Beschreibung
Empfehlung:
Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
Neu mit:
- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage
- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel
- Wassermod V3
- BGA Extension
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.
Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.
Benötigte Mods:
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:
Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:
Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763
Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514
Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351
Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding
Viel Spaß beim Spielen wünschen:
der Kai und der Sascha von KundS Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)
Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.
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14. September, 22:29 UhrVersion 2.5
Changelog 2.5
- gehäckseltes Stroh Mod verbaut
- Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
- Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
- Freilandsilo im Tal hinzugefügt
- Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
- Diverse kleine Bugs behoben. -
30. Juli, 22:30 UhrVersion 2.42
Changelog 2.42
- Planebug gefixed
- Unkraut hinzugefügt
- Wolletrigger um 90 Grad gedreht
- Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
- Fussweg an der Straße hinzugefügt
- Fussgänger verbaut
- Wälder verkaufbar
- (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
- Neue Details
- Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
- Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt. -
21. April, 11:49 UhrVersion 2.4
Changelog 2.4
- Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
- Straßentextur von Fatians Set getauscht
- Schwaden ein wenig erhöht
- Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
- Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
- Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
- Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
- Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
- Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
- Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
- Kiefernwälder eingebaut
- MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
- Duengerlager von Steffen30muc verbaut
- Grashöhe angepasst
- Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
- Verkehr angepasst
- neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
- Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
- Klee verbaut -
31. August, 12:41 UhrVersion 2.3
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23. Mai, 18:42 UhrVersion 2.21
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22. März, 18:11 UhrVersion 2.2
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von KundS Modding
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von ModdingGott96
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Dateien
Hashtag: | f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd |
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Version: | 2.5 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Stormbringer - KundSModding |
Preis im Shop: | -250 LS |
Name im Shop: | verkaufbare Feldrand Esche |
Beschreibung im Shop: | Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen. |
490 Kommentare
Hallo Spieler,
Wer die V2.42 von euch spielt, benötigt nicht zwingend neue GRLE Dateien. Nur am Fahrsilo haben sich kleinere Details verändert. Wer eine ältere Version spielt, bekommt morgen Abend neue GRLE Dateien hier gepostet.
bei mir kann ich nur auf Acker güllen oder misten auf wiesen geht es nicht im hub steht nichts von felderbegrenzung welche taste muss ich drücken das man es sehen kann?
Bitte um hilfe
Liebe Modder, Ich Spiele Wildbachtal schon seid dem ursprung in LS 13. ich hab ne Zeitlang pausiert. als ich Diem Map durch zufall wieder auf meiner Festplatte gefunden hab, erkundigte ich mich erstmal nach ner aktuellen Version und fand auch gleich eine. Doch jetzt das Problem: Die neue Version gibts ja nur auf Upload was EIGENTLICH auch kein problem darstellen würde. Wenn ich die Map Runterladen will, läd sie bis ca. zur Hälfte und dann Zeigts an das es Fertig geladen hat was jedoch nicht so ist. Meine Bitte, mach t doch nen Direkt Link rein.
MfG
SCHWABENfahrer
Die Map ist einfach nur Top lob an Modder, ich wüsste nur gerne wo ich den Ertrag etwas erhöhen kann bitte um pn.
Weiter so
Hallo liebe LS Gemeinde
Zuerst mal herzlichen Dank an den oder die Mapper.
Ne suuper Map alles funktioniert. meine Frage ist wie kann ich die Kartoffeln bzw Mais in der Scheune laden damit ich sie verkaufen kann. Habe leider nichts gefunden. Vielleicht ist jemand so lieb und hilft mir.
Gruß musikrecki
wo kann ich körnermais abladen?
wo kann ich die Schafe Füttern??
Hoi zämme!
Ich spiel zur Zeit noch die Version 2.2 /2.3.
Hätte mal ne Frage dazu...
Wo ist denn das Rübenlager? Krieg zwar en Füllstand im PDA angezeigt, krieg nur nicht raus wo das Lager ist..
Danke
bei mir wird nichts reif was tuhen ?
Wie und wo gibt man den Kühen Wasser?
Wenn ich KAlk streuen will bekomme ich nicht die Textur vom GMKmod die neuste Version ist drin und der LOg ist rein was kann ich machen?? Zur Map super Geil
wolf 181 danke für die idee ich bau die mit schweine mast aber ich stell sie nicht zum dl !
Lagg,Lagg,Lagg,Lagg,Lagg,Lagg,Lagg,...,...,...,...
Kann ich die map auch mit dem Herpezidmod spielen od nur mit dem Soilmod?
So, hab Update auf 2.5 gemacht. Folge: Meine 10 Kühe sind weg, dafür hab ich jetzt 10 Schafe. Na toll!
Ich habe nach wie vor das Problem das ich mit der Gabel das Stroh nich im Stall einstreuen kann. Das Symbol kommt zwar, aber es passiert nix.
Ebenso scheint der soild Mod nicht zu funktionieren. Zum einen kommt man mit dem link nicht zum Mod und zum anderen fehlen in der PDA die Fenster die da sein müssten.
hallo
ich hab mal eine frage wie kann man auf der map kühe füttern ?? ich finde keinen trigger !!
Und ein Tip fällt mir noch ein,
Starte mit einem Anfangskapital von 5000 oder weniger an.
Immer froh sein, dass sich einige Leute die Mühe machen.
Ausserdem kann man eine Map immer selbst an seine Bedürfnisse anpassen, GE + entsprechende Scripte, und schon ist die Map wie sie einer spielen möchte.
Ich fand z.B. den Anfangsfuhrpark ziemlich modern, also habe ich die Map auf MR umgestellt, auch wenn nicht notwendig (WollPaletten), Fahr 66(+Schneid+Mais+Ballenpresse+Ballenwagen), alle Oldtimergeräte für Grasbearbeitung, altes Häckselgerät, und der Rest auf Classic (Wasser-, Gülle-, Mistwagen, etc. - die alten Holzgefährte), etc., etc. Und das ganze MR.
So hast du eine kleine Karte und genug Arbeit, muss ja nicht immer die Map mit den Megafeldern und den vielen Millionen auf dem Konto sein. Beginne ein neues Spiel auf Schwer, und
nimm Versicherungsmod, Schadensmod, FuelAdjust, Unkraut, Soilmod, BGAcomplex, etc, etc. Kommt keine Langeweile auf.
So, eine Frage wegen Forst habe ich allerdings auch.
Brauche ich einen Forstmod oder wie funktioniert das ganze.
Danke für die angenehm zu spielende Karte, von meiner Sicht aus wie oben erwähnt, prima für ruhigere Stunden, ohne Courseplay und Co.
Bestens geeignet für Classic MR Format.
Naja wird langsam bissel Langweilig die map, es gibt jetzt schon 3 Täler und nur kühe Schafe & (Hüner die eh sinnlos sind in dem game) warum baut ihr nicht in einem Tal eine Kleine Kuhsucht & und bei den Schafen noch eine
kleine Schweinemast mit ein.?
Die Map ist jetzt so groß geworden das dafür genügend Platz währe & schöne Mastbetribs gebäude gibts auch.
Es gibt jetzt da sie so groß ist einfach zu wenig zu tun :-(.
Am anfang wo sie so schön klein war haben die Tiere völlig ausgereicht aber jetzt zu wenig.
Aber den Soilmod habe ich auf der Land of Italy lieben gelernt gibt nichts besseres :-), das ihr sie BGA Extension Tauglich gemacht habt ist auch schön.
Das mit dem Wald kaufen verstehe ich immer noch nicht aber egal mag den Forst Mod eh nicht.
4 von 5 nen Danke & Empfehlenswert.
MFG
Wolf