Beschreibung
Empfehlung:Funktion
Mit der BGAextension wird dem Betrieb einer Biogasanlage im LS Leben und Realismus eingehaucht.
Der Mod rüstet die bestehenden auf dem Standardskript aufbauenden Biogasanlagen auf BGAextension-Niveau auf. D.h. es sind keinerlei Änderungen an den Maps notwendig! MP funktioniert natürlich auch und mit MR gibt es auch keine bekannten Probleme.
Während die normale BGA (fast) nur eine Verkaufsstelle für Silage mit ein bischen Szenerie drumrum war, wird sie mit der BGA-Extension zu einer Anlage, deren Betrieb man mit etwas Verstand und Planung betreiben sollte.
Bedienung
Die Bedienung und Infoausgabe erfolgt am Befülltrigger für die Gärreste oder zu Fuß am Befüllbunker. Die Anlage wird automatisiert morgens und abends um jeweils 8 und 20 Uhr beschickt. Die Menge könnt ihr am Bedientrigger in Grenzen einstellen. Je nachdem ob ihr die Anlage lieber effizient (hohe Faulgrade) oder mit hohem Durchsatz (mehr Geld pro Zeit, aber weniger Geld pro eingesetztem Substrat) fahren wollt. Angezeigt werden zudem der TS-Gehalt im Fermenter und die aktuelle Generatorleistung.
Kauf/Inbetriebnahme
Kauf und Inbetriebnahme sind ab V2.0 deutlich überarbeitet worden.
Zuerst müsst ihr die BGA in Betrieb nehmen. Das geschieht am den selben Stellen wie die Bedienung. So eine Inbetriebnahme ist eine ziemlich aufwendige Operation, und Aufwand bedeutet Geld. Hierfür muss eine Menge an der Technik gemacht werden, ein Haufen Papierkram erledigt und last but not least eine ziemliche Menge Impfmaterial von benachbarten BGAs rangekarrt werden. Lange Rede kurzer Sinn: Das kostet Geld. Und zwar nicht wenig. Dafür bekommt man eine Anlage, die bereits halbwegs vernünftig angefüttert ist und angefängt Gas zu produzieren.
Vor dem Kauf könnt ihr die Anlagengröße auswählen. 100% entspricht dabei einer großen Hofanlage. Den Wert könnt ihr zwischen 50% (kleine Hofanlage) und 300% (Maisvernichtungsfabrik) variieren. Achtung: Für Anlagen > 100% steigen die Kosten deutlich! Zudem wird, ganz wie im realen Leben, die Grundvergütung leicht gesenkt und zudem kein Güllebonus gewährt (siehe unten)
Die Kosten für die Inbetriebnahme einer 100%-Anlage liegen bei 240.000€. Das klingt erstmal viel, hat aber zwei Gründe: Erstens schmeißt man so eine BGA nicht aus Jokus an und zweitens produziert so eine Anlage nach Startbefüllung und Anfahren selbst ohne weitere Fütterung bereits eine gewisse Menge an Gas/Geld. Wenn man die Anlage in der Vergangenheit bereits erworben hat und sie einem "nur" verhungert ist dann kostet die Wiederinbetriebnahme deutlich weniger. Auf Maps mit verbauten mapBuyableObjects fallen auch beim ersten Mal nur die Inbetriebnahmekosten an, da ich davon ausgehe, dass bereits Kosten für den Erwerb durch die MBO anfallen.
Betrieb
Unter der Haube steckt jetzt ein Modell, das die Abläufe im Fermenter simuliert. Dies hat eine ganze Reihe an Konsequenzen:
- Entweder man betreibt die BGA oder man betreibt sie nicht. Alle Jubeljahre mal ne Schüppe Zeugs reinschmeißen is nich.
- Lastwechsel vollziehen sich relativ langsam. D.h. nur weil man die Fütterungsmenge verdoppelt kommt nicht sofort doppelt so viel Gas (? Strom ? Geld). Umgekehrt bricht die Gasproduktion auch nicht sofort ein, sobald man weniger zufüttert oder einfach mal eine Fütterung auslässt. Unterm Strich geht also nichts verloren.
- Man kann über die Fütterungsmenge den Anlagenbetrieb frei zwischen relativ mager (wenig Zufütterung, hohe Ausfaulungsrate: Mehr Gas pro Substrat, also ein besserer Preis, aber insgesamt wenig Durchsatz) und hohem Durchsatz (viel Zufütterung, geringere Ausfaulungsrate: etwas weniger Gas pro Substrat, aber insgesamt deutlich mehr Umsatz) einstellen.
- Die Anlage akzeptiert unterschiedliche Substrate mit ihren eigenen Biogasparametern. Diese Parameter können durch externe Mods angepasst werden.
- Um die Zuführungstechnik zu schonen wird 2x pro Tag in festen 1h-Zyklen zugefüttert.
- Die Inbetriebnahme einer stillgelegten Anlage ist ein ziemlich aufwendiges und teures Unterfangen. Zusätzlich dauert es dann auch noch ein wenig, bis man so eine Anlage dann richtig sauber am Laufen hat. Es sollte also gut überlegt sein. Ein "bischen BGA" gibts in real nicht. Wenn man den Drachen weckt muss man ihn auch füttern ;)
- Höhere Betriebskosten bei hohen TS-Gehalten (mehr Eigenstrombedarf fürs Rührwerk und generell mehr Verschleiß).
- Ist das Gärrestlager voll schaltet sich die Fütterung ab. Ihr müsst also irgendwo hin mit dem Zeugs.
- Füttert man die Anlage zu lange nicht kommt die Gasproduktion zum Erliegen. Wenn sie erstmal richtig tot (TS <5%) ist hilft nur Ausbaggern und eine teure Wiederinbetriebnahme. Keine Bange: Dafür muss man seine Anlage schon eine ganze Weile vernachlässigen.
- Um für den ganzen Ärger etwas zu entschädigen: Eine gut laufende Anlage bringt mehr Ertrag als die Standardmöhre.
Das sind fast alles Punkte, die sich aus dem Prozessmodell ergeben. Kernparameter des Modells ist der TS (Trockensubstanz-)gehalt im Fermenter. Man mischt im Bunker die Substrate seiner Wahl zusammen. Das ergibt für die Mischung einen TS-Gehalt und einen mittleren Gasertragswert. Diese werden während der Fütterung dem (sehr viel größeren) Fermenter zugemischt. Die Gas- und Stromerzeugung erfolgt kontinuierlich und baut die eingetragene Trockensubstanz abhängig vom aktuellen Gehalt im Fermenter langsam ab.
Derzeit sind in der BGAextension folgende Substrate mit den zugehörigen Parametern hinterlegt:
- Maissilage/GPS-Silage, 30% TS, 202 m³/to, 52% Methangehalt, 100% Abbaugeschwindigkeit
- Festmist, 25% TS, 45m³/to, 60% Methangehalt, 75% Abbaugeschwindigkeit
- Grassilage (mit siloExtension), 35% TS, 172m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
- Heu (aus Ballen), 87% TS, 324 m³/to, 67% Methangehalt, 95% Abbaugeschwindigkeit
- Rüben, 23% TS, 111 m³/to, 51% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
- Kartoffeln, 25% TS, 143 m³/to, 50% Methangehalt, 120% Abbaugeschwindigkeit
- Getreide, 88% TS, 490m³/to, 54% Methangehalt, 90% Abbaugeschwindigkeit
- Gülle, 10% TS, 30m³/to, 55% Methangehalt, 85% Abbaugeschwindigkeit
Güllebonus
Ganz wie im richtigen Leben werden besondere Anreize geschaffen um Wirtschaftsdünger energetisch zu nutzen. Das ist jedoch an Bedingungen geknüpft. So wird die Förderung nach EEG nur für Anlagen bis 500kWel gewährt und ein Substratanteil an Gülle+Mist von mindestens 30% ist erforderlich. In der BGAextension wird das dadurch abgebildet, dass der Güllebonus nur für Anlagen bis 100% Größe gezahlt wird. Zusätzlich gibt es ein "Bonussubstrat-Konto". Wenn ihr Mist oder Gülle einfüllt wird dieses Konto zusätzlich zur normalen Fütterung durch das Substrat aufgefüllt. Dieses Bonuskonto reicht voll aufgefüllt für drei Tage und solange es nicht vollständig leer ist wird der Güllebonus von +25% auf den Stromertrag gewährt. Wie gross dieses Konto ist hängt von der Anlagengröße ab: Die 100% Anlage ist vom Gülleverbrauch für 120 Milchkühe ausgelegt. Es kann je nach Hofstruktur also durchaus Sinn machen eine kleinere BGA zu betreiben und dafür durchgängig den Güllebonus in Anspruch nehmen zu können!
Und ja, ihr habt richtig gelesen: Man kann jetzt Gülle in die BGA fahren! Hierfür fahrt ihr mit dem am Stall befüllten Güllefass an den Gärresttrigger. Dort habt ihr nun die Möglichkeit die Gülle aus dem Fass in die BGA zu pumpen. Die Gülle wird direkt in den Fermenter gepumpt und ist unabhängig von der (mit gutem Grund) limitierten Feststofffütterung. Wer sich wundert, dass beim Einfüllen der Gülle der Füllstand im Gärrestbehälter ansteigt: Das liegt daran, dass die Gülle beim Einfüllen Fermenterinhalt verdrängt und ist vollkommen normal.
Ein paar Anmerkungen zum Substrat Gülle: Durch den relativ niedrigen Feststoffgehalt sollte man die Menge an Gülle an die Anlagenfahrweise anpassen. Wer seine Anlage richtig fett (deutlich >10%TS) fahren will, der tut sich mit riesigen Mengen an Gülle keinen Gefallen: Die dünne Brühe drückt nur die Unmengen an teurem Substrat, die ihr gerade in die BGA gestopft habt wieder aus dem Fermenter raus. Andererseits kann man mit einem sehr ordentlich dimensionierten Schwaps an Gülle in den Fermenter das Hochfahren von den anfänglichen 7.5%TS deutlich beschleunigen. Da das durchaus einer realen Vorgehensweise entspricht habe ich keinen Grund gesehen die Menge an Gülle, die man auf einmal in den Fermenter füllen kann, zu begrenzen. Ihr seht also: Viel Raum zum tüfteln und optimieren.
Befüllt ihr ein Fass am Gärresttrigger wird das vom Fass registriert und auch in der F1-Box angezeigt, dass ihr jetzt Gärreste geladen habt. Die könnt ihr natürlich nicht direkt wieder als Gülle in die BGA pumpen. Für alle, denen sich jetzt die Nackenhaare aufstellen: Keine Bange, für alle anderen Mods bleibt das einfach der altbekannte fillType "LiquidManure". Das Ganze sollte also keinerlei Kompatibilitätsprobleme verursachen.
Ein kleiner Wehrmutstropfen: Die mapHoseRefStation wird von der V2.0 noch nicht unterstützt. Ich sitz dran, der Aufwand hierfür ist allerdings nicht unerheblich - vor allem nicht, wenn das Ganze mit der originalen mapHoseRefStation.zip funktionieren soll. Die "Notfallbedienung" des Zunhammers (Befüllrohr ganz runter und Standardtrigger verwenden) funktioniert aber ohne Probleme. Wird nachgeliefert wenns fertig ist (ich wills ja auch haben), aber das wird länger dauern als ich euch auf die V2.0 warten lassen wollte.
Info & Zukunft
Für Modder zwei Punkte:
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Weitere Substrate
Die Substrate können aus (Map-)skripten heraus mit der neuen Funktion
Bga.addBGAfillType()
verändert und neue hinzugefügt werden. Das ist natürlich insbesondere für Maps mit Wirtschaftkreisläufen interessant. Denkbare Beispiele wären hier Glycerin (Biodiesel), Presskuchen (Rapsöl), Schlempe (Bioethanol aus Weizen, Rüben, Mais), Treber (Bierherstellung aus Gerste) oder Melasse (Zuckerrübenfabrik). Einfach mal ins Skript schauen, und wenn nicht sofort alles klar sein sollte mich anschreiben. Es ist auch möglich weitere Flüssigsubstrate und/oder Güllebonus-taugliche Substrate zu definieren. -
BGAextension-Skripte
Für ein Beispiel wie man Skripte für Geräte (optional) anpasst empfehle ich einen Blick in den dieses Wochenende erscheinenden Holaras BB2500H Rübenschnitzler link
Changelog V2.1 (nur bugfixes):
- Flüssigsubstrate werden jetzt korrekt in den Fermenter eingemischt
- Probleme beim Laden behoben (zu wenig im Zuführbunker/Gärrestlager)
- Befüllen mit flüssigen Substraten ist jetzt auch bei leerem Gärrestlager möglich
Changelog V2.0:
- Saubere Trennung zwischen Gülle und Gärresten
- Flüssigsubstrate (z.B. Gülle…)
- Güllebonus
- Variable Anlagengröße beim Erwerb
- Neues Preismodell
- Anzeige/Bedienung auch am Bunker
- Grundvergütung für grosse Anlagen angepasst (-10%)
- Anzeige am Gärresttrigger auch in Fahrzeugen
- collisionMask-Korrektur entfernt
- die vergessenen Kartoffeln sind nachgetragen
Der Mod verträgt und ergänzt sich natürlich gut mit der FahrsiloExtension. Ich hoffe damit dem Ziel, für die Arbeiten auf der BGA ein stimmiges Gesamtbild im LS zu schaffen ein gutes Stück näher zu kommen.
Das Gesamtpaket:
Credits
Auch wenn die ganze Skripterei im Kern ein Solo-Projekt ist, hatte ich bei der V2.0 einiges an Unterstützung durch hervorragende Beta-Tester, für die ich mich an dieser Stelle ganz herzlich bedanken möchte: Ganz besonders bei Scathalh, der das Ganze immer wieder hoch- und runtergetestet hat und eine grossen Anteil daran hat, dass euch und mir so einige Ecken&Kanten gerade bei der nicht ganz trivialen Gärrestgeschichte erspart geblieben sind! Ein grosser Dank geht auch an die Jungs von Underground Modding fürs MP testen und an Eribus, der mir Strichmännchenlegasteniker immer wieder mit tollem Artwork aushilft!
Credits
Idee/Skript: upsidedownTester: Scalath & Underground Modding
Artwork: eribus
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03. Oktober, 19:18 UhrVersion 2.1
V2.1 load problems with large installations removed, liquids are now added correctly to fermenter, adding liquid substrates now works with empty residue storage
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26. September, 22:14 UhrVersion 2.0
V2.0 19.9.2014: biogas residues, liquid substrates, manure-bonus system, choosing buy size with new prices, handle from tipTrigger, added forgotten potatos, handling from vehicles in LM-Triggers allowed, collision correction removed
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
127 Kommentare
Bei allen Bemühungen die V2.0 möglichst fehlerarm in die Welt zu setzen sind mir leider doch ein paar Sachen durchgerutscht.
Deswegen wünsche ich euch allen viel Spass mit der V2.1. Und vielen Dank an alle, die geholfen haben auch diesen Problemen auf die Spur zu kommen.
Wenn keine akuten Probleme mehr auftreten sollten wird das allerdings die letzte Version für LS13 bleiben.
V2.0 ist in Arbeit - weitere Infos gibts hier: http://www.modhoster.de/projects/bgaextension/project_logs/8750
Normal zur Holzhausen:
Ich versteh grad auch nicht, warum das mit der automatischen Korrektur per Skript bei anderen Maps funktioniert, bei diese aber nicht. Aber seis drum..
AUCH HIER ist das Problem die collionMask vom Gülletrigger! Hier muss das bit20 gesetzt sein. In meiner Version der map hat der Trigger den Index "14>3|1|0|1|1". Da rigidBody, collisionMask und entweder das Bit setzen oder für die Ganze mask einfach "b000c2" eintragen. Dann funktioniert auch dieser Mod auf dieser Map.
Wenn ihr schon dabei seid: In der "14>3|1|0" in den UserAttributes den Wert für bunkerUseSpeed hochsetzen (25-75 würd ich sagen), sonst habt ihr keinen Spass mit der Anlage.
Die nächste Version wird diese Skalierung auch definitiv aufgeben.
Danke für deine Nachforschungen. Ich werde heute Abend eine gefixte Version nachreichen.
Weiter so ;)
Hallo Niggels...
Wie sieht es mit der "neuen" BGA auf der Holzhausen-Map aus?!
Das wäre echt grandios !!! ;)
Das wäre echt super von dir!
Habs versucht es selber zu ändern, aber der Giants Editor stürzt beim speichern immer ab....
Ja super, danke. Dann hätten wir den Gaul auch gemeinsam und userfreundlich vom Eis :)
Gefixte Version ist Online. Hoffentlich passt alles.
Das Problem, dass bei einigen Maps die Bedienung der BGA nicht möglich war, ist identifiziert und behoben.
Kurze Version: Das Skript behebt das Problem in der V1.1 selbstständig.
Lange Version (wens interessiert): Bei einigen Maps ist die collisionMask des Befülltriggers teilweise ohne das player-bit gesetzt. Das Skript setzt in diesem Fall die mask auf den Standardwert und schreibt eine kurze Info dazu in die log (keine Warning, kein Error: Pure Info).
Aus meiner Sicht nichtmal wirklich ein bug, sondern mehr was aus der Kiste "so doof kannste gar nicht denken wies manchmal kommt".
Wo ich schonmal dabei war: einen kleinen bug beim Speichern hab ich noch behoben. Außerdem ist das Kaufen bei Maps mit verbautem MapsBuyableObjects jetzt auf die Inbetriebnahmekosten reduziert. D.h. der Faktor 2 entfällt für die erste Inbetriebnahme. Das tut es übrigens auch wenn man beim MBO das Spiel ohne Kaufobjekte gewählt hat. Kann man ja mal respektieren so eine Entscheidung ;)
Viel Spass mit dem kleinen aber anscheinend notwendigen update!
Wenn ich das richtig verstehe, dann scheint es Maps zu geben, bei denen in der BGA kein Güllebefülltrigger verbaut ist? Also die Dinger, wo man normalerweise den Füllstand im Gärrestlager angezeigt bekommt?
Ohne ist die BGA natürlich nicht zu bedienen.
Kurze Abhilfe: In der vehicles.xml von eurem savegame kann man die Anlage auch zur Not in Betrieb nehmen. Einmal mit aktivierter BGAextension speichern und dann nach der BGA suchen.
Hier setzt ihr fermenterTS="0.075" fermenterQuality="300" fermenterSpeed="1.0" UND ganz wichtig: fermenter_bioOK="true"
Die Fütterungsrate ist hier auch gespeichert: bunkerFeedFx="0.5" bedeutet 50%, bunkerFeedFx="1.5" sind 150%.
Es gibt so zwar leider keine Anzeige, aber man kann die BGAextension so zumindest betreiben. Der Erlös läuft unter Ernteeinnahmen, ist also halbwegs nachvollziehbar.
Ich lass mir was einfallen für solche Maps, das kann aber ein paar Tage dauern.
Eine kurze Rückmeldung ob mit der Anleitung der Betrieb auch auf euren Lieblingsmaps möglich ist und es wirklich nur ein Triggerproblem ist wäre nett.
Habe diese Meldung beim laden eines Spielstandes. Habe keine Beeinträchtigungen bemerkt, wüsste aber trotzdem gerne, woran es liegt.
BaleExtension V2.2 (by upsidedown) registering C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_baleExtension/bales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d
Error: Same class name used multiple times ResidueSyncEvent
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
=C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/BioGasResiduesTool.lua(132) : InitEventClass
=[C](-1)
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
=C:/Users/marco/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/register.lua(1) : registerSpecialization
=[C](-1)
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(2071) : source
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(473) : loadMod
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(228) : initializeLoading
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(330) : startLocal
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(203) : onSavegameLoaded
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(603) : loadSavegameAndStart
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(396) : startCurrentSavegame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MapSelectionScreen.lua(78) : setSelectedGameMap
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MapSelectionScreen.lua(70) : onClickOk
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(551) : onDoubleClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/FocusManager.lua(232) : onFocusActivate
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(712) : checkElement
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(482) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(727) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(727) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(727) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(298) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1405) : update
Ich liebe diesen Mod. So macht das spielen mit der BGA viel mehr spaß
wie schauts denn mit mp aus? läuft noch nicht ganz oder?
Mir ist jetzt aufgefallen das der TS Gehalt im Zuführ Bunker nach den speichern und laden des Spielstandes immer bei 30% liegt, auch wenn ich ihn vorher auf 50% hatte. Spiele gerade aktuell auf der MIG und mit der Version 2.1 der BGA Extension. Ist das normal oder im Moment nicht anders möglich?
Super gemacht. Auch das Video, dein Golfhandicap, hab mich weg gelachen :-)...!
Mal ne Frage:
Wie viel Erfahrung mit GE, Modding etc. braucht man, um diesen Mod zum laufen zu bringen?
In ettlichen anderen Mods unter der Kategorie les ich immer wieder " einfach die ZIP in den Mods Ordner und fertig...."
Dem scheint aber iergendwie gar nicht so zu sein.
Ich les bei diesem Mod aber auch nichts vom GE o.ä.
Gibts iegrendwo eine Anleitung, wie man diese BGA Extension zum laufen bringt?
Hätte die echt gern, bekomm sie aber einfach nicht zum laufen.
mfg. Richi
Klasse Erweiterung, wie von dir gewohnt.
RIESENLOB hier mal für deine Arbeit, du allein hast das Game schon mindestens dreimal so interessant gemacht, wie es ursprünglich ist. Und auch der Support für deine Scripts ist absolut erstklassig.
Vielen dank dafür und meine uneingeschränkte Empfehlung.
nach speichern und späterem Neustart meiner Landewehrkanal 1.4 (ohne Soilmod im mod Ordner) funktionierten die Scheinwerfer (über die Taste F) an all meinen Fahrzeugen nicht mehr korrekt. Sie ließen sich nicht anschalten oder noch dem Anschalten nicht mehr ausschalten. Mod sus dem Ordner entfernt und jetzt klappt wieder alles, wie vor dem Input der BGAextensionV2.1 in meinen mod Ordner. Ich hoffe meine Fehlerbeschreibung hilft bei der V2.2.
Moin Moin
Kann es sein das sich der Mod mit der Bank of Hagenstedt nicht verträgt?Habe die Bank entfernt und das Spiel läuft wieder.
Wäre schön wenn das behoben wird.
Upsidedown hat geschrieben:
Befüllt ihr ein Fass am Gärresttrigger wird das vom Fass registriert und auch in der F1-Box angezeigt, dass ihr jetzt Gärreste geladen habt. Die könnt ihr natürlich nicht direkt wieder als Gülle in die BGA pumpen.
Doch das geht! Ich habe das Fass am Gärrestetrigger befüllt und es dann wieder in die BGA zurückgepumpt.
klasse Erweiterung. Hab sie auf der Two Rivers Director, funzt ohne Probs. Vielen Dank :)
5/5, bedankt und empfohlen !!
hallo,
habe ncoh die version 2.0 und wenn ich im mp spiele kann nur ich die bgas kaufen und meine mitspieler nicht, (bei mir erscheint am trigger kaufen, gröé der anlage usw.) ist das normal also bei euch auch so dass nur der spielhost die bga kaufen kann?
Danke Matze
Hey kann ich die V2.1 einfach in meinen Mod-Ordner packen oder muss ich dann wieder bei Null starten, die Anlage kaufen/ wieder neu in betrieb nehmen, usw.?
Einfach Version tauschen sollte funktionieren.
Habe noch die erste Version von deinem Skript.
Hab die Herrenhausen mr map, erst mal kompliment für das Skript habe aber folgendes problem trotz ständigen befüllen der BGA sinken alle Werte und bekomme kein Geld sondern bekomme abgezogen?