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Wie in der Beschreibung geschrieben, ist die Raffinerie in die Industrieanlage ingegriert. D.h. diese ist in der Industrieanlage und davor steht ein riesiges Schild, will sagen, überall warst Du wohl noch nicht und der Hinweis ist in der Beschreibung. Daher hatte ich ja auch gepostet, dass es sinnvoll sei, die Beschreibung auszudrucken. Siehe, ich hatte Recht.
Viel Spass beim Spiel.
erstmal vorweg: Tolle MAP!!!
Spiele erst seit ein paar Tagen diese Map aber habe schon einige Stunden damit verbracht. Dabei sind mir ein paar Kleinigkeiten aufgefallen:
- Ich hatte auch erst nicht den MixFeeder Mod installiert, weil dieser in der Beschreibung der notwendigen Mods nicht aufgelistet ist (manche Modder integrieren auch andere Mods daher dachte ich der wäre schon dabei).
- Ich finde man bekommt zu viel Geld für den Sand an der Baustelle. Wenn man ein paar Laster dort hinbringt hat man schnell ein paar Millionen zusammen. Sollte vielleicht nur ein wenig mehr sein als man dafür bezahlt hat.
- Wenn ich mit dem Claas Discus Gras mähe, dann wird es mit aktiviertem Schwader (3 separate Schwaden) auch optisch entfernt. Deaktiviert man die Schwaderfunktion bleibt das Gras stehen und man kann es wieder mähen. Ggf. liegt das aber auch an dem Mod des Claas.
- Die Ampeln funktionieren gut. Mir ist nur aufgefallen, dass man an einer Kreuzung 2x halten muss. Das erste Mal für die Ampel für meine Fahrspur und das zweite Mal auf der Kreuzung für die Ampel der Gegenspur (also für die Ampfel die man nur von hinten sieht). Wahrscheinlich kann der Mod nicht unterscheiden, auf welcher Spur man fährt.
Hab schon einige Maps durch. Zuletzt Hof Bergmann und auch OGF Ammersee. Beides auch ganz tolle Maps. Aber die Altkirch gefällt mir im Moment am besten.
Zu 1. Das fehlt in der Beschreibung, stimmt.
Zu 2. Je mehr Sand du hinfährst, desto weniger bekommst du. So nach ca. 4 Fuhren lohnt sich der Aufwand schon nicht mehr. Außerdem musst du keinen Sand fahren wenn dir das nicht gefällt. Es ist aber gerade am Anfang praktisch, da du so etwas Geld machen kannst für benötigte Fahrzeuge und vor allem Felder, die ja nun nicht gerade billig sind.
Zu 3. Schmeiß den Mod raus
Zu 4. Die Ampeln erstellen eine Kollision wenn sie rot zeigen. Diese Kollision sollte nur auf der Fahrbahn sein, für die rot angezeigt wird. Wenn du bei einer Kreuzung abbiegst, kann es passieren das du gerade eben diese Kollision erwischst. Einfach mal den Bogen etwas großzügiger fahren. Wenn du allerdings eine Ampel gefunden hast bei der die Kollision in die andere Fahrbahn reinragt, dann lasse uns wissen welche Ampel das ist und wir verschieben das bis es passt.
Hallo, sehr schöne Map, 5 Sterne.
Habe zwei Fragen.
Warum funktioniert die Fräse nicht, im Silo zur Silageherstellung und wenn ich mit einem Frontlader laden möchte, zeigt er mir laufend Gras statt Silage an ?
Vielen Dank im vorraus
Hast du auch das richtige MutiFruit Modul im Modordner? Das Modul das mit der Karte kommt? Außer diesem Modul darf kein anderes im Modordner sein. Wenn du ein Modul von einer anderen Karte hast musst du es löschen. Es muss die ZZZ_multifruit.zip und die ZZZ_multiFruitModule_Altkirch.zip im Ordner sein. Wenn da noch eine Datei mit einem multifruit im Namen ist, ist diese zu viel. Wir benutzen auch die Fräse, funzt einwandfrei und Frontlader laden Silage bei uns und nicht Gras.
Hallo, habe die ZZZ_multiFruitModule_Altkirch.zip im Ordner, habe allerdings noch ZZZ-multiModule-Compost.zip und ZZZ-multiModule_Standard.zip im Ordner
Vielen Dank im vorraus
Da ich, aus welchen Gründen auch immer, auf die Antworten zu meiner gestrigen Frage nicht wieder antworten kann, hier allgemein:
Zuerst einmal danke für die Hilfe. Ich habe den Mod gefunden, der für das Problem verantwortlich war. War übrigens keiner von denen, die ich selbst hinzugefügt habe. An der Stelle muss ich bei GMCW um Entschuldigung bitten, ich wusste nicht, dass das Nicht-Einfügen einer geänderten Datei in einen Mod solche Auswirkungen haben kann. Aber nun läuft fast alles zu meiner Zufriedenheit und die Map als solche hatte auch vorher schon 5 Sterne.
Da ich, aus welchen Gründen auch immer, auf die Antworten zu meiner gestrigen Frage nicht wieder antworten kann, hier allgemein:
Zuerst einmal danke für die Hilfe. Ich habe den Mod gefunden, der für das Problem verantwortlich war. War übrigens keiner von denen, die ich selbst hinzugefügt habe.
An der Stelle muss ich bei GMCW um Entschuldigung bitten, ich wusste nicht, dass das Nicht-Einfügen einer geänderten Datei in einen Mod solche Auswirkungen haben kann. Aber nun läuft fast alles zu meiner Zufriedenheit und die Map als solche hatte auch vorher schon 5 Sterne.
Nein, das musst du nicht kaufen und gegrubbert ist es schon, allerdings ist es noch nicht gedüngt. Einfach säen und dann ein bisschen Dünger drauf werfen.
Wenn du weißt wie, ja, kannst du. Aber du musst schon extrem aufpassen was und wie du es übernimmst. Wenn du allerdings noch nie was von XML gehört hast und nicht weißt, wie die Dateien im Savegame aufgebaut und strukturiert sind, dann lasse besser die Finger davon. Die sicherste Methode ist, einen neuen Spielstand anzufangen. Dann können sich auch keine Fehler einschleichen, die dir nachher in die Futt beissen.
Ahh danke, habe es gefunden ^^. Sollte mal meine Brille putzen oder auch in der richtigen Version der Karte nachschauen. Da hat Wolfgang wohl ein Stück Mauer vom Knödelwerk hinkopiert als er die Flammkuchenfabrik eingebaut hat....hihi. Wenn es zu sehr stört, könnt ihr es einfach im GE löschen, da passiert nichts. Oder halt auf die nächste Version warten.
hallo zusammen, erstmal danke für die tolle map, von langeweile keine spur und jede menge arbeit :)
nur ein paar ganz kleine problemchen hätte ich da und zwar, bei mir zeigt es bei den fruchtsorten karotte, zwiebel, dinkel, triticale und weintraube keinerlei wachstum im menü an bzw. auch keine farben. mich persönlich stört es nicht wirklich. wäre aber super wenn jemand ne idee hätte woran das liegen könnte.
von mir mal 5 von 5 sternchen.
ps: auf feld 15, links unten da steht ne kleine mauer :)
Das ist leider eine Limitierung von Giants, da kann am Standardscreen nichts dran gemacht werden. Hoffentlich ist das im 17er dann gelöst.
Du kannst aber auch das MaxiMap Overlay benutzen. Der zeigt dir an welche Früchte wo angepflanzt sind und die Wachstumsstufen. Bei den Weintrauben allerdings nicht, die werden vom Symbol auf der Karte überdeckt ;). Mit dem Mod öffnest du über die Taste 9 die Karte, dann drückst du die 0 um die Früchte angezeigt zu bekommen, nochmal die 0 um die Wachstumsstufen angezeigt zu bekommen. Mit der Maus kannst du dir auch eigene Farben zusammklicken, dazu einfach auf einen Fruchttypen klicken, den Rest wirst du schon sehen.
>>ps: auf feld 15, links unten da steht ne kleine mauer :)<<
Ich habe jetzt gesucht wie ein Blöder, kannst du davon bitte mal einen Screenshot machen und den hier einstellen? Am besten so, dass der Rinderhof mit auf dem Bild zu sehen ist, damit ich da eine Richtung bekomme wo gesucht werden soll. Ist das eine sichtbare Mauer oder eine unsichtbare?
Wie funktioniert das mit dem Multisprayer? Die Beschreibung ist dermaßen schlecht übersetzt, dass ich nur Bahnhof verstehe. Ich habe den zzzMultisprayer in den Modsordner getan. Wenn ich das richtig verstanden habe, soll man dann am Düngertrigger auswählen können, ob man Dünger oder Herbizide laden will. Funzt bei mir nicht. Kann nur ganz normalen Dünger laden. Hat jemand ´nen Tipp für mich?
Bevor ich mit dem Meckern anfange, sorry, erstmal ein dickes Lob an den Modder. Echt, diese Karte ist mit ihrer Vielfalt und Gestaltung eine der besten, die ich jemals auf dem Rechner hatte. Langeweile hat keine Chance, zu tun gibt es immer, und wenn man die careersave.xml ein wenig frisiert, kommt man sogar ohne Ackerbau aus, denn die macht mir echte Probleme.
Ich dachte echt, okay, es liegt an den Mods, also habe ich heute den ganzen Tag nichts anderes gemacht, als die betreffenden Mods auf allen möglichen Karten zu testen, nur um am Ende zu der Erkenntnis zu kommen, dass es nicht an den Mods liegt. Als einzige mögliche Ursache kommt nur noch die Karte in Frage, und damit macht sie sich, gerade im Bereich der Agrarwirtschaft, fast unspielbar.
Ich meine die Helferfunktion. Okay, allein durch die Gestaltung der Feldränder ist der Einsatz eines Helfers nur sehr begrenzt möglich. Aber dann sollte er dann wenigstens mit der maximalen Geschwindigkeit des entsprechenden Schneidwerkes funktionieren, aber denkste. Wenn ich dünge, kein Problem, wenn ich säe, kein Thema, aber wehe, ich gehe ernten. Jede Erntemaschine, ich habe New Holland, Case und andere probiert, mit jedem Schneidwerk, auch hier habe ich mehrere in verschiedenen Kombinationen ausprobiert, wird auf die rasante Geschwindigkeit von 9 km/h abgebremst. Ich habe mir die Tribine gedownloaded, auf allen anderen Karten donnert sie mit in der Realität nicht machbaren 44 km/h über die Felder, auf der Altkirch-Map wird sie auf 9 km/h abgebremst, gnadenlos. Das macht den Einsatz von mehreren Erntemaschinen selbst auf dem kleinsten Feld notwendig und damit gerade am Ende der Erntephase ein ständiges Hin- und Herswitchen zwischen den Maschinen. Dadurch ist das gleichzeitige Ausführen anderer Arbeiten nicht möglich und das nimmt doch erheblich viel vom Spielspaß.
Da ich von den Mods her alles ausgeschlossen habe und zum Schluss nach rein menschlichem Verständnis nur noch die Karte als Ursache überbleibt, werde ich die schweren Herzens von der Platte putzen. Eigentlich sehr, sehr schade.
Ein kleines PS: Antworten wie "dann ändere das doch im GE" sind nicht sehr hilfreich, denn ich habe vom Modden weniger Ahnung als ein normales Hausschwein von der Quantenmechanik.
Ich würde mich dennoch über mögliche Lösungsvorschläge ohne Eingriffe in das Material, das freundicherweise vom Modder zur Verfügung gestellt wurde, freuen.
Du solltest vielleicht doch mal deine Mods überprüfen. Ich habe mir gerade ein Schneidwerk umgeschrieben auf 24kmh und der Ernter fährt 24kmh beim Ernten. Der Helfer fährt dann ebenso 24kmh. Ohne Probleme. Als Beweis lade ich jetzt gleich 4 Bilder für dich hoch, einmal beim selbst fahren, einmal der Helfer und jeweils MP und SP. Findest du in ein paar Minuten bei den Bildern. Das Schneidwerk ist auf 24kmh eingestellt, wunder dich aber nicht, das auf den Screenshots auch mal 27kmh angezeigt wird. Das kommt durch das Erstellen des Screenshots. Die Karte selbst limitiert gar nichts. Das sind grundsätzlich die Mods, die die Geschwindigkeit festlegen. Selbst wenn auf der Karte ein Skript eingebaut wäre, das irgendwie die Geschwindigkeit begrenzen würde, würden die Mods das immer mit ihrem eigenen Wert überschreiben.
Kann es sein, das du den Drivecontrol installiert hast unter Mods und dort den Limiter entsprechend niedrig eingestellt hast? Wird, glaube ich standardmäßig über STRG+Shift+Cursor links/rechts eingestellt bzw Cursor hoch/runter. Details dazu findest du aber auf der Modpage vom Drive-Control. Die Anzeige dazu findest unter dem Tachometer, beide Werte müssen auf 100% stehen damit der Drescher oder was auch immer die volle Geschwindigkeit fahren kann. Wenn du eine andere Map benutzt (und diese auch hoffentlich in einem eigenen Ordner hast mit den dazugehörigen Mods), dann können die Einstellungen des Drive-Control Tempomaten durchaus unterschiedlich sein, da DC die Einstellungen in jedem Savegame selbst speichert.
Zum Thema Helfer: Ja, die Karte ist nicht sonderlich Helferfreundlich. Soll sie aber auch nicht sein. Es ist also etwas "manuelle" Arbeit vonnöten um ein Feld "Helferfreundlich" zu machen. Fahr einfach 1 oder 2 Spuren manuell, bis du ein gerades Feld für den Helfer hast. Dann den Helfer darauf ansetzen. Den Rest fährst du manuell.
Sorry, aber irgendwie versteh ich Dein Problem mit der Dreschergeschwindigkeit nicht.
Wenn Du dir mal die xml-Dateien der Original-Schneidwerke (also der von Giants mitgelieferten) ansiehst, wirst Du immer diese Zeile finden:
<speedLimit value="10" />
Giants hat also die Arbeitsgeschwindigkeit der Drescher mit 10 km/h angegeben, im Spiel also etwa 9 km/h. Von daher also nichts verkehrt. Mod-Schneidwerke kannst Du natürlich selbst einstellen, aber die Modder haben sich vermutlich in den meisten fällen an die xml von Giants gehalten.
Ein Mod-Pack (mit Farbwahl !) hab ich mal gefunden, da sind Schneidwerke mit 18 km/h dabei. Wenn Du interesse hast, schick ich Dir den Link gerne per PN ;)
Für Dein Problem, dass die Felder nicht Helferfreundlich sind rate ich Dir zu folgendem Mod:
Wie ich schon im PN geantwortet habe, habe ich keine Einstellungen oder Scripte eingefügt, die einen Einfluss auf die Geschwindigkeiten im Helferbetrieb haben, da ich gar nicht wüßte, wo dass passieren soll. In meinem SP und in verschiedenen MP lufen die Maschinen auch ganz normal. Im Übrigen verweise ich auf meine Vorredner.
hallo eine frage zum mixfeeder, wenn ich STRG+f+m drück sollte sich ja das tablet öffnen...
bei mir passiert nix ausser das ich mich ducke und das licht angeht.
Hallo zusammen
Mit den 2 zusätzlichen Fabriken (Weinkellerei, Flammkuchen) lässt die Karte keine Wünsche mehr offen. Wer hier noch zu wenig Beschäftigung hat ist selber schuld :-)
5 Sterne!
Eine Unstimmigkeit habe ich noch gefunden. Ich habe von meiner Raffinerie noch etwas Benzin übrig und wollte 30000Liter bei der Tankstelle verkaufen. Anlieferung erfolgte mit dem Kotte Universalfass und funktionierte auch tadellos. Nur bekam ich keinen € für die ganze Lieferung. Funktioniert der Benzinverkauf bei Euch?
Doch, das funktioniert. Nur der Preis ist sehr gering. Auf 75,000 Liter machst du gerade mal etwas über 20,000 Euro. Das ist auch eher dazu gedacht einen Überschuss loszuwerden und nicht um Geld zu machen. Produziere am besten nur für den Eigenbedarf.
Du weißt doch, Milch macht müde Männer munter. Irgendwie müssen die ja mal ein bisschen Tinte auf den Füller kriegen. ;)
Schau ich mir mal an, ob das bei uns auch so auftritt. Manchmal treten solche Sachen einfach so auf, ohne einen Bezug zu haben. Ansonsten die Milch einfach ignorieren. Die Giants-Engine scheint da auch hier und da so einiges durcheinander zu werfen.
OK, ist bei uns auch so. Schauen wir uns an. Von dem Sägewerk her, so wie es verbaut ist, sollte da aber nichts anderes angezeigt werden. Muss ich mal Marhu fragen. Kann sein, dass die Giants Engine da was durcheinander bringt. Bei den Getreidesilos stimmt auch was nicht.
Hallo zusammen,
ich finde die Map richtig klasse, doch ich habe ein Problem.
Ich wollte in die Map mit dem GE 6.0.3 eine Halle einbauen doch das mit dem laden der Map funktioniert nicht. Deswegen wollte ich mal fragen mit welchen GE diese Map gebaut wurde.
LG mc257
Eben mit dem 6.0.3
Versuch mal, erst den Editor zu öffnen (also nicht direkt die map.i3d anklicken) und dann, wenn der Editor geöffnet ist, über file/öffnen die Map auswählen.
ich sehe keine € zeichen auf dem hof oder vor der brauerei etc. habe den mod MapBuyableObjects heruntergeladen und entpackt muss ich da noch irgend etwas machen? bitte um hilfe
Deinen Tip hatte ich schon bei der ersten Version beherzigt, mittlerweile ist solch ein "Gehhilfe für´s Hirn" bei dem Umfang an Wirtschaftskreisläufe auch nötig (oder es liegt am Alter?) RICHTIG: Elsass ohne Flammkuchen geht ja auch garnicht!! ist wie Bier ohne Schaum...Daumenhoch,Dankeschön 5*5 Sternchen und dicke fette Empfehlung gibt es von mir,für die Version 3.
Wie bekomme ich denn den Sand in der Ziegellei abgeladen? Habe jetzt mehrfach den Trigger angefahren, nichts geht. Oder habe ich den falschen Auflieger genommen? Bitte um Rat.
Danke
Manche Trigger sind schwer zu treffen. Wir fahren die Abladestellen vorwärts an und setzen dann ein Stück zurück, das klappt eigentlich immer. Aber der Sandtrigger ist eigentlich gut zu treffen, auch wenn du vorwärts ranfährst. Bist du sicher das der Sand leer ist? Wir benutzen hauptsächlich den Clixtar mit der entsprechenden Mulde, andere Hänger funktionieren aber auch einwandfrei. Hast du auch den 64er Fix mit im Modordner (oder den Multivitamin, so heißt der, glaube ich. Auf jeden Fall einen davon brauchst du.)? Ansonsten schicke uns (Wolfgang (gmcw) oder mir) mal deine Log und wir schauen drüber.
Danke für die Hilfe, ich hab den Fehler gefunden. Der 64er fix war wohl das Problem gewesen. Jetzt funktioniert die Map tadelos, jetzt muss ich nur wen finden der die mit mir im MP spielt. Für Singel ist die doch ziemlich groß alleine :-)
Hab ich mir doch gedacht, dass Du mit der Version 2.1 noch lange nicht zufrieden bist ;) Genau deswegen bin ich bei "meiner" umgebauten Version 1.0 geblieben. Den Palettenstau beim Knödelwerk und der Ziegelei konnte ich selbst beheben, andere Sachen hab ich meiner Spielweise als SP angepasst.
Erfolgreich konnte ich der Version 2.0 und wie bereits erwähnt der 2.1 "entsagen" (auch wenns mich schon gejuckt hat!).
Aber jetzt kann ich nicht mehr! :-)
Diese Version muss ich mitnehmen. Auch wenn ich wieder Stunden und Tage im GE zubringen werde, bin ja schließlich kein Profi, werde ich heute noch für ein paar Stunden Abschied von der V1 nehmen ;( und mich dann an die für mich wichtigen Umbauarbeiten machen.
Dir lieber GMCW herzlichen Dank das Du Deine Arbeiten mit uns teilst! Hoffentlich bekommen wir für den LS17 auch wieder so tolle Maps wie die Porta Westfalica, die Südhemmern und natürlich die Altkirch von Dir.
Mir gehts jetzt genauso! Hab auf der V1 jetzt an die 200 Spielstunden, wollte deswegen auch nicht "umrüsten". Doch jetzt "muß" ich wohl. Weil auf die Finale Map möcht ich auch net verzichten!
Moin Ich finde das ist echt eine sehr schöne map mit viele funktion und vieles mehr ich bin wirklich sehr zufrieden :) danke für die schöne map. Ihr habt mein großen respekt 5 von5 sterne
Das nenne ich mal eine schöne Beschreibung, ich weis zwar nicht was drin steht aber der Roman wird sicherlich gut sein. Ich werde mir die Map laden und die Beschreibung drucken.. (ist wirklich die sinnvollste variante). Aber allein für die länge der Beschreibung gibt es schonmal 4 Sterne XD ob es den 5. gibt werde ich nach dem Testen sehen...
351 Kommentare
Egal wo ich rum fahre, kein Schild Raffinerie. Auf der Karte kein Hinweis, warum ?+
Videos nichts gefunden. Wo befindet sich diese?
MfG De Hotelowo
Hallo,
erstmal vorweg: Tolle MAP!!!
Spiele erst seit ein paar Tagen diese Map aber habe schon einige Stunden damit verbracht. Dabei sind mir ein paar Kleinigkeiten aufgefallen:
- Ich hatte auch erst nicht den MixFeeder Mod installiert, weil dieser in der Beschreibung der notwendigen Mods nicht aufgelistet ist (manche Modder integrieren auch andere Mods daher dachte ich der wäre schon dabei).
- Ich finde man bekommt zu viel Geld für den Sand an der Baustelle. Wenn man ein paar Laster dort hinbringt hat man schnell ein paar Millionen zusammen. Sollte vielleicht nur ein wenig mehr sein als man dafür bezahlt hat.
- Wenn ich mit dem Claas Discus Gras mähe, dann wird es mit aktiviertem Schwader (3 separate Schwaden) auch optisch entfernt. Deaktiviert man die Schwaderfunktion bleibt das Gras stehen und man kann es wieder mähen. Ggf. liegt das aber auch an dem Mod des Claas.
- Die Ampeln funktionieren gut. Mir ist nur aufgefallen, dass man an einer Kreuzung 2x halten muss. Das erste Mal für die Ampel für meine Fahrspur und das zweite Mal auf der Kreuzung für die Ampel der Gegenspur (also für die Ampfel die man nur von hinten sieht). Wahrscheinlich kann der Mod nicht unterscheiden, auf welcher Spur man fährt.
Hab schon einige Maps durch. Zuletzt Hof Bergmann und auch OGF Ammersee. Beides auch ganz tolle Maps. Aber die Altkirch gefällt mir im Moment am besten.
Gruß
Vesaya
Hallo, sehr schöne Map, 5 Sterne.
Habe zwei Fragen.
Warum funktioniert die Fräse nicht, im Silo zur Silageherstellung und wenn ich mit einem Frontlader laden möchte, zeigt er mir laufend Gras statt Silage an ?
Vielen Dank im vorraus
Da ich, aus welchen Gründen auch immer, auf die Antworten zu meiner gestrigen Frage nicht wieder antworten kann, hier allgemein:
Zuerst einmal danke für die Hilfe. Ich habe den Mod gefunden, der für das Problem verantwortlich war. War übrigens keiner von denen, die ich selbst hinzugefügt habe. An der Stelle muss ich bei GMCW um Entschuldigung bitten, ich wusste nicht, dass das Nicht-Einfügen einer geänderten Datei in einen Mod solche Auswirkungen haben kann. Aber nun läuft fast alles zu meiner Zufriedenheit und die Map als solche hatte auch vorher schon 5 Sterne.
Da ich, aus welchen Gründen auch immer, auf die Antworten zu meiner gestrigen Frage nicht wieder antworten kann, hier allgemein:
Zuerst einmal danke für die Hilfe. Ich habe den Mod gefunden, der für das Problem verantwortlich war. War übrigens keiner von denen, die ich selbst hinzugefügt habe.
An der Stelle muss ich bei GMCW um Entschuldigung bitten, ich wusste nicht, dass das Nicht-Einfügen einer geänderten Datei in einen Mod solche Auswirkungen haben kann. Aber nun läuft fast alles zu meiner Zufriedenheit und die Map als solche hatte auch vorher schon 5 Sterne.
Hallo zusammen !!
Kann mir jemand sagen und erklären wie das mit dem Wein anbauen geht.
Muss ich das Feld erst kaufen und Grubbern bevor ich den Wein erst säen kann.
Ich bedanke mich schon mal im voraus.
LG Heubauer
hab mal eines eingefügt, hoffe des hilft :)
hallo zusammen, erstmal danke für die tolle map, von langeweile keine spur und jede menge arbeit :)
nur ein paar ganz kleine problemchen hätte ich da und zwar, bei mir zeigt es bei den fruchtsorten karotte, zwiebel, dinkel, triticale und weintraube keinerlei wachstum im menü an bzw. auch keine farben. mich persönlich stört es nicht wirklich. wäre aber super wenn jemand ne idee hätte woran das liegen könnte.
von mir mal 5 von 5 sternchen.
ps: auf feld 15, links unten da steht ne kleine mauer :)
Wie funktioniert das mit dem Multisprayer? Die Beschreibung ist dermaßen schlecht übersetzt, dass ich nur Bahnhof verstehe. Ich habe den zzzMultisprayer in den Modsordner getan. Wenn ich das richtig verstanden habe, soll man dann am Düngertrigger auswählen können, ob man Dünger oder Herbizide laden will. Funzt bei mir nicht. Kann nur ganz normalen Dünger laden. Hat jemand ´nen Tipp für mich?
Bevor ich mit dem Meckern anfange, sorry, erstmal ein dickes Lob an den Modder. Echt, diese Karte ist mit ihrer Vielfalt und Gestaltung eine der besten, die ich jemals auf dem Rechner hatte. Langeweile hat keine Chance, zu tun gibt es immer, und wenn man die careersave.xml ein wenig frisiert, kommt man sogar ohne Ackerbau aus, denn die macht mir echte Probleme.
Ich dachte echt, okay, es liegt an den Mods, also habe ich heute den ganzen Tag nichts anderes gemacht, als die betreffenden Mods auf allen möglichen Karten zu testen, nur um am Ende zu der Erkenntnis zu kommen, dass es nicht an den Mods liegt. Als einzige mögliche Ursache kommt nur noch die Karte in Frage, und damit macht sie sich, gerade im Bereich der Agrarwirtschaft, fast unspielbar.
Ich meine die Helferfunktion. Okay, allein durch die Gestaltung der Feldränder ist der Einsatz eines Helfers nur sehr begrenzt möglich. Aber dann sollte er dann wenigstens mit der maximalen Geschwindigkeit des entsprechenden Schneidwerkes funktionieren, aber denkste. Wenn ich dünge, kein Problem, wenn ich säe, kein Thema, aber wehe, ich gehe ernten. Jede Erntemaschine, ich habe New Holland, Case und andere probiert, mit jedem Schneidwerk, auch hier habe ich mehrere in verschiedenen Kombinationen ausprobiert, wird auf die rasante Geschwindigkeit von 9 km/h abgebremst. Ich habe mir die Tribine gedownloaded, auf allen anderen Karten donnert sie mit in der Realität nicht machbaren 44 km/h über die Felder, auf der Altkirch-Map wird sie auf 9 km/h abgebremst, gnadenlos. Das macht den Einsatz von mehreren Erntemaschinen selbst auf dem kleinsten Feld notwendig und damit gerade am Ende der Erntephase ein ständiges Hin- und Herswitchen zwischen den Maschinen. Dadurch ist das gleichzeitige Ausführen anderer Arbeiten nicht möglich und das nimmt doch erheblich viel vom Spielspaß.
Da ich von den Mods her alles ausgeschlossen habe und zum Schluss nach rein menschlichem Verständnis nur noch die Karte als Ursache überbleibt, werde ich die schweren Herzens von der Platte putzen. Eigentlich sehr, sehr schade.
Ein kleines PS: Antworten wie "dann ändere das doch im GE" sind nicht sehr hilfreich, denn ich habe vom Modden weniger Ahnung als ein normales Hausschwein von der Quantenmechanik.
Ich würde mich dennoch über mögliche Lösungsvorschläge ohne Eingriffe in das Material, das freundicherweise vom Modder zur Verfügung gestellt wurde, freuen.
Du solltest vielleicht doch mal deine Mods überprüfen. Ich habe mir gerade ein Schneidwerk umgeschrieben auf 24kmh und der Ernter fährt 24kmh beim Ernten. Der Helfer fährt dann ebenso 24kmh. Ohne Probleme. Als Beweis lade ich jetzt gleich 4 Bilder für dich hoch, einmal beim selbst fahren, einmal der Helfer und jeweils MP und SP. Findest du in ein paar Minuten bei den Bildern. Das Schneidwerk ist auf 24kmh eingestellt, wunder dich aber nicht, das auf den Screenshots auch mal 27kmh angezeigt wird. Das kommt durch das Erstellen des Screenshots. Die Karte selbst limitiert gar nichts. Das sind grundsätzlich die Mods, die die Geschwindigkeit festlegen. Selbst wenn auf der Karte ein Skript eingebaut wäre, das irgendwie die Geschwindigkeit begrenzen würde, würden die Mods das immer mit ihrem eigenen Wert überschreiben.
Kann es sein, das du den Drivecontrol installiert hast unter Mods und dort den Limiter entsprechend niedrig eingestellt hast? Wird, glaube ich standardmäßig über STRG+Shift+Cursor links/rechts eingestellt bzw Cursor hoch/runter. Details dazu findest du aber auf der Modpage vom Drive-Control. Die Anzeige dazu findest unter dem Tachometer, beide Werte müssen auf 100% stehen damit der Drescher oder was auch immer die volle Geschwindigkeit fahren kann. Wenn du eine andere Map benutzt (und diese auch hoffentlich in einem eigenen Ordner hast mit den dazugehörigen Mods), dann können die Einstellungen des Drive-Control Tempomaten durchaus unterschiedlich sein, da DC die Einstellungen in jedem Savegame selbst speichert.
Zum Thema Helfer: Ja, die Karte ist nicht sonderlich Helferfreundlich. Soll sie aber auch nicht sein. Es ist also etwas "manuelle" Arbeit vonnöten um ein Feld "Helferfreundlich" zu machen. Fahr einfach 1 oder 2 Spuren manuell, bis du ein gerades Feld für den Helfer hast. Dann den Helfer darauf ansetzen. Den Rest fährst du manuell.
Sorry, aber irgendwie versteh ich Dein Problem mit der Dreschergeschwindigkeit nicht.
Wenn Du dir mal die xml-Dateien der Original-Schneidwerke (also der von Giants mitgelieferten) ansiehst, wirst Du immer diese Zeile finden:
<speedLimit value="10" />
Giants hat also die Arbeitsgeschwindigkeit der Drescher mit 10 km/h angegeben, im Spiel also etwa 9 km/h. Von daher also nichts verkehrt. Mod-Schneidwerke kannst Du natürlich selbst einstellen, aber die Modder haben sich vermutlich in den meisten fällen an die xml von Giants gehalten.
Ein Mod-Pack (mit Farbwahl !) hab ich mal gefunden, da sind Schneidwerke mit 18 km/h dabei. Wenn Du interesse hast, schick ich Dir den Link gerne per PN ;)
Für Dein Problem, dass die Felder nicht Helferfreundlich sind rate ich Dir zu folgendem Mod:
http://www.modhoster.de/mods/autocombine--2
Damit laß ich die Felder abernten wenn ich nicht selber fahre. Funktioniert auch prima mit Courseplay.
Vielleicht einfach mal testen ;)
Gruß
omegaMV6
Wie ich schon im PN geantwortet habe, habe ich keine Einstellungen oder Scripte eingefügt, die einen Einfluss auf die Geschwindigkeiten im Helferbetrieb haben, da ich gar nicht wüßte, wo dass passieren soll. In meinem SP und in verschiedenen MP lufen die Maschinen auch ganz normal. Im Übrigen verweise ich auf meine Vorredner.
hallo eine frage zum mixfeeder, wenn ich STRG+f+m drück sollte sich ja das tablet öffnen...
bei mir passiert nix ausser das ich mich ducke und das licht angeht.
mfg
Hallo zusammen
Mit den 2 zusätzlichen Fabriken (Weinkellerei, Flammkuchen) lässt die Karte keine Wünsche mehr offen. Wer hier noch zu wenig Beschäftigung hat ist selber schuld :-)
5 Sterne!
Eine Unstimmigkeit habe ich noch gefunden. Ich habe von meiner Raffinerie noch etwas Benzin übrig und wollte 30000Liter bei der Tankstelle verkaufen. Anlieferung erfolgte mit dem Kotte Universalfass und funktionierte auch tadellos. Nur bekam ich keinen € für die ganze Lieferung. Funktioniert der Benzinverkauf bei Euch?
Gruss Cyrill
Die Map ist überwältigend :-), mir fehlen die Worte, Danke.
Etwas verwundert war ich beim lesen der Info, im Sägewerk von "Marhu".
Hab auch ein Bild davon reingestellt.
Anlieferung H-Milch
Brennstoffe
Holzstämme
Verkauf H-Milch
Hackschnitzel
Bretter Paletten
Info
Sägewerker trinken doch keine Milch, oder ?
Hallo zusammen,
ich finde die Map richtig klasse, doch ich habe ein Problem.
Ich wollte in die Map mit dem GE 6.0.3 eine Halle einbauen doch das mit dem laden der Map funktioniert nicht. Deswegen wollte ich mal fragen mit welchen GE diese Map gebaut wurde.
LG mc257
ich sehe keine € zeichen auf dem hof oder vor der brauerei etc. habe den mod MapBuyableObjects heruntergeladen und entpackt muss ich da noch irgend etwas machen? bitte um hilfe
Deinen Tip hatte ich schon bei der ersten Version beherzigt, mittlerweile ist solch ein "Gehhilfe für´s Hirn" bei dem Umfang an Wirtschaftskreisläufe auch nötig (oder es liegt am Alter?) RICHTIG: Elsass ohne Flammkuchen geht ja auch garnicht!! ist wie Bier ohne Schaum...Daumenhoch,Dankeschön 5*5 Sternchen und dicke fette Empfehlung gibt es von mir,für die Version 3.
Wie bekomme ich denn den Sand in der Ziegellei abgeladen? Habe jetzt mehrfach den Trigger angefahren, nichts geht. Oder habe ich den falschen Auflieger genommen? Bitte um Rat.
Danke
Hab ich mir doch gedacht, dass Du mit der Version 2.1 noch lange nicht zufrieden bist ;) Genau deswegen bin ich bei "meiner" umgebauten Version 1.0 geblieben. Den Palettenstau beim Knödelwerk und der Ziegelei konnte ich selbst beheben, andere Sachen hab ich meiner Spielweise als SP angepasst.
Erfolgreich konnte ich der Version 2.0 und wie bereits erwähnt der 2.1 "entsagen" (auch wenns mich schon gejuckt hat!).
Aber jetzt kann ich nicht mehr! :-)
Diese Version muss ich mitnehmen. Auch wenn ich wieder Stunden und Tage im GE zubringen werde, bin ja schließlich kein Profi, werde ich heute noch für ein paar Stunden Abschied von der V1 nehmen ;( und mich dann an die für mich wichtigen Umbauarbeiten machen.
Dir lieber GMCW herzlichen Dank das Du Deine Arbeiten mit uns teilst! Hoffentlich bekommen wir für den LS17 auch wieder so tolle Maps wie die Porta Westfalica, die Südhemmern und natürlich die Altkirch von Dir.
Gruß
omegaMV6
Moin Ich finde das ist echt eine sehr schöne map mit viele funktion und vieles mehr ich bin wirklich sehr zufrieden :) danke für die schöne map. Ihr habt mein großen respekt 5 von5 sterne
Das nenne ich mal eine schöne Beschreibung, ich weis zwar nicht was drin steht aber der Roman wird sicherlich gut sein. Ich werde mir die Map laden und die Beschreibung drucken.. (ist wirklich die sinnvollste variante). Aber allein für die länge der Beschreibung gibt es schonmal 4 Sterne XD ob es den 5. gibt werde ich nach dem Testen sehen...
:) mfg Frank