Mod:
BGA-Extension
Natürlich hat es das Potenzial! Nur wird es nie so erfolgreich werden wie der LS! Das Problem wird einfach sein das es sehr realistisch wird, das aber den Meisten einfach zu kompliziert sein wird... Ich habe schon ganz viele Stimmen gehört die jetzt den LS17 schon zu kompliziert finden...
Es wird ein Spiel für Hardcore Landwirte und nicht für die Mehrheit und das sind nicht so viele ;)
Mod:
BGA-Extension
Ist ja aber auch soweit ich weiß das ziel diejenigen anzusprechen. So wie bei cod und arma 3. arma 3 ist zwar groß aber egal. cod einfach losballern/arma 3 = realistische Simulation zu vergleich ist das manchen auch zu hoch. Ich als hardcorespieler freu ich mich extrem. War auch einer der ersten 100 spender :D
Mod:
BGA-Extension
Ich füge noch einen weitern grund an Warum CNC nicht erfolgreich sein wird die Wahrscheinlich zu hohen anforderungen an den PC Bei LS 15 Hhat schon so mancher pc aufgegeben ich muss jetzt für den 17 auch einen Neuen kaufen weil ich mit mageren 10 FPS auskommen muss aber was ich bislang von CNC gesehen habe haut ls weit in den Schatten damit aber auch die Meisten pc von LS Spielern
Mod:
BGA-Extension
Also der LS 17 läuft auf meiner 8 Jahre alten Büroklammer (AMD 4x 2,6, HD 4650, 8 GB DDR 2, SDD) auf mittleren Einstellungen auf 30 FPS. Also nach den ersten 3 Minuten Ruckelorgie, die aber auch auf NASA-PCs auftreten können. Deutlich besser als der LS 15 übrigens.
Mod:
BGA-Extension
Ich nenne CnC auch Farm * Citizen ;) Was passiert, wenn man Releasetermine auf Teufel komm raus einhalten will, sieht man ja am MP von LS 17.
Mit Terminverschiebungen habe ich keine Probleme. Dann wird es nicht zu No Mans Farm ;)
Wie schon unten genannt, gibt es grade in Deutschland eine Comunity, der es nicht realistisch genug werden kann. Siehe "Wir laufen 2 Stunden durch die Wüste"-Arma-3-MilSimler.
Ich denke, bei CnC sind genug Leute dabei, die auch darauf achten, dass es für den normalen Gadarol ups... spielbar bleibt.
Mod:
Breithausen
Mit Coursplay wird daran liegen das das nicht die originalen Silos sind.
Der Erbauer hat vergessen eine Gärzeit einzustellen. Die Silage ist sofort fertig.
Mod:
Tunxdorf
Das 1. Problem hatten wir auch schon. Den Server gestoppt, 5 Minuten gewartet und wieder gestartet hat geholfen...
Manuelles starten ging auch nicht...
Mod:
Tunxdorf
Was ich mir für die nächste Version noch wünschen würde (falls eine kommt) Schweinemast 5.0, Kartoffeldämpfer und ForageMaster. Das würde super zu der Kartoffelwaschanlage passen :)
Und vielleicht das das gemähte Gras nicht mehr so hellgrüngelb ist ;)
Mod:
BaleExtension
Wir haben das Problem im MP die Siloballen von der Krone verschwinden, vermutlich wenn Sie fertig sind, wahrscheinlich aber nur wenn mehr als einer im Spiel ist....
Mod:
Fliegl DPW 180 Automatischer Ladefunktion
Ja ist schon klar.... hast schon mal irgendwo nach hilfe gefragt? Ich denke es findet sich bestimmt einer der Dir da Tipps geben kann... Ich will ja auch nicht nerven... is Dein Ding und nur ein Vorschlag meinerseits gewesen...
Mod:
Fliegl DPW 180 Automatischer Ladefunktion
der ist wirklich toll, aber da ich nur MP spiele, kann ich Ihn leider nicht nutzen... für mich als Unwissender... ist das so schwer den MPready zu machen?
Mod:
Fliegl DPW 180 Automatischer Ladefunktion
In MP würd ich den eh nicht nutzen, da man dort doch mit mehreren Leuten Spielt und da passt dann besser einen den man selber Beladen muss. Meine meinung.
Mod:
Fliegl DPW 180 Automatischer Ladefunktion
der ist wirklich toll, aber da ich nur MP spiele, kann ich Ihn leider nicht nutzen... für mich als Unwissender... ist das so schwer den MPready zu machen?
Mod:
Fliegl DPW 180 Automatischer Ladefunktion
lutzie.. Denk mal nach.. Wenn es einfach wäre, meinste nicht, dass ich es dann gemacht hätte? Befass dich mal mit dem Scripten. Vielleicht bekommst du sie ja in den MP, das sie auch so laufen, wie sie sollen.
Mod:
Fliegl DPW 180 Automatischer Ladefunktion
Ja ist schon klar.... hast schon mal irgendwo nach hilfe gefragt? Ich denke es findet sich bestimmt einer der Dir da Tipps geben kann... Ich will ja auch nicht nerven... is Dein Ding und nur ein Vorschlag meinerseits gewesen...
Mod:
driveControl
wenn ich damit Fahrspuren in die Wiese gemacht habe, wie bekomme ich das dann wieder zum wachsen? Gibts da einen passenden Mod (Walze oder Wiesenschlepper) ?
Danke
Mod:
Bantikow
Hallo,
erstmal super Map wie auch schon im 13ner ^^
Der Dedi bringt folgende Warnungen:
Space character not recommended in filename: 'map/map/neu/DDR_zeug/Good Textures_0013767.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/map/neu/Dorf/fence_wall4/Spanish Tiles.dds'
Unknown file type 'map/models/buildings/SchweineMast/Textures/Pig.ogg'
Unknown file type 'map/models/buildings/SchweineMast/Textures/PigAmbi.ogg'
GRLE file count too high. 17 found (max. 8)
Vielleicht könnt Ihr das noch anpassen :)
Mod:
Wildbach Tal
Ich habe nach wie vor das Problem das ich mit der Gabel das Stroh nich im Stall einstreuen kann. Das Symbol kommt zwar, aber es passiert nix.
Ebenso scheint der soild Mod nicht zu funktionieren. Zum einen kommt man mit dem link nicht zum Mod und zum anderen fehlen in der PDA die Fenster die da sein müssten.
Mod:
Fantasy reloaded
Also ich muß sagen, neben den beiden Maps von Niggels einer der besten Maps im 13ner.
Ihr solltet bei Giants anfangen und die Maps für die bauen^^
Hoffe Du baust im 15ner auch ne Map, die bissel ehr dann rauskommt ;)
1000 Dank für diese Map :)
Mod:
Fehlersammlung
bei mir ist das wachstum in Streifen... d.h. bei manchen Feldern ist ein Teil fertig und ein Teil in der letzten Stufe.
Auf der Karte sieht das aus wie Streifen...
Woran könnte das liegen?
Mod:
Fehlersammlung
Leider habe ich genau das selbe Problem aber bloß bei den Feldern um Hof herum die äußern sind top aufgelaufen ... bei denn streifen sieht ihr da was wachsen oder nur den Boden ?bei mir ist nur Boden ...
wie bereits erwähnt habe ich wie die beiden Vorposter Lutzie und Lalilo Wachstumsprobleme auf der MIG Map:
Nachdem ich bereits 58 Stunden in eine Kampagne auf der für mich neuen MIG Map investiert – stundenlanges Pflügen zur Flurbereinigung…. - habe verzweifele ich gerade an dem unregelmäßigen bzw. unvollständigen Wachstum in Querstreifen auf der Map. (Siehe Bilder)
Wachstum bei geduldigem Echtzeit-Spiel in der Wachstumsphase (02.00-04.00 Uhr - auf Dauer keine Lösung – man ist ja kein Maulwurf):
Nach 57+h Spielzeit und mehreren reinen Testläufen ist klar, dass bei mir die Map nie vollständig durchreifen wird. Insbesondere im unteren Drittel der Map ist auch nach so langer Zeit die Startbepflanzung noch immer nicht reif.
(Die AI-Start-Rüben auf Feld 85 haben sogar so viele Wachstumsphasen verpasst, dass sie zwischenzeitlich vom Unkraut gekillt wurden. Die Wachstumsgrenze läuft mitten durchs Feld, beim Großteil hat das Unkraut schon die tödliche Stufe erreicht.
Inzwischen habe ich (ohne Erfolg) viel Zeit in die Fehlersuche und mögliche Workarounds gesteckt.
Meine Spieleinstellungen:
very high
1920X1200
Kantenglättung 8 und AF 8
Schwierigkeitsgrad = normal
LS13 Patch 2.1
Mig Map Version 0.88.9
Folgende Erkenntnisse konnte ich sammeln:
1. Die Wachstumsphase (5 Tage pro Stufe) wird offenbar global und nicht abhängig vom Saatzeitpunkt des einzelnen Feldes durchgeführt.
2. Die Wachstumsphase wird immer Zeilenweise von links nach rechts durchgeführt, d.h. die einzelnen Foliage Tiles (Kacheln) werden der Reihe nach in die nächste Stufe gewechselt. (Wenn man an der richtigen Stelle auf der Map ist kann man mit dem Wachstum zeilenweise mitlaufen.)
3. Die Wachstumsphase auf der MIG Map ist wie im Readme zur Map beschrieben nur von 02.00 – 04.00 Uhr und nicht wie im Nightgrowth Script beschrieben von 0.00 – 4.00 Uhr (Dies ist insoweit seltsam als auch die mit der Map gelieferte Night-growth LUA von 24.00 – 04.00 h auszugehen scheint.)
An welcher stelle das Nightgrowth Script mit der MIG Map verknüpft wurde konnte ich nicht herausfinden (Mod Desc und XML hatte jedenfalls keine Hinweise - oder ich bin zu doof...)
4. Auf jeden Fall tödlich für ein ordentliches Wachstum ist die sehr schnelle Beschleunigung (Extra Skript) währen der Wachstumsphase. Dann ist offenbar zu wenig Zeit die Foliage Wechsel für alle Tiles zu berechnen und zu ändern. Der Erfolg sind schmale Wachstumsstreifen.
Lässt man das Spiel an „Wachstumstagen“ von 02.00 – 04.00 h hingegen auf Echtzeit laufen schafft das Spiel deutlich mehr gleichmäßiges Wachstum. (bis ca. 50% der Map)
5. Allerdings schafft das Spiel es trotz ausreichend verbleibender Wachstumszeit in der Night-Growth-Phase nie das gesamte Wachstum für die Map umzusetzen. Das Wachstum stoppt einfach irgendwann mittendrin. Insbesondere der südliche Teil der Map hat dadurch nur selten bis gar kein Wachstum.
6. Das Unkraut wächst ebenfalls unregelmäßig aber aufgrund schnellerer Wachstumszeiten pro Stufe ist die Map irgendwann voll davon (derweil viele Felder gar kein Wachstum zeigten)
Vermutungen zu den Faktoren für die Wachstumsprobleme:
1. Die sehr große Karte (vierfach). Eventuell gibt es durch Giants (aus Performance-Gründen) eine Deckelung der Foliage-Tile-Updates pro Wachstumsphase ggf. auch auf die Summe der Tiles für eine Standard-Map begrenzt.
(Eine ähnliche Deckelung gibt es jedenfalls für Anzahl der maximal sichtbaren Foliage-Tiles, d.h. selbst mit High-End Rechnern kann ich die View-Distance nicht beliebig erhöhen es werden dann einfach viele Foliage-Kacheln nicht mehr angezeigt)
- Dieses Problem wird bei völligem Neustart auf der Map verstärkt, da fast alle Felder der Map noch nicht reif sind und daher ein riesige Umfang an Foliage-Wechsel pro Wachstumsphase erfolgen muss.
2. Das Problem wird möglicherweise durch die sehr langen Wachstumszeiten der Früchte (5 Tage pro Wachstumsstufe) verstärkt, dadurch wird zeitnah nichts korrigiert und die Wachstumsabweichungen auf der Karte werden extrem.
Schneller wachsende Foliage-Typen haben mehr Erfolg beim Wachstum bzw. zeigen die Probleme gar nicht.
a.) Unkraut – hat zwar auch seltsame Streifenbildung, wächst aber insgesamt schneller als die meisten Früchte – und erobert dadurch irgendwann die Map.
b.) Schnellwachsende Zwischenfrüchte (Klee, Luzerne) mit Wachstumszeiten von zwei Tagen pro Wachstumstufe zeigten gar keine Probleme und liefen ganz normal auf.
Vermutlich erfolgte dies auch, da an diesen Wachstumstagen keine Tiles der Früchte mit einem anderen Wachstumsrhythmus berechnet werden mussten.
3. Möglich ist auch, dass das Unkraut – welches an Wachstumstagen oft vor dem Fruchtwachstum durchzulaufen scheint vom Programm als Foliage-Tile-Update mitgezählt wird, weshalb das Frucht-Wachstum bei Erreichen der vermeintlichen Gesamtsumme an Tile-Updates mitten auf der Map abbricht.
Viel mehr fällt mir nicht ein und ich würde mich über Eure Hilfe sehr freuen!
Mit freundlichen Grüßen
Thelamon
PS
Mein nächster Versuch wird die Veränderung der Wachstumszeiten der normalen Früchte in der I3d beinhalten, um das Wachstum der verschieden Sorten zu entzerren. (Für SP ist 5 Tage pro Wachstumsphase eh ein wenig lang.)
Mod:
Fehlersammlung
Hm, das Problem hatte ich hier noch nicht.
Was wohl definitiv passieren kann beim Zeit vorspulen, das die Engine nicht hinter her kommt. Sowie man beim Vorspulen merkt das es anfängt zu hakeln, sollte man stoppen damit die Engine genug Zeit hat alles zu verarbeiten.
Und Entferne doch mal den ZZZ_nightGrowth.zip Mod aus deinem Ordner. Dan ggf. mal mit den Savegame Backup fruitdensity.grle in einem neuen Savegame rumtesten und die Vehicle.xml mal den Inhalt löschen, dann läd die Map schneller beim Start.
Mod:
Fehlersammlung
So wie es Thelamon beschrieben hat ist es auch bei mir bloß das bei mir zusätzlich noch der Dünger keine wirkung hat habe mit unterfuß dünger gedüngt und als das Getreide ausgewachsen war war der acker nicht mehr gedüngt .. wenn man die datei ZZZ_nightGrowth.zip löscht dann wächst leider garnix mehr soweit wie ich es testen konnte ich hoffe das man denn fehler bald finden wird weil die map einfach top ist !! und ich meine 60 stunden spielzeit nicht einfach aufgeben möchte :(
Mod:
Fehlersammlung
Bitte alle xxx_growthState.xml in dem Savegameordner löschen wenn man den ZZZ_nightGrowth.zip Mod entfernt. Nur dann wachsen die Früchte wieder.
Mod:
Fehlersammlung
Ich habe den Fehler jetzt auch, hatte ihn vorher noch nicht bei über 70h im sp. Könnte es vieleicht sein dass es irgend was mit dem Forstmod zu tun hat???
Mod:
Fehlersammlung
Wachstumsprobleme auf der MIG Map fixen:
Hallo MIG-Map Freunde,
Nachdem ich mehrere Tage bis zur totalen Frustration mit dem „Bar-Code-Wachstumsbug“ gekämpft habe, habe ich das Problem (kurz vor dem Magengeschwür) doch noch in den Griff bekommen und mein 100+ Stunden Save gerettet.
Die Lösung ist allerdings keine Goldrandlösung, da Nightgrowth, Fast Forward Script und die langen Wachstumszeiten der MIG Map zugunsten der Standardwachstumszeiten dran glauben mussten.
(Und das Wachstumskonzept der MIG - lange Wachstumszeiten und konzentriertes Wachstum nur nachts für realistischeres Feeling ist eigentlich ein sehr guter Ansatz – weg von Saat, die mitten beim Drillen anfängt zu wachsen etc. – das ganze muss nur funktionieren!)
1. Ursache für das Wachstumsproblem:
a.) Das Fast Forward-Script:
Der Hauptübeltäter ist das Fast Forward Script. Raus damit aus dem Ordner!
Die Zeitbeschleunigung ist so schnell, dass das Wachstum (und auch die Milchproduktion und der Futterverbrauch etc.) nur teilweise oder gar nicht hinterherkommen. LS13 hat auch keine Korrekturfunktion sobald das Spiel wieder langsam läuft. D.h. was da nicht gewachsen ist wird auch nicht nachträglich auf einen einheitlichen Stand gebracht – nie(!).
Das weitere Wachstum beginnt dann mit einer Zeile irgendwo auf der Map daher hat man dann nach und nach die unterschiedlichsten Wachstumsstufen. Und teilweise kein oder gar kein Wachstum auf der Map (je nach Streifen).
Es reicht, wenn man einmal für 5 (in-game!) Minuten im Schnellvorlauf in die Wachstumsphase gerauscht ist um das Wachstum dauerhaft durcheinanderzubringen.
b.) Das Nightgrowth Script:
Eigentlich eine tolle Sache – es verschlimmert aber das Leiden nach einmal durch Schnellvorlauf verhunztem Wachstum.
- Wichtig (!): Die Wachstumsphase geht von 0.00 – 4.00 Uhr, anders als in der Modübersicht zur Map beschrieben, hier wird 2.00 – 4.00 Uhr angegeben.
- Niemals in diesem Zeitraum den Schnellvorlauf aus dem Script verwenden! (Sonst großer Mist – übersprungenes Wachstum- teilweise Wachstum in hübschen Querstreifen etc.)
Die Regel: Man darf Gremlins nicht nach Mitternacht füttern… (verstehen nur Ü30 Menschen)
- Auch wenn man nicht durch Fast Forward in den Nightgrowth reingepfuscht hat läuft das Wachstum nicht fortlaufend und homogen ab, sondern in mehreren Schüben irgendwann zwischen 0.00 und 4.00 Uhr.
Geduld ist gefragt…
(Ich wiederhole: In dieser Zeit Finger weg vom Ctrl-R 12.000x Vorlauf)
c.) Die sehr langen Wachstumszeiten:
Normale Früchte wachsen auf der MIG alle 5 (Echtzeit!) Tage, Unkraut alle 3 ¾ Tage und Zwischenfrüchte (Luzerne und Klee) alle zwei Tage.
Dieses extrem langsame Wachstum verstärkt das Leiden, sobald einmal der Wurm im Wachstumsprozess ist (und ein einzelner Schlag 3 verschiedene Wachstumsphasen aufweist.), denn es würde 15+ Echtzeit Tage dauern, um wiederaufzuholen.
Nur: Das Spiel hat keine Wachstums-Qualitätssicherung und zerschossene Wachstumsphasen (s.o) sind einfach weg – da wird nix aufgeholt.
Außerdem fängt das Wachstum sobald die Streifen auf der Map sind in jeder Wachstumsphase an einer zufälligen Stelle neu an…
? Diese langen Wachstumsphasen sind nur für MP Spiele auf Dedi-Servern gut geeignet, solange die Fast Forward und Nightgrowth Skripte nicht überarbeitet sind
Ich habe bei meinen Tests viele Stunden der Map beim (Nicht-) Wachsen zugeschaut – kein Spaß.
d.) Das Unkraut:
Ist das Wachstum erst einmal aus dem Tritt, geht auch mit dem Unkraut alles schief. Es wächst genauso zufällig – teilweise stark teilweise gar nicht. Und natürlich in Streifen.
An Spielen ist so nicht zu denken.
Hinzu kommt, dass sobald Frucht und Unkrautwachstum auf denselben Zeitpunkt/ Tag fallen im Zweifel nur Unkraut wächst. Es gibt offenbar nur ein Foliage-Update pro Tile und Wachstumsphase.
Der Scripter hat dies für Normalwachstum dadurch vermieden, dass die growthStateTime (die Wachstumsintervalle) von Unkraut nicht auf volle Tage fällt und nicht auf den Fruchtrhythmus.
growthStateTime Frucht = 4.32 e+ 008 (5 Tage)
growth StateTime Weed = 3.2832 e+008 (ca. 3 ¾ - volle 4 Tage wären 3.456 e + 0008)
Klappt normalerweise – nicht aber im Wachstumsstreifen-Chaos.
Fazit:
Sind die Wachstumstreifen erst einmal auf der Map/ im Save hilft nur eine Totalsanierung und die erfordert Bastelarbeit (vorher Backup von allen Saves und veränderten Dateien machen!):
1. Nightgrowth Script aus dem Mod Ordner entfernen
2. Fast Forward Script aus dem Mod Ordner entfernen
3. Wachstumszeiten in der I3d der Map auf Standard Werte setzen (Map entpacken, I3d mit TextEditor, Wordpad o.ä. öffnen, nach growthStateTime suchen und für alle Früchte und Weed anpassen – Weed am besten irgendeine krumme Zeit abweichend von den Früchten aber nicht zu schnell,.
Für Zwischenfrüchte je nach Geschmack, danach Map wieder als Zip packen – geänderte Map in den Modordner)
Wachstumswerte des Standardspiels (growthStateTime)
Früchte = 2.4e+007
Grass = 3.6e+007
4. Im Save Game die „XY“_growthstate.XML für alle Früchte Gras und Weed löschen
5. Dann die gesamte Map ganz konventionell durchreifen lassen bis 120x Geschwindigkeit sollte keine Streifen machen, wobei ich bei Wachstum vorsichtshalber max. 60x verwende.
6. Nachdem die gesamte Map durchgereift ist die Ernte einfahren – es wird möglicherweise mehr Unkraut da sein als normalerweise. Aber lieber eine einzelne suboptimale Ernte als vollständig ruiniertes Save.
7. Entspannt SP auf der MIG mit ganz normalem LS13 Wachstum und normalen Geschwindigkeiten spielen.
Zu den Skripten:
1. Es ist nicht klar, dass das Nightgrowth Script an sich dieses Problem verursacht!
Ein Bekannter der der die MIG im MP auf Dedi-Server spielt berichtet es laufe alles bestens mit Nightgrowth. Allerdings haben sie das Fast Forward Script von vorneherein rausgeworfen.
2. Das Fast Forward Script in seiner jetzigen Form ist nicht zu empfehlen und muss dringen überarbeitet werden.
a.) Am besten eine Kombination aus Nightgrowth und Fast Forward in einem Script wobei Fast Forward automatisch in der Wachstumsphase gesperrt wird bzw. bei Verwendung „aus dem Lauf“ rechtzeitig vor der Wachstumsphase stoppt und dann sperrt.
b.) Für das Fast Forward Script sollte sichergestellt werden, dass maximal die Geschwindigkeit zugelassen wird, die auch die Engine für alle Berechnungen des Spiels (Wachstum, Milch, Futter etc.) schafft.
12.000X ist offenbar zu schnell…
Für SP Spieler ist die MIG-Map ohne Verkürzung der Wachstumszeiten auf die Standardzeiten bis zu einer Überarbeitung/Abstimmung der Fast Forward und Nightgrowth Skripte nicht wirklich zu empfehlen.
Aber oben steht ja wie einfach die Krücke des Standardwachstums eingefügt werden kann, bis Bullgore und seine Jungs die Script-Lösung haben.
PS
Und ich verwende keinen Forst-Mod – an dem liegt es nicht.
Mod:
Fehlersammlung
Aber denn frag ich mich wieso tritt dieses problem erst jetzt auf? das letze update der Mig map is doch schon etwas länger her. Deshalb muss es doch wahrscheinlich durch irgentwas aus gelöst werden?
Mod:
Fehlersammlung
Genau das gleiche Problem hab ich bei mir auch festgestellt. Egal auf welcher Map (hab den Unkraut-Mod selbst auf ein paar eingebaut), immer wieder kam es zu diesen Streifenbildungen und unrythmischen Wachstumszyklen.
Auch auf der Holzhausen-Map, aber da sind die Standard-Growthstatetimes eingetragen. Ich spiele aber mit Wachstum "langsam", dass man im Spielmenü einstellen kann. Nightgrowth hatte ich nicht drin, dafür aber den Fast-Forward, und sobald ich den benutzt habe hat alles angefangen zu spinnen (Streifenbildung etc.). Teste jetzt gerade nochmal ohne und dann noch auf der Bantikow-Map, auf der ich die 10-fachen Wachstumszeiten habe. Mal schaun obs nicht doch mit langen Wachstumszeiten klappt.
Mod:
Claas Dominator 106 Pack
der Sound müsste überarbeitet werden... klingt ehr wie ein Rasenmäher nicht wie ein Drescher!
Sonst funktioniert alles super :)
Mod:
Herrenhausen
Ich möchte nochmal zwei Dinge aufgreifen zu denen nie eine Antwort kahm: zum einen wer das Problem mit den Schafen hat, das diese keine Wolle produzieren, sollte sich die MR default map noch laden dann gehts.
Zum anderen das man keine Kartoffeln und Zuckerrüben mit der Schaufel entnehmen kann, wurde mehrfach gefragt und nie beantwortet... hat da einer eine Lösung gefunden?
Mod:
Herrenhausen
Habe gestern festgestellt das die Produktivität der Schafe auf 0% ist obwohl sie Wasser und Gras laut PDA haben. Bei den Hühnern und Kühe ist alles i.O.
Kennt jemand das Problem?
Danke schonmal.
Mod:
MIG Map MadeInGermany Region Celle
Du musst beim befüllen auswählen ob düngen oder Unkrautvernichtung.
Düngen kannst Du im ausgewachsenen Zustand nicht mehr, da geht nur noch Unkrautvernichtung ^^
Mod: BGA-Extension
Natürlich hat es das Potenzial! Nur wird es nie so erfolgreich werden wie der LS! Das Problem wird einfach sein das es sehr realistisch wird, das aber den Meisten einfach zu kompliziert sein wird... Ich habe schon ganz viele Stimmen gehört die jetzt den LS17 schon zu kompliziert finden...
Es wird ein Spiel für Hardcore Landwirte und nicht für die Mehrheit und das sind nicht so viele ;)
Mod: Breithausen
Mit Coursplay wird daran liegen das das nicht die originalen Silos sind.
Der Erbauer hat vergessen eine Gärzeit einzustellen. Die Silage ist sofort fertig.
Mod: Schönebeck Map
Kann ich bestätigen! Habe den gleichen Fehler auf dem Dedi
Mod: Tunxdorf
Ich bekomme folgende Fehlermeldung: Cann't load resource 'map/script/huds/lime_hud.dds'
Weiß jemand wo da das Problem ist?
Danke :)
Mod: Tunxdorf
Das 1. Problem hatten wir auch schon. Den Server gestoppt, 5 Minuten gewartet und wieder gestartet hat geholfen...
Manuelles starten ging auch nicht...
Mod: Tunxdorf
Was ich mir für die nächste Version noch wünschen würde (falls eine kommt) Schweinemast 5.0, Kartoffeldämpfer und ForageMaster. Das würde super zu der Kartoffelwaschanlage passen :)
Und vielleicht das das gemähte Gras nicht mehr so hellgrüngelb ist ;)
Mod: BaleExtension
Wir haben das Problem im MP die Siloballen von der Krone verschwinden, vermutlich wenn Sie fertig sind, wahrscheinlich aber nur wenn mehr als einer im Spiel ist....
Mod: Holzhausen
kommen die nicht in Gitterboxen raus?
Mod: Holzhausen
Die kannst bei EDEKA abliefern
Mod: Fliegl DPW 180 Automatischer Ladefunktion
Ja ist schon klar.... hast schon mal irgendwo nach hilfe gefragt? Ich denke es findet sich bestimmt einer der Dir da Tipps geben kann... Ich will ja auch nicht nerven... is Dein Ding und nur ein Vorschlag meinerseits gewesen...
Mod: Fliegl DPW 180 Automatischer Ladefunktion
der ist wirklich toll, aber da ich nur MP spiele, kann ich Ihn leider nicht nutzen... für mich als Unwissender... ist das so schwer den MPready zu machen?
Mod: Fliegl DPW 180 Automatischer Ladefunktion
sehr schön, nur fehlt nach wie vor die MP-Fähigkeit :(
deshalb nur 4 Sterne^^
Mod: driveControl
was steht denn in der Beschreibung!?! Das man das komplett ausschaltet ist keine Lösung!
Mod: driveControl
also bei mir wächst nix nach.... was spielst Du für ne Map?
Mod: driveControl
wenn ich damit Fahrspuren in die Wiese gemacht habe, wie bekomme ich das dann wieder zum wachsen? Gibts da einen passenden Mod (Walze oder Wiesenschlepper) ?
Danke
Mod: Gamsting
Auf dem Hof unter dem Dach neben dem Düngertank... da liegt auch schon bissel Stroh ;)
Mod: Gamsting
das Problem haben wir auch... mit einen "normalen" Ladewagen gehts^^
Mod: Gamsting
In das Wasserfass auf der Wiese neben dem Stall
Mod: Gamsting
Auf dem Hof unter dem Dach neben dem Düngertank... da liegt auch schon bissel Stroh ;)
Mod: Meyenburg
Weis jemand wie lang es dauert bis die Sau Ferkelt?
Mod: Bantikow
Hallo,
erstmal super Map wie auch schon im 13ner ^^
Der Dedi bringt folgende Warnungen:
Space character not recommended in filename: 'map/map/neu/DDR_zeug/Good Textures_0013767.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/map/neu/Dorf/fence_wall4/Spanish Tiles.dds'
Unknown file type 'map/models/buildings/SchweineMast/Textures/Pig.ogg'
Unknown file type 'map/models/buildings/SchweineMast/Textures/PigAmbi.ogg'
GRLE file count too high. 17 found (max. 8)
Vielleicht könnt Ihr das noch anpassen :)
Mod: Konvertierung LS15
Vielleicht ist er im Urlaub? Einfach mal gedult haben ;)
Mod: Feedback, Wünsche, Vorschläge, praktische Erfahrungsberichte & Anregungen
Ich hab irgendwie das Problem das die Fahrzeuge auf dem Dedi kein Gas annehmen und sich nicht bewegen... Im SP funktioniert alles Problemlos
Mod: Wildbach Tal
Ich habe nach wie vor das Problem das ich mit der Gabel das Stroh nich im Stall einstreuen kann. Das Symbol kommt zwar, aber es passiert nix.
Ebenso scheint der soild Mod nicht zu funktionieren. Zum einen kommt man mit dem link nicht zum Mod und zum anderen fehlen in der PDA die Fenster die da sein müssten.
Mod: Fantasy reloaded
Also ich muß sagen, neben den beiden Maps von Niggels einer der besten Maps im 13ner.
Ihr solltet bei Giants anfangen und die Maps für die bauen^^
Hoffe Du baust im 15ner auch ne Map, die bissel ehr dann rauskommt ;)
1000 Dank für diese Map :)
Mod: Holzhausen Forst Landwirtschaft
nimm mal den Herbizidmod raus, daran lags bei mir
Mod: Fehlersammlung
bei mir ist das wachstum in Streifen... d.h. bei manchen Feldern ist ein Teil fertig und ein Teil in der letzten Stufe.
Auf der Karte sieht das aus wie Streifen...
Woran könnte das liegen?
Mod: AutoTractor
Bei uns im MP ist nach wie vor der Fehler, das der zweite Spieler nicht auf den Server kommt sobald der Mod im Spiel ist...
Mod: Claas Dominator 106 Pack
der Sound müsste überarbeitet werden... klingt ehr wie ein Rasenmäher nicht wie ein Drescher!
Sonst funktioniert alles super :)
Mod: Herrenhausen
Ich möchte nochmal zwei Dinge aufgreifen zu denen nie eine Antwort kahm: zum einen wer das Problem mit den Schafen hat, das diese keine Wolle produzieren, sollte sich die MR default map noch laden dann gehts.
Zum anderen das man keine Kartoffeln und Zuckerrüben mit der Schaufel entnehmen kann, wurde mehrfach gefragt und nie beantwortet... hat da einer eine Lösung gefunden?
Mod: Herrenhausen
Die Schafe produzieren keine Wolle! Gras und Wasser wird weniger, aber Produktion liegt bei 0% ????
Mod: Herrenhausen
Habe gestern festgestellt das die Produktivität der Schafe auf 0% ist obwohl sie Wasser und Gras laut PDA haben. Bei den Hühnern und Kühe ist alles i.O.
Kennt jemand das Problem?
Danke schonmal.
Mod: Claas Lexion 550
Im Multiplayer ist beim rejoinen immer der SWW unsichtbar.
Mod: Claas Lexion 550
Im Helfermodus kommt die Anzeige das die Motorleistung zu gering ist.
Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
Du musst beim befüllen auswählen ob düngen oder Unkrautvernichtung.
Düngen kannst Du im ausgewachsenen Zustand nicht mehr, da geht nur noch Unkrautvernichtung ^^
Mod: Fehlersammlung
danke für die Antwort :) Haben wir jetzt auch schon gemerkt ^^
Mod: Fehlersammlung
wir haben das problem das die Spritze nicht düngt. Unkraut ging weg, düngen tut er aber nur auf den Fahrspuren im Feld....
Mod: Status 25.08.2013
Nabend,
ich wäre dann auch gegen Multifrucht! So wie es ist ist voll OK!
LG :)
Mod: MIG Map MadeInGermany Region Celle
http://images.modhoster.de/system/files/0040/4808/huge/mig-map-madeingermany-region-celle.jpg
auserdem ist oben links in der Nähe vom Schweinstall noch eins.