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in der Liste der benötigten Mods fehlt der Hinweis auf den MixFeeder.
Ich habe lange gebraucht, bis ich verstand, warum die Anlage nach dem Kauf nicht anlief.
Der Hinweis bei der Südhemmern-Map brachte dann den Durchbruch.
Hallo Fan-Gemeinde von Altkirch,
ich habe die Map seit einer Woche und bin total begeistert von der Aufteilung und den Arbeitsmöglichkeiten. Allerdings habe ich im Moment ein Problem:
ich habe die Wasserstellen für kostenloses Wasser am Hof und auch am Wasserwerk gekauft. An beiden Stellen kann ich kein Wasser tanken. Der Trigger geht einfach nicht auf oder ist nicht da, wo ich ihn erhoffe. Ich benutze den Kotte Universal, habe aber auch schon andere Tankwagen benutzt. Fehlanzeige. Da ich wahrscheinlich zu dumm bin, wäre es toll, wenn hier jemand eine Lösung hat. Dafür wäre ich dankbar, damit ich nicht immer das teure Wasser kaufen muss.
Danke im voraus
Es geht auch kein Trigger auf, Du mußt Dich unter das Rohr stellen und das Wasser wird automatisch geladen. Du mußt keine Knöpfe drücken oder ähnliches. Wenn an dem Tank die rote Anzeige hoch ist, ist der Brunnen voll, wenn keine rote Säule zu sehen ist, ist der Brunen leer und muß erst wieder fördern. Kotte Universal geht, Cixtar mit Tank geht, Zunhammer Milk/WaterTrailer geht.
Danke für die Antwort,
das mit dem Rohr ist im Wasserwerk aber im Hof neben der Silage ist kein Rohr, sondern eine Trigger-Markierung vor dem Wasserbehälter. Aber vielleicht waren die Behälter noch leer, als ich es versucht habe. Ich probier`s mal weiter. Vielen Dank erstmal.
Gruß
ThoSiWo
ich habe heute die map begonnen zu beackern... .-)
bei einer kleinen rundfahrt ist mir aufgefallen, dass beim Rinderhof gegenüber auf feld 15 ein teil einer steinmauer von der straße aus zu sehen ist.
bin hingegangen und sie ist echt, also mit kolli und so... möchtest du es ändern oder darf ich diesen kleinen makel beheben, aber wenn du es machst und die map neu reinstellst, dann ist der fehler für alle behoben.
Siehe weiter unten in den Kommentaren, das ist bereits bekannt. Du kannst dir das Stück Mauer selbst im GE rauslöschen, einfach markieren und weg damit. Hat keine weiteren Auswirkungen. Als ich das letzte Mal mit Wolfgang auf dem TS gesprochen habe, hat er gesagt, er wolle keine neue Version mehr für den LS15 rausbringen. Aber bei Wolfgang und seinen finalen Finale Versionen weiß man nie ;).
Hallo und ein schön Sonntag wünsche ich den machern der Altkirch-Map.
Ich bin noch nicht lange auf den Feldern bei LS15 unterwegs, aber die Map gefällt mir sehr gut!
Von mir ***** und zwei Daumen nach oben, hab nicht mehr :).
Nun zu meiner frage: ich habe schon die Version 2.0 gespielt, in dieser konnte ich in der Ziegelei die Paletten Autom. aufladen mit dem Fliegl DPW Pack (V.4.0) die geht jetzt leider nicht mehr ?
Was mir noch aufgefallen aber nicht weiter schlimm ist, das Tor geht auch nicht immer auf, wenn ich mit Sand, Lehm, Stroh oder Wasser LKW das Gelände verlassen will, wenn ich aber eine runde um das Produktionsgebäude fahre geht das wieder.
Wir nehmen den Clixtar zum Aufladen der Paletten. Immer drauf achten das als Palettenart "Fruchtpaletten" ausgewählt ist und das die Funktion eingeschaltet ist. Das mit dem Tor habe ich nicht beobachten können. Der Trigger ist recht groß, und das Tor öffnet sogar wenn man nur auf der Straße vorbei fährt. Ansonsten schicke GMCW oder mir mal deine log.txt und wir schauen nach.
Danke für die schnelle Antwort, habe es mit dem Clixtar probiert, klappt jetzt auch, hatte beim erstversuch die Hilfeanzeige der x Taste missverstanden.
Dann hast Du nicht genug Kühe oder die haben noch ausreichend Futter im Trog. Der MixFeeder läuft nur dann an, wenn auch wirklich Futter benötigt wird. Stelle auch sicher, dass Du die MisFeeder-Datei im Ordner hast.
Beim Landhandel und am Güterbahnhof wird bei "Großer Nachfrage" nur der Normalpreis bezahlt. Bei den anderen Verkaufsstellen habe ich es noch nicht probiert, da ich noch nicht so lange diese Map spiele. Woran kann das liegen?
Bei allen Abladestellen die nur einmal im PDA auftauchen, aber wo du mehrere Sachen an einem Platz abladen kannst, kriegst du nur den normalen Preis und nicht den für die "Große Nachfrage". Könnte man zwar ändern, dann hast du aber ewig viele Abladestellen im PDA aufgelistet. Das wollte Wolfgang nicht, darum also drauf achten. Der Güterbahnhof würde dann z.B. ca. 10 mal im PDA auftauchen, für jede Fruchtsorte ein Eintrag.
Hi, ja das mit dem Lesen scheint wirklich sehr schwer zu fallen.... Aber egal. Der Aufbau der Map scheint mit dem Aufbau der Porta Westfalica gleich zu sein, Wein und Ziegel sind hier neu. Coole Map, gefällt mir sehr gut, diverse Produktionslinien. Das mit den fliegenden Menschen ist doch mal witzig. Die Mauer und der Gletschertrichter auf Feld 35 ist etwas störend. Mir fiel auf, das ich im Helfermodus Feld 35 auch mit Wein zur Hälfte anpflanzen kann, Stört aber nicht wirklich. Alles in Allem eine richtig tolle Map. Super Arbeit. Vielen Dank.
Hallo!
Erstmal großes Lob an den Modder. Die Map ist Klasse.
Nur habe ich ein Problem entdeckt.
Bei einigen Feldern wird der Wachstumsfortschritt nicht angezeigt.
Kann mir da jemand helfen?
Das liegt nicht an den Feldern oder den Früchten, das liegt am Spiel selbst. Da kann man nichts machen. Du kannst aber das MaxiMapOverlay installieren. Dann mit 9 die Map aufrufen, dann 0 drücken, 0 nochmal drücken für Wachstumsanzeige.
der Preis, der bei Jardi für Mischfutter gezahlt wird, ist ja demotivierend hoch. Kann es sein, daß hier ein Dezimalkomma verrutscht ist? Ein Zehntel tut es auch...
Jeden Abend die gleiche Frage: Fütter ich meine Kühe oder werde ich lieber reich?! ;-)
Wenn man bedenkt, welchen Aufwand du trieben musst für Mischfutter, ist der Preis doch OK. Und irgendwie muss man ja starten können. Da ist Sand zur Baustelle und Mischfutter ganz prima geeignet um sich ein paar Euro gerade für die ersten Maschinen und Felder zu machen.
Kann man so sehen, sozusagen als Finanzspritze.
Ich habe kurzerhand den Geschäftsführer bei Jardi entlassen, der Nachfolger zahlt nun nur noch ein Zehntel...
Ich habe folgendes Problem beim Weinkellterei geht anfangs das Tor auf das ich da Weintraubenn hinbringen kann , wenn ich die zeit vorspule und hin fahre öffnet sich das tor nicht mehr wer hat rat oder weiß woran es liegt
hi,
erstmal vielen Dank für deine Map. Sie ist 1a und somit mein Favorit!
ich habe zwei kleine Fehler gefunden.
Auf Feld 15 ist ein Stück Mauer was anscheinend wohl nicht dahin gehört und in dem Dorf laufen die Fußgänger in der Luft ( siehe Bilder)
Ich glaube nicht daß das mit der Mauer absicht von dir gewesen ist.Es wäre nett wenn du dies beheben könntest.
Ansonsten ist mir nichts aufgefallen.
Hoffe das diese Map auch später im LS 17 zu finden ist.
Vielen Dank im vorraus
Gruß
Markus
Mit der Mauer siehe weiter unten in den Kommentaren. Das ist bereits aufgefallen. Die Fußgänger werden auch mal angeschaut. Aber der Elsass ist so schön, die laufen nicht in der Luft sondern schweben... ^^
hallo zusamen kann mir jemand sagen wo ran es liegt wen ich das spiel neue starte dan muss ich jedes mal den courseplay neu laden woran könte das liegen danke im voraus
Also gerade nachgeschaut, funktioniert einwandfrei. Hast du die letzte Version vom Courseplay installiert? Kannst du mal bitte nachschauen ob in deinem Savegame-Ordner auch eine courseplay.xml angelegt wurde? Und ich nehme mal an, du hast das Spiel auch mal gespeichert? Wenn die courseplay.xml nicht angelegt wurde, dann erstelle mal bitte manuell eine Datei mit genau diesem Namen. Danach versuche nochmal. Wenn es trotzdem nicht klappt, dann mach mal bitte folgendes. 1. Mache eine Kopie deines Mod-Ordners und nenne ihn mods_Altkirch2, bennene den derzeitigen mods Ordner um nach mods_Altkirch1. Nun bennene den Ordner mods_Altkirch2 um zu mods. Lösche alle Mods aus diesem mods Ordner, außer die Map selbst und die benötigten Mods (also zzz_multifruit, das multifruit Modul der Altkirch, mixfeeder etc.) und natürlich den Courseplay drinnen lassen. 2. Fange einen komplett neuen Spielstand an, geh einmal in das Spiel und speicher. Verlasse das Spiel, starte es neu und schau ob Courseplay nun funktioniert. Wenn ja, gehe in den Ordner mods_Altkirch1 und kopiere alle Mods nach mods. Nun gehe in das Savegame vom alten Spielstand und kopiere alle Dateien AUSSER der courseplay.xml in den Savegame Ordner des neuen Spielstandes. Damit hast du alle Fahrzeuge, Lagerfüllstände usw. wieder im Spiel. Starte das Spiel, lade den neuen Spielstand und schau ob Courseplay funktioniert und ob alles andere auch wieder da ist wo es hingehört. Und ganz wichtig! Vor der ganzen Aktion ein Backup von allem machen. Wenn was schiefläuft hast du so eine Sicherung. Wenn du dir das alles nicht zutraust schreibe mir eine PN und wir können da schon was regeln.
kann mir jemand helfen ? Spiele die Map schon ziemlich lange und habe zunehmend Probleme beim laden. PC aus meiner Sicht schnell genug, Spiel lädt sehr lange 15-20min und hängt sich dann irgendwie auf . ????
Ka sich vielleicht jemand die LOG siehe unten ansehen . Vielen Dank schon im vorab.
Räume doch bitte erstmal deinen Mod-Ordner auf. In der Beschreibung der Altkirch steht explizit drin, dass nur der zzz_MultiFruit mod drinnen sein darf und das entsprechende MultiFruit Modul der Altkirch. Du hast aber noch das MultiFruit Modul der Kernstadt geladen und dann auch noch das Standard. ist mir eigentlich unverständlich sowas. Außerdem hast du Chopped Straw entpackt, warum? Was hat das so im ModOrdner zu suchen? Das Gleiche dann mit MapAmpeln. Warum hast du den Soil Management noch im Ordner? Hat die Altkirch etwa den Soilmod verbaut? Nein, hat sie nicht. Raus damit. Und die Ursache für den Absturz, bzw. das lange Laden steht in der letzten Zeile deines Logs. Irgendein Mod frisst dir den gesamten Speicher weg. Also werfe alles raus was du nicht unbedingt brauchst und starte dann mal neu. In der Regel sind die Fahrzeuge und Anhänger unbedenklich. Aber dann dieser Finanz-Mod. Weg damit. Bank of Hagenstedt, raus damit. Da hatte ich auch nur Probleme mit.
Erstmal danke für die Wahnsinns gute Map. nach speichern und dann spielbeginn kommt die Meldung Apfel pallet Place not free. kirsche und pflaumen funktionieren. Bitte um Hilfe.
Hast du Apfelfarm überhaupt aktiv? Benutzt du sie also? Wenn nein, schicke mir bitte deine Log.txt. Ist es MP oder SP? Wenn MP dann bitte einmal aus dem Spiel herraus speichern und dann neu starten.
So, gerade angeschaut, bei mir funktioniert es im SP als auch im MP. Hattet ihr vorher schon Äpfel geerntet und abgefahren? Oder trat der Fehler nach der ersten Befüllung mit Komposterde und Wasser direkt auf? Es dauert immer etwas, bis die Produktion anläuft, so ca. 5-10 Minuten. Da kann auch mal der Fehler angezeigt werden, dass der Palletten-Spawner noch auf voll steht. Sollte dann aber von alleine weggehen wenn ihr die Paletten abgefahren habt. Mal bitte laufen lassen und beobachten was passiert. Ansonsten hängt da irgendwo noch eine Palette im Savegame rum, die müssten wir dann manuell löschen. Dazu aber mehr wenn es nicht anders geht.
danke für die antwort ! Problem bei spielstart pallete Apfel bei 0%. Wenn ich die Pallete mit Stapler weghebe, erst dann produziert die Apfelanlage eine neue. Habe dann am spawner keine volle Pallete. Kann ich zwar in vehicles XML ändern aber nicht der sinn. Danke für die Hilfe?
Erstmal danke für die Wahnsinns gute Map. nach speichern und dann spielbeginn kommt die Meldung Apfel pallet Place not free. kirsche und pflaumen funktionieren. Bitte um Hilfe.
Z.B. mit dem Clixtar Plateau oder jedem anderen Hänger der UAL verbaut hat. Als Palettentyp Obst auswählen. Lehm kannst du nur an der Ziegelei loswerden.
Ich finde eure Map Hammer geil Nur mich stört als Dummi nur eines. Die Weinrebenernte ist so was von unrealistisch. Bitte arbeittet im LS 17 mehr mit anderen Moddern zusammen. Ich sage nur moor2000. Sein Mod ist realer. Ich hoffe die Altkirch kommt auch für den17 raus.
Wenn GMCW entscheidet, dass er die Weinreben und die Ernte so gestalten will, dann sollte man seine Meinung respektieren. Niemand zwingt dich, Wein anzubauen oder die Karte überhaupt zu spielen. Real ist die Version von GMCW ebenso, insofern, dass du Wein anpflanzen musst, ernten musst und dann die Trauben zum keltern bringst. Die groben Arbeitsschritte sind also real. Wenn du es ganz real haben willst, dann geh in einen Weinberg.
351 Kommentare
Moin,
in der Liste der benötigten Mods fehlt der Hinweis auf den MixFeeder.
Ich habe lange gebraucht, bis ich verstand, warum die Anlage nach dem Kauf nicht anlief.
Der Hinweis bei der Südhemmern-Map brachte dann den Durchbruch.
Gruß Butenostfrees
Hallo Fan-Gemeinde von Altkirch,
ich habe die Map seit einer Woche und bin total begeistert von der Aufteilung und den Arbeitsmöglichkeiten. Allerdings habe ich im Moment ein Problem:
ich habe die Wasserstellen für kostenloses Wasser am Hof und auch am Wasserwerk gekauft. An beiden Stellen kann ich kein Wasser tanken. Der Trigger geht einfach nicht auf oder ist nicht da, wo ich ihn erhoffe. Ich benutze den Kotte Universal, habe aber auch schon andere Tankwagen benutzt. Fehlanzeige. Da ich wahrscheinlich zu dumm bin, wäre es toll, wenn hier jemand eine Lösung hat. Dafür wäre ich dankbar, damit ich nicht immer das teure Wasser kaufen muss.
Danke im voraus
ThoSiWo
hi gmcw,
ich habe heute die map begonnen zu beackern... .-)
bei einer kleinen rundfahrt ist mir aufgefallen, dass beim Rinderhof gegenüber auf feld 15 ein teil einer steinmauer von der straße aus zu sehen ist.
bin hingegangen und sie ist echt, also mit kolli und so... möchtest du es ändern oder darf ich diesen kleinen makel beheben, aber wenn du es machst und die map neu reinstellst, dann ist der fehler für alle behoben.
MfG
Hallo und ein schön Sonntag wünsche ich den machern der Altkirch-Map.
Ich bin noch nicht lange auf den Feldern bei LS15 unterwegs, aber die Map gefällt mir sehr gut!
Von mir ***** und zwei Daumen nach oben, hab nicht mehr :).
Nun zu meiner frage: ich habe schon die Version 2.0 gespielt, in dieser konnte ich in der Ziegelei die Paletten Autom. aufladen mit dem Fliegl DPW Pack (V.4.0) die geht jetzt leider nicht mehr ?
Was mir noch aufgefallen aber nicht weiter schlimm ist, das Tor geht auch nicht immer auf, wenn ich mit Sand, Lehm, Stroh oder Wasser LKW das Gelände verlassen will, wenn ich aber eine runde um das Produktionsgebäude fahre geht das wieder.
Danke im vorraus
LG
Hallo bei mir startet der MixFeeder nicht.
Aber bei anderen Maps die ich spiele klappt das auch wenn mehrere Fruchtsorten an einer Abladestelle sind und nur ein Eintrag im PDA
Beim Landhandel und am Güterbahnhof wird bei "Großer Nachfrage" nur der Normalpreis bezahlt. Bei den anderen Verkaufsstellen habe ich es noch nicht probiert, da ich noch nicht so lange diese Map spiele. Woran kann das liegen?
Hi, ja das mit dem Lesen scheint wirklich sehr schwer zu fallen.... Aber egal. Der Aufbau der Map scheint mit dem Aufbau der Porta Westfalica gleich zu sein, Wein und Ziegel sind hier neu. Coole Map, gefällt mir sehr gut, diverse Produktionslinien. Das mit den fliegenden Menschen ist doch mal witzig. Die Mauer und der Gletschertrichter auf Feld 35 ist etwas störend. Mir fiel auf, das ich im Helfermodus Feld 35 auch mit Wein zur Hälfte anpflanzen kann, Stört aber nicht wirklich. Alles in Allem eine richtig tolle Map. Super Arbeit. Vielen Dank.
Hi, zusammen.
Die Map ist Top. Nur leider verschwimmen an Feld 32 die Feldränder mit der Strasse.
Wird das noch gefixt?
Hallo!
Erstmal großes Lob an den Modder. Die Map ist Klasse.
Nur habe ich ein Problem entdeckt.
Bei einigen Feldern wird der Wachstumsfortschritt nicht angezeigt.
Kann mir da jemand helfen?
Danke im vorraus
LG
Moin,
der Preis, der bei Jardi für Mischfutter gezahlt wird, ist ja demotivierend hoch. Kann es sein, daß hier ein Dezimalkomma verrutscht ist? Ein Zehntel tut es auch...
Jeden Abend die gleiche Frage: Fütter ich meine Kühe oder werde ich lieber reich?! ;-)
Gruß Butenostfrees
Guten morgen ,
Ich habe folgendes Problem beim Weinkellterei geht anfangs das Tor auf das ich da Weintraubenn hinbringen kann , wenn ich die zeit vorspule und hin fahre öffnet sich das tor nicht mehr wer hat rat oder weiß woran es liegt
danke
hi,
erstmal vielen Dank für deine Map. Sie ist 1a und somit mein Favorit!
ich habe zwei kleine Fehler gefunden.
Auf Feld 15 ist ein Stück Mauer was anscheinend wohl nicht dahin gehört und in dem Dorf laufen die Fußgänger in der Luft ( siehe Bilder)
Ich glaube nicht daß das mit der Mauer absicht von dir gewesen ist.Es wäre nett wenn du dies beheben könntest.
Ansonsten ist mir nichts aufgefallen.
Hoffe das diese Map auch später im LS 17 zu finden ist.
Vielen Dank im vorraus
Gruß
Markus
Hallo,
habe ein Problem mit der Feldbegenzung funktioniert die?
hallo zusamen kann mir jemand sagen wo ran es liegt wen ich das spiel neue starte dan muss ich jedes mal den courseplay neu laden woran könte das liegen danke im voraus
Hallo Leute,
kann mir jemand helfen ? Spiele die Map schon ziemlich lange und habe zunehmend Probleme beim laden. PC aus meiner Sicht schnell genug, Spiel lädt sehr lange 15-20min und hängt sich dann irgendwie auf . ????
Ka sich vielleicht jemand die LOG siehe unten ansehen . Vielen Dank schon im vorab.
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
Memory: 8191 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 580/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 368.81
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load dlc: pdlc_holmerPack
Load dlc: pdlc_itRunnerPack
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Load dlc: pdlc_newHollandPack
Load mod: AAA_MultiVitamin128
Load mod: aaa_ROS_Brantner
Load mod: aaa_ROS_Krone_Emsland
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: aab_UPK_ROS_Saatgut_Dunger
Load mod: AbsetzrahmenSaatfertilizer1
Load mod: Altkirch
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Load mod: Fendt1050_steph33_v4_5
Warning: Missing l10n for button SET_WARNING_SIGN in Fendt1050_steph33_v4_5
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Load mod: Mammut_FrontLoader_Shovel_V1_2_0
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Load mod: MapAmpeln
Error: Unsupported mod description version in mod MapAmpeln
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: MapDoorTrigger
Load mod: Miet_Mod_LS15
Load mod: MoneyModLS15
Load mod: Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln to use it in multiplayer.
Load mod: Peecon_Biga_Mammut
Load mod: SoilManagement
Load mod: suerSB2500
Load mod: Tool
Load mod: UNZIPME_ChoppedStraw_15_0_05
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//UNZIPME_ChoppedStraw_15_0_05/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod UNZIPME_ChoppedStraw_15_0_05
Load mod: vehicleSort
Load mod: WheelLoader_Bucket
Load mod: zunhammerSK27000TR_V2
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_compostSoil
Load mod: ZZZ_courseplay
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Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Altkirch
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Load mod: ZZZ_multiMowing
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.defoliater_cutter_animated
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.combine_animated_articulatedAxis
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.augerWagon_foldable
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.tractor_crabSteering
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureBarrelAsTank
Register vehicle type: pdlc_holmerPack.manureSpreaderVariantFix
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerTrailer
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerDynamicMountAttacher
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureBarrel
Register vehicle type: pdlc_itRunnerPack.hookLiftContainerManureSpreader
-- Loaded MultiVitamin128 for Giants Fruit/FillTypes limitations. by VitaminC
-- MultiVitamin128 für Giants Frucht/FillTypen Begrenzung erfolgreich geladen. by VitaminC
Register vehicle type: aaa_ROS_Brantner.brantnerROS
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Load Script: FruitSiloBand = OK
Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(1))
Script loaded: Bankofhagenstedt Version 2.13 - Copyright (c) MX11
Register vehicle type: Cat_980H_AWS_15.Cat980H_AWS
Register vehicle type: Cat_Bulk_Liquids_15.BulkLiquids
Register vehicle type: Cat_DollySig_15.Dolly
Register vehicle type: Cat_Flatbed_15.Cat_Flatbed
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Register vehicle type: Cat_SemiTrailer_A_15.CatTrailer
Register vehicle type: Cat_SemiTrailer_B_15.CatTrailer
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Register vehicle type: CompostMaster_Transportmulde.compostMaster
Register vehicle type: Fendt1050_steph33_v4_5.Fendt1050
Register vehicle type: Fendt1050_steph33_v4_5.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: Fliegl_Crusher_Beta.Fliegl_Crusher
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Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.tractor_animatedSteering
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Register vehicle type: FS15_ClassicsPack.attachableCombine_fix
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Register vehicle type: Kotte_Garant_AllPurposeLiquidsTanker.MilkTrailer
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Register vehicle type: LS15_kroneBigM500_V1_1.kronebig500m
Register vehicle type: LS15_MAN_TGS_Jenz.MANTGS_Jenz
Register vehicle type: Mammut_BaleFork_V1_2.StrawFork
Register vehicle type: MAN_TGS_41480_8x8_concrete.MAN_SZM 8x8 V5.1
Map: Buyable Objects(Buyable) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Icon) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.2 by Bluebaby210 loaded!
Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/drawPart.lua'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/MapAmpeln_AmpelTrigger.lua'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/MapAmpeln_Ampeln2.lua'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/MapAmpeln_Kreuzung3er.lua'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Oeffnen_ModDesc_MapAmpeln/MapAmpeln_Kreuzung4er.lua'.
Register vehicle type: Peecon_Biga_Mammut.peecon
Script load..: fmcSettings.lua (v2.0.42)
Script load..: fmcFillTypes.lua (v2.0.42)
Script load..: fmcModifyFSUtils.lua (v2.0.42)
Script load..: fmcModifySprayers.lua (v2.0.42)
Script load..: fmcGrowthControl.lua (v2.0.42)
Script load..: fmcSoilModPlugins.lua (v2.0.42)
Script load..: fmcCompostPlugin.lua (v2.0.42)
Script load..: fmcChoppedStrawPlugin.lua (v2.0.42)
Script load..: fmcDisplay.lua (v2.0.42)
Script loaded: fmcSoilMod.LUA (v2.0.42 - ded88b9f1c0008daf3a395ea8372db37)
Register vehicle type: Tool.ToolForCutter
VehicleSort loaded
FruitType registered: compost_soil
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0000)
### Courseplay: installed into 32 vehicles
--- loading finance office mod by Silas770 ---
--- loading subvention module of finance office mod by Silas770 ---
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 14]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 15]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Dinkel (dinkel) [key 16]
\____ Register windrowType: dinkel_windrow (dinkel_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: dinkel_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 17]
\____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 18]
\__ Register fruitType: Hopfen (hops) [key 19]
\__ Register fruitType: Karotte (carrot) [key 20]
\__ Register fruitType: Zwiebel (onion) [key 21]
\__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 22]
\____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Klee (klee) [key 23]
\____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
fruit type "compost_soil" already exists. "AdditionalFruitTypes" will skip its registration.
\__ Register fruitType: Rübenschnitzel (beetPulp) [key 24]
\__ Register fruitType: Brot (bread) [key 25]
\__ Register fruitType: Bier (beer) [key 26]
\__ Register fruitType: Schnaps (booze) [key 27]
\__ Register fruitType: Saatgut (gebeizt) (seeds2) [key 28]
\__ Register fruitType: Fisch (fish) [key 29]
\__ Register fruitType: Raeucherfisch (smokedFish) [key 30]
\__ Register fruitType: Sand (sand) [key 31]
\__ Register fruitType: Torf (torf) [key 32]
\__ Register fruitType: Kirschen (kirsche) [key 33]
\__ Register fruitType: Pflaumen (pflaume) [key 34]
\__ Register fruitType: gedämpfte Kartoffel (steamedPotato) [key 35]
\__ Register fruitType: Schweinefutter (pigForage) [key 36]
\__ Register fruitType: gewaschene Kartoffel (washedPotato) [key 37]
\__ Register fruitType: Apfel (apfel) [key 38]
\__ Register fruitType: Fischfutter (fishForage) [key 39]
\__ Register fruitType: Mischfutter (forage) [key 40]
\__ Register fruitType: manureSolid (manureSolid) [key 41]
\____ Register windrowType: manureSolid_windrow (manureSolid_windrow)
\__ Register fruitType: manureLiquid (manureLiquid) [key 42]
\____ Register windrowType: manureLiquid_windrow (manureLiquid_windrow)
\__ Register fruitType: Kalk (kalkSolid) [key 43]
\____ Register windrowType: kalkSolid_windrow (kalkSolid_windrow)
\__ Register fruitType: kalk (kalk) [key 44]
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data/sky/dust.i3d (0.87 ms)
SoilMod: Registering new spray-types
Altkirch: Register Fill type: Schwein, Rind, Ferkel, Kalb, Masthuhn, Junghuhn, Mastgans, Junggans, Lehm, Knoedel,
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Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 629859! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
## Courseplay: setting up signs
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C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/wait.i3d (1.62 ms)
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C:/Users/Josef/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/stop.i3d (1.34 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplay.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
not enough memory
Erstmal danke für die Wahnsinns gute Map. nach speichern und dann spielbeginn kommt die Meldung Apfel pallet Place not free. kirsche und pflaumen funktionieren. Bitte um Hilfe.
Erstmal danke für die Wahnsinns gute Map. nach speichern und dann spielbeginn kommt die Meldung Apfel pallet Place not free. kirsche und pflaumen funktionieren. Bitte um Hilfe.
Hallo an alle Freund der Altkirch.
brauche Hilfe: Mit was kann ich in der Ziegelei die Paletten abfahren und wo kann ich Lehm loswerden , außer in der Ziegelei?
Danke für eure Hilfe
Ich finde eure Map Hammer geil Nur mich stört als Dummi nur eines. Die Weinrebenernte ist so was von unrealistisch. Bitte arbeittet im LS 17 mehr mit anderen Moddern zusammen. Ich sage nur moor2000. Sein Mod ist realer. Ich hoffe die Altkirch kommt auch für den17 raus.