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Hallo
Ich möchte hier auch mal einen zum Bessten geben :-) da ich nun endlich dahinter gestiegen bin wie ich die Rindermast bei mir zum laufen bekomme obwohl ich die aktuellen Schweinemast eingebaut habe ;-).
Als erstes "lesen Bildet" wenn man es verstehen kann, was in diesem fall nicht so einfach war wie vermutet da die eine oder andere winzig kleine Information nicht zu lesen war.Als Beispiel :
- Ist die SchweineZucht.lua eingebaut brauchst du die im Ordner enthaltene SchweineZucht.lua nicht einbauen!!! Ansonsten gibt es eine menge Fehler in der log.
- Da ich die "RegFillTypes" des SM nutzen wollte(sonst ist Sie ja doppelt) muß man dort nur die beiden Bindestriche vor "beef" weg machen, so:
somit brauchst du auch diese nicht noch mal einbauen.
Das heisst aber auch das sich alles was ihr von der "RinderMast" einbaut muss sich im Ordner "SchweineMast" befinden und zwar in der form wie es bei den "pik" aussieht nur eben mit der Bezeichnung "beef" !!!
(als zb.: Den inhalt des Ordners Textures darf es nur einmal geben, soll heissen das alle Texturen in einen Ordner zu Kopieren sind sowohl die der piks als auch die der beefs, oder die Husbandry müssen somit als "pikHusbandry"und als "beefHusbandry" im Ordner liegen!!!)
- Es ist auch darauf zu achten das die Hud Bilder der beefs aus dem Ordner HUD genommen werden und so wie die pik huds im Ordner SchweineMast liegen!!!
- Was noch zu ändern wäre (natürlich nur bei bedarf) ist die Anzahl der Produzierten Tiere pro Tier die ja bei den Schweinen bei 0,2 liegt aber bei den Rindern bei 0,015 was mir Persönlich etwas wenig erscheint da ich ja die anzahl der Produzierenden Tiere selbst bestimmen kann und somit deren "Ertrag".
MfG Bummi
PS
Die Ursache der vielen Fehler waren bei mir das Ich das script "doppelt" hatte und natürlich das leidliche Problem der "Pfade"
emmmm...nein..mann brauch nicht alles genau wie in der schweinemast einzuordnen. wenn zbs. jetzt die sm schon verbaut ist bauste die rm ganz normal nach anleitung ein dann aus denn ordner scripte die RegFillTypes/ schweinezucht.lua löschen.
wie du beschrieben hast in der sm - Da ich die "RegFillTypes" des SM nutzen wollte(sonst ist Sie ja doppelt) muß man dort nur die beiden Bindestriche vor "beef" weg machen, so:
dann nur noch in der moddesk denn<extraSourceFiles> pfad anpassen das die RegFillTypes/ schweinezucht.lua zur sm gehen. und schon klappt es ohne log einträge.
sorry für die beschreibung,kann das nicht so gut wie andere. wollte halt nur drauf hinweisen das mann denn einen ordner nicht erxtra auseinander nehemen muss.
Na das war nichts. ERROR: (SchweineZucht) 11 invalid Animal Type beef
Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
Habe die schweinezucht von Marhu 3 x verbaut ohne probleme.
Was ihr da abgelassen hat ist mal nichts. Die beschreibung ist ein witz.
Nach einbau geht weder die schweinezucht, die bis dato ohne fehler lief, noch die rindermast.
vorher nur Schweinemast hat geklappt, dann rindermast dazu verbaut,
und nun geht die Schweinemast nicht mehr wird nicht angezeigt und gehen auch keine Türen mehr auf.
die Rinder mast ist voll funktionstüchtig...
find ich merkwürdig das es bei einigen so ist,und solche Sprüche wie "klar geht das"helfen einem da wenig.
Wenn man dann eine nachfrage hat und eine genervte Antwort zurückbekommt find ich das auch unmöglich.
Ich bin jedem Dankbar der uns soetwas zur Verfügung stellt,aber uns Nutzern dann als zu dumm hinzu stellen ,ich bin der Meinung das ist echt sch....
Marhu hat bestimmt mehr Resonanz auf seine Mods und er hat bisher immer ein Ohr gehabt und ist auch auf Fragen eingegangen.Hat sich hier im Komentarbereich auch mehr eingebracht.
von mir aus kann der Komentar jetzt auch gelöscht werden,das ist mir egal,aber irgendwann muss auch das mal gesagt werden.
Also ich habe aufgegeben Stundenlanges Pfad kontollieren,
festgestellt eigentlich alles ok.
Bei meiner vorher verbauten Schweinemast lassen sich die tore nicht mehr öffnen und im PDA wird die eigentliche Schweinezucht nicht mehr angezeigt obwohl ich dort keine veränderungen gemacht habe.
Rinderzucht wird im PDA angezeigt Tiere lassen sich im Shop kaufen aber erscheinen nicht im Spiel.Aktiviert habe ich die Schweine auch in der RegfillTypes.
Das in der Rindermast fast überall Schweinezucht auftaucht ist so meine ich ganz schön verwirrend.
Frage:Ist beides zusammen eigentlich überhaupt möglich?
Bei mir hat die SchweineMast vorher auch keine Fehler gemacht. Und nach dem Verbau der RinderMast hat die SchweineMast Call Stack Fehler gemacht!
Die Pfade von der RinderMast hat auch alles gestimmt. Die Rinder MAst war im Spiel auch die Türe hat man gehört und die Türen sind auch alle gegangen. Aber man hatte im Shop die Rinder nicht drin!
Habe jezt nach etlichen Stunden die RinderMast wieder raus gemacht und die SchweineMast geht jezt auch wieder richtig!
Wenn ihr sagt es geht beides dann habe ich die Bitte daß ihr es mal richtig Erklärt wie ihr das gemacht habt. Dann gibt es Vieleicht auch nicht soviele PN´S an den Erbauer wo dann Nervig beantwortet werden!
Ist nichts gegen den Erbauer aber es gibt auch viele wo sich nicht so gut auskennen aber Anhand von einer Anleitung es hinbekommen!
weil es so ein schöner mod ist finde ich ihn toll aber leider werden die rinder nicht im shop angezeit habe heute auch noch mal getüfftelt und probiert jetzt schmeisse ich die rinder mast aus meiner map wieder raus.
hallo ,ich habe alles so in meine map verbaut und auch eingeben aber es klapt immer noch nicht dabei ist alles so wie beschriben bitte bitte kann es mir jemand machen danke
für leute mit schweine und rindermast ein tip
lest euch mal die einbau anleitung der Schweinemast ganz genau durch , zum schluss wird erklärt wie man beides einbaut
auch mit dem reg der filltypes
gruss dichti
ich sitze auch seit heute morgen dran soweit habe ich alles drin ausser die rinder im shop die leider immer noch nicht zusehen sind.ich gebe gleich alles auf und schmeisse die rindermast wieder von der map runter.
mein problem beim shop war der pfad zum bild in der beefhusbandry ich hatte nur ein s vergessen und da heute nacht bis halb5 dran gesessen als man mir sagte der pfad in der husbandry.xml stimmt nicht ists mir aufgefallen
Erstmal danke für die Idee und dem schönen Gebäude. Noch hab ich es nicht zum laufen bekommen, muß nochmal die Pfade nachschauen, hab da wohl einen Fehler drinn.
Für alle die einen Hänger suchen, es müste der von der Belquige Profonde V2 gehen, der hat als Filltype Beef drinnen.
Hallo MineDevil84
Wenn du maps statt map schreibst muß du darauf achten,
das du auch maps in der beefHusbandy (<imageActive>)
schreibst! Die Einbauanleitung ist da sehr genau.
Versuch dein Glück!
MfG Wollemenia
Ich habe 2 RinderMastAnlagen eingebaut Anlage 1 und
Anlage 2 die zweite ist ein Duplicat und zeigt keine
Rinder an. Die erste Anlage hingegen zeigt Rinder an.
Kann mir einer sagen wo ich einen Fehler gemacht habe!
Die andere Frage ist womit fahre ich die Rinder zum
Schlachthof? Anhänger dafür soll es wohl später geben.
Sieht gut aus, aber seit wann werden Rinder mit Getreide und Erdfrüchten gefüttert. Da gehören Mischration, Heu, Stroh, Gras
und Wasser rein. Gut kann man sich ja entsprechend eintragen, ist aber so unnütze Arbeit.
Werd ihn mir trotzdem mal einbauen, gefällt mir.
57 Kommentare
vielen dank für den Tip @ Brummi
Hallo
Ich möchte hier auch mal einen zum Bessten geben :-) da ich nun endlich dahinter gestiegen bin wie ich die Rindermast bei mir zum laufen bekomme obwohl ich die aktuellen Schweinemast eingebaut habe ;-).
Als erstes "lesen Bildet" wenn man es verstehen kann, was in diesem fall nicht so einfach war wie vermutet da die eine oder andere winzig kleine Information nicht zu lesen war.Als Beispiel :
- Ist die SchweineZucht.lua eingebaut brauchst du die im Ordner enthaltene SchweineZucht.lua nicht einbauen!!! Ansonsten gibt es eine menge Fehler in der log.
- Da ich die "RegFillTypes" des SM nutzen wollte(sonst ist Sie ja doppelt) muß man dort nur die beiden Bindestriche vor "beef" weg machen, so:
table.insert(RegFillTypes.t, { name="beef", price=0.1, Eco=true, hud=HudDir.."beefHUD"});
somit brauchst du auch diese nicht noch mal einbauen.
Das heisst aber auch das sich alles was ihr von der "RinderMast" einbaut muss sich im Ordner "SchweineMast" befinden und zwar in der form wie es bei den "pik" aussieht nur eben mit der Bezeichnung "beef" !!!
(als zb.: Den inhalt des Ordners Textures darf es nur einmal geben, soll heissen das alle Texturen in einen Ordner zu Kopieren sind sowohl die der piks als auch die der beefs, oder die Husbandry müssen somit als "pikHusbandry"und als "beefHusbandry" im Ordner liegen!!!)
- Es ist auch darauf zu achten das die Hud Bilder der beefs aus dem Ordner HUD genommen werden und so wie die pik huds im Ordner SchweineMast liegen!!!
- Was noch zu ändern wäre (natürlich nur bei bedarf) ist die Anzahl der Produzierten Tiere pro Tier die ja bei den Schweinen bei 0,2 liegt aber bei den Rindern bei 0,015 was mir Persönlich etwas wenig erscheint da ich ja die anzahl der Produzierenden Tiere selbst bestimmen kann und somit deren "Ertrag".
MfG Bummi
PS
Die Ursache der vielen Fehler waren bei mir das Ich das script "doppelt" hatte und natürlich das leidliche Problem der "Pfade"
Kann mir bitte jemand sagen,was diese Einträge bedeuten!
Error: Same class name used multiple times Mansfelder.SchweineZucht
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/ObjectIds.lua(19) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1332) : InitObjectClass
C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Mansfelder/map/models/buildings/RinderMast/SchweineZucht.lua(30) : InitObjectClass
=[C](-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1604) : source
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
Error: Same class name used multiple times Mansfelder.SMAsetIsWaterTankFillingEvent
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1328) : InitEventClass
C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Mansfelder/map/models/buildings/RinderMast/SchweineZucht.lua(962) : InitEventClass
=[C](-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1604) : source
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
Na das war nichts. ERROR: (SchweineZucht) 11 invalid Animal Type beef
Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
Habe die schweinezucht von Marhu 3 x verbaut ohne probleme.
Was ihr da abgelassen hat ist mal nichts. Die beschreibung ist ein witz.
Nach einbau geht weder die schweinezucht, die bis dato ohne fehler lief, noch die rindermast.
sehr schöne Rinderzucht läuft perfeckt
von mir Empfehlung und 5/5*
AC2436
genauso ist es auch bei mir...
vorher nur Schweinemast hat geklappt, dann rindermast dazu verbaut,
und nun geht die Schweinemast nicht mehr wird nicht angezeigt und gehen auch keine Türen mehr auf.
die Rinder mast ist voll funktionstüchtig...
find ich merkwürdig das es bei einigen so ist,und solche Sprüche wie "klar geht das"helfen einem da wenig.
Wenn man dann eine nachfrage hat und eine genervte Antwort zurückbekommt find ich das auch unmöglich.
Ich bin jedem Dankbar der uns soetwas zur Verfügung stellt,aber uns Nutzern dann als zu dumm hinzu stellen ,ich bin der Meinung das ist echt sch....
Marhu hat bestimmt mehr Resonanz auf seine Mods und er hat bisher immer ein Ohr gehabt und ist auch auf Fragen eingegangen.Hat sich hier im Komentarbereich auch mehr eingebracht.
von mir aus kann der Komentar jetzt auch gelöscht werden,das ist mir egal,aber irgendwann muss auch das mal gesagt werden.
mfg
Birgitt
Also ich habe aufgegeben Stundenlanges Pfad kontollieren,
festgestellt eigentlich alles ok.
Bei meiner vorher verbauten Schweinemast lassen sich die tore nicht mehr öffnen und im PDA wird die eigentliche Schweinezucht nicht mehr angezeigt obwohl ich dort keine veränderungen gemacht habe.
Rinderzucht wird im PDA angezeigt Tiere lassen sich im Shop kaufen aber erscheinen nicht im Spiel.Aktiviert habe ich die Schweine auch in der RegfillTypes.
Das in der Rindermast fast überall Schweinezucht auftaucht ist so meine ich ganz schön verwirrend.
Frage:Ist beides zusammen eigentlich überhaupt möglich?
weil es so ein schöner mod ist finde ich ihn toll aber leider werden die rinder nicht im shop angezeit habe heute auch noch mal getüfftelt und probiert jetzt schmeisse ich die rinder mast aus meiner map wieder raus.
super sache macht nur weiter so
bekomm die daten nicht umgeschrieben damit alles funktioniert
hallo ,ich habe alles so in meine map verbaut und auch eingeben aber es klapt immer noch nicht dabei ist alles so wie beschriben bitte bitte kann es mir jemand machen danke
für leute mit schweine und rindermast ein tip
lest euch mal die einbau anleitung der Schweinemast ganz genau durch , zum schluss wird erklärt wie man beides einbaut
auch mit dem reg der filltypes
gruss dichti
ich sitze auch seit heute morgen dran soweit habe ich alles drin ausser die rinder im shop die leider immer noch nicht zusehen sind.ich gebe gleich alles auf und schmeisse die rindermast wieder von der map runter.
hallo
sitze nun auch schon Stunden dran-Mir geht es so wie oben beschrieben..Rindermast hinzugefügt(und auch die Änderung in RegFillTypes gemacht)
trotzdem geht nun meine Schweinemast nicht mehr...nun weiss ich nicht mehr weiter,
Rindermast funzt;((
kann sich mal jemand meine Log anschauen und mir helfen?
http://www.file-upload.net/download-8194889/log.txt.html
gruss Biggi
mir ist aufgefallen das beim türöffnen ein fehler angezeigt wird
missingDoorTriggerOpen ... und ...Close...
habe dann zwischen den l10n folgendes eingefügt
<text name="doorTriggerOpen"> <en>door open</en> <de>Tür öffnen</de> </text>
<text name="doorTriggerClose"> <en>door close</en> <de>Tür schließen</de> </text>
MoinMoin
Erstmal danke für die Idee und dem schönen Gebäude. Noch hab ich es nicht zum laufen bekommen, muß nochmal die Pfade nachschauen, hab da wohl einen Fehler drinn.
Für alle die einen Hänger suchen, es müste der von der Belquige Profonde V2 gehen, der hat als Filltype Beef drinnen.
MfG Berty
Hallo MineDevil84
Wenn du maps statt map schreibst muß du darauf achten,
das du auch maps in der beefHusbandy (<imageActive>)
schreibst! Die Einbauanleitung ist da sehr genau.
Versuch dein Glück!
MfG Wollemenia
ich habe eine frage und zwar ist bei der rindermast ein Weidezaun dabei kann/darf man den auch verschieben?
Ich habe 2 RinderMastAnlagen eingebaut Anlage 1 und
Anlage 2 die zweite ist ein Duplicat und zeigt keine
Rinder an. Die erste Anlage hingegen zeigt Rinder an.
Kann mir einer sagen wo ich einen Fehler gemacht habe!
Die andere Frage ist womit fahre ich die Rinder zum
Schlachthof? Anhänger dafür soll es wohl später geben.
kann mann auch die rinder zum schlachthof bringen
Sieht gut aus, aber seit wann werden Rinder mit Getreide und Erdfrüchten gefüttert. Da gehören Mischration, Heu, Stroh, Gras
und Wasser rein. Gut kann man sich ja entsprechend eintragen, ist aber so unnütze Arbeit.
Werd ihn mir trotzdem mal einbauen, gefällt mir.
MfG Claas Fendt