Userprofil von kevink98
Member since 6 / 2014
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Holzweiterverarbeitung Pack2
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Holzweiterverarbeitung Pack2
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Ende in Sicht
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Holzwirtschaft
vor etwa 9 Jahren
Mod: Presswerk
Kontrollier mal deine Credits! Von Marhu ist das Script nicht (mehr, bzw. im 17er nicht mehr)!
Mod: Rockwood
schau dir mal ganz genau an, wer das FS für den 17er gemacht hat!
Und da ich davon ausgehe, dass du das aktuelle Sägewerk benützt, muss LS-Modcompany sowieso in den Credtis stehen.
Mod: Rockwood
ach du meine, auf Dich hab ich ganz vergessen, tut mir leid. Wird sofort geändert.
Mod: seasonManager
Kleiner Tipp für's Script: Mach nicht so viele print-Einträge rein. Das macht bloß die Log voll und für den User ist das normalerweise sowieso nicht wichtig. Kannst ja für die Releaseversion einfach die unnötigen Einträge auskommentieren.
Gruß, Kevin
Mod: seasonManager
Da hast du recht. Die sind vor allem für mich, um zu schauen, ob alles vernünftig funktioniert. Beim nächsten Update kann ich das gerne reduzieren, ansonsten einfach selbst auskommentieren :)
Mod: Fermenter
Wenn er es einfach noch ändert hab ich ja nix dagegen. Habs ihm ja nochmal per PN geschickt. Ist ja kein Problem, solang er es noch macht. Aber theoretisch sollte sowas selbstverständlich sein. Du kannst dich ja auch mal in meine Postition reinversetzen und schaun, wie du dich fühlen würdest ;)
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
platzierbar geht es nicht. Aber auf einer Map könnte man es natürlich einbauen.
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
Muss ich mal schauen, aber eigentlich geht es nicht. Das Förderband reagiert nur auf Filltypes, die auf dem Boden liegen.
Mod: Fermenter
@ De Hotelowo: Lass den einfach reden, gegen solche kann man eh nix machen. So ist halt MH. Geh lieber auf andere Seiten, da geht es deutlich besser zu.
Aber das sind halt solche Situationen wo manche Modder aufhören. Ist aber auch verständlich, weil wer will sich in seiner Freizeit so n scheiß anhören? Ich bin auch schon lang am überlegen, ob ich überhaupt noch was veröffentliche, oder nur für Freunde.
Mod: Fermenter
Dann hast du wohl keine Ahnung von Programmierung/Scripten. Sag mir mal ein Script im LS17, dieses keine functions (wie Utils.indexToObject) von Giants aufruft!
Aber man kann doch einfach den/die Ersteller des Scripts in die Credits schreiben. Du weist ja nicht mal, wie viel Arbeit hinter so einem Script drinsteckt.
Mod: Fermenter
Du hast genau so wenig Respekt. Dieses Script wurde von Marhu in LS15 geschrieben und ich hab es in den 17er konvertiert. Ich bin mir sicher, dass du nicht weist, wie viel Arbeit damals Marhu und ich in den vergangenen Wochen hatten.
Und deswegen sollte man zumindest in den Credits angeben, von wem das Script ist. Persönlich habe ich nichts gegen den Mod. Aber eine Erwähnung in den Credits sollte eigentlich selbstverständlich sein. Ich machst ja auch immer. Und ansonsten wird das Script eben nicht mehr freigegeben, bzw. nicht mehr weiterentwickelt und supportet. Das ist einfach nur menschlicher Anstand. Aber die Arbeit wird von der Community einfach nicht mehr beachtet.
Mod: Fermenter
Have you no respect from the scripter of the Script???? You didn't write it in the credits! If you don't complete the credits, then I deprive your the use from the Fabrikscript!
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
ja, dazu im GE "ProduktPerHour" anpassen.
Mod: MilchTrigger (Abholung und Verkauf)
mhm, komisch. Der Mod heißt ja auch ned beim Download MilkTrigger_placeable
Mod: MilchTrigger (Abholung und Verkauf)
dann les doch die Beschreibung, da steht alles ;) (ja platzierbar und per GE)
sollte gehen, musst halt ausprobieren.
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
und der nächste Depp....
ist schade, dass es hier auf MH um keine anderen Themen mehr geht.
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
Na der Fehler war ja schon drin. Habs ja jetzt auch gefixt. Aber man kann ja auch nicht alles perfekt testen. Wer kommt den auch auf die Idee, aus dem Trigger zu fahren, wenn der Trailer noch abkippt...
Bin jetzt aber auch bei LS-Modcompany zu finden. Meine eigene HP ist eh für die Katz ;)
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
da hast Recht Greg, ich will eigentlich gleich nach dem Problem schauen.
Aber bei so einer Com braucht man sich echt nicht wundern, wenn keine gescheiten Mods mehr kommen...
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
an jeder Verkaufsstelle, die Hackschnitzel annimmt.
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
Sag mal gehts eigentlich noch???
Das Script wurde ausgiebig getestet. Außerdem gibts dieses Script schon seit einer Woche und erst gestern Abend wurde mir den Fehler mitgeteilt. Außerdem gibts es schon einige Mods mit dem Fabrikscript.
Also sei mal etwas dankbarer. Ich hab da über 3 Wochen Arbeit reingesteckt, weil Giants vieles neu gemacht hat.
Aber das hat mir hier mal wieder gezeigt, dass man mal wieder die MH-Com vergessen kann. In Zukunft kommen hier keine mods mehr von mir. Da gibts andere Seiten, bei den sowas nicht kommt. Schade für MH.
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
Du hast vollkommen recht, Kevink. Aber wir kennen ja mittlerweile die Spinner auf Mh. Bekommen selbst nichts auf die Reihe, haben aber dauernd was zu meckern. Das sind meistens Personen, die in ihren eigen Leben nicht zurechtkommen und dann woanders ihren Frust los werden wollen.
Lass dich von solchen ***** nicht ärgern, die sind es nicht wert.
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
"Das Fabrikscript unterstützt platzierbare und einbaubare Gebäude!"
-> D.h. du kannst beides!
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
das kann sein, aber da kann ich nicht viel ändern. Giants hat den Preis von Hackschnitzel reduziert, deswegen gibts da jetzt auch weniger für die Paletten.
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
ich bin nicht Marhu ;)
Hab das Script nur in ca. 3 Wochen konvertiert...
Mod: Sägewerk | Fabrikscript
ah so, sorry,dann hab ich mich vertan.
Sieht aber sehr gut aus.
Mod: Lichtschalter Pack
Niggels, du hast da n Fehler drin. GhostArrow hat schon recht, dass das so nicht geht. Du hast den Befehl <animatedObjects> nicht geschlossen in deiner animatedObjects.xml
Mod: Holzverarbeitung set
yes, maybe comming soon
Mod: Holzverarbeitung set
na dann schau mal richtig, ich hab schon vor vielen Monaten ein Pack rausgebracht, in dem alles drin ist. Da wurden auch alle Gebäude nochmal geupdatet!
Mod: FarmingTablet mit Apps
Das Tablet wird auch im LS 17 kommen.
Mod: AddOn: Fliegl DPW 180 mit automatischer Ladefunktion
dann schalt ihn aus....
Mod: Bayern Allgäu Bavaria
Ich bin natürlich im 17er auch wieder aktiv. Kannst ja schon meine Projekte auf meiner Facebookseite anschauen: https://www.facebook.com/kevink98.LS.Modding/
Mod: FarmingTablet mit Apps
Nächstes mal Beitrag, Changelog und evtl. auch mal andere Beiträge hier lesen, dann würdest du das hier feststellten ;) :
-nun als platzierbar (wenn es nicht platziert ist, dann kann das Tablet nicht verwendet werden)
Mod: FarmingTablet mit Apps
Um was zu sagen, brauch ich die Log. Ich vermute mal, dass sich was mit einem anderen Mod nicht verträgt.
Mfg kevink98
Mod: FarmingTablet mit Apps
Einfach mal die Beschreibung lesen:
"Neu ab V 1.0.0:
Das Tablet hat ein Akku bekommen. Diese muss man aufladen. Dies kann man machen, indem man an die Ladestation läuft (diese wird platziert). Infos sind im Hilfefenster zu finden."
Mod: FarmingTablet mit Apps
Hast du auch die Ladestation platziert? Ohne diese kannst du das Tablet nicht benützen!
Mod: FarmingTablet mit Apps
"Begrenzung von 48 Fabriken":
Das wird noch erhöht, aber nicht mehr im LS 15
"Anzahl der Input´s und Output´s":
Da werd ich noch was einbauen, dass man den Zeilenabstand selbst bestimmen kann (bei jedem Gebäude extra). Wird dann ein Eintrag in die xml im Modul dazukommen.
"Pfeil zum Weiter Klicken zur nächsten Fabrik":
Lässt sich machen ;)
"Inputs oder Outputs mit Leerzeichen"
Will ich auch noch ändern...
Das Ganze wird aber erst im LS17 kommen, will jetzt auch mal noch bisschen ausspannen und was anderes machen :)
Gruß, Kevin
Mod: FarmingTablet mit Apps
Ohne Log kann ich nichts sagen...
Mod: FarmingTablet mit Apps
Nein, das hab ich nicht eingebaut.