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Nordfriesische Marsch 4fach
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Nordfriesische Marsch
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Nordfriesische Marsch 4fach map
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Mod: FieldData mod zeigt Felddaten, Menge, Preis uvm.
Schaue mal hier https://www.youtube.com/watch?v=I8Lfh5e2Mbg
mfg
Mod: FieldData mod zeigt Felddaten, Menge, Preis uvm.
Hallo,toller Mod.Sehr hilfreich.
Ich weiß nicht,ob das gewollt ist.Werden die Daten NUR bei eigenen Felder bzw.
wenn nicht's angesät ist angezeigt?Es wäre praktisch die Feldgröße zu wissen,bevor ich ein Feld kaufe.
mfg
Mod: IndividualHudFruit
Hallo Happy Looser,
Erstmal vielen Dank für Deine aktuellen Mods.(Danke Button wurde aktiviert ;) )
Ich hätte da mal eine Frage: Wird es Deinen MultiOverlayHud auch im Ls19 geben?
Ich vermisse ihn so sehr :(
mfg Farmer1964
Mod: Weberei
Hallo,
Bei mir gehen die Tore auch nicht auf.Und,was muß in den animatedObjects stehen.Welche Eintragungen müssen dort stehen.Wie soll ich wissen,welche Angaben richtig oder falsch sind.
Poste bitte die Eintragung von einem Tor zum Vergleich.
mfg
Mod: Weberei platzierbar
Hallo,
Super Mod.Nun weiss ich wohin mit der Wolle...... (außer verkaufen) . ;)
Eigene Produktion der Gestelle und einen Palettensammler koplettiert den Mod. :)
Daumen hoch.
viele Grüße
Mod: Nordfriesische Marsch
Danke für den Tip.Konnte mir das schon irgendwie denken.
Grüße farmer1964
Mod: Nordfriesische Marsch
Hallo,
Erstmal, Kompliment für diese Map.
Aber leider habe ich etwas zu bemängeln.
Bis jetzt musste ich zu jedem Objekt (z.B. Sägewerk,Palettenherstellung) selbst den
factoryName vergeben,damit ich den MOH von HappyLooser benutzen kann.Das ist nach jedem Update Deiner Map ganz schön aufwendig.
Nun habe ich eine Bitte.Vergebe doch bitte jedem Objekt mit FabrikScript einen Namen.Ob Produktion oder Lager.
Nun noch einen Hinweis.Bei der Palettenherstellung habe ich gesehen,daß Du das eingetagen hast,aber die Buchstaben verwechelt.Du hast geschrieben: factroyName und nicht wie es richtig ist, factoryName.Somit konnte der MOH dies nicht erkennen.
Wäre super,wenn Du dies in den nächsten Versionen übernehmen kannst.
Viele Grüße farmer1964
Mod: Nordfriesische Marsch
Hallo,
Scheinbar funktionieren nicht alle Sämaschien.Ich habe eine Sämaschine gefunden, bei der das Laden funtioniert.
https://www.modhoster.de/mods/amazone-condor-15001-multifruit-direktsaat , von Landei.
Wenn Du andere benutzen willst,solltest Du halt alle Sämaschinen
ausprobieren. ;-)
mfg
Mod: Nordfriesische Marsch
Hallo,
Berichtigung: Das ist kein Überladewagen.
Sondern der Kotte Universal Sattelauflieger mit
Überladefunktion.
mfg
Mod: Nordfriesische Marsch
Hallo Snowside,
Bei mir funktioniert es.Ich benutze den Überladewagen aus dem Kotte Universal Pack.
Noch zum Post von jojorose,unterhalb dieser Frage.
Ich habe noch mal nachgeschaut.
Saatproduktion: Rohstoffe - Getreide und Dünger
Produkte -Saatgut
Düngerproduktion: Rohstoffe - Gülle und Mist
Produkte - Dünger
Das mit dem Flüssigdünger ist bei einer Saatproduktion,
wenn ich mich recht erinnere,von Marhu.
mfg
Mod: Nordfriesische Marsch
Hi,
Gülle und Mist wird bei der Düngerproduktion nebenan gebraucht.
Saatproduktion braucht Dünger und Getreide.z.B. Weizen,Mais,Raps usw.
Mod: Nordfriesische Marsch
Hallo,
Erstmal RESPEKT vor Deiner Arbeit.5 Sterne
Nun habe ich eine Frage. Kannst Du vielleicht auch ein Palettenlager für die Wollpaletten beim Schafstall machen.Ich suche schon lange ein Lager dafür.Einlagern und warten,bis der Preis stimmt. Wäre super.
Gruß Farmer1964
Mod: Holmer Terra Felis 2 Multifrucht
Hallo,
Ist es möglich,die Arbeitsbreite so zu verringern,so daß man damit ein Silage-Silo
entleeren kann.Die Silage-Fräse oder das Förderband ist ein bisschen "umständlich".
Die Durchfahrsilos sind ca. 7m breit.
wäre Super.
mfg
Mod: MultiOverOverlayV2 Hud LS17 Convert
Hallo HappyLooser,
Perfekt!!! Nun ist bei mir der Groschen gefallen.
Damit ich den factoryName mit dem GE eintragen muß,ist mir nicht gleich in den Sinn gekommen.Aber jetzt funktioniert alles.Wieder was gelernt.
Alle Daumen ganz weit oben. DANKE!!!!
Mod: MultiOverOverlayV2 Hud LS17 Convert
Hallo HappyLooser,
Danke für Deine Antwort.
Leider mache ich immernoch was falsch.
Hier mal die Zeilen,die ich in die objektSettings schreibe
-----------------
<map>
<mod modType="fs" slotType="other1" xmlString="BrauereiProduktionFabrik" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Brauerei"/>
<mod modType="fs" slotType="other1" xmlString="BrauereiProduktionFabrik" category="other1" separated="true" isHiden="false" displayName="Brauerei"/>
<mod modType="upk" slotType="factory1" xmlString="Tankstelle" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Hoftankstelle"/>
</map>
----------
Beide Einträge funktionieren leider nicht.UPK ist OK.
Was mache ich falsch.
Und was meinst Du mit "Slot other1 aktivieren" ?
mfg
Mod: MultiOverOverlayV2 Hud LS17 Convert
Hallo HappyLooser,
zw. Frage vom 4.Januar
Habe die Südhemmern(die ich auch z.Z. spiele) und die NF-Marsch genommen.
Beide Mod-Maps benutzen das neue FabrikScript von Marhu.net.
Auf beiden Maps,wird in der Log das gleiche angezeigt.
Habe vieles ausbrobiert in der ObjektSettings.
SlotTyp,xmlString usw.
Leider kein Erfolg.
Hier mal der Log-Eintrag zum FS.
-----
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(81620) load KraftfutterMischer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(81771) load SchweinefutterMischer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(84406) load Fabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85544) load compostMaster2k17
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85735) load SeedsMixer
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(85862) load RaffinerieProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86014) load BrauereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86165) load BaeckereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86378) load BrennereiProduktionFabrik
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86562) load SandProduktion
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86654) load MilkMaxV2
FabrikScript v2.1.2: FabrikScript.onCreate(86763) load FertilizerMixer
---------------
Liegt es vielleicht am neuen FS ,das mit MOH nicht kann??
LG Farmer1964
Mod: Südhemmern
Hallo,
Hopfen kann mit dem normalen Schneidwerk geerntet werden.
Im LS15 mußte man ja noch ein Maisgebiss nehmen.
Mod: Südhemmern
Hallo, es gibt platzierbare Lager auf Modhoster.
Mod: Südhemmern
Hallo GMCW,
Leider habe ich ein Problem mit dem MultiOverlay Hud von HappyLooser.
Die FabrikScrip Objekte auf Deiner Map ,werden nicht erkannt.
So das ich Bäcker,Brennerei usw. nicht weiß wie ich diese eintragen kann.
Diese werden unter fs alle nur mit other1 erkannt.
Tiere und UPK ist i.O.
Hast Du da eine Idee worann das liegen kann?
Mod: Südhemmern
Hallo,
Zitat aus der Beschreibung.doc , enthalten in der entpacken-ZIP:
Zitat:
Alle Produkte können mit normalen Standart-Anhängern transportiert werden. NUR für Treibstoff den Schellanhänger aus dem KotteUniversalPack (www.marhu.net) benutzen. Aus dem Pack kann man auch andere Tankanhänger für Wasser benutzen, wenn der Standart-Anhänger zu klein ist.
.. Zitat Ende
Es werden auch diese "Früchte" beim Händler mit angezeigt.
Mod: MultiOverOverlayV2 Hud LS17 Convert
Hallo,
Wenn ich MapObjekte in die log.txt schreiben lasse,werden die FabrikScript Objekte
(fs) auf der Map nicht richtig oder gar nicht erkannt.In der Zeile der fs steht dann:
found fs: (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) ...
UPK-Objekte werden erkannt.
Was kann der Fehler sein?
Mod: Südhemmern
Hallo,
Wird es auf der Suedhemmern kein Lager für Hackschnitzel wie bei LS15 geben? :(
Mod: MultiOverOverlayV2 Hud LS17 Convert
Hallo,
Hier am Beispiel vom SilageSilo und Futtermischer Pack.
<mod modType="upk" slotType="factory1" xmlString="SilageSilo/SilageSilo.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Silageherstellung"/>
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="Futtermischer_pack_placeable/Mischfutter.xml" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Kraftfutterherstellung"/>
Mod: Südhemmern
Hi,
Gibt es eigentlich ein Lager für Hackschnitzel auf der Map.
Konnte bisher nichts finden.
mfg
Mod: Südhemmern
Hi,
Die Brennerei ist oben links,unweit vom Pferdestall(westlich),
die Brauerei links neben der BGA Nähe Wiese 1.
mfg
Mod: Südhemmern
Hast Du den Ampel-Mod drin,der muß nähmlich raus.
Mod: Central Valley
Ist jemanden schon aufgefallen,daß beim Kuhstall das Gras der Sauberkeit im Stall ist und nicht ausserhalb vor dem Trog.
Mod: MultiOverOverlayV2 Hud LS17 Convert
Danke.
Konnte den Fehler in der log.txt finden.
Es lag an den nicht orginalen Courseplay.
Mod: MultiOverOverlayV2 Hud LS17 Convert
Wie immer Top Arbeit HappyLooser.
Super schnell nach dem Release.Ich habe leider ein Problem.
Das Hilfefenster (oben links,F1 Taste) zeigt irgendeine Tastenbelegung,aber nur diese,mehrmals untereinander.Lade ich das MOH nicht,ist die F1-Taste wieder i.O.
Komisch.....
Mod: Gras entfernen
Sorry wenn meine Aussage falsch ist.
Habe das bis jetzt nicht hinbekommen.Wenn das doch möglich ist,
kannst Du mir dann sagen wie das geht?
mfg
Mod: Gras entfernen
Super Sache.
Wenn man damit Sträucher entfernen kann, noch ein Krönchen drauf.
Suche schon lange nach einer Lösung,wie ich Sträucher entfernen kann.
Nicht mal im GE können Sträucher entfernt werden.
Aber sonst perfekte Sache.
Mod: Porta Westfalica
Hallo,
Wird das abfahren der Gülle zum Beamer vom HofSilo mit CP nicht unterstützt?
Versuche schon lange mit verschiedenen Güllezubringer per 'Laden am Startpunkt'
und Punkt 'Güllezubringer' versucht.
Entweder per Hand laden oder im Punkt 'Güllezubringer' fährt der Traktor am Beamer
vorbei.
Trotzdem ist die Map super.
mfg