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Wunsch für das nächste Update der Version 2.0, falls ich nicht etwas übersehen haben sollte:
Ähnlich wie beim I-Menü eine Anzeige mit roten, grünen und grauen Pfeilen, wie die Tendenz der Verkaufspreise ist bzw. sich entwickelt. Ob man dieses dann in einen der miniPPAs Bestpreise oder Lagebestand oder mit dem F11-Menü realisiert, wäre mir persönlich egal. Ideal wäre natürlich, wenn es in allen drei vorgenannten angezeigt würde. ;)
HAbe nun die Version 2 ein paar Tage getestet. Wenn man dahinter gestiegen ist, wie das Ganze funktioniert, will man es nicht mehr missen.
Ich habe da nur eine Sache:
Sobald ich die Amount-Anzeige öffne, schaltet sich zeitgleich die Mausfunktion ein. dem entsprechend kann man auch keine Maschinen mehr bedienen. Dies empfinde ich persönlich als störend und war in der Version 1.x nicht der Fall.
Ich warte mal mit der Bewertung, in der Hoffnung, dass dies noch geändert wird
Hallo Leute
Danke für diesen super mod, hab ihn d.h. die v1 seit erscheinen drinnen und nun eben die v2.
eine Frage zum editieren, habe nun eine map, die mehrere produktionsstätten hat, die erscheinen nun unter other1, a sind aber nun 12 drauf, möchte das gerne ändern, das z.b. 6 unter other1 und die anderen unter other2 erscheinen?
hab in die objekt settings xml gesehen, da sind z.b. der milkmax und kastors obstfarm nicht drinnen, die ich nun gerne in other2 anzeigen lassen möchte.
wie geh ich da vor?
kann ich das da einfach in den bereich zwischen <map> und </map> dazuschreiben, und wie sehe die zeile z.b. fürn milkmax aus?
lg
andreas
Einfach mal auf das DruckerIcon bei miniPda Settings klicken und schauen was er in log.txt schreibt. Wenn der Mapper factoryNamen hinterlegt hat,kannst du die sachen über diesen namen(als xmlString) eintragen und dann auch einem anderen slot zuweissen. Das sagt er dir aber schon in der log.txt. Sonst geht es nicht.
Ist doch einfach der xmlString ist dein vergebener factoryName.Also
<mod modType="fs" slotType="other2" xmlString="MilkMax1" category="factory" separated="true" displayName="MilkMax1" />
Die anderen Einträge bekommste ja dann wohl selber hin oder :-)
Danke
hatte da einen Gedankenfehler, hatte unter slottype factory und unter category other2 eingetragen gehabt
grrrrr
habs mir aber dreimal durchgelesen und trotzdem üersehen.
aber danke, nun klappts, alles besten
lg
Hab da ein Problem. Wenn ich bei den Slots z.B. die Tiere auswähle wird mir alles korrekt angezeigt. Nur ich kann in dieser Anzeige ( und bei allen anderen Slots auch ) keine Einstellungen vornehmen. Hätte zu gerne die Warnungen eingestellt oder permanentes Update aber geht leider nicht. Dazu muss ich sagen beim ersten Programmstart gings noch, beim 2. eben nicht mehr. Was kann das sein? Weiß einer einen Rat? Ansonsten einfach nur genial dieser Mod
Ja genau, deswegen bin ich ja auf den Fehler gestoßen. Sorry das ich hier voreilig gepostet hab. Trotzdem vielen Dank das du direkt helfen wolltest, ist dir hoch anzurechnen
Das muss optische täuschung sein,weil ich daran nichts geändert habe. Der VI hat im Settings die Einstellung Distance,dort kann man den Zeilenabstand einstellen,eventuell hast du dort mal unbewusst geklickt und hast die zeilen ineinander geschoben.
Hilfreich wäre bei sowas auch immer Bilder,die man hier ja leicht mithochladen kann zum Mod :-)
Hallo,
also erstmal Danke für den super genialen Mod,
aber ich habe ein kleines Problem und zwar wird bei mir der VI.
nicht angezeigt obwohl ich alles mackiert und dann auch gespeichert habe.
Er wird nur angezeigt wenn ich das MultiOverley öffne aber sobald ich es schliesse ist er auch wieder weg, habe auch dein Video angeschaut funkt trotzdem nicht.
Hatte bei den vorherrigen Mod auch keine Probleme.
Ich hoffe du kannst mir helfen und Danke schon mal im vorraus.
Verstehe nicht was du meinst,wenn du es öffnest ist es da und beim schliessen nicht mehr !! Es gibt sehr viele Einstellungen jenachdem was du eingestellt hast,kann er auch nur das anzeigen,wenn es den vorhanden ist,sonst zeigt er nichts an.Sprich,sagst du nur benutze Fahrzeuge anzeigen,zeigt er es auch nur so an wenn du oder helfer in einem Fahrzeug ist etc. etc. Dann die Position und on es dahinter sein soll oder im vordergrund. Dann kan man den Vi auch einfach komplett verstecken, hast du eventuell gemacht !!
vielleicht ist Dein Problem ja auch ganz simpel. ;)
Verwendet die Map die Mastbetriebe die über die Schweinemast.lua von marhu laufen?
Falls ja, waren auf der Map bei der Einrichtung von MOH2 schon Masttiere vorhanden / gekauft? Falls nicht, bleibt bei dem Slot Animals nach der Einrichtung erstmal ein rotes Kreuz. Kaufst Du nach der Einrichtung die Tiere, bleibt das rote Kreuz aber dennoch bestehen.
Abhilfe: Entweder F12 drücken und mit dem Mauszeiger auf das Animals-Icon mit dem roten Kreuz klicken oder das Spiel beenden und wieder neu starten.
Sollte das auch nicht geholfen haben, dann schaue doch bitte mal in die Datei objectSettings.xml, welche sich im Verzeichnis moV2Hud_Settings befindet, dass wiederum im Ordner My Games\ FarmingSimulator2015 zu finden ist.
1) Diese Datei bitte mit einem Editor öffnen, vorzugweise mit der Freeware Notepad ++.
2) Nun suche bitte mal nach den Einträgen, xmlString="pig", xmlString="beef" und xmlString="chicken2". Solltest Du nicht fündig werden, musst Du bitte folgendes machen.
3) Suche den Eintrag <map> und mach darunter eine neue Zeile und gebe folgendes ein:
4) <mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="pig" category="animals" separated="true" displayName="Schweine" />
<mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="beef" category="animals" separated="true" displayName="Rinder" />
<mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="chicken2" category="animals" separated="true" displayName="Masthühner" />
5) Danach die Datei speichern und Spiel neu starten. Es sollten nun die Masttiere Schweine, Rinder und Masthühner im Slot Animals zu sehen sein.
6) Zur Sicherheit kannst Du auch mal die language_de.xml öffnen, dort sollten dann u.a. folgende Einträge vorhanden sein:
7) <text name="beef" text="Rinder" /> und <text name="pig" text="Schweine" /> sowie <text name="chicken2" text="Masthühner" />
Danke für die Hilfe ja die mast von marhu ist verbaut werde mich jetzt mal ran machen da wir schon Masthühner im Spiel hatten kann es sein wie in dein text "Falls ja, waren auf der Map bei der Einrichtung von MOH2 schon Masttiere vorhanden / gekauft? Falls nicht, bleibt bei dem Slot Animals nach der Einrichtung erstmal ein rotes Kreuz. Kaufst Du nach der Einrichtung die Tiere, bleibt das rote Kreuz aber dennoch bestehen.
Abhilfe: Entweder F12 drücken und mit dem Mauszeiger auf das Animals-Icon mit dem roten Kreuz klicken oder das Spiel beenden und wieder neu starten."
Werde das jetzt noch mal testen.
Welche Map Spielst du(link) und wie sieht deine objectSettings.xml aus. Beziehungsweisse deine log.txt. Eventuell hast du mehr als 64x fruits und deshalb werden die tiere nicht angezeigt weil sie nicht registriert sind !! Mod fix64...
Naja die objectSettings.xml sieht okay aus,die Map keine Ahnung und upload und 550 mb noe keine lust :-( Aber eventuell vergisst du auch einfach nur das man switchen kann und muss im slot,da dieser nur 4 objecte anzeigt pro switch,was man oben in der kleinen settingsleiste aber umstellen kann.
Ich kann mir Deine Map ja auch mal anschauen. Ist die bei MH identisch mit der, wo Du augenblicklich Probleme hast? Falls ja, dann ziehe ich mir die gleich mal bei MH.
Wie sieht denn Deine Log aus? Errors und/oder Warnings?
Ist das Problem schon gelöst?
Habe selbiges nämlich auch.
Im MultiOverlayHUD wurden mir immer alle Tiere, auch die aus den Mastanlagen angezeigt.
jetzt nach der Umstellung auf MultiOverlayHUD V2 werden mir nur die Standardtiere angezeigt.
Die Einträge in der objectSettings.xml sind automatisch da gewesen.
Nein,
ist nicht die gleiche Map.
Aber wie gesagt.
Mit der alten Verison vom MUH hat es alle Mastanlagen korrekt angezeigt.
Verbaut haben wir die Mastanlagen V5 von Marhu.
Nach identsiver suche habe ich den Fehler gefunden,kann aber nicht wirklich eine Übergangslösung anbieten. Es hängt mit dem Shop zusammen.Sind die Tiere im Shop deaktiviert,wird es von meinem Mod falsch aufgefasst. Tiere für Shop aktivieren oder auf Update warten. Sorry
Da wahr HappyLooser schneller ich hatte es auch mal geteste mit dem shopBuy-Option im GE von den Masttieren ,habe einfach den hacken rein gemacht und schau an es geht
Allo zu erst mal super mod keine frage,Aber ein prob habe ich noch und zwar bekomme ich nicht die Masttiere angezeigt.Habe nur Rinder,Schweine und Hühner drine.
Naja was soll ich sagen. Es gibt so schöne erklärende Vidoes und eine Beschreibung und wenn man dann noch in die objectSettings.xml schaut,kann man eigentlich schon sehen wie man es hinzugefügt bekommt. Und wenn es dann trozdem nicht geht dann kann man bei Tieren(Impressum) in der Beschreibung auch noch was erfahren.
Liebe LS Freunde
Dieser Mod verdient mehr als ca 2000 downloads!!
Nach dem Video kapiert man diesen mod eigentlich ganz gut
der Rest ist Testen und probieren.
Hut ab vor dir Happy Looser
SEEEHR empfehlenswert
Claus
Ich zock die Volksholm und hab die Mischanlage drinnen hab die neue 2.0 mit Soil sollte also auch auf der Volkshil gehen.
Danke für den Mod aber nu ist es Gut Kleinhirne wie meines Verkraften nicht so Viel Imput auf einmal.Dann bekomme ich die Meldung Gehirn Exe hat einen Fehler Festgestellt und muss Beendet werden LOL
Irgendwie sowas hab ich mir schon gedacht. Hab mal in der config die Map-Objekte in die log schreiben lassen, dort dann aber nichts von Mischstation gefunden. Muß ich wohl noch ne platzierbare hinsetzen.
Die frage verstehe ich nicht ganz. Aber wenn du Fragst ob man den Mod auf jeder Map nutzen kann,dann ist die Antwort Ja. Anderfalls musst du deine Frage neu Formulieren.
Thx
Jo hehe.Keiner der Tester und nicht mal ich selber haben eine große Nachfrage mal auslaufen lassen,dann wäre uns der Fehler auch aufgefallen. Aber so ist das,man kann noch soviel testen es kommt trozdem zu fehlern :-)
Finde den Mod echt genial aber jetzt bekomme ich die zwei Anzeigen (siehe Bild) nicht mehr weg oder ich bin zu dumm lach hoffe HappyLooser kann mir da bestimmt weiter helfen.Danke und echt top
Wenn ich die Einstellung bei den Finanzen auf WARNUNG Aktiviere dann passiert folgendes :
C:/Users/xxxxxxxxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawWarnings.lua:99: attempt to perform arithmetic on field 'warningsTime' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
Und es kommt links im Hud alles voll mit z.b. Tür öffnen oder das was man machen muss wenn man im Fahrzeug sitzt !
Stelle ich die Warnung aus dann ist alle wieder normal !
Eine der wohl Nützlichsten mods um die absolute Übersicht vom Hof zu behalten auf jeden Fall weiter zu Empfehlung.
Habe aber ein kleines Problem die mini pda ist bei mir also die anzeigen ein Tick zu weit rechts und kann die nicht verschieben? (Einlagerung zahlen kann ich so nicht sehen)
Einmal in den Settings auf default Pos klicken,dann sollte er wieder erreichbar sein oder einmal auf den Verschiebe Positionsbutton klicken und mit der gedrückten maustaste nach rechts gehen auch wenn das vorschauhud nicht angezeigt wird und dann nochmal klicken wenn man entsprechend aus dem verbotenen Tolleranzwert herraus ist. Musste Probieren.
Also wen ich über F11 in setting gehe und da umstelle ändert sich nix an der Info anzeige die ich einblenden kann. und bei der Info anzeige selber die symbole kann ich nicht anklicken.
Natürlich die Settings vom Slot und nicht von der Page !! Die hat doch damit garnichts zutun. Notfalls kannst du auch den Slot löschen und danach wieder neu erstellen.
Warum sollte das nicht gehen !! Dafür brauchst du natürlich die Maus und diese musst du erstmal mit F12 aktivieren,steht aber alles in der Beschreibung wie es funtioniert und wie es nicht funktioniert,dazu gibt es sogar schöne Videos von JoPim die man sich anschauen kann. Welcher oder welche sollen den nicht funtionieren !!
Also mit F12 ist mir kla, also wen ich dan oben einen der infos aufmache dan will ich bei z.b Lagerbestand und da auf das setting zeichen klicke klappt es nicht und das bei allen die ich durch klicke.
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
C:/Users/Ollwaine/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/mouseKeyEvents/moSetGetKeyMouseEvent.lua:31: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
Das doch mal eine Aussage mit der ich was anfangen kann :-) Danke für Report und wird in der nächsten Version gefixt sein. Übergangslösung: siehe BugListe in Beschreibung.
Kannste hinzufügen über die objectSettings.xml. Einfach mal im Settingsmenü bei miniPda das Druckersymbol rechts neben save anklicken und dann in die log.txt des Spiels schauen. Dort sind die Namen von Upk dann hinterlegt,diese muss man als xmlString bei<mod> nutzen. Bei mehren höfen solltet man dann also als category stocks nehmen,weil es ja ein lager ist.Beispiel für die Meyenburg:
<mod modType="upk" slotType="factory3" xmlString="lagerklein_wersebe" category="stock" separated="true" displayName="Bauernhof Wersebe" />
Wird eigentlich angezeigt oder sollte angezeigt werden. Das dauert unterumständen aber etwas bevor es registriert wird,einfach damit er nicht bei jedem kleinen kurzen stop eine meldung bringt.
Wie schon in der V1, Sau geil dein Mod und durch dein Video als selbst erklärend.
1 Million Sterne und Empfehlung für diesen super heilen und hilfreichen Mod !!!
Falsche Kommentar LOL. Egal.Naj die Meldung besteht ja aus den Symbolen,sprich ein Helfer sitzt im Fahrzeug,wenn es länger steht sieht man das er dann ein gelbes (P) anzeigt bei dem Fahrzeug,dann muss man halt mal schauen warum er stehen bleibt oder ebend ein (!)
Oder verstehe ich jetzt etwas total falsch !?!
Auch das sollte nach einer Zeit angezeigt werden,das wäre dann definitiv das (!) Symbol oder bei text Vi variante würde da dann crash stehen. Jedenfalls ist es so hinterlegt.
130 Kommentare
Wunsch für das nächste Update der Version 2.0, falls ich nicht etwas übersehen haben sollte:
Ähnlich wie beim I-Menü eine Anzeige mit roten, grünen und grauen Pfeilen, wie die Tendenz der Verkaufspreise ist bzw. sich entwickelt. Ob man dieses dann in einen der miniPPAs Bestpreise oder Lagebestand oder mit dem F11-Menü realisiert, wäre mir persönlich egal. Ideal wäre natürlich, wenn es in allen drei vorgenannten angezeigt würde. ;)
VG
Pandahma
HAbe nun die Version 2 ein paar Tage getestet. Wenn man dahinter gestiegen ist, wie das Ganze funktioniert, will man es nicht mehr missen.
Ich habe da nur eine Sache:
Sobald ich die Amount-Anzeige öffne, schaltet sich zeitgleich die Mausfunktion ein. dem entsprechend kann man auch keine Maschinen mehr bedienen. Dies empfinde ich persönlich als störend und war in der Version 1.x nicht der Fall.
Ich warte mal mit der Bewertung, in der Hoffnung, dass dies noch geändert wird
Hallo Leute
Danke für diesen super mod, hab ihn d.h. die v1 seit erscheinen drinnen und nun eben die v2.
eine Frage zum editieren, habe nun eine map, die mehrere produktionsstätten hat, die erscheinen nun unter other1, a sind aber nun 12 drauf, möchte das gerne ändern, das z.b. 6 unter other1 und die anderen unter other2 erscheinen?
hab in die objekt settings xml gesehen, da sind z.b. der milkmax und kastors obstfarm nicht drinnen, die ich nun gerne in other2 anzeigen lassen möchte.
wie geh ich da vor?
kann ich das da einfach in den bereich zwischen <map> und </map> dazuschreiben, und wie sehe die zeile z.b. fürn milkmax aus?
lg
andreas
Man kann sich als Laie gar nicht wirklich vorstellen was in diesem genialen Mod an Arbeit und Nerven stecken muss.
Vielen Dank dafür!
Hab da ein Problem. Wenn ich bei den Slots z.B. die Tiere auswähle wird mir alles korrekt angezeigt. Nur ich kann in dieser Anzeige ( und bei allen anderen Slots auch ) keine Einstellungen vornehmen. Hätte zu gerne die Warnungen eingestellt oder permanentes Update aber geht leider nicht. Dazu muss ich sagen beim ersten Programmstart gings noch, beim 2. eben nicht mehr. Was kann das sein? Weiß einer einen Rat? Ansonsten einfach nur genial dieser Mod
Echt, genialer Mod.
Habe aber zwei Probleme:
1. Die Icons kann ich leider nicht auf die gleiche KLEINE Grösse wie unter dem "alten" MO verkleinern. Die neuen verkleinerten sind mir zu gross.
2. Die Zeilen des Inspectors sind minimal übereinander geschoben und somit sehr schlecht zu lesen. Das geht so gar nicht.
Woran liegt das ? :-((( --- (Habe mir das Video genau angesehen.)
Hallo,
also erstmal Danke für den super genialen Mod,
aber ich habe ein kleines Problem und zwar wird bei mir der VI.
nicht angezeigt obwohl ich alles mackiert und dann auch gespeichert habe.
Er wird nur angezeigt wenn ich das MultiOverley öffne aber sobald ich es schliesse ist er auch wieder weg, habe auch dein Video angeschaut funkt trotzdem nicht.
Hatte bei den vorherrigen Mod auch keine Probleme.
Ich hoffe du kannst mir helfen und Danke schon mal im vorraus.
Hallo AGS-Team,
vielleicht ist Dein Problem ja auch ganz simpel. ;)
Verwendet die Map die Mastbetriebe die über die Schweinemast.lua von marhu laufen?
Falls ja, waren auf der Map bei der Einrichtung von MOH2 schon Masttiere vorhanden / gekauft? Falls nicht, bleibt bei dem Slot Animals nach der Einrichtung erstmal ein rotes Kreuz. Kaufst Du nach der Einrichtung die Tiere, bleibt das rote Kreuz aber dennoch bestehen.
Abhilfe: Entweder F12 drücken und mit dem Mauszeiger auf das Animals-Icon mit dem roten Kreuz klicken oder das Spiel beenden und wieder neu starten.
Sollte das auch nicht geholfen haben, dann schaue doch bitte mal in die Datei objectSettings.xml, welche sich im Verzeichnis moV2Hud_Settings befindet, dass wiederum im Ordner My Games\ FarmingSimulator2015 zu finden ist.
1) Diese Datei bitte mit einem Editor öffnen, vorzugweise mit der Freeware Notepad ++.
2) Nun suche bitte mal nach den Einträgen, xmlString="pig", xmlString="beef" und xmlString="chicken2". Solltest Du nicht fündig werden, musst Du bitte folgendes machen.
3) Suche den Eintrag <map> und mach darunter eine neue Zeile und gebe folgendes ein:
4) <mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="pig" category="animals" separated="true" displayName="Schweine" />
<mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="beef" category="animals" separated="true" displayName="Rinder" />
<mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="chicken2" category="animals" separated="true" displayName="Masthühner" />
5) Danach die Datei speichern und Spiel neu starten. Es sollten nun die Masttiere Schweine, Rinder und Masthühner im Slot Animals zu sehen sein.
6) Zur Sicherheit kannst Du auch mal die language_de.xml öffnen, dort sollten dann u.a. folgende Einträge vorhanden sein:
7) <text name="beef" text="Rinder" /> und <text name="pig" text="Schweine" /> sowie <text name="chicken2" text="Masthühner" />
Viele Grüße
Pandahma
Allo zu erst mal super mod keine frage,Aber ein prob habe ich noch und zwar bekomme ich nicht die Masttiere angezeigt.Habe nur Rinder,Schweine und Hühner drine.
Liebe LS Freunde
Dieser Mod verdient mehr als ca 2000 downloads!!
Nach dem Video kapiert man diesen mod eigentlich ganz gut
der Rest ist Testen und probieren.
Hut ab vor dir Happy Looser
SEEEHR empfehlenswert
Claus
Ich zock die Volksholm und hab die Mischanlage drinnen hab die neue 2.0 mit Soil sollte also auch auf der Volkshil gehen.
Danke für den Mod aber nu ist es Gut Kleinhirne wie meines Verkraften nicht so Viel Imput auf einmal.Dann bekomme ich die Meldung Gehirn Exe hat einen Fehler Festgestellt und muss Beendet werden LOL
Spiele auf Volkshill. Hat schon jemand die fest verbaute Mischstation ins Mini-PDA bekommen und kann kurz ne Info geben wie das geht?
ist das für bestimmte maps oder die originalen maps?
Läuft nun 1A der Mod ! (bis auf den klein Fehler :) )
Ich muss sagen Geiler Mod super Arbeit von dir HappyLooser weiter so :)
Finde den Mod echt genial aber jetzt bekomme ich die zwei Anzeigen (siehe Bild) nicht mehr weg oder ich bin zu dumm lach hoffe HappyLooser kann mir da bestimmt weiter helfen.Danke und echt top
Wenn ich die Einstellung bei den Finanzen auf WARNUNG Aktiviere dann passiert folgendes :
C:/Users/xxxxxxxxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawWarnings.lua:99: attempt to perform arithmetic on field 'warningsTime' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
Und es kommt links im Hud alles voll mit z.b. Tür öffnen oder das was man machen muss wenn man im Fahrzeug sitzt !
Stelle ich die Warnung aus dann ist alle wieder normal !
Eine der wohl Nützlichsten mods um die absolute Übersicht vom Hof zu behalten auf jeden Fall weiter zu Empfehlung.
Habe aber ein kleines Problem die mini pda ist bei mir also die anzeigen ein Tick zu weit rechts und kann die nicht verschieben? (Einlagerung zahlen kann ich so nicht sehen)
Wie sieht es mit dem UPK eigendlich aus wo man auf der karte fest verbauen kann.
Hab drei höfe wo über das upk gehen.
MFG Mannie313
Auch in der version 2.0 einer der geilste Mods vor'm Herrn.
Wäre es möglich über diese Mod ne Meldung auszugeben, wenn Helfer angehalten hat?
Wie schon in der V1, Sau geil dein Mod und durch dein Video als selbst erklärend.
1 Million Sterne und Empfehlung für diesen super heilen und hilfreichen Mod !!!