Beschreibung
Empfehlung:Hinweis
!!! Diese Mod wird nicht weiter entwickelt. Es werden keine neuen Features eingebaut, sondern lediglich kleinere Bugfixes und Anpassungen an den Übersetzungen vorgenommen !!!
Ich empfehle nach jeder neuen Modversion einmal per "KeyPad /" die XML Config zu resetten, damit von mir angedachte Änderungen an Funktionen, Positionen und Größen von HUD Elementen übernommen werden.
Was ist neu in Version 1.6.x?
Auf mehrfachen Wunsch gibt es nun die Möglichkeiten die Hydraulik vorne/hinten separat per direkter Tastenzuordnung zu heben/senken, sowie die vorne/hinten angehängten Gerätschaften an/aus zu schalten. Wer dies nutzen möchte, braucht also bis zu vier freie Tasten/Knöpfe. Ich habe als default Alt-links+1 bis 4 vorbelegt, aber dies kann wie immer im Menü geändert werden.
Achtung: Es werden direkt die angehängten Gerätschaften an/aus geschaltet. Wird z.B. ein Schneidwerk angeschaltet, dann schaltet sich nicht automatisch der ganze Drescher mit an.
Was ist neu in Version 1.5.x?
Einbau einer Wendeschaltung (shuttle shift) Funktionalität. Wenn aktiviert, dann fährt das Fahrzeug beim Gasgeben nur noch in die eingestellt Richtunge und fährt beim Betätigen der Bremsen-Taste nicht mehr "rückwärts/in die andere Richtung". Zusätzlich gibt es eine Parkbremse/Handbremse. Die Fahrtrichtung und der Status der Parkbremse wird graphisch links neben dem Tacho angezeigt.
Mit Space wird die Fahrrichtung gewechselt. Mit Steuerung-links + Space kann shuttle shift deaktiviert werden und das Fahrzeug steuert sich wieder so, wie das Spiel es angedacht hatte. Die Tasten "einfügen" und "entfernen" schalten direkt auf vorwärts/rückwärts. Die Parkbremse wird mit "Ende" bedient. Alle Tasten können im in-game Menü geändert werden.
Der Status des shuttle shifts, der Diffs und des Fahrtmodus pro Fahrzeug (an/aus, vorwärts/rückwärts, 4WD/2WD) wird im Spielstand gespeichert.
ACHTUNG: Shuttle Shift aus diesem Mod kann nicht gleichzeitig mit der gleichen Funktionalität aus VehicleControlAddon funktionieren. Wird VCA erkannt und ist ShuttleShift/Control angeschaltet, wird eine entsprechende Warnung penetrant auf dem Bildschirm angezeigt, mit einer "Anleitung", wie man sich für eine Implementierung entscheiden kann.
Was macht EnhancedVehicle?
Dieser Mod erweitert (Motor-)Fahrzeuge um eine Wendeschaltung, Differential-Sperren, Antriebsmodi (Allrad, RWD/FWD) und direkter Ansteuerung der Front/Heckhydraulik und Gerätschaften. Zusätzlich wird das HUD etwas aufgewertet mit einer detailierteren Schadensanzeige, Kraftstofftank Füllstand, Kraftstoffverbrauch, Motordrehzahl und -temperatur sowie Gewicht/Gesamtgewicht.
Tastaturbelegung (kann in den Spieloptionen neu belegt werden)
- Space - Shuttle shift Fahrtrichtung wechseln
- Steuerung-links + Space - Shuttle shift an/aus (pro Fahrzeug)
- Einfügen/Entfernen - Fahrtrichtung direkt auf vorwärts/rückwärts
- Ende - Park/Handbremse an/aus
- KeyPad 7 - Differentialsperre Vorderachse an/aus
- KeyPad 8 - Differentialsperre Hinterachse an/aus
- KeyPad 9 - Fahrmodus wechseln (Allrad, RWD/FWD)
- KeyPad / - HUD Positionen zurücksetzen. Benutze dies, wenn Du die XML zerschossen hast, die GUI Skalierung geändert hast, oder nachträglich keyboardSteer von Mogli12 hinzugefügt hast.
- KeyPad * - XML Konfigurationsdatei neu einlesen um Änderungen ohne Spielneustart zu aktivieren
- Alt-links + 1 bis 4 - Hydraulik vorne/hinten heben/senken, angehängte Geräte an/aus
FAQ
Q: Ich habe was an der Config geändert, Config neu geladen aber es tut irgendwie nicht.
A: Wechsle mal das Fahrzeug oder steige aus/ein. Manche Änderungen werden erst dann aktiv.
Q: Was ist denn nun los mit EV und KeyboardSteer/VehicleControlAddon?
A: Die nächsten Versionen von EV und KS verstehen sich besser miteinander und ihr als Spieler könnt euch entscheiden, welcher Mod euch Shuttle Control/Shift zur Verfügung stellen soll. Dies passiert in Absprache mit Mogli12.
Q: Shuttle shift funktioniert nicht!
A: Hast Du es angeschaltet ? Als Standard ist es ausgeschaltet und kann mit Steuerung-links+Space an/ausgeschaltet werden. Ist es aus, sind auch die Symbole links vom Tacho durchsichtig und grau. Achtung: Der Status wird pro Fahrzeug gespeichert.
Q: Mein Fahrzeug reagiert nicht mehr auf Gas-geben/vor/zurück/Bremsen!
A: Ist evtl. die Park/Handbremse aktiv ? Sie wird durch einen roten Punkt links neben dem Tacho angezeigt.
Q: Das HUD sieht "kaputt" aus!
A: Drück mal "KeyPad /" um alles zurück zu setzen.
Q: Muß ich nach jeder Änderung in der XML Config das Spiel neu starten?
A: Nein, die meisten Einstellungen können nach ändern+speichern der XML per Tastendruck (default: Numpad *) direkt aktiviert werden.
Q: Mich stört die Anzeige der Tastenbelegung im Hilfemenü!
A: Kann durch showKeysInHelpMenu="false" in der XML Config deaktiviert werden.
Q: Mich stört die Geräusche beim Umschalten des Differentials oder beim Shuttle Shift!
A: Kann durch soundIsOn="false" in der XML Config deaktiviert werden.
Q: Wo ändere ich Einstellungen wie die Textgröße?
A: in [..]\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2019\modsSettings\TSX_EnhancedVehicle\TSX_EnhancedVehicle.xml
Q: Wie kann ich einzelne Elemente ausblenden? Ich möchte nur xyz sehen!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. In der XML Datei kannst Du durch ändern von "true" auf "false" einzelne Elemente abschalten.
Q: Mit dem 2WD (= nicht Allrad-Modus) scheint etwas nicht zu stimmen.
A: Durchaus möglich. Der Mod ist an die Gameengine gebunden. Die macht manchmal was sie will und unter Berücksichtigung aller Parameter wie Reifengröße, Reibung, Zuladung, etc. kann das Fahrzeug manchmal komische Sprünge oder ähnliches machen. Aktuell sollte der Mod das aber einigermaßen im Griff haben. Die Idee der Funktion ist auch eher Allrad+Differentialsperren aktiv, damit man vernünftig den Scheiß Fahrsilo hochfahren kann ;-)
Q: Ich sehe keine Motortemperatur oder Kraftstoffverbrauch!
A: Dann bist Du sehr wahrscheinlich Teilnehmer an einem Multiplayer-Spiel und bist nicht der Host. Auf Grund von Limitierungen der Gameengine kann der Mod die Werte nicht ermitteln und anzeigen.
Q: Die Gewichtsangaben sind doch Quatsch!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. Die Gameengine gibt zwar Daten zurück, aber die sind unterschiedlich zwischen Host und Clients *facepalm*
Q: Der Schaden für Gerät xyz ist immer 0%
A: Dann unterstützt das Gerät kein Schadensmodell und der Mod kann auch nix anderes als 0% anzeigen.
Q: Ich sehe nix vom blau-schwarzen Feinstaub-Qualm!
A: 1) das Fahrzeug darf kein AdBlue haben (das ist ja schließlich umweltfreundlich und macht keine Emissionen ;-) und 2) der Engine-Qualm ist stark abhängig von Blickwinkel und Lichteinstrahlung. Einfach mal die Kamera ein wenig um das Fahrzeug rum bewegen. Ach ja - die Abgase werden abhängig von der Motordrehzahl dunkler - also mal ordentlich aufs Gas drücken.
Q: Wofür steht "TSX"?
A: Für "TheSandboX.de". Ein chaotischer 3-Mann Mini-Clan zum gemeinsamen Daddeln.
weitere Hinweise
Wird der Mod "VehicleControlAddon (VCA)" von Mogli12 erkannt, werden einige HUD Elemente verschoben, damit sie sich nicht mehr überlappen. Drück ggf. "KeyPad /" um die Positionen neu anzupassen.
Alles weitere hier: https://github.com/ZhooL/TSX_EnhancedVehicle
Credits
(c) 2018-2020 by ZhooL
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21. Oktober, 09:48 UhrVersion 1.6.4.1
2020-10-19 - V1.6.4.1
+ added spanish translation (thanks to eltrueno) #512019-04-17 - V1.6.4.0
+ added italian translation (thanks to zed636) #42
* update of polish translation (thanks to KITT3000) #43 -
14. April, 17:03 UhrVersion 1.6.3.1
2019-04-14 - V1.6.3.1
* fix log warning #34
* rework of modDesc files (thanks to KITT3000) -
20. Januar, 10:55 UhrVersion 1.6.3.0
2019-01-20 - V1.6.3.0
* updated to support the migration of KeyboardSteer to VehicleControlAddon (vca)2019-01-15 - V1.6.2.0
* talked to Mogli12 about compatibility between EV and KS and instead of disabling other mods functions the player (thats you) should decide which mods Shuttle Control/Shift should be used
to comply to that EV will no longer disable stuff, but display an annoying warning text on screen to instruct you how to proceed choosing a shuttle control/shift
+ added global options to enable/disable shuttle shift, differentials and hydraulics
+ added functions for other mods to enable/disable EnhancedVehicle functions
+ the "beep beep" is back -
14. Januar, 21:06 UhrVersion 1.6.1.0
2019-01-14 - V1.6.1.0
+ added functionality to turn on/off both differentials the same time (no default keybinding)2019-01-14 - V1.6.0.2
* adapt KS integration to new version2019-01-13 - V1.6.0.1
+ added french translation (thanks boloss)
* changed the way the hydraulic stuff works. should now work on most machinery
* changed how we setup actionEvents and InputBindungs
* another change in integration of KS camera stuff2019-01-12 - V1.6.0.0
+ implemented four new keybindings for hydraulic front+rear up/down and on/off (default: lAlt+1 to 4)2019-01-11 - V1.5.1.2
* (shuttle shift) better integration with keyboardSteer. backward looking camera should work again
* (shuttle shift) changed behavior: when vehicle moves (without throttle) and opposite direction is selected it will brake
* (shuttle shift) bugfix for those damn vehicles with build-in reverse driving mechanism -
11. Januar, 08:23 UhrVersion 1.5.1.1
2019-01-10 - V1.5.1.1
* (shuttle shift) bugfix for shuttle not working when a device with own motor is attached (like the big woodcutter)
* (shuttle shift) reverse lights are now working again when driving backwards. But reverse driving warning sound (beep beep) is still broken.
+ (shuttle shift) added some sounds2019-01-09 - V1.5.1.0
+ (shuttle shift) added two keybindings (default: insert and delete) for direct selection of forward/reverse driving direction
+ (shuttle shift) implemented a parking break (default key: end). when active, you can't move the vehicle... obviously
+ status of diff locks and drive mode per vehicle are now stored in savegame as well
+ try to disable conflicting keyboardSteer Mod functions (I'm sorry, Mogli12)2019-01-09 - V1.5.0.2
* bugfix for XML config is being resettet on every game start2019-01-09 - V1.5.0.1
* fix for log warning about performance of audio sample (wav -> ogg)
* moved all media files to subfolder -
08. Januar, 23:13 UhrVersion 1.5.0.0
2019-01-08 - V1.5.0.0
+ implemented shuttle shift functionality (per vehicle). press assigned key (default: Space) to change driving direction and (default: LCTRL+Space) to turn shuttle shift on/off
+ shuttle shift status per vehicle is stored in savegame
+ added shuttle shift status display left of speedMeter. The green arrow shows the selected driving direction. If shuttle shift is disabled the display turns gray-transparent.
+ added global option "shuttleDefaultIsOn" to choose whether shuttle shift is ON per default when entering "new" vehicles (default: OFF)
* moved differential status display to right-bottom corner of speedMeter2019-01-06 - V1.4.4.0
* completely rewrote the XML config handling. it's much more flexible now for future usage -
06. Januar, 09:31 UhrVersion 1.4.3.0
* replaced ugly text display of diff status by a neat graphic
+ added "clonk" sound when switching diff or drive mode (and global option to turn it off)
+ added global option to choose whether keybindings are displayed in the help menu or not
+ added keybinding (default: KEYPAD *) to reload XML config on the fly -
05. Januar, 09:02 UhrVersion 1.4.2.0
+ added "Make Feinstaub great again" feature. vehicles without AdBlue (DEF) will produce more black'n'blue exhaust smoke
* gave keyboard binding display in help menu a very low priority to not disturb the display of more important bindings
* changed the 2WD behavior again. should not be so wobbly any longer.
+ moved global variables like fontSize to XML config -
03. Januar, 12:17 UhrVersion 1.4.1.0
* reworked HUD elements positioning. should fix positions once and for all regardless of screen resolutions and GUI scaling (press "KeyPad /" to adept)
* workaround (it displays "0") for attachments without a damage model (no spec_wearable)
* changed the differential behavior for 2WD. this may cause some wobbly side effects on most vehicles but it's more correct now -
02. Januar, 21:14 UhrVersion 1.4.0.0
* fixed warning about the background overlay image (png -> dds)
+ config is now stored in XML file
+ position of HUD elements can be moved or enabled/disabled in XML file
* rewrote the key binding/key press stuff
+ key bindings can now be changed in the options menu
+ added config reset functionality and keybinding. use this if you messed up the XML or changed the GUI scale
+ if mod 'keyboardSteerMogli' is detected we move some HUD elements to let them not overlap
* moved the rpm and temperature HUD elements inside the speedmeter
* don't display not working HUD elements as a multiplayer (and not being host) client -
01. Januar, 20:53 UhrVersion 1.3.1.1
* bugfix for dedicated servers
* bugfix for clients not reacting on key press (stupid GIANT engine again) -
01. Januar, 16:46 UhrVersion 1.3.1.0
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von Agarwen
vor etwa 6 Jahren -
von GamingLS
vor etwa 6 Jahren -
von 2Franz
vor etwa 6 Jahren -
von Agarwen
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von Andrea79
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von CornHub
vor etwa 6 Jahren -
von CornHub
vor etwa 6 Jahren -
von Agarwen
vor etwa 6 Jahren -
von Agarwen
vor etwa 6 Jahren -
von Andrea79
vor etwa 6 Jahren
234 Kommentare
Hallo Ich brauche Dringend mal Hilfe und zwar habe ich dem Mod Installiert EnhancedVehicle V 1.6.3.1 und den Mod Vehicle Control Addon 0.1.3.6 jetzt kommt die Meldung das ich Shuttle Control ausschalten soll aber ich finde die XML Config nicht oder welche XML Datei ist das überhaupt zum ändern der Einstellungen wie Ein und Aus Schalten. habe schon einige XML Dateien geöffnet finde aber nicht wo ich das Wort true gegen false austauschen kann Ich hoffe mir kann einer weiterhelfen. Danke und Grüße Sven.
Es wird in Videos immer nur gezeigt wie man den Mod Installiert und aktiviert aber man zeigt leidere nicht wie man in der XML Config Änderungen vornehmen kann was ich sehr schade finde.Und Wenn es ein Video geben würde wäre es Toll wenn es in Deutsch wäre
Das Ding funktioniert einfach nicht!
Shuttle shift lässt sich weder aktivieren noch deaktivieren.....
wenn ich den mod aktiviere kann ich per gamedpad keine fahrzeuge mehr anwählen..ich finde keine einstellung mehr die ich noch ändern kann :(
Hallo Ackerschnacker,
hier geht mal wieder die Antwortfunktion nicht. Es gibt Fixes dazu musst Du mal auf die Seite von Zool bei Github gehen dort wirst du bestimmt fündig. Kann hier nur den Link nicht einstellen weil geht nicht.
Schade das es keine Fix Version zu den diversen Fehlermeldungen zwecks der Physics kommt. Die Optionen vorn/hinten an /aus/auf/absind schon necoole Sache aber wenn beim Dreschen dann die log voller Error Meldungen ist machts eher weniger Spass.
Ist es möglich nur das Hud zu nutzen? also nur die erweiterten anzeigen?
Beim Stapler funktioniert die Fahrphysik nicht richtig mit dem mod.
Kann man da einzelne Fahrzeuge auschließen davon?
nutze den Mod sehr gerne. Hab jetzt einige Mods für die Lone Oak USA Karte von z.B. Custom Modding und Siid. Bei allen Schleppern Dreschern und LKWs funktioniert der Mod nicht. Komischerweise nur bei den US Mods - nehme ich die Standard Maschinen oder Mods aus Europa geht er problemlos.
Weiß jemand woran das liegen könnte?
Hallo zusammen,
habe den MOD EnhancedVehicle geladen.
Ich stelle mich wohl sehr blöd an!
Ich spiele auf einem iMac wo alles etwas anders ist!?!?
Aber, ich habe den Ordner "TSX_EnhancedVehicle" in den Mod-Order geschoben! Dann habe ich die XML.CONFIG gesucht und nicht gefunden. Denn die soll ich ja resetten?
Kann mir da jemand weiterhelfen?
Herzlichen Dank für Eure Mühe im Voraus!
Liebe Grüße
http://www.blackpanthergroup.de/forum/viewtopic.php?f=33&t=981
"olscherlo 13. Oktober
Einen Kilometerzäher würde mich auch erfreuen. Vielleicht kann Zhool das umsetzen ?!"
go to this website, Blacky released the Kilometeranzeige | Drive Distance Display
ist es möglich ein "speedlimit" der auf alle fahrzeuge greift ein zu bauen?
Bitte ein Update auf Patch 1.5.1.Läuft bei mir irgendwie nicht mehr so rund..
Bei uns im Multiplayer geht die Gewischtsanzeige(Häcksler 1,2t) sowie der Durchschnittsverbrauch der jeweiligen Maschine und die Temperaturanzeige nicht. Kann mir da vielleicht jemand helfen bzw. sagen warum?
Bei mir geht die Handbremse nicht mehr hat noch jemand das Problem?
...getestet auf neuem Spielstand (1.5.1) ohne weitere Mods
Hallo, es wäre echt super wenn die Mod auf die neue Hof Bergmann 1.0.0.4 angepasst werden würde. Da ich sie schon gerne weiter nutzen möchte im MP nur leider kann man mit der Mod nicht Verbinden zum Server. MFG
Einen Kilometerzäher würde mich auch erfreuen. Vielleicht kann Zhool das umsetzen ?!
Wenn es möglich wäre bei dem mod eine anzeige für die gefahrenen Kilometer rein zu machen oder einen neuen dafür zu machen das wäre echt geil im 15 gab es diesen skript schonmal
Hallo,
wir spielen auf dem Dedi und bei uns kommt immer eine Fehlermeldung in der Log : Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/TSX_EnhancedVehicle/TSX_EnhancedVehicle_Event.lua:46: attempt to index field 'vehicle' (a nil value) dadurch können Mitspieler nicht auf dem Dedi. Das Spiel lädt und bleibt bei 28 bzw. 29 % stehen. Dann hilft nur en Neustart und dann können die Mitspieler ins Spiel.
Hab seit ein paar tagen das Problem das meine Shuttle control nicht mehr funktioniert! Ich weiss nicht wieso. ich kann sie einschalten! Aber mit der Leertaste vor und zurück schalten geht nicht!
Weis einer rat?
Der mod ist richtig geil und ich benutz ihn auch gerne, aber leider funktioniert er nicht mit allen Traktoren. Ich weiss nicht ob das an den Traktor mods selber liegt oder nicht, aber der Drescher den ich benutze wird vom Mod irgendwie nicht erkannt(bezogen auf shuttle controll)
Ahoi
Gibts eigentlich mittlerweile mal irgendwo einen Kilometer Zähler Mod?
Oder besteht die Möglichkeit sowas in diesen Mod zu integrieren?
Ich suche das seit Ewigkeiten... :/
Beste Grüße