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1126 Kommentare
Hi vlt kann mir ja irgendwer helfen .Irgendwie funktioniert das motor anlassen über enter nit bei mir ich weiss nit wodran es liegt kann mir irgendwer helfen bitte.
Hi vlt kann mir ja irgendwer helfen .Irgendwie funktioniert das motor anlassen über enter nit bei mir ich weiss nit wodran es liegt kann mir irgendwer helfen bitte.
Hallo.... genial diese Mod.
Hätte noch einen Vorschlag zur Erweiterung des Scripts. Und zwar einen PDC (Park Distance Control). Also ernennt Assistenten der piepst wenn man sich einem Hinderniss nähert. Wäre vor allem praktisch wenn man in der Innenansicht Frontladertätigkeiten hat. Stört mich nämlich immer wenn man an den Anhänger ran fährt und nicht sieht wieweit man noch fahren kann. Also wenn das möglich wäre wäre das echt toll.
Gruß Snide
Wunderbarer mod, alles drin was man braucht und alles abschaltbar was man nicht braucht.
Kleine Frage (sofern noch jemand liest) - wäre es möglich noch im Infofenster bei den FOV-Änderungen die aktuelle Zahl links oben einzublenden? Wäre einfacher den Lieblings-FOV-Wert für jedes Fahrzeug zu notieren und so schnellstmöglichst bei ner neuen Map einzustellen.
Hey Lieber Upsidedown ich liebe zwar den Drivecontrol habe aber trotzdem zu bemängeln das ich es doof finde das sich die Kamera nicht zurücksetzt wenn man in die
Innenansicht geht
In Verbindung mit dem ClassicPack von Giants habe ich beim Pressen von Grasquaderballen folgenden Fehler, sobald Gras aufgesammelt wird und es werden keine Ballen erstellt. Ohne das ClassicPack klappts.
Error: failed to load i3d file 'baler/bales/baleStraw70.i3d'
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getChildAt.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(551) : getChildAt
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1808) : newFunc
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(405) : setFillLevel
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2729) : updateTick
=C:/Users/Paradoxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_DriveControl391/driveControl.lua(2131) : oldVehicleUpdateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(69) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1185) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1569) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap02.lua(129) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1445) : update
Warning (LUA): Argument to method 'setRigidBodyType' is nil
-- from D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua:552
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(554) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1808) : newFunc
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(405) : setFillLevel
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2729) : updateTick
=C:/Users/Paradoxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_DriveControl391/driveControl.lua(2131) : oldVehicleUpdateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(69) : updateTick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1185) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1569) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap02.lua(129) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1445) : update
Kann man da was machen ? Oder liegts nur am ClassicPack?
Danke
hallo
hab mal ne frage zur fruchtzerstörung wenn man die frucht zerstört falls man durch die frucht fährt.
ist das so gewollt das bei kartoffeln und zuckerrüben keine fruchtzerstörung stattfindet ?
bei den anderen frichtarten wird die frucht zerstört wenn man durchfährt.
super weiter so ich hoffe das es bald noch eine neuere version gibt!!!
Moin. Ich hab die fruit destruction in der xml ausgeschaltet und trotzdem werden die früchte zerstört . Weiß jemand warum ?
Moin moin! Ich habe eine kleine Frage zu dem Mod: Es ist ja bei einigen Mods ein IC verbaut, und meistens liegt der aber auf der Leertaste, wo aber auch das Vorwärts/Rückwärts fahren eingestellt wird. Meine Frage: Wie kann ich ändern, dass der IC immer nur auf einer Tastatur liegt?
Hallo upsidedown, erstmal großes Lob, ich liebe alle Deine Mods. Was aber meiner Frau fehlt sind verschiedene Fahrstufen, wir spielen mit Tastatur und Sie bekommt das mit Gas geben und lenken nicht so hin...
Gibt es da eine Möglichkeit, so wie beim alten ES Limiter einfach 4 Tempomatstufen zu basteln?
Freue mich über ein Feedback.
Du meist sicher das hier.
Ist ein globales script
http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=27660&title=fs2015
ein sehr feiner mod .. aber ein kleines problem habe ich leider habe auf mein dedi server einen claas xerion 4500 der von smety ist und der macht mit den mod nicht das was er machen soll es ist alles entgegengesetzt kanst du mir helfen
eine text datei mir den ganzen tastatur kürzel wäre cool
Die darfst Du Dir gern selbst erstellen. Du kannst schreiben, daraus ergibt sich, dass Du auch lesen kannst. Ich finde es schon frech, die einfachsten Dinge, die man selbst machen kann, verdeckt zu fordern.
wie kann man die Schrift anpassen das sie nicht so verschwommen ist ?
Kann mir jemand sagen wie ich die fruit destruction für cp wieder aktivieren kann?
Servus und fnJ :-)
Lange hat es gedauert, bis auch ich mich endlich traue, das "alte" dC gegen das "neue" upzudaten. Doch mit diesem Eintrag hier, ist der DL bereits durch und die Datei räkelt sich auch schon im Modordner und geht ne innige Verbindung mit der MiG Map ein. Man wird fast schon rot, wenn man da jetzt in den Ordner spannert, so herzeln die 2 rum. fg
Ich kann jetzt nur für mich sprechen aber für mich ist das Spielen des LS 15 ohne dC, ohne BGA-´, Ballen- und Siloextension unvorstellbar.
In Assoziation zu einem Zitat eines berühmten Mopshalters ringe ich mich deshalb zu Folgendem durch: Man kann LS natürlich auch ohne Upsidedownsche Scripte spielen, ist aber völlig witzlos.
In diesem Sinn: Keep on scripting .. Mam ;-)
Geile Sache soweit! Aber eine Frage habe ich zur Fruchtzerstörung, wie schalte ich denn das Modul ab ? Hab das aus der Beschreibung nicht wirklich entnehmen können :)
Stört mich eigentlich nur beim Herbizideinsatz im Mais dann. Im Getreide habe ich Fahrgassen da ist es erstmal nicht so schlimm..
Naja ich hoffe mich kann jemand aufklären! Danke.
Ich liebe es ja mit Drivecontrol zu fahren und das fruitDestruction-Modul finde ich absulut Hammer. Eine Sache stört mich aber und zwar beim Rüben und Kartoffelnroden mit dem Tracktor. Man muss ja immer vorher mit dem Krautschlägel drüber fahren und dann wird hinter einem der Roder gezogen. Aber da kommt nur noch die hälfte des ertrages an weil man den anderen Teil schon Plattgefahren hat. Das stört mich sehr daran. Sonst ein Super script !!!!!!
Sehr sehr guter Mod, habt ihr echt Prima hinbekommen. Macht weiter so :)
Error: Running LUA method 'update'.
G:\Landwirtschafts Simulator 2015 Mods\profiles\Ackendorf//ZZZ_driveControl/driveControl.lua:1149: attempt to perform arithmetic on local 'sdx' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 547281 in method name: localDirectionToWorld.
LUA call stack:
=G:\Landwirtschafts Simulator 2015 Mods\profiles\Ackendorf//ZZZ_driveControl/driveControl.lua(1147) : localDirectionToWorld
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2549) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(56) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1185) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1567) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
=G:\Landwirtschafts Simulator 2015 Mods\profiles\Ackendorf//Ackendorf/SampleModMap.lua(130) : update
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1440) : update
Diesen Fehler erhalte ich wenn ich im Tempomaten Modus "Parallelfahrt für Abfahrer" bin und kein Fahrzeug in der nähe ist.
Bevor nun die Fragen kommen "Wieso aktivierst du auch den Tempomaten, wenn du weiß das da kein Fahrzeug ist". Diese geschieht ab und an aus versehen, wenn ich den Modus wieder umschalten will. Da die Aktivierung und das Modus wechseln bis auf die Umschalt-Taste identisch ist, kann diese schon mal Passieren und sollte nach Möglichkeit vom Script her abgefangen werden.