Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen. Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.
Moin, ich hätte da mal ne Frage und zwar ob man das öffnen vom HUD mit der rechten Maus deaktivieren kann. Das beisst sich mit den Frontlader-Funktionen:(
Bitte um Pn;)
Habe mir heute die aktuelle Github Version geladen und muss sagen das diese nur noch bei zwei Schleppern erscheint und verwendbar ist, bei alle anderen Schleppern ist das Courseplayfenster nicht mehr da ! Ich habe die Fendtreihe von Modhosterteam 512,516,724 und den Claas 3800 im Spiel.
Die Courseplayversion 3.30 erscheint bei allen Schleppern
wie gewohnt !
Hat jemand einen Tip wo der Fehler liegen könnte ?
Danke !
ich habe eine Frage zu Courseplay , wie man Kurse zusammenfügt.
Ich habe einen Kurs von Feld1 beginnend über eine Hauptstraße, dort habe ich einen Kreuzungspunkt gesetzt, dannach zum Silotrigger wieder über eine andere Hauptstraße, dort wieder einen Kreuzungspunkt und dann zu Feld1 eingefahren und dort den mit Endpunk.
Dannach habe ich einen neuen Kurs von dem 1 Kreuzungspunkt über die Hauptstraße zu Feld2 Endpunkt und von Feld 2 Beginnend zum 2 Kreuzungspunkt sodas der Kurs nach dem zusammenfügen ebenfalls über den Silotrigger geht.
Nur leider fährt der Lkw den Kurs ab und bleibt bei dem 1 Kreuzungspunkt zum Trigger Stehen weil dort ein Stoppschild ist, welches eigentlich auf dem Feld 2 sein sollte.
Was mache ich falsch.
1. gibt es eine Begrenzung wieviel Kurse man zusammenfügen kann
2. wo muss der Anfangs und Endpunkt von den Kursen liegen damit er ihn abfährt, auf dem Feld den Drescher im Kombimodus abtankt und dann wieder vom Feld zum Trigger fährt?
Vielleicht bin ich hier richtig und mir kann jemand helfen ?
Moin,ich hab das Problen,wenn ich Mais häcksel mit orig.
Maschinen,fährt mir der nächste Schlepper immer hinten rein,auch wenn ich einstell,das er erst bei 90 % kommen
soll.Juckt ihn nicht.Gibt es da ne Lösung.Ich weiss,Entwicklerversion,aber das krieg ich nicht hin.Und
igentwann fährt der abfahrer dann auch von der falschen Seite den Häcksler an,obwohl er sonst immer auf der richtigen Seite war.Log ist sauber,sonst läuft auch alles.
Weiss einer nen Rat
Gruss
Michael
Ich habe mal eine kleine frage ich habe einen Feld Kurs eingefahren und generiert und dann einen Kurs zum befüllen von Spritzen und Güllefässern eingefahren er hat mehrere Kreuzpunkte damit er nicht über dass ganze Feld zum Ersten Wegpunkt des Befüllungskurses fährt aber er fährt immer zum Ersten Wegpunkt hin. Wie kann ich es machen das er zu einen Kreuzpunkt fährt der viel dichter am letzten Feld Kurses ist.
habe die entwiecklerversion vom Courseplay funktioniert sehr gut großes lob dafür.
hab aber mal eine Frage zum Feldmodus will dort Stroh Pressen hab den kurs generiert aber er fährt immer in quer zu den stroh schwaden wie kann ich die richtung andern das er so fährt wie die schwaden liegen?
danke für ortentliche Antworten.
^Zeichne doch mal einen Kurs vom Drescher auf wenn er z.B drischt ,den speicher dann mal ab ,und genau den Kurs nimmste dann für die Ballenbresse später wieder,denn sollte der Traktor auch zusammen mit der Ballenpresse übers Schwad fahren und fleißig pressen
Wenn du die Entwicklerversion hast
1) solltest du deine Probleme entweder im WIP-Bereich oder als Issue bei GitHub posten.
2) kannst du doch die Richtung beim Generieren auswählen.
Hallo ist wirklich ein super Mod, aber irgendwie funktioniert es bei mir manchmal im Feldbearbeitungsmodus nicht richtig, vielleicht kann mir jemand weiterhelfen.
ich umfahre den Kurs und lasse diesen anschließend generieren. Beim starten des Feldbearbeitungsmodus fährt der Traktor zu Beginn diagonal durch das Feld. Die anschließenden Bahnen führen immer durch den Mittelpunkt des Feldes. Was mache ich verkehrt? Danke für eure Hilfe
du haste sicher noch den Mod von hier ?? Denn lade dir mal die Entwicklerversion ,da sollte das besser funktionieren,zumindest klappt es bei mir ,die Kurse gut zu generieren.Links sind oben drüber hier zum laden der Entwicklerversion.
weiss auch nicht wie das mit der Entwickler Version funktioniert. Hier scheinen viele das Problem zu haben. Könnte das jemand bitte genau erklären. Danke
Genauer als ich's auf der Website unter "Installation" erklärt habe geht's eigentlich nicht.
Nebenbei bemerkt, die Entwicklerversion ist für Leute gedacht die sich zumindest grundtechnisch mit der Materie auskennen; die wissen wie warum welche Dateien benutzt werden; die auch mal selber auf Fehlersuche und -lösung gehen können.
Die Entwicklerversion ist nicht die "aktuelle Version", die man unbedingt haben sollte. Es ist eine Alpha, mit vielen Fehler und vielen Erwartungen von uns an die Tester dahinter.
Moin zusammen,
vielen Dank für diesen Mod Ich wüsste nicht was ich ohne ihn täte:-)).
Ich wollte nun die Entwicklerversion probieren aber ich kriege es nicht hin. Wahrscheinlich liegt der Fehler ca 80cm vor dem Monitor.
Ich lade die Master Version aus dem Repository über den Klick auf den ZIP Reiter. Dann entpacke ich das Zipfile in einen Ordner den ich erstelle. Als Nächstes erstelle ich ein neues Zip-Archiv (ZZZ_Courseplay.zip) mit WinZip und füge die Dateien und den Ordner IMG hinzu. Dieses Zipfile ist 282KB groß und enthält 72 Dateien/ Ordner. Wenn ich dieses Zipfile nun in den "mods" Ordner des LS13 einfüge, startet beim anschliessenden Start des Sims CP nicht mit Klick auf die rechte Maustaste (es passiert "nichts").
Wo liegt mein Fehler?
Ich bin für jeden Tip dankbar.
MfG
McFarmer63
Linke STRG + Entf Taste ,denn sollte das Fenster von CP sich öffnen ,da kannste dann eh einstellen das er per rechte Maustaste sich dann öffnet im Menü.
Hallo zusammen.
Erst einmal auch von mir ein großes Lob zum MOD!
Im Moment hab ich aber ein Problem und kann mir selbst nicht weiter helfen, bzw. habe im Netz auf die Schnelle auch keine Lösung gefunden.
Wenn ich den Deutz TTV 7250 in Verbindung mit dem mittleren Frontgewicht (320kg, original, kein Mod) nutze, dann verwehrt mir CP den Dienst. Ich kann zwar einen neuen Kurs einfahren, aber leider dann keinen Abfahrer einstellen. Hänge ich das Frontgewicht ab, klappt es problemlos. Nächstes Problem, ich komm dann nicht mehr aus dem Schlepper raus, weder per TAB Taste, noch per ESC u.a. Das funktionert erst wieder, wenn ich das Frontgewicht abgehängt hab.
Das ist/war es.
In der Log sind einige (ich glaub sogar hunderte) Zeilen mit einem Fehler, der "tippers.lua" enthält.
Tut mir leid, dass ich das so nicht gesehen habe und euch so hier die Mühe gemacht habe. Ich werde mir dann gleich mal die Entwicklerversion zeihen.
Ich hab meinen Modordner mal entrümpelt ,alles was UVs Errors macht oder Call Stacks prodoziert rausgeworfen ,siehe da ,es läuft und läuft :-) und die Maps ruckeln dann auch nicht mehr,denn viele Mods hier taugen nicht viel ,weil sie einfach schlecht aus LS11 rübergehohlt wurden,und mit LS13 nicht wirklich harmonieren ,und CP im jetzigen Stadium der Entwicklung ,da kann ich echt nur noch den Hut ziehen,das auch der einzige Mod der echt rund läuft und die DEVs echt bemühlt sind die Fehler zu fixen ;)
Kann es sein das diese Version noch fehlerhaft ist. Hab gerade auf der Standartmap mit Bührer den Abfahrer getestet. Der bleibt immer hinterm Drescher stehen und es heißt der Bührer steckt im Verkehr fest. Was soll´s eine fehlerhafter Mod ist hier genau richtig. Von mir Note 5
gehts noch. wenn du es besser kannst und ohne fehler dann bitte mach es. vielleicht hast auch nur die falschen fahrzeuge in benutzung also mods die fehler aufweisen??? weil bei mir funktioniert der CP wunderbar. ich finde es total sch... wenn die leute hier alle nur meckern, meckern, meckern, aber das die selber mal was auf die beine stellen das bekommen die wenigsten hin.
Also für mich ist CP ein super Mod ich benutze ihn gern und immer wieder.
223 Kommentare
Moin, ich hätte da mal ne Frage und zwar ob man das öffnen vom HUD mit der rechten Maus deaktivieren kann. Das beisst sich mit den Frontlader-Funktionen:(
Bitte um Pn;)
Danke
Error: LUA running function 'mouseEvent'
C:/Users/manni77/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/tippers.lua(90) : bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
Error: LUA running function 'mouseEvent'
C:/Users/manni77/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/tippers.lua(90) : bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
was soll das bedeuten??? bitte um hilfe
der hamma habe den mod mal beim grass häckseln getestet set selbst bei den bildern
he laute das mit dem nebenherfahren beim Abtanken geht nicht kann mir jemand helfen ?
Bitte Pn
Danke
also das geht mit entf. nummern taste 7
bei mir geht er nicht mit strg+entf auch nicht , nicht mal mit der rechten maus taste
Hallo Zusammen !
Habe mir heute die aktuelle Github Version geladen und muss sagen das diese nur noch bei zwei Schleppern erscheint und verwendbar ist, bei alle anderen Schleppern ist das Courseplayfenster nicht mehr da ! Ich habe die Fendtreihe von Modhosterteam 512,516,724 und den Claas 3800 im Spiel.
Die Courseplayversion 3.30 erscheint bei allen Schleppern
wie gewohnt !
Hat jemand einen Tip wo der Fehler liegen könnte ?
Danke !
LG aus Röbel/Müritz (MV)
hey mal ne frage ?
könnte mal jemand ein turtorial machen mit güllezubringer und feldrandkontainer??
bitte währe sehr dankbar;)
Guten Tag
ich habe eine Frage zu Courseplay , wie man Kurse zusammenfügt.
Ich habe einen Kurs von Feld1 beginnend über eine Hauptstraße, dort habe ich einen Kreuzungspunkt gesetzt, dannach zum Silotrigger wieder über eine andere Hauptstraße, dort wieder einen Kreuzungspunkt und dann zu Feld1 eingefahren und dort den mit Endpunk.
Dannach habe ich einen neuen Kurs von dem 1 Kreuzungspunkt über die Hauptstraße zu Feld2 Endpunkt und von Feld 2 Beginnend zum 2 Kreuzungspunkt sodas der Kurs nach dem zusammenfügen ebenfalls über den Silotrigger geht.
Nur leider fährt der Lkw den Kurs ab und bleibt bei dem 1 Kreuzungspunkt zum Trigger Stehen weil dort ein Stoppschild ist, welches eigentlich auf dem Feld 2 sein sollte.
Was mache ich falsch.
1. gibt es eine Begrenzung wieviel Kurse man zusammenfügen kann
2. wo muss der Anfangs und Endpunkt von den Kursen liegen damit er ihn abfährt, auf dem Feld den Drescher im Kombimodus abtankt und dann wieder vom Feld zum Trigger fährt?
Vielleicht bin ich hier richtig und mir kann jemand helfen ?
Moin,ich hab das Problen,wenn ich Mais häcksel mit orig.
Maschinen,fährt mir der nächste Schlepper immer hinten rein,auch wenn ich einstell,das er erst bei 90 % kommen
soll.Juckt ihn nicht.Gibt es da ne Lösung.Ich weiss,Entwicklerversion,aber das krieg ich nicht hin.Und
igentwann fährt der abfahrer dann auch von der falschen Seite den Häcksler an,obwohl er sonst immer auf der richtigen Seite war.Log ist sauber,sonst läuft auch alles.
Weiss einer nen Rat
Gruss
Michael
Ich habe mal eine kleine frage ich habe einen Feld Kurs eingefahren und generiert und dann einen Kurs zum befüllen von Spritzen und Güllefässern eingefahren er hat mehrere Kreuzpunkte damit er nicht über dass ganze Feld zum Ersten Wegpunkt des Befüllungskurses fährt aber er fährt immer zum Ersten Wegpunkt hin. Wie kann ich es machen das er zu einen Kreuzpunkt fährt der viel dichter am letzten Feld Kurses ist.
habe die entwiecklerversion vom Courseplay funktioniert sehr gut großes lob dafür.
hab aber mal eine Frage zum Feldmodus will dort Stroh Pressen hab den kurs generiert aber er fährt immer in quer zu den stroh schwaden wie kann ich die richtung andern das er so fährt wie die schwaden liegen?
danke für ortentliche Antworten.
Hallo ist wirklich ein super Mod, aber irgendwie funktioniert es bei mir manchmal im Feldbearbeitungsmodus nicht richtig, vielleicht kann mir jemand weiterhelfen.
ich umfahre den Kurs und lasse diesen anschließend generieren. Beim starten des Feldbearbeitungsmodus fährt der Traktor zu Beginn diagonal durch das Feld. Die anschließenden Bahnen führen immer durch den Mittelpunkt des Feldes. Was mache ich verkehrt? Danke für eure Hilfe
weiss auch nicht wie das mit der Entwickler Version funktioniert. Hier scheinen viele das Problem zu haben. Könnte das jemand bitte genau erklären. Danke
Moin zusammen,
vielen Dank für diesen Mod Ich wüsste nicht was ich ohne ihn täte:-)).
Ich wollte nun die Entwicklerversion probieren aber ich kriege es nicht hin. Wahrscheinlich liegt der Fehler ca 80cm vor dem Monitor.
Ich lade die Master Version aus dem Repository über den Klick auf den ZIP Reiter. Dann entpacke ich das Zipfile in einen Ordner den ich erstelle. Als Nächstes erstelle ich ein neues Zip-Archiv (ZZZ_Courseplay.zip) mit WinZip und füge die Dateien und den Ordner IMG hinzu. Dieses Zipfile ist 282KB groß und enthält 72 Dateien/ Ordner. Wenn ich dieses Zipfile nun in den "mods" Ordner des LS13 einfüge, startet beim anschliessenden Start des Sims CP nicht mit Klick auf die rechte Maustaste (es passiert "nichts").
Wo liegt mein Fehler?
Ich bin für jeden Tip dankbar.
MfG
McFarmer63
Hallo.
Ich kenne mich nicht so gut aus.
Kann mir jemand sagen wie ich die Entwicklerversion runterladen kann und ob ich etwas beachten muß?
Danke
Hallo zusammen.
Erst einmal auch von mir ein großes Lob zum MOD!
Im Moment hab ich aber ein Problem und kann mir selbst nicht weiter helfen, bzw. habe im Netz auf die Schnelle auch keine Lösung gefunden.
Wenn ich den Deutz TTV 7250 in Verbindung mit dem mittleren Frontgewicht (320kg, original, kein Mod) nutze, dann verwehrt mir CP den Dienst. Ich kann zwar einen neuen Kurs einfahren, aber leider dann keinen Abfahrer einstellen. Hänge ich das Frontgewicht ab, klappt es problemlos. Nächstes Problem, ich komm dann nicht mehr aus dem Schlepper raus, weder per TAB Taste, noch per ESC u.a. Das funktionert erst wieder, wenn ich das Frontgewicht abgehängt hab.
CP Version 3.3, download heute Mitte.
Ist das ein bekanntes Problem?
Ich hab meinen Modordner mal entrümpelt ,alles was UVs Errors macht oder Call Stacks prodoziert rausgeworfen ,siehe da ,es läuft und läuft :-) und die Maps ruckeln dann auch nicht mehr,denn viele Mods hier taugen nicht viel ,weil sie einfach schlecht aus LS11 rübergehohlt wurden,und mit LS13 nicht wirklich harmonieren ,und CP im jetzigen Stadium der Entwicklung ,da kann ich echt nur noch den Hut ziehen,das auch der einzige Mod der echt rund läuft und die DEVs echt bemühlt sind die Fehler zu fixen ;)
Kann es sein das diese Version noch fehlerhaft ist. Hab gerade auf der Standartmap mit Bührer den Abfahrer getestet. Der bleibt immer hinterm Drescher stehen und es heißt der Bührer steckt im Verkehr fest. Was soll´s eine fehlerhafter Mod ist hier genau richtig. Von mir Note 5
huhu sage mal woran kann es liegen das nur ich im multi player cp anmachen kann? is es nur rein für singel player ?