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Hallo,
vielleicht habe ich es nur nicht gefunden, aber wie sieht es denn mit den Mod IndividualHudFruits aus. Hat dieser Mod die gleiche Funktionalität eingebaut und muss ich nur die Hudfiles verschieben?
ich finde den Mod echt super das einzige was mich stört ist das man bei "Fabriken" die gleichzeitig auch eine Verkaufsstelle haben nichts angezeigt bekommt, die Frage ist das so richtig oder kann man sich das anzeigen lassen wenn ja wie ist das einzustellen.
Das fällt dann wohl unter die Rubrik UPK !! Sehe ich das richtig !!
Dann wäre das der Slot Shop,diese sind aber deaktivert,weil es noch nicht klappt und morh2000(upk macher) momentan keine zeit hat mir diesbezüglich unter die arme zugreifen.
ich finde das Overlay Display super keine Frage aber was mich etwas ärgert ist das man keine Anzeigen von "Fabriken" bekommt die geizeitig auch eine Verkaufsstelle haben wie z.b. die Bäckerei... sollte das doch angezeigt werden dann möchte mir mal einer schreiben wie und unter welchem Punkt das zu machen ist.
Hello
Diese wird Automatisch erstellt und liegt im hauptroot des detiservers.
Bearbeiten kannst du diese in dem du dich über FTP verbindest und die Datei runter ladest,bearbeitest und dann wieder hoch ladest. Sollte die serverSettings.xml nicht erstellt werden,dann eröffne(erstelle) auf deinem HomeServer ein MultiplayerGame starte das Spiel und beende es dann wieder.Dann hast du auch eine serverSettings.xml auf deinem Rechner im mohV2Hud_Settings Ordner.
Ja ist genau die gleiche,einfach per FTP auf Server legen. FTP Server etc. musst du deinen Anbieter Fragen wie es geht oder so. In der Regel hat man eine Option FTP Zugriff auf der Page des Anbieters dort bekommt man alle wichtigen login Daten für FTP. FTP Programme gibt es kostenlos im Internet.
Danke für die Info. Aber in welchen Ordner muss ich das Programm kopieren und wie entpacke ich es dann??
Sorry, aber ich bin absoluter Anfänger, was das angeht.
Moin, ein wirklich hilfreich toller mod. Habe leider auch ein Problem und zwar muss ich für jede Map die Tastenbelegung neu speichern. Obwohl ich die Tastenbelegung speichern tue. Starte ich eine neue Map muss die Tastenbelegungen wieder neu speichern, auch wenn ich nur den Multi Overlay Hud v 2.1 alleine im Mod Ordner habe und auf original Maps spiele. Vielleicht Weiß einer Rat und kann mir weiter helfen.
Hat aber nichts mit dem Mod zutun,eventuell hast du die notwendige xml datei als schreibgeschützt deklariert !! Oder du hast keine zugriffs berechtigung für die datei !!
An dem mod habe ich nichts geändert . Im Spiel selber funktioniert er. Nur nach dem neu start ist die tastenbelegung wieder weg. Was du mit der xml datei meinst , keine Ahnung. Bei mein Nachbar ( mit meinen mod ) funktioniert der mod mit speichern einwandfrei. Aber kein Problem, weiß jetzt bescheid, dass ich immer neu eingeben muss.
Das speichern hat nichts mit irgend welchen Mods zutun,du musst schauen das du auf die Spieldateien von LS15 zugreifen kannst und diese nicht versehentlich Schreibgeschützt sind. Die inputBinding.xml im Ls15 Spieleordner speichert die tastaturbelegungen. Auf diese solltest du vollen uneingeschränkten zugriff haben. Klicke die Datei unter Windows mit rechter maustaste an und dann auf eigenschaften gehen,dann steht ganz unten Attribute.....
Vielen dank für deine Anleitung die Schweinchen habe ich schön drin ganz einfach."grins"
Leider will das Sägewerk nicht so einfach habe im Moment aber auch nicht die zeit muss leider etwas warten bis ich wieder mehr luft habe aber dann werde ich mir alles eintragen so wie du es beschrieben hast.
Also nochmal vielen Dank für deine mühe
He HappyLooser, danke erstmals für den tollen MOD
Habe eine kleine Frage:
Gibt es eine Möglichkeit z.B. die factrory1 Anzeige zu sortieren so dass automatisch alle Sägewerke (z.B. bei Norgeholm) untereinander stehen oder kann mann einzelne Objekte deaktivieren von der Anzeige?
Erstens ja,zweitens ja.
1.Im Settings des miniPda gibt es eine Funktion die heisst loadOnly objectSettings. Wenn du das Aktivierst ladet er nur die objecte die du in dieser xml stehen hast.
2.So wie du sie in der objectSettings.xml einträgst so werden sie auch angezeigt. Also schreibst du die Sägewerke zu erst rein und danach Rübenschneider etc. dann wird es auch in dieser Reihenfolge angezeigt.
Thanks funktioniert für slotType factory1 wie gewünscht. dann zeigt er mir aber bei den other1 gar nichts mehr an:
<mod modType="fs" slotType="other1" xmlString="SaegewerkHof" category="factory" separated="true" displayName="Sägewerk-Hof" />
<mod modType="fs" slotType="other1" xmlString="SaegewerkHolzverkauf" category="factory" separated="true" displayName="Sägewerk-Holzverkauf" />
Wenn du loadOnly..... Aktivierst zeigt er dir nur die sachen an die in der objectSettings.xml drin stehen und nichts anderes mehr. Einfach mal das deaktiveren und dann eine printLog machen und in log.txt schauen was man wie einfügen muss,wird dort angezeigt. Anderfalls kannst du eventuell auch die objectSettings.xml nehmen die pandahma bei seiner Map mit beigelegt hat. Oder das dortige Forum nutzen dort sind alles User die diese Map spielen und dir sicherlich auch gerne helfen.
Ja ich hatte die objectSettings.xml von pandahma, der hat da noch falsche Bezeichnungen drinn.
Danke für den Tipp mit dem printLog, dann muss ich nicht die ganze map.idg absuchen.
Super Sache und Danke nochmals
Im beitrag steht das man die Train Station Preise Optional mit angezeigt werden können. Wie kann ich das Aktivieren finde nirgendswo eine einstellung oder so fadür :(
Hallo,
auch von mir vielen dank für den tollen mod ,
leider habe ich auch ein kleines problem ,seid der installation von diesem mod ist der Hud der normal rechts unten in der ecke ist mit dem drehzahlmesser und der geschwindigkeit verschwunden.vielleicht kann mir einer helfen.
Vielen dank das du mir helfen willst .
Habe denn FixFeeder, Kompostier-Anlage und die Mischstationen eingebunden aber das Sägewerk will und will nicht erscheinen aber ich werde auch weiter Probieren nun mache ich mich erst ein mal an die Schweine (im Spiel).
Frohe Weihnachten und eine Schöne Zeite
Habe gerade mal geschaut,3 Sägewerke sind im Slot other1 vorhanden. Da kein factoryName als userAttribut vergeben ist auf der Map kannst du es nicht ändern oder umbenennen.Boardwood steht dort weil die Namen nicht in der map moddesc.xml hinterlegt wurden.Der rübenschneider befindet sich im slot factory1. Wenn ich Tiere kaufe befinden sich die im Slot animals.Kompostieranlage oder mixfeeder kann ich nicht finden. Habe die Map hier von Modhoster geladen ! Sind aber auch etliche fehler und doppelte einträge vorhanden.Eventuell solltest du den Map Modder mal bitten die Fehler zu korriegieren.
Habe die Map von der marhu Seite die ist von Kastor und nicht die von hier.
Ich habe mir noch mal das tutorial angesehen Leider geht das Sägewerk auch nicht nach dem ich es in denn User Attributen eingetragen habe es wird nicht in der Log gelistet, macht es ein unterschied ob es in der Hauptgruppe liegt oder darf das Sägewerk auch in einer Untergruppe liegen.
Muss ich mir dann die tage nochmal anschauen.Wo es liegt im ge ist egal. Hast du die print funktion vom moh auch mal benutzt. Minipda Settings auf das drucker symbol rechts oben neben dem save symbol klicken und dann in die log.txt schauen.
Also es wird alles Default im Slot other1 und factory1 angezeigt. Du musst natürlich im slot switchen damit du auf die nächsten objecte kommst.(default num_enter taste). Tiere sind auch vorhanden und werden laut print ausdruck in log.txt mit den xmlString beef,beef_1,pig,pig_1,pig_2,goose,chicken2,cow,sheep,chicken in die objectSettings.xml deklariert. Die FabrikScript sachen kannst du nicht ändern weil das userAttribut factoryName fehlt. Setze es mit dem GE Editor und dann kannst du auch die FS sachen selbst mit anständigen Namen und anderen Slot etc. vergeben. Die factory1 objecte kannst du an hand der namen(mischstation1 etc. etc.) selbst in die objectSettings.xml setzen und dann verändern.(xmlString=mischstation1....)
Vorlage Tiere:
<mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="pig_1" category="animals" separated="true" displayName="Schweine 1" />
Das wahre Super.
Habe denn FixFeeder,MischAnlage und denn Komposter drin
aber das Sägewerk will und will nicht habe auch nur ein mal die Schweine drin hier muss ich aber nochmal nach sehen und von denn anderen Sachen keine Ahnung.
habe das Sägewerk bei denn Attribute eingetragen habe aber hier auch das Problem das das Sägewerk in einer unter Gruppe ist (kurz um habe ich fatoryName auch in der haupt Gruppe eingetragen) ich werde natürlich weiter Testen, es ist nett das du mir da hilf reich unter die Arme greifst.
Erst einmal Respekt für diesen Mod. Gefällt mir ausserordentlich gut. Ich habe aber eine Frage zu den Fahrzeugen. Kann ich diese in der Liste sortieren?? Wenn ja, wie funktioniert das.
Danke und
Nein kann man nicht sortieren. Der VI ist eine 1vs1 Kopie der Vorgängerversion und wird wenn ich mal Zeit habe auch mal General überholt.Aber momentan habe ich kein Zeit dafür.
Habe das Problem das das Spiel mit MO nicht läd.
Kann mir einer von euch verraten ob es einen mod gibt der den MO stört ?
Danke für die Hilfe im Voraus
Das wird dir nimmand sagen können. Welche Map,was steht in der log.txt etc. etc. Das sind wichtige Informationen die man braucht,wenn man dir helfen soll.
Ein sehr toller Mod, den ich gerne nutze. So hat man die Übersicht über alle Geschehnisse.
Allerdings habe ich ein kleines Problemchen auf der Tunxdorf: Hier sind die Zuordnungen der Angaben über Wasser, Stroh usw. falsch. So habe ich laut Multi Overlay einen Wasservorrat bei den Rindern von 4000 Litern, nach dem ich Stroh eingestreut habe, aus Mischfutter wird Silofutter und aus Wasser wird Mischration. In der Übersicht, die ich mit I öffnen kann, passt alles.
Ich habe da mal ein Bild gemacht, damit man das sieht
Kenne die Map selber nicht,am besten du nimmst einfach mal eine andere Map und schaust ob es dort auch falsch ist.Wenn nicht,dann wurde eventuell das urscript abgeändert so das die sachen nicht mehr übereinstimmen.Die Anzeige funktioniert nur wenn am uscript nichts geändert wurde oder manipuliert wurde.Dies kann man ganz leicht selbst oder vom mapper ändern,einen grund das zu ändern sehe ich so aber nicht.Eventuell auch mal den mod mapper fragen.
Version: 3.2.7",
"## Date: 01.12.2014",
Die Map benutzt uralte Scripte und diese sind nicht kompatibel mit dem Multioverlay Hud. Sorry musste dich an den map modder wenden.
Wie ich bereits geschrieben habe,er benutzt ein uraltes SchweineRinder Script von marhu. Das hat nichts damit zutun was drum gebaut wurde. Tausche die Scripts einfach aus und schon wird es richtig angezeigt. zip archiv /map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua diese einfach mit einer neueren version tauschen.
130 Kommentare
Einfach nur ein muss, geniale Sache ohne geht nicht mehr vielen dank
Hallo,
vielleicht habe ich es nur nicht gefunden, aber wie sieht es denn mit den Mod IndividualHudFruits aus. Hat dieser Mod die gleiche Funktionalität eingebaut und muss ich nur die Hudfiles verschieben?
Die Mod ist sehr gut und bei manchen Maps nicht mehr wegzudenken, vielen Dank für Deine tolle Arbeit.
das Overlay Display super keine Frage aberLeider will das Sägewerk nicht und
Kompostier-Anlage nicht rein.
ich finde den Mod echt super das einzige was mich stört ist das man bei "Fabriken" die gleichzeitig auch eine Verkaufsstelle haben nichts angezeigt bekommt, die Frage ist das so richtig oder kann man sich das anzeigen lassen wenn ja wie ist das einzustellen.
ich finde das Overlay Display super keine Frage aber was mich etwas ärgert ist das man keine Anzeigen von "Fabriken" bekommt die geizeitig auch eine Verkaufsstelle haben wie z.b. die Bäckerei... sollte das doch angezeigt werden dann möchte mir mal einer schreiben wie und unter welchem Punkt das zu machen ist.
wer kann mir vllt helfen bei der Server-Setting.xml?
wie muss ich das auf dedi-server machen um die dahin zu bekommen
Moin zusammen, das Zusatzprogramm finde ich echt gut, habe dennoch eine Frage:
Wie installiere ich es denn auf einem MAC???
Moin, ein wirklich hilfreich toller mod. Habe leider auch ein Problem und zwar muss ich für jede Map die Tastenbelegung neu speichern. Obwohl ich die Tastenbelegung speichern tue. Starte ich eine neue Map muss die Tastenbelegungen wieder neu speichern, auch wenn ich nur den Multi Overlay Hud v 2.1 alleine im Mod Ordner habe und auf original Maps spiele. Vielleicht Weiß einer Rat und kann mir weiter helfen.
Vielen dank für deine Anleitung die Schweinchen habe ich schön drin ganz einfach."grins"
Leider will das Sägewerk nicht so einfach habe im Moment aber auch nicht die zeit muss leider etwas warten bis ich wieder mehr luft habe aber dann werde ich mir alles eintragen so wie du es beschrieben hast.
Also nochmal vielen Dank für deine mühe
Andreas
He HappyLooser, danke erstmals für den tollen MOD
Habe eine kleine Frage:
Gibt es eine Möglichkeit z.B. die factrory1 Anzeige zu sortieren so dass automatisch alle Sägewerke (z.B. bei Norgeholm) untereinander stehen oder kann mann einzelne Objekte deaktivieren von der Anzeige?
So oder so danke schon mal und Gruss
ask4seven
Im beitrag steht das man die Train Station Preise Optional mit angezeigt werden können. Wie kann ich das Aktivieren finde nirgendswo eine einstellung oder so fadür :(
danke für die coole mod das ist total super super Arbeit mach weiter so
Hallo,
auch von mir vielen dank für den tollen mod ,
leider habe ich auch ein kleines problem ,seid der installation von diesem mod ist der Hud der normal rechts unten in der ecke ist mit dem drehzahlmesser und der geschwindigkeit verschwunden.vielleicht kann mir einer helfen.
Vielen dank das du mir helfen willst .
Habe denn FixFeeder, Kompostier-Anlage und die Mischstationen eingebunden aber das Sägewerk will und will nicht erscheinen aber ich werde auch weiter Probieren nun mache ich mich erst ein mal an die Schweine (im Spiel).
Frohe Weihnachten und eine Schöne Zeite
Das wahre Super.
Habe denn FixFeeder,MischAnlage und denn Komposter drin
aber das Sägewerk will und will nicht habe auch nur ein mal die Schweine drin hier muss ich aber nochmal nach sehen und von denn anderen Sachen keine Ahnung.
habe das Sägewerk bei denn Attribute eingetragen habe aber hier auch das Problem das das Sägewerk in einer unter Gruppe ist (kurz um habe ich fatoryName auch in der haupt Gruppe eingetragen) ich werde natürlich weiter Testen, es ist nett das du mir da hilf reich unter die Arme greifst.
hat jemand die Einträge für die Kernstadt Map vom Kastor?
bekomme das nicht alles hin
Erst einmal Respekt für diesen Mod. Gefällt mir ausserordentlich gut. Ich habe aber eine Frage zu den Fahrzeugen. Kann ich diese in der Liste sortieren?? Wenn ja, wie funktioniert das.
Danke für eure Hilfe.
Habe das Problem das das Spiel mit MO nicht läd.
Kann mir einer von euch verraten ob es einen mod gibt der den MO stört ?
Danke für die Hilfe im Voraus
Ein sehr toller Mod, den ich gerne nutze. So hat man die Übersicht über alle Geschehnisse.
Allerdings habe ich ein kleines Problemchen auf der Tunxdorf: Hier sind die Zuordnungen der Angaben über Wasser, Stroh usw. falsch. So habe ich laut Multi Overlay einen Wasservorrat bei den Rindern von 4000 Litern, nach dem ich Stroh eingestreut habe, aus Mischfutter wird Silofutter und aus Wasser wird Mischration. In der Übersicht, die ich mit I öffnen kann, passt alles.
Ich habe da mal ein Bild gemacht, damit man das sieht