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Hallo, danke für die Mod. Habe aber ein kleines Problem, wenn ich das Spiel neu starte ist alles noch normal, wenn ich aber dann mit F11 das HUD öffne und gleich wieder schließen, wird rechts oben doppelt mein Geld und die Geschwindigkeit angezeigt. Einmal von der HUD wo auch das Wetter angezeigt wird und dann nochmal vom MoV. Die Anzeigen liegen auch nicht direkt übereinander sonder sind leicht versetzt. Somit kann man die Zahlen nicht mehr lesen.? Kennt das jemand, oder hat eine Lösung? Gruß
Moin HappyLooser, wir bekommen auf unserem dedi Server Folgende Fehlermeldung
C:\Users\Thorty\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//Norgeholm_2016/map/models/buildings/Holzwirtschaft/palettePalette.i3d (10.83 ms)
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
=C:\Users\Thorty\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//MultiOverlayV2/scripte/moGuiExtras.lua(57 : getWorldTranslation
=C:\Users\Thorty\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//MultiOverlayV2/MultiOverlayV2.lua(614) : updateFillablePallet
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getWorldTranslation.
Map ist die Norgeholm 2015 V2.
MultiOverlay ist V2.3beta
Wir haben jetzt mal alle Palletten von der Map gelöscht und ATM ist Ruhe.
Ich weiss nicht ob du helfen kannst oder der Fehler überhaupt an deiner Mod liegt. Da ich aber eine ähnliche Meldung aus dem März hier in den Kommentaren gefunden habe, dachte ich ich schreibe das hier mal rein. Habe ich das richtig gelesen, das der Fehler in der neuen 2.4 abgefangen ist?
Der Moder der Map empfiehlt halt noch die 2.3V deines Mods, von daher haben wir uns erst einmal daran gehalten.
Richtig,das liegt an den Sammler Mod der die Paletten nicht richtig austrägt wenn er sie einsammelt. In v2.4 wird dieser fehler abgefangen,so das es auch keine fehlermeldung in der log gibt. Die Empfehlung kommt,weil zu der Zeit auch nur die 2.3 erhältlich war.
gelöschter Nutzer
17. 07 2016
Hab das Hud auf OGF Ammersee (1.1) installiert, sehe aber keine Bestpreise oder sowas. Jemand ne Ahnung, woran das liegt?
Da bräuchte man mehr Informationen.
-log.txt
-fehlermeldungen
-deine vorgehensweisse(F11 drücken, ist moh page1 sichtbar)
-alles richtig konfiguriert(video anleitungen mal anschauen)
-das wichtigste ---> ModOrdner mal aufräumen
Ich möchte erst einmal Danke sagen für diesen absolut tollen Mod. Ich nutze ihn auch schon eine Weile und mit jeder weiteren Version wird er immer besser.
Nun habe ich ein Problem mit dem Mod "firewood v1.2.1".
Nutze ich die Standard Uhr habe ich auch das Hud von firewood, das unterhalb der Uhr erscheint.
Wenn ich aber das wtm-Hud vom "Multi Overlay Hud" aktiviere, sehe ich das Hud von firewood nicht mehr.
Vielleicht ist das firewood-Hud an der Uhr gekoppelt und wird ebefalls mit ausgeblendet.
Es wäre schön wenn das nicht passieren würde.
Habe es mit mal angeschaut und kann leider keine Alternative anbieten,weil der firewood Mod einen Wert abfragt denn ich nicht ändern kann. Habe den Modder aber mal angeschrieben und eine moh Compatible Alternative vorgeschlagen. Ob er diese umsetzt in einem Update kann ich aber nicht sagen und liegt am Modder.Eventuell einfach auch noch mal den Modder selbst anschreiben und um eine Anpassung an den Moh bitten.
Vielen Dank für deine Bemühungen. Werde den Modder mal anschreiben.
Vielleicht könnte man in der nächsten Version vom MOH eine Art Switchfunktion einbauen, in der man eine Taste definieren kann, mit der man das wtm-Hud ein- und ausschalten kann. Bisher hatte ich immer über F11 und dann in den Einstellungen das getan. Wäre aber einfacher, wenn es nur ein Tastendruck benötigen würde.
Das kann man doch Belegen(TastaturSettings MoV2WtmHud).Allerdings ändert das nichts daran das der Wert der gleiche bleibt der abgefragt wird vom anderen Mod,solange bis auf default gestellt wird. Warum er diesen Wert abfragt weiss ich aber nicht,weil der eigentlich nichts mit der Funktion zutun hat.
hallo hab immer das problem das erst die tier anzeige funktioniert und dann plötzlich nicht mehr sonst alles fünktioniert nur die tiere nicht was ist das? wer kann da helfen?
Dazu braucht man den Fehlercode aus der log.txt,wenn die anzeige nicht mehr geht und wleche map du spielst.Ansosnten kann man einen eventuellen moh fehler nicht ermitteln.
Ich hatte diesen Mod schon eine Weile nicht mehr im Einsatz. Als ich jetzt die neueste Version probierte, bekomme ich folgende Fehlermeldung, wenn ich das Icon für die silagesilos im MiniPDA anklicke:
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
Error: Running LUA method 'draw'.
Ich nehme an, das hat was mit dem BGA-Script von Heady zu tun, ich spiele auf der Stappenbach, Version 2.1
ich habe ein kleines Problem mit den Settings auf der Hof Bergman Map.
Auf der Map ist alles verbaut:
- seedmaster 2k16
- Futtermischanlage
- Kartoffelwaschanlage
- Kartoffeldämpfer
- Schweinefuttermischer
- eine BGA (aber keine Ahnung von dem die ist.
Wenn ich nun mit dem "in log" schreiben, versuche die Mods auszlesen, schreibt er mir nur das:
---- MultiOverlay V2 Hud logSearchMap Objects----
found Register animals(sr/ls): pig pig pig cow2 cow2 cow2 cow2 chicken2 sheep2 sheep cow chicken
found Map animals(sr/ls): (Slot animals - MapName(xmlModString):pig) (Slot animals - MapName(xmlModString):pig_1) (Slot animals - MapName(xmlModString):pig_2) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2_1) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2_2) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2_3) (Slot animals - MapName(xmlModString):chicken2) (Slot animals - MapName(xmlModString):sheep2)
found other: (Slot factory1 - MapName(xmlModString):fermentingsilo) (Slot factory1 - MapName(xmlModString):mischstation1)
found fs: (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1)
found upk:
Bsp: <map>...<modType=fs slotType=factory2 xmlString=kompostier_anlage category=factory separated=true displayName=Compost>
Bsp: optional values---> 1.category 2.separated 3.displayName (default 1.factory 2.true 3.xmlString)
found mapscripts: palSammler(2) watermod viehmarkt gasStation allInOnSilo fermentingSilo mischStation upk_universalProcessKit
--optional replace StationNames at language_...xml - <text name=station_StationBiomassHeatingPlant text=Bio Hz. />
found MapStationes: Schreinerei(inGame:Schreinerei),Zuckerfabrik(inGame:Zuckerfabrik),Landhandel(inGame:Landhandel),Gartencenter(inGame:Gartencenter),Raiffeisen(inGame:Raiffeisen),
found MapStationes: Saegewerk(inGame:Saegewerk),Schlachthof(inGame:Schlachthof),Klaerwerk(inGame:Klaerwerk),GFH(inGame:GFH),Kalkwerk(inGame:Kalkwerk),
found MapStationes: Gasthaus(inGame:Gasthaus),Viehhandel(inGame:Viehhandel),Milchhof(inGame:Milchhof),
--optional replace FruitNames at language_...xml - <text name=fruit_maize text=Mais />
found MapFruits: wheat(inGame:Weizen),barley(inGame:Gerste),rape(inGame:Raps),maize(inGame:Körnermais),potato(inGame:Kartoffeln),sugarBeet(inGame:Zuckerrüben),grass(inGame:Gras),dryGrass(inGame:Heu),
found MapFruits: chaff(inGame:Häckselgut),wheat_windrow(inGame:Stroh),barley_windrow(inGame:Stroh),grass_windrow(inGame:Gras),dryGrass_windrow(inGame:Heu),milk(inGame:Milch),fuel(inGame:Treibstoff),water(inGame:Wasser),
found MapFruits: seeds(inGame:Saatgut),wool(inGame:Wolle),egg(inGame:Eier),silage(inGame:Silage),forage(inGame:Mischration),forage_mixing(inGame:Futter),treeSaplings(inGame:Setzlinge),woodChips(inGame:Hackschnitzel),
found MapFruits: fertilizer(inGame:Dünger),manure(inGame:Mist),liquidManure(inGame:Gülle),fuel2(inGame:Diesel),choppedSunflower(inGame:Gehäckselte Sonnenblumen),dirty(inGame:dirty),klee(inGame:Klee),klee_windrow(inGame:klee_windrow),
found MapFruits: sunflower(inGame:Sonnenblumen),manureSolid(inGame:Mist),manureSolid_windrow(inGame:manureSolid_windrow),manureLiquid(inGame:Gülle),manureLiquid_windrow(inGame:manureLiquid_windrow),kalkSolid(inGame:Kalk),kalkSolid_windrow(inGame:kalkSolid_windrow),kalk(inGame:Kalk),
found MapFruits: fertilizerSolid(inGame:Dünger (fest)),fertilizerSolid_windrow(inGame:fertilizerSolid_windrow),fertilizer2(inGame:Dünger (fest)),compostSolid(inGame:Kompost),compostSolid_windrow(inGame:compostSolid_windrow),compost(inGame:Kompost),lettucePallet(inGame:Salatpalette),boardPallet(inGame:Bretterpalette),
found MapFruits: washedPotatoPallet(inGame:Kartoffeln (gew.) Kiste),woolPallet(inGame:Wollepalette),eggPallet(inGame:Eierpalette),compostPallet(inGame:Kompostpalette),pig(inGame:Schlachtschwein),young_pig(inGame:Zuchtschwein),cow2(inGame:Schlachtrind),young_cow2(inGame:Zuchtrind),
found MapFruits: heifer(inGame:Färse),another_cow2(inGame:Zuchtrind (gemolk.)),chicken2(inGame:Schlachthuhn),young_chicken2(inGame:Zuchthuhn),sheep2(inGame:Schlachtschaf),young_sheep2(inGame:Zuchtschaf),another_sheep2(inGame:Zuchtschaf (gesch.)),happyCow(inGame:Bullensperma),
found MapFruits: seeds2(inGame:Saatgut (gebeizt)),wholeGrain(inGame:Getreideschrot),beetPulp(inGame:Rübenschnitzel),lettuce(inGame:Salat),hmilk(inGame:H-Milch),washedPotato(inGame:Kartoffeln (gewaschen)),steamedPotato(inGame:Kartoffeln (gedämpft)),pigForage(inGame:Schweinefutter),
found MapFruits: biogas(inGame:Biogas),dryGrain(inGame:Getreide (getrocknet)),beddingMaterial(inGame:Einstreu),leer(inGame:leer),
Dort sehe ich leider keinen der oben gennanten objekte, damit ich diese in zb. Other 2 oder Factory 2 extra einblenden kann.
Ich habe mal versucht unter <map> folgendes zu erstellen:
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="potatowasher" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Kartoffelwäscher" />
Leider wird hier nichts angezeigt.
Die Fabriken werden unter "other1" alle aufgelistet, aber uach nicht mit den jeweiligen Bezeichnungen, sondern sie heißen alle "Fabrik" :(
erst einmal danke für diesen mod und das du ihn mit uns teilst sehr gute arbeit leider habe ich ein problem ,wenn ich die bgasilo auf kombi stelle verschwindet ein teil der anzeigen und die log sagt ,
mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
D:/Hans/Eigene Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
Warning: Deleting object 'BaleTrigger' before all triggers are removed.
moin habe das gleiche Pro.
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/GinMan/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
Wir zocken die Altkirch
aber sonst geht alles nur wenn man die Silo stände anschauen Möchte schmeisst er Errors
lg
2 Antworten
gelöschter Nutzer
26. 06 2016
Hallo, habe damit keine probs, funktioniert alles einwandfrei, meine Vermutung, es sind vielleicht zuviele BGA mods im Ordner? LG
Eventuell könnt ihr mir ja mal eine liste eurer mods schicken die ihr noch benutzt,weil bei mir kommt der fehler nicht.Weder auf der einen noch auf der anderen map.
Muss ich mir mal in ruhe anschauen.Ist denn was in den Silos drinn !! Wenn nicht bitte mal überall ein bissel rein tun und dann schauen ob der Fehler auch kommt. Thx
Also HappyLooser, habe auf der Altkirch in jedes Silo ganz wenig reingemacht (300l). Leider ist das Problem immer noch da.
Ich glaube jedoch, dass dieser Fehler Map abhängig ist. Bei der Altkirch und Holzhausen war das Problem da.
Bei der Volkholm, Schönebeck und einen Standart map wurden die Silos tadellos angezeigt.
HappyLooser du bist echt ein Macher! da haut der "Typ" schon wieder ein Tool nach dem anderen raus,da bleibt dem User echt die Luft weg.Dankeschön für dein "Hirnschmalz" und die neueste Version deines "Schweizer Taschenmesser´s" der Anzeigenerweiterung!
Auch wenn ich immernoch nicht alles gefunden habe um meine Anzeige optimal zu gestallten, du stehst jedem mit Rat und Tat zur Seite dafür gibt es Dankeschön,gaaaanz viele Sterne und Empfehlung ist selbstverständlich!!
Also das ist mal ein Mod der unschlagbar ist, soviele gute Sachen auf einen Blick bzw Klick. Ich bin schlecht weg begeistert. Mach weiter so, du hast es echt drauf.
So aber ich habe auch eine kleine Sache gefunden die ich persönlich ändern würde, vllt geht es ja und ich weiß blos nicht wie oder es ist bei der v2.4 noch nicht berücksichtigt worden. Es geht um dieses kleine Fenster beim Tier füttern und zwar wenn man den max Füllstand erreicht hat. Es scheint da eine Abhängigkeit mit der Schriftfarbe aber kein Zusammenhang mit dem Hintergrund des F1 UI vorzuliegen. Da meine Schrift weiß war, konnte ich die Info " Das max Fassungsvermögen...für 6 Tage.." nicht mehr lesen, außer ich ändere meine Schriftfarbe im F1 UI. Wenn mir da jemand eine Lösung vorschlagen kann oder du HappyLooser das in der v2.5 mit einbeziehen könntest wäre ich sehr dankbar.
Und nochmals danke für diesen Mod.
Steht in der Beschreibung und ist auf den Bildern/Videos zu sehen.
Ein Blick in die objectSettings.xml ist auch hilfreich.
<acceptedSlotType>animals greenhouse trees factory1 factory2 factory3 other1 other2 stocks1 stocks2 shops1 shops2</acceptedSlotType>
erst einmal ein ist es ein geiler Mod sehr zu empfehlen.
nun zu meiner frage bei mir wird nur eine Rindermastanlage von 3 angezeigt woran kann dieses liegen.In der mastanlagen seite von LS werden aber alle 3 angezeigt. hast du da evt einen tipp
vorerst danke für die Mod. Spiele noch nicht sehr lange.
Wollte aber auf Westbridge auf schwer nochmal anfangen. Leider sind unter diesen Schwierigkeitsgrad die Preise von der Mod alle zu hoch angezeigt. So als würde man unter normal spielen. Kann man das wo umstellen?
meine frage ist wie kann ich die sachen ein fügen die eine eigene Display anzeige so wie bei Unna wenn man auf Gelände Fährt wirt es angezeigt und nun möchte ich das gerne so das ich die sachen da auch sehen kann geht das irgend wie ?
Schaue dir mal die Videos von JoPim an,dort wird es erklärt. Auch sind einige objecte von Upk bereits in der objectSettings.xml enthalten(platzierbare). Um die verbauten sachen der Map in erfahrung zu bringen einfach mal das DruckerIcon im miniPda Settings anklicken und in die log.txt schauen.
Toller Mod.
Vor allem der Vehicle Inspector ist sehr hilfreich.
Leider habe ich in der Map: "Irgendwo in Bayern" einige Probleme mit dem Mod.
Ich kann eine Weile damit spielen. Während dieser Zeit werden aber z.B. Felder in der Felder-Info nicht richtig angezeigt. Außerdem gibt es immer wieder kurze "Aussetzer". In der Zeit fährt z.B. der Traktor nach vorne und lässt sich nicht steuern. Das dauert so ca. 2 Sekunden und kommt alle paar Minuten. Ob das mit dieser Map zusammenhängt, weiß ich allerdings nicht!
Irgendwann lässt sich die Map nicht mehr mit dem Mod: "MultiOverlayV2.zip" starten.
Der LS15 bleibt bei: "Spiel wird geladen, bitte warten ..." stehen.
In der Log-Datei steht:
ModsSettings: Loading file C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/modsSettings.xml
---loading MultiOverlay V2 Hud v2.3 BETA (by HappyLooser)---
MultiOverlay V2 Hud load language_de xml file
MultiOverlay V2 Hud load objectSettings xml file
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
D:\Daten\Landwirtschafts Simulator 15\Installed Mods\profiles\02 Irgendwo in Bayern GMK//MultiOverlayV2/scripte/moSetGetFillTypes.lua:31: bad argument #1 to 'find' (string expected, got boolean)
Wenn ich die Mod dann entferne FS15 kille und neu versuche, kann ich die Map wieder starten.
Der Fehler wird aber nicht durch den Mod verursacht sondern durch eine falsche Registrierung oder Anwendung.
Dazu habe ich zwei mögliche Fehlerquellen.
1.Die Map hat eine falsch eingetragende Fruchtregistrierung oder ein Eintrag auf eine bestimmte Frucht in der Moddesc der Map ist falsch.
2.In der moh Sprachdatei wurde ein Eintrag hinterlegt der nicht den moh Vorgaben entspricht.
Die besagte Datei wird genau einmal aufgerufen und zwar beim start des Spiels. Sprich wenn es am Anfang dort zum Fehler kommt,funktioniert der Mod nicht mehr. Weil ohne Früchte keinerlei Anzeigen.
Der Fehler sagt folgendes aus. Er erwartet einen string(Text) nämlich den Name der Registrierten Frucht(laut Frucht Registrierung,laut Map Moddesc oder laut moh sprachdatei wenn dort hinterlegt)
Er bekommt aber einen boolean,sprich ein false oder true.
Ich kann mir gut vorstellen das du noch mehr fehlermeldungen hast als nur diese eine. Schaue dir mal an ob du bei Fruchtregistrieungen Fehler hast(kann auch ein anderer Mod sein) etc.
Ich habe nun herausgefunden, dass der Mod
https://www.modhoster.de/mods/jcb-4cx die methode FruitUtil.registerFruitType(...) falsch aufruft.
Nachdem ich den Mod aus dem Ordner entfernt hatte, konnte ich den MultiOverlay wieder nutzen.
Vielen dank für den Tipp mit falschen Fruchtregistrierungen!
Gut,eventuell kannst du den Modder ja drauf aufmerksam machen oder bei dem Mod im Kommentar einen entsprechenden Vermerk hinterlegen,dadurch hilfst du auch anderen Usern :-)
Kann mir einer vielleicht mal sagen woran das liegen könnte, wenn ich den Overlay Mod im Ordner habe, kann ich keinerlei Gerätschaften mehr anhängen bzw ankuppeln.
130 Kommentare
Hallo, danke für die Mod. Habe aber ein kleines Problem, wenn ich das Spiel neu starte ist alles noch normal, wenn ich aber dann mit F11 das HUD öffne und gleich wieder schließen, wird rechts oben doppelt mein Geld und die Geschwindigkeit angezeigt. Einmal von der HUD wo auch das Wetter angezeigt wird und dann nochmal vom MoV. Die Anzeigen liegen auch nicht direkt übereinander sonder sind leicht versetzt. Somit kann man die Zahlen nicht mehr lesen.? Kennt das jemand, oder hat eine Lösung? Gruß
Moin HappyLooser, wir bekommen auf unserem dedi Server Folgende Fehlermeldung
C:\Users\Thorty\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//Norgeholm_2016/map/models/buildings/Holzwirtschaft/palettePalette.i3d (10.83 ms)
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
=C:\Users\Thorty\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//MultiOverlayV2/scripte/moGuiExtras.lua(57 : getWorldTranslation
=C:\Users\Thorty\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//MultiOverlayV2/MultiOverlayV2.lua(614) : updateFillablePallet
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getWorldTranslation.
Map ist die Norgeholm 2015 V2.
MultiOverlay ist V2.3beta
Wir haben jetzt mal alle Palletten von der Map gelöscht und ATM ist Ruhe.
Ich weiss nicht ob du helfen kannst oder der Fehler überhaupt an deiner Mod liegt. Da ich aber eine ähnliche Meldung aus dem März hier in den Kommentaren gefunden habe, dachte ich ich schreibe das hier mal rein. Habe ich das richtig gelesen, das der Fehler in der neuen 2.4 abgefangen ist?
Der Moder der Map empfiehlt halt noch die 2.3V deines Mods, von daher haben wir uns erst einmal daran gehalten.
Liebe Grüße Dia.
Hab das Hud auf OGF Ammersee (1.1) installiert, sehe aber keine Bestpreise oder sowas. Jemand ne Ahnung, woran das liegt?
Ich möchte erst einmal Danke sagen für diesen absolut tollen Mod. Ich nutze ihn auch schon eine Weile und mit jeder weiteren Version wird er immer besser.
Nun habe ich ein Problem mit dem Mod "firewood v1.2.1".
Nutze ich die Standard Uhr habe ich auch das Hud von firewood, das unterhalb der Uhr erscheint.
Wenn ich aber das wtm-Hud vom "Multi Overlay Hud" aktiviere, sehe ich das Hud von firewood nicht mehr.
Vielleicht ist das firewood-Hud an der Uhr gekoppelt und wird ebefalls mit ausgeblendet.
Es wäre schön wenn das nicht passieren würde.
Gruß
BauerJ
hallo hab immer das problem das erst die tier anzeige funktioniert und dann plötzlich nicht mehr sonst alles fünktioniert nur die tiere nicht was ist das? wer kann da helfen?
Ich hatte diesen Mod schon eine Weile nicht mehr im Einsatz. Als ich jetzt die neueste Version probierte, bekomme ich folgende Fehlermeldung, wenn ich das Icon für die silagesilos im MiniPDA anklicke:
E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
Error: Running LUA method 'draw'.
Ich nehme an, das hat was mit dem BGA-Script von Heady zu tun, ich spiele auf der Stappenbach, Version 2.1
Hallo zusammnen,
ich habe ein kleines Problem mit den Settings auf der Hof Bergman Map.
Auf der Map ist alles verbaut:
- seedmaster 2k16
- Futtermischanlage
- Kartoffelwaschanlage
- Kartoffeldämpfer
- Schweinefuttermischer
- eine BGA (aber keine Ahnung von dem die ist.
Wenn ich nun mit dem "in log" schreiben, versuche die Mods auszlesen, schreibt er mir nur das:
---- MultiOverlay V2 Hud logSearchMap Objects----
found Register animals(sr/ls): pig pig pig cow2 cow2 cow2 cow2 chicken2 sheep2 sheep cow chicken
found Map animals(sr/ls): (Slot animals - MapName(xmlModString):pig) (Slot animals - MapName(xmlModString):pig_1) (Slot animals - MapName(xmlModString):pig_2) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2_1) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2_2) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2_3) (Slot animals - MapName(xmlModString):chicken2) (Slot animals - MapName(xmlModString):sheep2)
found other: (Slot factory1 - MapName(xmlModString):fermentingsilo) (Slot factory1 - MapName(xmlModString):mischstation1)
found fs: (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1)
found upk:
Bsp: <map>...<modType=fs slotType=factory2 xmlString=kompostier_anlage category=factory separated=true displayName=Compost>
Bsp: optional values---> 1.category 2.separated 3.displayName (default 1.factory 2.true 3.xmlString)
found mapscripts: palSammler(2) watermod viehmarkt gasStation allInOnSilo fermentingSilo mischStation upk_universalProcessKit
--optional replace StationNames at language_...xml - <text name=station_StationBiomassHeatingPlant text=Bio Hz. />
found MapStationes: Schreinerei(inGame:Schreinerei),Zuckerfabrik(inGame:Zuckerfabrik),Landhandel(inGame:Landhandel),Gartencenter(inGame:Gartencenter),Raiffeisen(inGame:Raiffeisen),
found MapStationes: Saegewerk(inGame:Saegewerk),Schlachthof(inGame:Schlachthof),Klaerwerk(inGame:Klaerwerk),GFH(inGame:GFH),Kalkwerk(inGame:Kalkwerk),
found MapStationes: Gasthaus(inGame:Gasthaus),Viehhandel(inGame:Viehhandel),Milchhof(inGame:Milchhof),
--optional replace FruitNames at language_...xml - <text name=fruit_maize text=Mais />
found MapFruits: wheat(inGame:Weizen),barley(inGame:Gerste),rape(inGame:Raps),maize(inGame:Körnermais),potato(inGame:Kartoffeln),sugarBeet(inGame:Zuckerrüben),grass(inGame:Gras),dryGrass(inGame:Heu),
found MapFruits: chaff(inGame:Häckselgut),wheat_windrow(inGame:Stroh),barley_windrow(inGame:Stroh),grass_windrow(inGame:Gras),dryGrass_windrow(inGame:Heu),milk(inGame:Milch),fuel(inGame:Treibstoff),water(inGame:Wasser),
found MapFruits: seeds(inGame:Saatgut),wool(inGame:Wolle),egg(inGame:Eier),silage(inGame:Silage),forage(inGame:Mischration),forage_mixing(inGame:Futter),treeSaplings(inGame:Setzlinge),woodChips(inGame:Hackschnitzel),
found MapFruits: fertilizer(inGame:Dünger),manure(inGame:Mist),liquidManure(inGame:Gülle),fuel2(inGame:Diesel),choppedSunflower(inGame:Gehäckselte Sonnenblumen),dirty(inGame:dirty),klee(inGame:Klee),klee_windrow(inGame:klee_windrow),
found MapFruits: sunflower(inGame:Sonnenblumen),manureSolid(inGame:Mist),manureSolid_windrow(inGame:manureSolid_windrow),manureLiquid(inGame:Gülle),manureLiquid_windrow(inGame:manureLiquid_windrow),kalkSolid(inGame:Kalk),kalkSolid_windrow(inGame:kalkSolid_windrow),kalk(inGame:Kalk),
found MapFruits: fertilizerSolid(inGame:Dünger (fest)),fertilizerSolid_windrow(inGame:fertilizerSolid_windrow),fertilizer2(inGame:Dünger (fest)),compostSolid(inGame:Kompost),compostSolid_windrow(inGame:compostSolid_windrow),compost(inGame:Kompost),lettucePallet(inGame:Salatpalette),boardPallet(inGame:Bretterpalette),
found MapFruits: washedPotatoPallet(inGame:Kartoffeln (gew.) Kiste),woolPallet(inGame:Wollepalette),eggPallet(inGame:Eierpalette),compostPallet(inGame:Kompostpalette),pig(inGame:Schlachtschwein),young_pig(inGame:Zuchtschwein),cow2(inGame:Schlachtrind),young_cow2(inGame:Zuchtrind),
found MapFruits: heifer(inGame:Färse),another_cow2(inGame:Zuchtrind (gemolk.)),chicken2(inGame:Schlachthuhn),young_chicken2(inGame:Zuchthuhn),sheep2(inGame:Schlachtschaf),young_sheep2(inGame:Zuchtschaf),another_sheep2(inGame:Zuchtschaf (gesch.)),happyCow(inGame:Bullensperma),
found MapFruits: seeds2(inGame:Saatgut (gebeizt)),wholeGrain(inGame:Getreideschrot),beetPulp(inGame:Rübenschnitzel),lettuce(inGame:Salat),hmilk(inGame:H-Milch),washedPotato(inGame:Kartoffeln (gewaschen)),steamedPotato(inGame:Kartoffeln (gedämpft)),pigForage(inGame:Schweinefutter),
found MapFruits: biogas(inGame:Biogas),dryGrain(inGame:Getreide (getrocknet)),beddingMaterial(inGame:Einstreu),leer(inGame:leer),
Dort sehe ich leider keinen der oben gennanten objekte, damit ich diese in zb. Other 2 oder Factory 2 extra einblenden kann.
Ich habe mal versucht unter <map> folgendes zu erstellen:
<mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="potatowasher" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Kartoffelwäscher" />
Leider wird hier nichts angezeigt.
Die Fabriken werden unter "other1" alle aufgelistet, aber uach nicht mit den jeweiligen Bezeichnungen, sondern sie heißen alle "Fabrik" :(
Danke für die Unterstützung
Hi HappyLooser,
erst einmal danke für diesen mod und das du ihn mit uns teilst sehr gute arbeit leider habe ich ein problem ,wenn ich die bgasilo auf kombi stelle verschwindet ein teil der anzeigen und die log sagt ,
mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
zocke migMag
HappyLooser du bist echt ein Macher! da haut der "Typ" schon wieder ein Tool nach dem anderen raus,da bleibt dem User echt die Luft weg.Dankeschön für dein "Hirnschmalz" und die neueste Version deines "Schweizer Taschenmesser´s" der Anzeigenerweiterung!
Auch wenn ich immernoch nicht alles gefunden habe um meine Anzeige optimal zu gestallten, du stehst jedem mit Rat und Tat zur Seite dafür gibt es Dankeschön,gaaaanz viele Sterne und Empfehlung ist selbstverständlich!!
Also das ist mal ein Mod der unschlagbar ist, soviele gute Sachen auf einen Blick bzw Klick. Ich bin schlecht weg begeistert. Mach weiter so, du hast es echt drauf.
So aber ich habe auch eine kleine Sache gefunden die ich persönlich ändern würde, vllt geht es ja und ich weiß blos nicht wie oder es ist bei der v2.4 noch nicht berücksichtigt worden. Es geht um dieses kleine Fenster beim Tier füttern und zwar wenn man den max Füllstand erreicht hat. Es scheint da eine Abhängigkeit mit der Schriftfarbe aber kein Zusammenhang mit dem Hintergrund des F1 UI vorzuliegen. Da meine Schrift weiß war, konnte ich die Info " Das max Fassungsvermögen...für 6 Tage.." nicht mehr lesen, außer ich ändere meine Schriftfarbe im F1 UI. Wenn mir da jemand eine Lösung vorschlagen kann oder du HappyLooser das in der v2.5 mit einbeziehen könntest wäre ich sehr dankbar.
Und nochmals danke für diesen Mod.
Einfach nur Danke !!!
Wie bekomme ich die Gewächshäuser von MARHU (die laufen ja über das Fs) von Factory nach greenhous in die richtige Spalte/Tabelle?
Wie bekomme ich die Gewächshäuser von MARHU (die laufen ja über das Fs) von Factory nach grennhous in die richtige Spalte/Tabelle?
wie kann ich eine andere taste belegen, weil F11 für die Teleportation Mod belegt ist ?
hat sich schon erledigt habe den fehler gefunden funzt jetzt super
erst einmal ein ist es ein geiler Mod sehr zu empfehlen.
nun zu meiner frage bei mir wird nur eine Rindermastanlage von 3 angezeigt woran kann dieses liegen.In der mastanlagen seite von LS werden aber alle 3 angezeigt. hast du da evt einen tipp
Hallo,
vorerst danke für die Mod. Spiele noch nicht sehr lange.
Wollte aber auf Westbridge auf schwer nochmal anfangen. Leider sind unter diesen Schwierigkeitsgrad die Preise von der Mod alle zu hoch angezeigt. So als würde man unter normal spielen. Kann man das wo umstellen?
Grüße
Ein Neustart hat das Problem gelöst.
Hallo erst mal
Ich wollte gerne mal was erfragen bitte
in der Beschreibung das UPK auch erkannt wirt
meine frage ist wie kann ich die sachen ein fügen die eine eigene Display anzeige so wie bei Unna wenn man auf Gelände Fährt wirt es angezeigt und nun möchte ich das gerne so das ich die sachen da auch sehen kann geht das irgend wie ?
mit vielen lieben dank
Toller Mod.
Vor allem der Vehicle Inspector ist sehr hilfreich.
Leider habe ich in der Map: "Irgendwo in Bayern" einige Probleme mit dem Mod.
Ich kann eine Weile damit spielen. Während dieser Zeit werden aber z.B. Felder in der Felder-Info nicht richtig angezeigt. Außerdem gibt es immer wieder kurze "Aussetzer". In der Zeit fährt z.B. der Traktor nach vorne und lässt sich nicht steuern. Das dauert so ca. 2 Sekunden und kommt alle paar Minuten. Ob das mit dieser Map zusammenhängt, weiß ich allerdings nicht!
Irgendwann lässt sich die Map nicht mehr mit dem Mod: "MultiOverlayV2.zip" starten.
Der LS15 bleibt bei: "Spiel wird geladen, bitte warten ..." stehen.
In der Log-Datei steht:
ModsSettings: Loading file C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/modsSettings.xml
---loading MultiOverlay V2 Hud v2.3 BETA (by HappyLooser)---
MultiOverlay V2 Hud load language_de xml file
MultiOverlay V2 Hud load objectSettings xml file
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
D:\Daten\Landwirtschafts Simulator 15\Installed Mods\profiles\02 Irgendwo in Bayern GMK//MultiOverlayV2/scripte/moSetGetFillTypes.lua:31: bad argument #1 to 'find' (string expected, got boolean)
Wenn ich die Mod dann entferne FS15 kille und neu versuche, kann ich die Map wieder starten.
Kann mir einer vielleicht mal sagen woran das liegen könnte, wenn ich den Overlay Mod im Ordner habe, kann ich keinerlei Gerätschaften mehr anhängen bzw ankuppeln.