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Also diese ewige Diskussion 'der läuft nicht' - 'doch tut er' - 'nein aber nicht bei mir' etc... ich weiß nicht ob ich lachen soll oder einen Wutanfall kriegen.
Natürlich ist das ein Problem, das war mir auch schon klar als die erste Version rausgekommen ist. Also hab ich es so gemacht (und deshalb auch keine, absolut gar keine Probleme):
Ich hab von meinem 'my games/Farmingsimulator2013' Ordner eine Kopie erstellt.
Den Kopie-Ordner hab ich 'farmingsimulator2013.mr' genannt und alle mods rausgeschmissen, die nicht mr am anfang haben.
Wenn ich nun MR spielen will (so 2-3 mal die Woche), dann benenne ich den 'normalen' Farmingsimulator in farmingimulator.1 um und beim farmingsimulator.mr lösch ich dann das 'mr' aus dem Ordnernamen. Dann starte ich das Spiel und habe eine absolut konfliktfreie Zone.
So nach und nach habe ich ein paar globale mods zur mr-Abteilung hinzugefügt. Wenn dann ein Problem auftauchte, hab ich's wieder rausgeschmissen.
Nachdem jetzt ja schon ein paar MR-Maps rausgekommen sind, wird's auch nicht langweilig.
Und wenn ich wieder Lust bekomme, mit 60 Sachen einen 100t Anhänger durch's Gebirge zu jagen, dann benenne ich die Ordner wieder um. Ich find das total einfach.
Vielleicht ist das ja auch eine Idee für euch, wenn ihr Probleme mit MR habt ...
Hallo.
Habe nun noch eine Frage.
Und zwar: Verändert der MR-Mod den Silage Preis der Bga?
Ich habe bei der Two-Rivers Map festgestellt dass die Preise incl. der Bga sozusagen im Keller sind??
Wenn ja, wie kann ich diese ändern, weil laut meiner Kalkulation leg ich da sonst drauf!!
Wäre dankbar für ne Hilfe
denn schau mal ob du die realisticStartSettings.xml findest in der Map von Dural ,weil dort sind Paras drin die man sich anpassen kann ,aber vorsichtig hantieren mit den Werten. sonst wird das nen Fail Over .weil der Mod überschreibt enige Standart ,auch die Preise eben von der BGA.
Hallo Leute.Also ich bin der Meinung wer mit Mr oder Cp spielen möchte,macht es oder lässt es.Es ist doch so das wir eh schon mehr damit beschäftigt sind zu reparieren und zu downloaden usw,als zu spielen.Und bis alles soweit wäre das man es Fehlerfrei spielen kann ist ein neues Spiel draussen und der Spass geht von vorne los.Es wäre besser wenn ein Spiel das sich Simulation nennt alles schon mitbringt.Die Modder machen gute Arbeit.Man pickt sich hier und da was raus und gut ist.Streiten deshalb bringt garnichts,da alles eine Frage des Geschmacks und des wollens ist.Gr.Baron
Was mich mal interesieren würde ist wieviel von denen die auf einmal Realismus schreien und andere hier als doof hin stellen wollen das Teil nach einem halben Jahr noch auf dem Rechner haben.
Es ist wie überall kommt was neues wird es hochgelobt und alle die damit Probleme haben oder nach der sinnhaftigkeit fragen werden dann gleich als dumm und als Nörgler hin gestellt. Ich habe den mod schon länger getestet und finde ihn für den großen teil nicht brauchbar weil viel sich die ganzen einstellungen und die Problem die damit verursacht werden nicht beseitigen können da ihnen das wissen dazu fehlt, was ja uch nicht schlimm ist denn es ist und belibt ein Spiel sonnst nichts und nochmals auch wenn sich ZEM noch mehr aufregt und andere es braucht niemand wirklich und ich habe es entfernt und werde es nicht weiter nutzen.
Mehr Realität würde das ganze Speilprinzip auf den Kopf stellen dann schreit soch noch nach den 4 Jahreszeiten und im Winter ist es dann schön zu Spielen wenn nichts auf den Feldern geht. Nichts stimmt weder die Geschindigkeit hat was mit der Realität zu tun noch die Beladung und schon gar nicht Preise und die menge der Ernte.Also von welcher Realität redet ihr eigentlich?
So nun viel Spaß beim beleidigen und beim wichtig tun
gruß
Es ist wie bei allen anderen Mods eben auch. Wem er nicht gefällt lädt ihn nicht bzw. löscht ihn wieder, vergisst ihn und fertig. Eigentlich kein Grund in den Kommentaren den Mod schlecht zu reden.. ;)
Schlecht reden deshalb, weil es nicht auf Fakten beruht.
"der Mod macht doch nunmal zimliche Problem"
Welche?
Der Mod ist Fehlerfrei und gehört definitiv zu der ausgereiften Sorte zumal Dural an diesem Mod seit Beginn des LS13 arbeitet.
Ich versuche ihn nicht schön zu reden.. Ich verteidige ihn vielleicht und das obwohl er das eigentlich nicht nötig hat.. Ich glaube ich lass das jetzt auch.
Das Game war vielleicht nie als Simulator gedacht, dennoch ist es so benannt, und es war von Anfang an gedacht dass man Mods entwickeln kann. Also was spricht dagegen eben das zu tun?
Der MR Mod zeigt was mit dem LS möglich ist, indem man "nur" ein "paar" LUA's schreibt.
Und falls du dich fragst warum ich hier meine Kommentare schreibe? Weil ich den Mod klasse finde. Ich habe weder im LS11 noch im LS13 so viel LS gespielt als ich gespielt habe seit der MR Mod draußen ist. Für mich ist der Mod genau das was ich vom LS schon lange erwartet hätte. ;)
Ich verstehe dass das nicht jeder so sieht und das war mir auch von Anfang an klar, aber du schreibst ja auch nicht unter einen John Deere der gut gemacht ist dass der Mod schlecht ist nur weil du eher auf Fendt stehst, oder?
Bei mir geht der mod nicht also wenn ich dann belgiquw prfonde öffne steht da nicht start es lädt schon seit ner halben stund und es geht immer noch nicht bitte um hilfe
Vermutlich hat die Belgique Profonde irgendwelche Scripte verbaut die sich mit dem MR Mod beißen.. Oder versuchst du einen bestehenden Spielstand zu laden? Endloses laden kann auch passieren wenn du Ballenpressen ausm Modordner löscht aber noch Ballen auf der Map liegen hat.. Hätte dann ja gar nix mit dem MR zu tun.
Aber ich habe festgestellt das die Schlepper nicht annähernd die ihre Endgeschwindigkeit erreichen (SOLO).
Könnte es evtl. an der MAP liegen die ich Spiele?
Hauptprobleme hatte/habe ich anfangs wenn ich MR Schlepper mit dem angehängten Claas Quantum 6800S ging nihcts mehr bzw. MAX. 23km/h auf der Straße, habe ich dann den Tempomat eingeschlatet beim einholen vom Gras fuhr ich (ausser bei Steigungen) mit einer Geschwindigkeit von 25km/h ohne Probleme. Aber wenn ich selbst GAs gebe schaffe ich auf der Straße (gerade aus keine Steiugng nichts)nur max 23km/h
Wenn due MR und nicht MR Mods mixen tuhst haste auch dieses Phänomän ,weil das past nicht zusammen ,zum andern haben etliches Maps Straßen verbaut wo die Km/h absacken sofern man drüber fährt ,muste mal testen halt ,und 3. gibs noch die Möglichlichkleit das der Schlepper als Mod schlecht angepast ist ,Linear Dumping und Angular Damping nicht auf 0 gesetzt wurde in der I3D ,dann haste diese Phänomän auch das bei 23 -24 Km/h Solo ende ist.
danke für die Antwort.
klingt logisch. Dann muss es bei mir an der MAp/Straße liegen, den selbst MR+MR passiert mir genau das gleiche, allerdings bei MOD+MOD nicht!?
moin moin habe es gestestet aber mit cp (course play gehzt es garn nicht mehr wenn ich meine cp course zusammen hängen will! macht er nix mehr es hängt und die curse können auch nicht so wie eingefahren einfahren da muß noch geschraubt werde und so lange werde ich den mod auch nicht beuzten! da ich singleplayer bin
Na manche wollen eben auch diese Fahreigenschaften hier im LS auch haben ,warum auch nicht ,und immer dran denken BETA ist BETA ,da wird so fix auch keine Vollversion draus ,obs nun CP ist oder MR ,beides eben nicht völlig ausgreift ,ich passe mir meine Sachen eh selber an ,ich hab 2011 aufgehöhrt irgend was zu uppen hier ,weil Undank ist der Welten Lohn ,und man kanns eh niemanden recht machen hier.
In welchem Fahrmodus bist du? Bei T1 musst du die Richtung manuell mit der Leertaste umschalten, bei T2 musst du erst vollständig anhalten und kannst dann normal rückwärts fahren und bei T3 ist es wie im Standart Spiel.
Das steht aber auch alles in der beiliegenden Anleitung!
ja schon.. was ich eigentlich meinte,
das wenn die Räder durchdrehen, diese sich dann in die Erde graben z.B. via plughingSpec und die terraintexture auf plug geändert wird, als matsch...
Kann man, schau dir dazu einfach die MR Mods an und was für Einträge da drin sind, falls du Englisch kannst gibt es Kurze Anleitungen auf FS-UK dazu, oder du wartest bis es Anleitungen in Deutsch gibt. Eine zum Thema Traktoren ist schon im Forum zu finden.. :)
Hallo könntest du viell mal den link zu der anleitung posten ? irgendwie bin ich zu doof die anleitung zu finden wie man den MR in einen Tracktor baut...
Moin
Habe mir mal das "neue" runtergeladen. Was mich stört, ist, dass ich mit meinen Fahrzeugen nicht rückwärtsfahren kann, weder mit dem Drescher noch mit den Traktoren. Es sollte eigentlich noch eine Erklärung per .pdf zu finden sein. Hab ich auch noch nicht gefunden. Kann mir mal jemand helfen, wie das geht.
Im voraus schon mal ein Dankeschön
Es gibt 3 Fahrmodi, T1, T2 und T3 (links oben angezeigt) umschalten kannst du mit der / Taste auf Numpad.
T1 ist W immer Gas und S immer Bremse, Richtung wird mir Leertaste gewechselt.
T2 ist wie normales Spiel aber man muss beim Richtungswechsel erst komplett zum stehen kommen und die Taste einmal los lassen und nochmal drücken
T3 ist wie normales Spiel
Ich weis nicht ob das schonmal gefragt wurde deswegen frag ich das einfach mal. Wenn ich MR im Singleplayer spiele mit CP dann bleiben die Maschinen bei jeder wende am Feldrand stehen is das normal?
464 Kommentare
Also diese ewige Diskussion 'der läuft nicht' - 'doch tut er' - 'nein aber nicht bei mir' etc... ich weiß nicht ob ich lachen soll oder einen Wutanfall kriegen.
Natürlich ist das ein Problem, das war mir auch schon klar als die erste Version rausgekommen ist. Also hab ich es so gemacht (und deshalb auch keine, absolut gar keine Probleme):
Ich hab von meinem 'my games/Farmingsimulator2013' Ordner eine Kopie erstellt.
Den Kopie-Ordner hab ich 'farmingsimulator2013.mr' genannt und alle mods rausgeschmissen, die nicht mr am anfang haben.
Wenn ich nun MR spielen will (so 2-3 mal die Woche), dann benenne ich den 'normalen' Farmingsimulator in farmingimulator.1 um und beim farmingsimulator.mr lösch ich dann das 'mr' aus dem Ordnernamen. Dann starte ich das Spiel und habe eine absolut konfliktfreie Zone.
So nach und nach habe ich ein paar globale mods zur mr-Abteilung hinzugefügt. Wenn dann ein Problem auftauchte, hab ich's wieder rausgeschmissen.
Nachdem jetzt ja schon ein paar MR-Maps rausgekommen sind, wird's auch nicht langweilig.
Und wenn ich wieder Lust bekomme, mit 60 Sachen einen 100t Anhänger durch's Gebirge zu jagen, dann benenne ich die Ordner wieder um. Ich find das total einfach.
Vielleicht ist das ja auch eine Idee für euch, wenn ihr Probleme mit MR habt ...
Hallo.
Habe nun noch eine Frage.
Und zwar: Verändert der MR-Mod den Silage Preis der Bga?
Ich habe bei der Two-Rivers Map festgestellt dass die Preise incl. der Bga sozusagen im Keller sind??
Wenn ja, wie kann ich diese ändern, weil laut meiner Kalkulation leg ich da sonst drauf!!
Wäre dankbar für ne Hilfe
Hallo Leute.Also ich bin der Meinung wer mit Mr oder Cp spielen möchte,macht es oder lässt es.Es ist doch so das wir eh schon mehr damit beschäftigt sind zu reparieren und zu downloaden usw,als zu spielen.Und bis alles soweit wäre das man es Fehlerfrei spielen kann ist ein neues Spiel draussen und der Spass geht von vorne los.Es wäre besser wenn ein Spiel das sich Simulation nennt alles schon mitbringt.Die Modder machen gute Arbeit.Man pickt sich hier und da was raus und gut ist.Streiten deshalb bringt garnichts,da alles eine Frage des Geschmacks und des wollens ist.Gr.Baron
Was mich mal interesieren würde ist wieviel von denen die auf einmal Realismus schreien und andere hier als doof hin stellen wollen das Teil nach einem halben Jahr noch auf dem Rechner haben.
Es ist wie überall kommt was neues wird es hochgelobt und alle die damit Probleme haben oder nach der sinnhaftigkeit fragen werden dann gleich als dumm und als Nörgler hin gestellt. Ich habe den mod schon länger getestet und finde ihn für den großen teil nicht brauchbar weil viel sich die ganzen einstellungen und die Problem die damit verursacht werden nicht beseitigen können da ihnen das wissen dazu fehlt, was ja uch nicht schlimm ist denn es ist und belibt ein Spiel sonnst nichts und nochmals auch wenn sich ZEM noch mehr aufregt und andere es braucht niemand wirklich und ich habe es entfernt und werde es nicht weiter nutzen.
Mehr Realität würde das ganze Speilprinzip auf den Kopf stellen dann schreit soch noch nach den 4 Jahreszeiten und im Winter ist es dann schön zu Spielen wenn nichts auf den Feldern geht. Nichts stimmt weder die Geschindigkeit hat was mit der Realität zu tun noch die Beladung und schon gar nicht Preise und die menge der Ernte.Also von welcher Realität redet ihr eigentlich?
So nun viel Spaß beim beleidigen und beim wichtig tun
gruß
Es ist wie bei allen anderen Mods eben auch. Wem er nicht gefällt lädt ihn nicht bzw. löscht ihn wieder, vergisst ihn und fertig. Eigentlich kein Grund in den Kommentaren den Mod schlecht zu reden.. ;)
@Sueswassermatrose,
Schlecht reden deshalb, weil es nicht auf Fakten beruht.
"der Mod macht doch nunmal zimliche Problem"
Welche?
Der Mod ist Fehlerfrei und gehört definitiv zu der ausgereiften Sorte zumal Dural an diesem Mod seit Beginn des LS13 arbeitet.
Ich versuche ihn nicht schön zu reden.. Ich verteidige ihn vielleicht und das obwohl er das eigentlich nicht nötig hat.. Ich glaube ich lass das jetzt auch.
Das Game war vielleicht nie als Simulator gedacht, dennoch ist es so benannt, und es war von Anfang an gedacht dass man Mods entwickeln kann. Also was spricht dagegen eben das zu tun?
Der MR Mod zeigt was mit dem LS möglich ist, indem man "nur" ein "paar" LUA's schreibt.
Und falls du dich fragst warum ich hier meine Kommentare schreibe? Weil ich den Mod klasse finde. Ich habe weder im LS11 noch im LS13 so viel LS gespielt als ich gespielt habe seit der MR Mod draußen ist. Für mich ist der Mod genau das was ich vom LS schon lange erwartet hätte. ;)
Ich verstehe dass das nicht jeder so sieht und das war mir auch von Anfang an klar, aber du schreibst ja auch nicht unter einen John Deere der gut gemacht ist dass der Mod schlecht ist nur weil du eher auf Fendt stehst, oder?
LG
Bei mir geht der mod nicht also wenn ich dann belgiquw prfonde öffne steht da nicht start es lädt schon seit ner halben stund und es geht immer noch nicht bitte um hilfe
super geil
macht weiter so !!!10/10pkt
Bei mir funktioniert es leider nicht , obwohl ich die Installationsanleitung beachtet habe!!!
Ja endlich ein WIRKLICH sinnvoller Mod.
Einfach coole Mod, weiter so !!
Geile Sache, währe schön wenn Ihr ein TUT raus bringt wie man Fahrzeuge/Maps umbauen kann
hallo zusammen,
super Sache so weit.
Aber ich habe festgestellt das die Schlepper nicht annähernd die ihre Endgeschwindigkeit erreichen (SOLO).
Könnte es evtl. an der MAP liegen die ich Spiele?
Hauptprobleme hatte/habe ich anfangs wenn ich MR Schlepper mit dem angehängten Claas Quantum 6800S ging nihcts mehr bzw. MAX. 23km/h auf der Straße, habe ich dann den Tempomat eingeschlatet beim einholen vom Gras fuhr ich (ausser bei Steigungen) mit einer Geschwindigkeit von 25km/h ohne Probleme. Aber wenn ich selbst GAs gebe schaffe ich auf der Straße (gerade aus keine Steiugng nichts)nur max 23km/h
Hat einer ne Lösung bzw. ne Antwort für mich?
moin moin habe es gestestet aber mit cp (course play gehzt es garn nicht mehr wenn ich meine cp course zusammen hängen will! macht er nix mehr es hängt und die curse können auch nicht so wie eingefahren einfahren da muß noch geschraubt werde und so lange werde ich den mod auch nicht beuzten! da ich singleplayer bin
hab jetzt mehrere Stunden versucht einen Fendt umzubauen..
Fazit..
beim Kauf kommt die Meldung: Kein Platz mehr! ....
ich geb's auf^^
also bei mir funkt das mit dem fahr richtungs wechsel ni kann mir jemand helfen
gibt es die möglichkeit ballen und paletten zu sichern?
wäre cool, wenn der MR modder das mit einbauen könnte...
http://www.youtube.com/watch?v=2vEWr-V-OBM&feature=youtu.be&hd=1
Kann man den Mod auch selbst in andere Mods einbauen??
Kann man, schau dir dazu einfach die MR Mods an und was für Einträge da drin sind, falls du Englisch kannst gibt es Kurze Anleitungen auf FS-UK dazu, oder du wartest bis es Anleitungen in Deutsch gibt. Eine zum Thema Traktoren ist schon im Forum zu finden.. :)
LG
Seit wann fährt der größte Deutz mit dem Standard 3-Achsladewagen/Silierwagen von Bergman nur noch 28 auf der Straße`!? Echt realistisch *hust*hust*
Moin
Habe mir mal das "neue" runtergeladen. Was mich stört, ist, dass ich mit meinen Fahrzeugen nicht rückwärtsfahren kann, weder mit dem Drescher noch mit den Traktoren. Es sollte eigentlich noch eine Erklärung per .pdf zu finden sein. Hab ich auch noch nicht gefunden. Kann mir mal jemand helfen, wie das geht.
Im voraus schon mal ein Dankeschön
Ich weis nicht ob das schonmal gefragt wurde deswegen frag ich das einfach mal. Wenn ich MR im Singleplayer spiele mit CP dann bleiben die Maschinen bei jeder wende am Feldrand stehen is das normal?