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Hallo elpatron, habe mir den vehiclesort Mod neu runtergeladen, nun funktioniert es.
Aber vielleicht sollte man noch erwähnen, das man wenn man z.B. Profil 1 auf Spielstand 1speichert um Profil 2 zu spielen Profil 2 auf Spielstand 2 oder anderen öffnet, da sonst das Savegame von Profil 1 gelöscht wird. Ist jedenfalls bei mir der Fall. Vielleicht mache ich auch was falsch beim Speichern.
Mit freundlichen Grüßen
Thomas
Hi Thomas,
das Savegame wird (zum Glück!) nicht gelöscht. Das Spiel zeigt ihn dir nur nicht an, weil ggf. die hinterlegte (Mod-) Map nicht zur Verfügung steht. Du musst also für deine Maps jeweils eigene Profile anlegen und sie vorher aktivieren und dir merken, auf welchem Savegame welches Profil gespielt wird.
Ich gebe zu, das ist etwas unglücklich, aber dazu ist mir noch keine wirklich gute Lösung eingefallen.
Vermutlich werde ich eine Art Notizfeld für jedes Profil einbauen, in dem du dir aufschreiben kannst, in welchen Savegames das Profil verwendet wird.
Falls jemand Ideen dazu hat: Immer her damit.
Wäre es eventuell möglich den Namen der Map aus der careerSavegame.xml auszulesen und zu verwenden?
Vielleicht sogar die Profildatei direkt mit den gewünschten Savegames zu verknüpfen, so das nur das/die zur Map gehörige/gehörigen Savegames geladen werden können?
Ich wollte eigentlich eine eindeutige Verknüpfung zwischen Savegame und Profil vermeiden, weil das die Flexibilität einschränkt; es ist ja durchaus möglich, dass man mit einem Profil mehrere Savegames bespielt.
Das Auslesen aus der carrerSavegame.xml wäre denkbar, eine eindeutlige Zuordnung zu einer Mod-Map jedoch schwierig, weil da halt irgendwas beliebiges in der MapID stehen kann, und das Programm dann mehr oder weniger raten muss.
Wenn das auslesen aus der careerSavegame möglich ist, müsste doch theoretisch auch eine Verknüpfung mit der modDesk der Map möglich sein. Darin ist normalerweise ja ein "Shop" Bild der Map und auch der Name der Map der beim laden auftaucht vorhanden was eine Zuordnung Map/Savegame möglich machen müsste.
Es geht mir eigentlich darum, einen Hinweis zu bekommen wenn versucht wird ein neues Savegame anzufangen auf dem bereits ein Savegame eines anderen Profiles besteht. Da die andere Map in dem Profil ja nicht geladen wird, wird das Savegame ja als "leer" angezeigt und kann dadurch ja problemlos überschrieben werden.
Ein Hinweis bräuchte eigentlich auch nur auftauchen wenn versucht wird ein Savegame zu benutzen, das mit einer Map eines anderen Profiles verwendet wird.
Sollte kein derartiges Profil bestehen, ist eigentlich davon auszugehen das die Map gelöscht wurde und das SG so wieder "frei" wäre.
Also im Grunde ist die Idee wunderbar. Ich war etwas geschockt, als der ModManager aber Mods von mir gelöscht hat. Warum tat er das (Bitte weiterlesen, ich habe "Missuse" betrieben):
Ich hab mir gedacht ich hab so die allgemeinen Mods die man immer mal wieder bracuht im ModRepo. Dann hab ich mir für eine Karte ein Profil angelegt und dann die mir wichtigen Mods per ModManager "reingelinkt". Nun habe ich die Map und die notwendigen Mods der Map DIREKT in den Profil Ordner reingelegt. (Warum mach ich das. Maps. z.b. kommen alle mit ihrem eigenen zzz_Multifruit_standard, somit kann das nicht im Repo liegen).
Wenn man nun die Mods "aktualisiert" werden die orphanedMods gelöscht. Das wird mit File.delete gemacht. Und zack Map weg und ich durfte die Map wieder neu runterladen.
Kann man so ändern, dass der ModManager nur Links löscht?. Er erstellt nur Links, dann wäre es ausreichend, das er auch nur Links löscht.
Wie gesagt, die Funktion ist so nicht von dir beschrieben, ist also kein Fehler. Weiter So.
Hallo Eisbearg,
du hast schon richtig vermutet (oder in den Quellcode geguckt?): Beim Start werden die Profilordner gegen die Mods im Modarchivordner abgeglichen. Dateien, die im Modarchiv nicht existieren, werden gnadenlos gelöscht. Die Idee war halt, die Profilordner sauber zu halten. Ich denk mal drüber nach, ob und wenn ja wie ich das ändere. Im Grunde fand ich das ganz sinnvoll, denn welchen Grund sollte man haben, Mods als Originaldatei im Profilordner zu speichern? Hmmm.
Sorry, ich hoffe, du hast jetzt nichts wichtiges verloren!
Gruß,
elpatron
Nee, passt schon, ich hab halt am oberen Leistungsspektrum operiert. Da muss (ich) schon mit rechnen, dass da was blödes passiert.
An sich besteht halt das Problem, dass Mapper alle ihre MultiFruit Module. "Standard" nennen. Dementsprechend gibt es da gleichnamige Mods, die aber nur für bestimmte Karten laufen dürfen.
Klar hab ich im Qullcode geguckt, ist doch gut so, dann kann ich konkret sagen wo es bei mir Probleme gab. Ich find gut, dass du das auf GitHub hast. Somit kann ich verstehen was passiert und kann genau sagen an was es liegt!
Wie wäre die Idee, jedes Mod auf einen frei definierbaren Zielnamen zu verlinken? Dann hätte man im Modarchiv multifruit_[a bis z].zip und könnte die jeweils nach multifruitStandard.zip verlinken.
Ich plane auch, Unterverzeichnisse im Modarchiv zu erlauben, damit man seine Mods in Ordnern kategorisieren kann. Damit könnte man das sonst ja auch lösen.
Als Erstes mal ein großes Dankeschön! erleichtert das Spielen auf mehreren Maps enorm. Einen Verbesserungsvorschlag hätte ich aber noch: Könnte man es nicht einrichten, dass man den Mods selbst Kategorien zuweisen kann, die dann in Reiter untergeordnet werden? So dass man nur die Reiter sieht, erst wenn ich den Reiter auswähle sehe ich die Mods die ihm untergeordnet werden. Hat man eine längere Modliste wird es schnell unübersichtlich. Im Moment helfe ich mir noch damit, dass ich die zip-Datei so umbenenne, dass sie in einer gewissen Reihenfolge erscheinen. Jedoch kann man manche Mods nicht umbenennen, das sie sonst nicht mehr funktionieren.
z.B. ich möchte in eines meiner Profile einen gewissen Traktor. so gehe ich in den Reiter Traktoren und dort werden mir dann nur die Mods dargestellt, die ich dem Reiter Traktoren zugeordnet habe.
Wäre toll wenn das realisierbar wäre.
Moin Kedu,
Mod-Kategorien und Sortierbarkeit sind für die nächste Version geplant. Allerdings (noch) kein Filter, der nur bestimmte Kategorien zur Anzeige bringt.
Hallo Thomas,
kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Alle Mods werden gleich behandelt; dass ein einziges nicht funktioniert wurde mir noch nicht berichtet. Ich teste das mal.
Habs gerade mal mit VehicleSort getestet. Bei mir funktioniert´s.
Wird die Symlink-Datei in deinem Profilverzeichnis angelegt? Schau mal per "beliebige Zelle in der Profilspalte markieren", dann Rechtsklick und "Profilordner im Explorer anzeigen".
Habe jetzt in knapp 2 Std. rund 10 GB Mods durchprobiert und dabei 2 beschädigte Mods gefunden, welche nicht geöffnet oder entpackt werden können. Ohne diese Mods funktioniert wieder alles bestens.
Hoffe das hilft dem Einen oder Anderen weiter.
Habe alle meine Mods überprüft und ein beschädigtes Zip-File gefunden. Gelöscht und alles funktioniert wieder bestens.
Liegt definitiv an kaputten Files.
Sorry, ist gelöscht.
War der TATRA Phoenix 6x6 von Smety.
Nach nochmaligem Download war das ZIP in Ordnung.
Ist wohl beim ersten Download was schiefgelaufen.
Natürlich kann man jetzt paranoid werden. Das ganze ist allerdings kein Virus. Da steht einzig und allein, dass dieses Programm eine Gefahr darstellen könnte.
Kann man ruhig installieren.
Ursprünglich wollte ich solch ein Tool selber programmieren, DANKE das du mir die Arbeit erspart hast, nun habe ich mehr Zeit im Weihnachtsurlaub ;-).
Das Programm funktioniert soweit hervorragend, folgende Optimierungsvorschläge hätte ich noch:
1.) Mods erkennen, die nicht gepackt sind (z.B. entpackte Maps oder eigene Mods, an denen noch gearbeitet wird)
2.) Such-/Filterfunktion. Wenn ich dort z.B. "zzz" eingebe sollen mir nur die Mods angezeigt werden, die diese Zeichenkette im Namen haben. Denn bei 50-100 Mods in der Liste wird es irgendwann unübersichtlich.
3.) Möglichkeit die Einstellungen zu exportieren/importieren um diese auf einen anderen PC zu übertragen oder einfach nur um ein Backup der eigenen Einstellungen zu erhalten.
Moin Harry, danke für die konstruktive Kritik.
* Der Wunsch nach Unterstützung von entpackten Mods kam schon von woanders und wurde aufgenommen (https://gitlab.com/m-busche/FS15-ModmanagerPro/issues/38).
* Über die Suchfunktion hab ich auch schon nachgedacht, ist sicherlich sinnvoll.
* Meinst du mit Einstellungen die Profile selbst oder die Einstellungen zu gameSettings, Modarchiv und FS15.exe?
Moin,
ich meine die Profile selbst, da ich LS15 Installationen auf mehreren PCs habe und dann gerne meine Einstellungen von einem PC auf den anderen übertragen würde. Außerdem als Backup, falls mal eine Windows Neuinstallation nötig wird. Meine 10 unterschiedlichen Profile neu einzurichten würde mir dann zuviel Nerven kosten ;-)
Hallo
Danke erstmal, dass du dir die mühe machst.
ich finde den Manager eigentlich wirklich gut von der Struktur,
aber bei mir funktioniert das mit den Info anzeigen nicht!
Kann mir da wer helfen
Gedacht, probierst mal aus, ach brauchst eigentlich nicht, wieder deinstalliert und jetzt läd mein Spiel keine Mods mehr :-(. LS zwei mal neu installiert, läd immer noch keine Mods :-( ... Und nun?
Peatchy grüss dich dein problem ist der modmanager hat den pfad geändert wo die mods drinne liegen...
Gehe mal in den ordner wo die savegames liegen
doch die game settings öffnen mit notepad da drine liegt der pfad von dem mord ordner schaue mal ob der stimmt...
Du kannst die Originaleinstellungen wieder herstellen via Datei - LS Spieleinstellungen zurücksetzen. Das steht auch in dem Fenster, das du beim ersten Start mit Ok weggeklickt hast. ;)
Als Alternative kann man auch in den Ordner MyGames/FarmingSimulator2015 gehen, dort die gameSettings.xml löschen und die gameSettings.bak in gameSettings.xml umbenennen, dann sollte LS wie gewohnt laufen
Wäre es eventuell möglich das man die Cursorposition auch mit der Maus verändert?
Das auswählen der Mods in anderen Profilen funktionier ja auch mit der Maus.
Wäre klasse wenn das gehen würde!
Anregung:
automatische Mod Detailansicht (an/abschaltbar)
52 Kommentare
I get warnings he cannot load from case with all my mods i use.
vielen Dank für die Info.
Machwiter so und noch nachträglich ein gutes und gesundes und erfolgreiches 2016
Mit freundlichen Grüßen
Thomas
Hallo elpatron, habe mir den vehiclesort Mod neu runtergeladen, nun funktioniert es.
Aber vielleicht sollte man noch erwähnen, das man wenn man z.B. Profil 1 auf Spielstand 1speichert um Profil 2 zu spielen Profil 2 auf Spielstand 2 oder anderen öffnet, da sonst das Savegame von Profil 1 gelöscht wird. Ist jedenfalls bei mir der Fall. Vielleicht mache ich auch was falsch beim Speichern.
Mit freundlichen Grüßen
Thomas
Also im Grunde ist die Idee wunderbar. Ich war etwas geschockt, als der ModManager aber Mods von mir gelöscht hat. Warum tat er das (Bitte weiterlesen, ich habe "Missuse" betrieben):
Ich hab mir gedacht ich hab so die allgemeinen Mods die man immer mal wieder bracuht im ModRepo. Dann hab ich mir für eine Karte ein Profil angelegt und dann die mir wichtigen Mods per ModManager "reingelinkt". Nun habe ich die Map und die notwendigen Mods der Map DIREKT in den Profil Ordner reingelegt. (Warum mach ich das. Maps. z.b. kommen alle mit ihrem eigenen zzz_Multifruit_standard, somit kann das nicht im Repo liegen).
Wenn man nun die Mods "aktualisiert" werden die orphanedMods gelöscht. Das wird mit File.delete gemacht. Und zack Map weg und ich durfte die Map wieder neu runterladen.
Kann man so ändern, dass der ModManager nur Links löscht?. Er erstellt nur Links, dann wäre es ausreichend, das er auch nur Links löscht.
Wie gesagt, die Funktion ist so nicht von dir beschrieben, ist also kein Fehler. Weiter So.
Als Erstes mal ein großes Dankeschön! erleichtert das Spielen auf mehreren Maps enorm. Einen Verbesserungsvorschlag hätte ich aber noch: Könnte man es nicht einrichten, dass man den Mods selbst Kategorien zuweisen kann, die dann in Reiter untergeordnet werden? So dass man nur die Reiter sieht, erst wenn ich den Reiter auswähle sehe ich die Mods die ihm untergeordnet werden. Hat man eine längere Modliste wird es schnell unübersichtlich. Im Moment helfe ich mir noch damit, dass ich die zip-Datei so umbenenne, dass sie in einer gewissen Reihenfolge erscheinen. Jedoch kann man manche Mods nicht umbenennen, das sie sonst nicht mehr funktionieren.
z.B. ich möchte in eines meiner Profile einen gewissen Traktor. so gehe ich in den Reiter Traktoren und dort werden mir dann nur die Mods dargestellt, die ich dem Reiter Traktoren zugeordnet habe.
Wäre toll wenn das realisierbar wäre.
Hallo elpatron,
vilen Dank für diesen Mod.
Eine Frage habe ich , kann es sein das der Mod vehiclSort bei modmanager pro außer kraft ist.
Manche Maps werden nicht grün angezeigt, kann man das irgendwie selber ändern bzw. welche Kriterien müssen erfüllt sein?
Top Mod. Macht bei mir aber plötzlich Zicken
Framework 4.5.1 Fehler bei Ionic.zip.dll !
Cannot read that as a zipfile
BadReadException
Modversion 1.0.0.6
mein pc und antivira sagen dieses system ist eine gefahr für meinen rechner also werde ich hier die finger weg lassen
Natürlich kann man jetzt paranoid werden. Das ganze ist allerdings kein Virus. Da steht einzig und allein, dass dieses Programm eine Gefahr darstellen könnte.
Kann man ruhig installieren.
wir immer besser
super :)
Danke
Funzt 1A. 5 von 5 Sterne
Saubere Arbeit! Spart einiges an Platz und ist übersichtlich!
Ursprünglich wollte ich solch ein Tool selber programmieren, DANKE das du mir die Arbeit erspart hast, nun habe ich mehr Zeit im Weihnachtsurlaub ;-).
Das Programm funktioniert soweit hervorragend, folgende Optimierungsvorschläge hätte ich noch:
1.) Mods erkennen, die nicht gepackt sind (z.B. entpackte Maps oder eigene Mods, an denen noch gearbeitet wird)
2.) Such-/Filterfunktion. Wenn ich dort z.B. "zzz" eingebe sollen mir nur die Mods angezeigt werden, die diese Zeichenkette im Namen haben. Denn bei 50-100 Mods in der Liste wird es irgendwann unübersichtlich.
3.) Möglichkeit die Einstellungen zu exportieren/importieren um diese auf einen anderen PC zu übertragen oder einfach nur um ein Backup der eigenen Einstellungen zu erhalten.
Vielen Dank & schönes Weihnachtsfest!!!
Funktioniert OHNE probleme, und verstellt auch KEIN game so wie Paddelbootheizer das hier beschreibt!
Hallo
Danke erstmal, dass du dir die mühe machst.
ich finde den Manager eigentlich wirklich gut von der Struktur,
aber bei mir funktioniert das mit den Info anzeigen nicht!
Kann mir da wer helfen
Gedacht, probierst mal aus, ach brauchst eigentlich nicht, wieder deinstalliert und jetzt läd mein Spiel keine Mods mehr :-(. LS zwei mal neu installiert, läd immer noch keine Mods :-( ... Und nun?
Does not work with unpacked mods
Jut, ich werd diese Version mal testen, wobei ich die letzte immer noch nicht von der Festplatte gekratzt bekomme -.-
Klasse Idee mit diesen Links!
Funktioniert Super!
Wäre es eventuell möglich das man die Cursorposition auch mit der Maus verändert?
Das auswählen der Mods in anderen Profilen funktionier ja auch mit der Maus.
Wäre klasse wenn das gehen würde!
Anregung:
automatische Mod Detailansicht (an/abschaltbar)
Is it possible to add a feature to do backups and restore of saved games ? FS 11 mod manager had this feature , would love to see it again