Fliegl TDK 160
Der Mod ist sauber konvertiert. Alles passt: Fillplane, Abladepartikel, Beleuchtung, Shop-Konfiguration. Einfach Top 5-Sterne und Empfehlung. Der gehört wieder auf den Mod-Hub!
Mod: itRunner Plateau
Moin Cheffe, ist das mit dem UAL-script? Also kann ich z.B. die Ballen dann auch "ordentlich" abladen, so dass sie gleich gestapelt liegen?
Dankeschön
Mod: Kuhn Venta LC402 und HR 404
Der SmartScreen Filter blockert auch bei mir unter Win10 ALLE downloads von uploaded. Einfach kurz deaktivieren, dann klappt auch der download. Danach wieder aktivieren! Nutzung auf eigene Gefahr!
https://support.microsoft.com/de-de/help/17443/windows-internet-explorer-smartscreen-filter-faq
Mod: ModmanagerPro
Hi, Vielen Dank für das Tool.
Evtl. ist es sinnvoller, die Auswahlliste zu transformieren: Mods von oben nach unten - Profile von links nach rechts?
I.d.R. hat man ja mehr Mods als Profile. Ich weiß jetzt grad nicht, wie es im Programm selber aussieht, aber wenn dann noch die Kopfzeile fixiert ist, dann weiß ich auch noch beim letzten Mod, in welchem Profil ich ihn gerade aktiviert habe.
Besten Dank
Land-Ei
Mod: ModmanagerPro
Hm, vielleicht hast du recht. Wird aber ziemlich aufwändig, das jetzt umzubauen. Ich denk mal drüber nach.
Grundlage meiner Entscheidung, das so zu machen, war, dass Bildschirme ja eher mehr Platz in der Breite als in der Höhe haben, und ich somit mehr Mods in einer Zeile darstellen kann.
Mod: ModmanagerPro
Hab das mal probeweise umgebaut und muss euch recht geben, Land-Ei und anthu.
Das Ganze sieht jetzt so aus: http://imgur.com/Q3bArdK
Mod: Farm house old with AO
das einzige was an dem objekt modular ist sind die zwei Rolltore auf der rechten seite - und einige fenster.
Das gebaude selbst ist ein objekt welches sich nicht ohne weiteres trennen läßt
Mod: Pöttinger Grubber
Habe Bilder aus dem Shop hinzgefügt
2,80m
4,30m
Mod: Oldtimer Pack aus LS11
Hallo,
vielen Dank für Euer Feedback. Das hat mich sehr gefreut und motiviert mich zu weiteren Aktivitäten.
Folgende Änderungen/Fehlerbehebungen für dieses Pack sind geplant:
1. die Einzugswalze beim Maisgebiss andersrum drehen lassen
2. Blinker am Güllefass - weil es einige unbedingt brauchen ;-)
3. das ParticleSystem vom Pflug "hängt" in einer Drehrichtung einige Meter hinter den Scharen, bei der anderen Drehrichtung passt es soweit
Die Konvertierung der LS13 Klassiker schreitet ebenfalls gut voran. Release ca. Anfang Oktober...
Happy Farming
Land-Ei
PS: mehr alte Drescher und noch einen Schlepper gibt es hier: http://www.modhoster.de/mods/ls11-oldtimer-fur-ls15-skin-pack
Mod: Oldtimer Pack aus LS11
Patch 1.3 installieren - steht übrigens auch in der Beschreibung ;-)
http://landwirtschafts-simulator.de/updates.php?lang=de
Mod: Unterfuehrung zum Einbau
Wie ist die Durchfahrtshöhe? Kommt man mit großen Maschinen da durch?
Mod: LA FERME LIMOUSINE
das frage ich mich auch gerade...
Mod: ls11 standart map
am besten findest du heraus, was Du nicht brauchst, wenn du die fertige map i3d mit allen files in einen neuen ordner exportierst. das ist dann die Basis für deine map
Mod: SchattenWolf
Moin, packst Du bitte noch ein Bild von der pda-map mit rein?
Danke
Mod: Deutz Fahr 6095 HTS
Hi Siid, thanks a lot for that Combine :-)
Maybe you can fix the moddesc with volume in next update:
http://www.deutz-fahr.com/de-DE/produkte/maehdrescher/1170-serie-60
Mod: Gilibert 1800 Pro
Moin Moin, vielen Dank für Euer positives Feedback.
Zu den Texturen/dirt Texturen: ich kann es leider nicht selbst und kann mich aus zeitlichen Gründen in die Thematik auch nicht einarbeiten. Es gibt einige Tut's dazu. Da ich paint.net nutze, wird es hier aber schon eng. Wenn jemand passende Texturen beisteuern kann - immer her damit ;-)
Der MaterialHolder für diesen Hänger ist m.E. echt schwierig. Konkret meine ich das Objekt, welches in die i3D rein muss. Das liegt an der konischen Form des Anhängers. Man kann also leider nicht einfach den vom Brantner oder Agroliner nehmen, ein bisschen skalieren und fertig. Hab das versucht. Aber entweder drücken die Fruchtplanen dann durch die Bordwand, oder er wird halt nicht vollständig von unten her befüllt. Wenn auch hier jemand helfen kann - ich würde mich freuen.
Happy Farming
Land-Ei
Mod: EmptyMap With MultiFruits
Welche Größe/Grundfläche hat die Map?
Normal oder größer?
Mod: Massey Ferguson 9895
Nice Skin - but what the f*ck this need over 80 MB for?
you have over 10MB thumbs.db-files
tons of wasting texture files
wheels and soundfiles you can load from filename="$data/vehicles/
clean up the zio and try again please
Mod: Lizard2015 FullPull
ach so, du meintest mit "beamen" also zurücksetzen, verstehe.
Das habe ich in der Tat nicht getestet, aber normalerweise sollte er das überstehen - und dank der geheimen Hinterachse sollten die Räder auch da bleiben, wo sie sind ;-)
Mod: Lizard2015 FullPull
In Bjornholm komme ich den Berg zum Hof mit über 60 km/h hoch. Das bedarf aber etwas Anlauf. Aus dem Stand fährt der bei mehr als 20° Steigung vermutlich nicht los...
Mod: Lizard2015 FullPull
Ja, er hat die normalen hinteren attacher:
trailer
treilerLow
Implementiert
Geräte für die Drei Punkt Aufhängung gehen also auch
Mod: AddOn
also ich gehe mal davon aus, das man mit dem addon sogar die rüben einfach nur "neben" den rübenschnitzler kippen muss - siehe Bild
Mod: MultiOverlay Hud
Hallo und vielen Dank für das nette script!
Folgende Ergänzungen möchte ich anmerken:
weiter unten war die Idee von der Darstellung auf dem zweiten Monitor, über xhtml und autorefresh müsste das ja gehen ;-)
Wenn Du dann auch noch die kommenden greatdemands (wie im pdafix von marhu in ls13) und die möglichen Missionen mit anzeigen könntest, wäre das der Oberhammer.
Beste Grüße und Happy Scripting
Land-Ei
Mod: MultiFruit Modul
Hi, if you want to see the right textures (fruitplane & particle system) you have to edit the map and the xml-files of your devices. There are a lot of tutorials to find in www.
If you are not familiar with that changes (modding), you can use multifruit-mod and the modules as is.
Happy farming all around the world
Land-Ei
Mod: MultiFruit Modul
Ich versuch das nochmal zu erklären: Der Multifruit Mod und seine Module ermöglichen den Transport von besonderen Gütern und Früchten - OHNE das die Map oder Geräte angepasst werden müssen. Es gibt immer noch genug Spieler die das nicht können - oder so wie ich einfach nicht wollen.
Der Nachteil ist eben, dass die Fruchtplanen und Particle-Systeme dann i.d.R. auf Standards basieren - und so z.B. rotes Saatgut wie "goldener" Weizen aussehen. Wen das nicht stört, der wird mit dem MultiFruitMod und seinen Modulen glücklich.
Wer es schöner haben will, muss in die Map und in die Geräte eingreifen. Tutorials dazu gibt es zu Hauf in den bekannten Foren.
Für mich liegt der Nachteil bei der Anpassung der Maps und Mods darin, dass ich dann nicht so einfach MP spielen kann, da ja niemand meine angepassten Maps und Geräte hat. Oder soll jetzt hier jemand eine Bantikow final 2.0 hochladen? TLS wird sich da sicher "freuen" ;-)
Mod: HTS 3104 Ladewagen
Moin, ist es Absicht, das der nicht für multiPlayer geeignet ist?
<multiplayer supported="false" />
Ich kann eigentlich keinen Grund erkennen, warum das so sein sollte...
Danke
Happy Modding
Land-Ei
Mod: LandvogtX13
das passende gewicht gibt es hier:
http://www.modhoster.de/mods/fortschritt-gewicht
Mod: Workshop
Vielen Dank, mach gleich noch ne V2, wo du die UV's out of Range beseitigst. Das geht einwandfrei mit diesem Tool hier (auch für LS15 i3d's)
http://www.modhoster.de/mods/i3d-range-r
Happy Modding
land-Ei
Mod: VG PDA
ah, and maybe you can make the pda/Smartphone Frame a little bit transparent?
Mod: VG PDA
Thanks a lot for this great Mod.
Can you please add a site with great demands, like that in pda-fix from marhu for FS13?
And can you add somithing like the Mission-wallboards?
Thank you & Happy Scripting
Mod: MultiFruit Modul für die Baldeykino
1. ist das Feld schon reif? Auf der Map sind die Sonneblumen zu spielbeginn noch nicht ausgewachsen
2. benutzt du ein schneidwerk für mais, so wie oben beschrieben?
Mod: Baldeykino
http://www.modhoster.de/mods/multifruit-modul-fur-die-baldeykino-map
Mod: Baldeykino
aber du bekommst über die Zeit mehr Schlachtvieh. Also wenn Deine angenommen 50 Rinder mal 70 Tiere "produziert" haben, biste im Plus (naja, die Produktionskosten für Futter müsste man noch berücksichtigen, also ab 80...)
Mod: MultiFruit Modul für die Baldeykino
siehe Anmerkung von upsidedown im basismod:
Wenn bei Sonnenblumen etc. die Weizentexturen angezeigt werden, dann liegt das daran, dass die entsprechenden Texturen nicht in die Map eingebaut sind.
Mod: MultiFruit
Getestet auf der Baldeykino - Sonnenblumen ernten, transportieren und säen funktioniert :-)
Vielen Dank Upsidedown :-)