Beschreibung
Empfehlung:Hallo liebe Modgemeinde.
Nach ca. 2 monaten Bau ,fummel und testarbeiten möchte ich euch eine neue Map vorstellen.
Sie ist nicht komplett neu sondern vereint die Papenburger Map mit der Papenburg Nord Bokel. Den rest der Map habe ich idividuell gestalltet. Es hat auch ein leicht hügellieger teil einzug gehalten . Die teile werde ich dann über die zeit ausbauen.
Es handelt sich somit um eine 4 fach map. Ich habe grossteils auf layertrees verzichtet. Die stehen nur hier und da am rand
Die Map ist zu 97% mit fällbaren bäumen gepflanzt.
Gleich vorweg die Map ist nicht unbedingt was für schwache rechner. Aber meine tester haben nicht geklagt also sollte sie auch auf mittelstarken rechnern gut laufen.
Mein System als Referenz : Intel i7 4790K/ 8GB 1600er Ram / Geforce GTX 770 2 GB Ram / Win 7 64 bit
Aber Probieren geht über studieren.
Dadurch das ich 2 maps zusammengelegt habe und eitliche mods und gebäude verbaut habe ist die zip auf ca. 490MB angewachsen. Gerade die Bäume fressen eine menge platz in der i3d den shapes, so das die auf über 100 MB angewachsen sind.Das spielt performance und ladezeiten technisch aber keine grosse rolle.
So gehen Wir ins detail
-4 fach map mit 95 Ackerflächen und ca 20 Wiesen
kühe ,Hühner Rinder und Schweinemast. BGA.Mistlager an BGA
- alle Misthaufen mit Förderbändern
- Wollpaletten Collector(mit autoverkauf)
- Seedmaster zur Herstellung von saatgut (Sähmaschinenmüssen seeds2 laden können)(Pack liegt bei)
Kalksilos zum kalkkaufen an verscheidenen stellen auf der map(Hof,Hafen, Raiffeisen)
- 5 Güllelager
- kompost anlage( verkauf am hafen)
- Verschiedende wirtschaftsgebäude (meist doppelt) 2 Schlachter , 2 biomasse Heizwerke, 1 Raiffeisen Mühle , 2 Raiffeisen Märkte , 2 Getreidelager usw.
- Gülle ,Mist ,Kalk Mod ,Wassermod , Choppedstraw
- Fruchtsorten : Weizen, Gerste, Raps, Mais, Gras, Rüben, Kartoffel, Klee , Luzerne(Multifruit Module liegen bei)
-2 grosse externe Biiogasanlagen
-Flächen von 1 - 40 Hektar
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Empohlene Mods und Benötigte um in Map vollen umfang nutzbar zu machen(Das wichtigste ist fast alles dabei)
- http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension--2
- http://www.modhoster.de/mods/bgaextension--2
- http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3
- http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1422
- http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter
- http://www.modhoster.de/mods/grundunger
- http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod--2
- http://www.modhoster.de/mods/growthmanager
- http://www.modhoster.de/mods/amazone-zgb-8200
- falls was vergessen wurde wirds nachgetragen
Funktion Gras und Maissilos(Chaff):
Die Silos können beides. Dazu solltest du ihr die fahrsiloextension nutzen.Lest euch durch, was da steht. Es gibt nur noch Gras oder Maissilos. Ihr werdet schon merken was wo hin gehört.Grasilos nehmen nur noch Gras an und Maissilos nur noch Mais(Chaff) und Kartoffeln (siehe unten)
Auch nach dem Gären kann man anhand der Farbe sehen was Gras(dunkel) oder Mais(Chaff)(hell) ist.Das kann dann ganz einfach mit dem Futtermischwagen(Kuhn) oder Schaufel (muss Gras aufnehmen können)entnommen werden .Und entweder direkt verfüttert oder bei 50%50% oder60%/40% oder 40%/60% Mischung zu Mischfutter verarbeitet werden.Bei Hinzugabe von 10-20% Kartoffeln beim Silieren kann nach dem Gären auch Direkt Mischfutter entnommen werden.
Version 1.2 Neue Funtion Silos mit teilabdeckung:
Funtionsweise: Das Prinzip ist ganz einfach.Die teilab und zu deckung hat eigentlich nur kosmetische gründe.
Es sieht einfach blöde aus wenn die silos fertig gegärt sind und dann die silage/grass offen da liegt.
Es funtioniert folgendermaßen.Silos ganz gewohnt befüllen und abdecken und Gären lassen.Dann abdecken.
Dann in den kleinen makierten bereich/trigger laufen links bzw. rechts.dort so lange "Enter" drücken bis die gewünschte folieen anzahl erreicht ist.
es ist für jede silage bzw grassplane eine abdeckplane verbaut.
leider lässt sich noch nicht der füllstnad desjeweiligen silagehaufen berücksichtigen.also die abdeckplane ist immer nur komplett oben oder unten.
die planen lassen sich auch optisch unterscheiden. eine ist grün und stellt sozusagen die unterziehfolie dar und die anderen schwarz und ist sozusagen
die Vogelschutzplane/netz
Die planen sind standard mässig oben also erst in den trigger laufen und mit "Enter" abdecken bevor ihr Chaff oder Gras einfahrt
Einen Riesen Dank An Bluebaby dafür das er mir das script geschrieben hat. Super danke!!!!!!Mit Sternchen***
Changelog 2.0!!!
- jetzt insgesamt 4 Höfe: 1x Milch und Rinderzucht, 1 x Schaf und Schweinezucht 1x Bullen und Rinderzucht und 1x Hühner und Schweinezucht
-Nur noch 1 Lohnbetrieb. - -animierte Bullen
-Nur noch 2 BGAs 1 wie bekannt am Milch und Rinderzucht betrieb und die andere im Nordöstlichen teil.
-Milch/ Rind hof komplett umgestaltet und kompakter gemacht.
-Milchtrigger (zur nutzung des Milchtrucks) am Kuhstall aussen verbaut.
-Milram Molkerrei im Nordosten im Industriegebiet zum manuellen verkauf hergerichtet.
-1 kleinschlachterei entfernt bzw. 1 Grossschlachterei eingerichtet(unter Molkerei)
-Alle felder bepflanzt.
-multifruitplanen und multifruitscripte an map angepasst.
-2 Tietransporter an die vielen Tiere angepasst(Technisch so nötig)
-etliche Fehlerkorrekturen
-an der Hühnerweide eierpallette bzw Gitterbox zum unkompliziertem einsammeln verbaut(bis ca.200 Eier)
-etliche neue fahrsilos(3 neues grosses Mais bzw grassilo und 1 mal an der Bga Nord 2 Aufschiebesilos
-mehrere Häuser im Norden der Map platziert.
-Startfahrzeuge neu gestellt und etwas aussgeweitet.
und und und.... - #
- to do.... noch fehlerbeseitigungen (noch nicht abgeschlossen)
-
Viel spaß damit
Sonstige FAQ und sonstige erklärungen folgen in den nächsten tagen.
Noch eine Info in eigener sache: Leider hab ich momentan Privat einiges um die ohren und kann nicht immer sofort auf alles reagieren und fixen. Danke für euer verständins und eure Geduld.Ich bemühe mich aber die sachen so flott wie möglich auf die reihe zu bekommen wenn was nicht funktioniert.
Bekannte fehler und Probleme
Achtung :
-AdvancedFillAutoAimTargetNode Ist nicht mit der Schweine und Rindermast kompalitbel das gibt probleme beim Tiere verladen.
-Ein paar staticactor moved log fehler die aber nicht auf den spielverlauf einfluss haben.
-kleinigkeiten
Mein Besonderer Dank geht an meine Tester: Marcel und Team , Sascha , Lars , Kevin und Team , Tobias , Franz , Nils , Henning und Jan.
Deutsch:
Die Map darf nicht ,ich wiederhole nicht ohne meine erlaubnis, in anderen foren oder hostern zur verfügung gestellt werden.
Englisch:
The map must not, I repeat not, without my permission, be made in other forums or hosters available.
Polnisch:
Mapa nie moze bez moje zgody wstawiania byc na inne strony lub fora.
Kroatisch:
Karta se ne smije, ja ne ponavljam, bez moje dozvole, biti u drugim forumima ili hosters raspolaganju.
Ungarisch:
A térkép nem, ismétlem nem, az engedélyem nélkül, tenni más fórumokon vagy Hoszterek elérhet?.
Credits
Credits: Verschiedene gebäude und texturen von Jimkerk: umbauten und umtextuieren an gebäuden Fatian: strassen und wege, Tessman85: Groundtexturen Ni Modding:Hallen und Häuserpack 818Vario: Halle DeutzDx85: Börgergüllebehälter chopped Sraw:webalizer_ls Wasser Mod by Marhu Gülle Mist Kalk Mod by Marhu Map Ampeln by Bluebaby Rinder und Schweinemast by Marhu Digitale anzeife by Nils23 Seedmaster2k15 by Farmer_Andy Werkstatt interior und kran etc. by JauchenPaule Kompostanlage by Andy1978 (lsfarming-mods.de) Fermenting Silo Script: Marhu (marhu.net) Siloteilabdeckung Idee Jimkerk script: Bluebaby Und viele Mehr
-
10. Mai, 14:15 UhrVersion 2.1
-Kompost anlage umgebaut.Abladen nun auch an normalem trigger möglich und beladen von anhängern diekt an Sammelstelle möglich
-Kompost verkauf gelöscht und in hafenverkauf integriert
-Positionen BGA 1 und Lohnunternehmen getauscht(LU so zentraler und näher am shop1)
-BGa Silos wieder getauscht weil die nicht richtig funtionierten
-Loch am getreidespeicher entfernt
-schwebenden Misthaufen am Rinderstall gefixt
-wollpaletten verkauf direkt am schafstall eingerichtet
-Abdeckplenen der teilabdeckung jetzt standardmässig unsichtbar!!!
-Pda neu angepasst und erstellt
-Aus technischen gründen vorerst Klee und Luzerne entfernt(kommt wieder)
-kleine Büsche wieder entfernt und Schilf in fruit grle verschoben(Grle limitierung) weitere anpassung folgt
-kleinere verbesserungen und änderungen
-Dediserver fehler entfernt und spielbar gemacht -
07. Mai, 14:17 UhrVersion 2.0
- jetzt insgesamt 4 Höfe: 1x Milch und Rinderzucht, 1 x Schaf und Schweinezucht 1x Bullen und Rinderzucht und 1x Hühner und Schweinezucht
-animierte Bullen
-Nur noch 1 Lohnbetrieb.
-Nur noch 2 BGAs 1 wie bekannt am Milch und Rinderzucht betrieb und die andere im Nordöstlichen teil.
-Milch/ Rind hof komplett umgestaltet und kompakter gemacht.
-Milchtrigger (zur nutzung des Milchtrucks) am Kuhstall aussen verbaut.
-Milram Molkerrei im Nordosten im Industriegebiet zum manuellen verkauf hergerichtet.
-1 kleinschlachterei entfernt bzw. 1 Grossschlachterei eingerichtet(unter Molkerei)
-Alle felder bepflanzt.
-multifruitplanen und multifruitscripte an map angepasst.
-2 Tietransporter an die vielen Tiere angepasst(Technisch so nötig)
-etliche Fehlerkorrekturen
-an der Hühnerweide eierpallette bzw Gitterbox zum unkompliziertem einsammeln verbaut(bis ca.200 Eier)
-etliche neue fahrsilos(3 neues grosses Mais bzw grassilo und 1 mal an der Bga Nord 2 Aufschiebesilos
-mehrere Häuser im Norden der Map platziert.
-Startfahrzeuge neu gestellt und etwas aussgeweitet.
und und und....
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von Jimkerk
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86 Kommentare
So als Info ich habe jetzt alle dedicated server fehler aus der map rausbekommen. Musste dazu aber leider vorerst luzerne und Klee wieder entfernen.Und ein paar andere kleinigkeiten ändern ich werde Sonntag ein weiteres update bringen.Danke für eure aufmerksamkeit. Wenn jemanden noch etwas auffallen sollte bitte per Pn posten danke
ach ja im changelog vergessen zu schreiben wachstumszeiten auf 20 std bei gras und 7 std bei allem anderen eingestellt
kann mir mal einer bitte per pn ne kleine übersicht über alle fehler und log einträge schicken? das wäre nett. Interessant wäre noch die fehler liste fürn dediserver. Und noch ein wort in eigener sache. Leider hab ich im moment Private probleme und kann zurzeit nicht fulltime an den maps arbeiten. Ich bemühe mich aber alles zeitnah abzuarbeiten. Ich lade nachher noch ne kleine überarbeitete version hoch. Darin gibts auch wieder eine neue spazial funktion. Die Silos lassen sich jetzt teil ab und zudecken. aber nur die auf dem hof und bei den bga,s also meine eigenbauten. die die anderen maqch ich noch wenn ich mehr zeit hab.
Kann die map bitte auch in den ls 17 konvertiert werden? das wäre echt gut denn ich fand die map im 15er schon spitze. Es müssen ja nicht alle Funktionen verbaut sein
Hallo zsm , ich habe ein Problem bei der Map , wenn ich Sie auf meinem Dedicated Server hochlade
Invalid UTF-8 encoding in modDesc.xml. Convert modDesc.xml to UTF-8
Diese Fehlermeldung taucht auf bei der Map und das sorgt dafür das ich diese nicht aktivieren kann und nicht wählen kann als Map für den Server. Auf der Map wurden Umbauten vorgenommen , diese sind einfach nur der Verbau von Feuerwachen. Vielleicht kann jemand mir da helfen.
DANKE IM VORRAUS!!!
Hallo ich habe eine Frage eine sehr schöne Map ich Möchte die schafe und kühe mit wasser Tränken es kommt die meldung das die Futtertröge voll sind obwohl ich noch nichts aufgefüllt hatte zudem wolte ich den Wassermod von Maruh mit dem GE einbauen ich kan die Karte nicht offnen und der GE stürzt jedesmal ab beim versuch sie zu Öffnen kann mir jemand Helfen
Ist es möglich die grünen Planen von den Silageabladestellen und der BGA zu entfernen? Die stören nämlich echt ein wenig, vorallem dass die Abladestellen keine Betonwände haben und ich durch die grünen Planen den Füllstand nicht wirklich sehe :(
hy ich brauch bitte hilfe bei mir sie alle Silos zu warum ist denn
bitte um hilfe gruße hupfi
Hiho Jimkerk!
Also zunächst mal ganz großes Lob für die Map und meinen Respekt als Mapper hast Du ganz bestimmt. Doch leider stecke ich mal wieder voller Kritik. Denn auch wenn das hier ganz sicher eine S**-Maloche war, gibt es da ein paar Dinge, die mir bei meiner kurzen Reise über die Map aufgefallen sind.
Punkt 1: Beim Rondel auf dem Haupthof ist die Beschriftung für die Holzschnitzel zu weit drin. Die ist dort eigentlich gar nicht mehr sichtbar.
2. Die Wassergräben: Die enden kurz vor Häusern und gehen danach wieder weiter. Ohne Kanalröhren ? Hmmm...
3. In Papenburg beim Lidl-Markt steht ein Zaunteil so dar, das ein Ende über dem Wassergraben steht/hängt.
4. Wie ich das schon aus der Papenburg-Map aus LS13 kenne, schweben die Traktoren/Fahrzeuge über der Straße.
5. Der Kuhstall mit den statischen Kühen lässt stark zu wünschen übrig.
6. Schafe sind nicht jedermanns Ding (meines zumindest nicht). Wäre schön, wenn Du das beim Einrichten der defaultvehicles.xml berücksichtigen könntest.
7: Corruptes savegame (bei frisch gestartetem Spiel):
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 66 has invalid id '67'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 67 has invalid id '68'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 68 has invalid id '69'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 69 has invalid id '70'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 70 has invalid id '71'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 71 has invalid id '72'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 72 has invalid id '73'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 73 has invalid id '74'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 74 has invalid id '75'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 75 has invalid id '76'
Nun denne, genug der Kritik. Viel Erfolg bei der Fehlerbehebung!
Hallo zusammen,
erstmal großes Lob für die Map, sie zu spielen macht großen Spaß. Leider habe ich derzeit ein kleines Problem und hoffe auf schnelle Hilfe. Kann es sein, dass auf dem Haupthof an der BGA kein Tigger für die Entladung von Rüben und Kartoffeln verbaut ist? Jedenfalls kann ich an dem Gebäude mit den beiden Förderbändern keine der angegebenen Früchte abkippen! Über eine helfende Antwort würde ich mich sehr freuen. Vielen Dank
Moin! Erstmal ein großes Lob an Jimkerk für diese geile Map!! ich habe da nur noch ein Problem: Die Schweine-, Bullen-, Rinder- und Hühnermastanlagen haben bei mir irgendwie keine Funktion ich kann auch keine anderen Tiere kaufen außer die Standarttiere(Pda Mastanlagenseiten sind auch nicht vorhanden). Wäre echt super wenn jemand eine Lösung weiß. Ich würde die Map zu gerne voll ausnutzen.
Empfehlung und Danksagung sind da!
wo finde ich die kompostanlage???
Hallo Leute, coole Map habe da allerdings mal eine Frage.
Wie genau funktioniert das Pflanzenwachstum? Ich spiele teilweise mehrere Nächte im Spiel und die Pflanzen wachsen nur um eine Stufe oder garnicht. Ist das ein Bug oder gewollt??
Jan-Peter
Moin Moin, ich habe gerade versucht meine Milch zu verkaufen, vergebens :/ stehe bei milram und werde die 30000l nicht los :/ was kann/soll ich tun?
gruß Jascha
Moin,
welche Trailer verwendet Ihr zum verladen der Bullen und Rinder1. Kann diese leider nicht verladen. Hab schon die komplette Joskin Flotte ausprobiert.
Ich spiele auf einem Dedi Server.
Joskin Anhänger Joskin_Betimax_RDS_7500V43 war die letzte Version die ich ausprobiert habe.
Hoffentlich kann mir einer helfen.
Gruß Toto
ich finde die map voll hammer ok bloß ein teil klappt da nicht und das ist courseplay wenn man die silage abladen möchte mal ja mal nein
Zuerst möchte ich ein riesen Lob aussprechen. Würde mal sagen eine der besten Maps.
Nun habe ich ein Problem. Ich kann die Gülle und die Milch am Trigger nicht verkaufen. Die Gülle im Güllenlager abladen geht. Kann mir jemand helfen?
Hallo zusammen, finde die Map super, hab aber 2 probleme. Wo kann ich Wasser holen und wo ist die Futtermischanlage?
Hi, ich spiele die karte schon etliche Stunden, bzw Tage. Vielen Dank dafür. Es ist auch schon viel gefixt worden.
Ein größeres Problem besteht noch. Bei der Entnahme auf dem zentralen Hof am "Förderbandpavillion" mit Gras, Stroh, Heu, Häcksel usw kommt es zu dramatischen FPS-Einbrüchen. Von normal um die 50 auf teilwiese 5-6 FPS. Ich spiele die Map im Single mit viel Courseplay. Deshalb sthet da schon regelmäßig ein Wagen drunter und lädt. Dann stockt der gesamte Betrieb. Hauptsächlich bei Häckselgut beobachtet (Maishäcksel).
Die Grazyland hatte mal ähnliche Probleme. Soweit ich weiß, hat mn_grazy sie dort gefixt. Es gibt also eine Lösung. ;-)
Kurz angetestet. Gefällt mir sehr gut bisher. Hinter dem Sägewerk, beim Tunnel schweben noch ein paar Bäume in der Luft.