Userprofil von Geneborg
Member since 11 / 2014
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Sonnenblumen
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Sonnenblumen
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Klee Luzerne
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Klee Luzerne
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Klee Luzerne
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Boden Texturen schwer nass
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Boden Texturen schwer nass
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Boden Texturen schwer nass
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Boden Texturen schwer nass
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Boden Texturen schwer nass
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Zeitbeschleunigung
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2500VL
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Manual Attaching
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Realerer Motorbremsen Effekt
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AutoCombine
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Manual attaching
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Schlüter TVL 1250 Compact
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Soil Mod Tutorial
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Texturen SoilMod
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IHC 1455A
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GPS
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FahrsiloExtension
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BaleExtension
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Silage Fräse
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BaleFeed Mod
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Grünhäcksel Mod
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Textur Roggen
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Deutz Fahr Agrotron 6190 TTV
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Sonnenblumen
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Klee Luzerne
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Texturen Gülle Mist Kalk
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Boden Texturen schwer nass
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Hürlimann H488
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Inspector
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Engine Braking Effect
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wheellanes/Fahrgassen
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Zeitbeschleunigung
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Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Realerer Motorbremsen Effekt
It works, for mouse+keyboard users the driving experience is much better, especially on low speed (parking, attaching trailers, precise maneuvering).
+1
Mod: Texturen
Die Farbe kannst du nicht in der Textur festlegen, die kann man nur per Karte in der i3D festlegen.
Mod: Deutz Fahr 9340
Real Terrain Hotfix installiert? Der behebt das Problem mit den Ploughspec der Fahrzeuge.
Mod: BaleExtension
Die Modcontest Version ist nicht kompatibel mit BaleX, da gibts auch noch andere Probleme.
Mod: AutoCombine
Toller Mod den wir regelmäßig nutzen.
Da es keine Beschreibung mehr gibt (Link funktioniert nicht mehr) haben wir uns dem Thema nochmal angenommen (siehe Video).
Mod: Volksholm
Hallo biface
kann es sein dass dir der selbe Fehler wie bei der 1.8 Map passiert ist, d.h. dass der Kalk im Silo am Hof nicht gespeichert wird?
Damals hat du mir einen Hotfix zukommen lassen. Kannst du das prüfen?
Mod: Ackendorf
Erstmal kompliment zur Map, sie hat für mich ein sehr schönes Design, schöner als viele andere.
Die Frage die ich dir stellen möchte: hast du vor die Map noch um mehrere Früchte zu erweitern (Sonnenblumen usw.) oder bleibts erstmal bei dieser Version?
Ich frage weil ich mir sonst selbst die Mühe mache die Pflanzen einzubauen, wenn allerdings bald eine Erweiterung erscheint, dann nicht.
Danke.
Mod: CLAAS AXOS 340
Keine Fehler, allerdings trickst der Modder mit dem "Schmutz", nur Räder und einzelne Teile werden dynamisch schmutzig, der Großteil ist einfach "halb schmutzig vortexturiert".
ca. 95PS wens interessiert, Angaben gibts ingame nicht
Mod: CLAAS AXION 830 CEBIS
Mod funktioniert, keine Fehler.
Doppelreifen haben keine Reifenspuren, Modder hat keinen Preis und keine Motorstärke angegeben, Tests zeigen ca. 210PS.
Mod: CLAAS ARION 620
Funktioniert, keine Fehler.
Modder hat leider keinen Kaufpreis oder Motorangabe gemacht, die Werte zeigen allerdings 135PS für das Modell, Preis kann man in der Moddesc selbst nachtragen.
Mod: CLAAS Xerion 4500
finally without errors and no sliding...love it. i hope you will fix your other models too, they all look great.
Mod: CLAAS Xerion 4000 SaddleTrac
Errors in some directories: its linking to 4500 instead of 4000
Error: Can't load resource 'C:/Users/***/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CZMOD_CLAAS_Xerion_4500/textury/TEXTURY_950/ovladaci_panel/claas_cebis_monitor_vyp.dds'.
+11 other such errors
Mod: driveControl
Doch, gerade getestet, der Sound funktioniert und wird auch "abgeschwächt" wenn man die Indoor-Kamera nutzt.
Mod: Texturen Gülle Mist Kalk
hast du dir das Video angesehen? Da wird eigentlich genau gezeigt wie es geht.
Schritt für Schritt, Dateinamen vergleichen usw., erst "kopieren" wenn du weißt dass du im richtigen Ordner bist.
Mod: Manual attaching
Danke für diesen Mod, es sind immer die kleinen Dinge ;)
Mod: Soil Mod Tutorial
soweit ich weiß geht das wenn man eine Zeile in der
"fmcDisplay.LUA" ändert, zumindest laut Leute aus dem englischen Forum:
Hier die Zeile die du suchen musst:
local x,y = 1.0 - w , g_currentMission.hudBackgroundOverlay.y + g_currentMission.hudBackgroundOverlay.height
Hinten "+0.05" (oder anderer Wert) hinzufügen, kannst es ja mal testen, sieht dann so aus:
local x,y = 1.0 - w , g_currentMission.hudBackgroundOverlay.y + g_currentMission.hudBackgroundOverlay.height +0.05
Testen schadet nicht, Backup der Datei machen nicht vergessen.
Mod: Ballenboy
p.s. wegen dem Schmutz, als Info:
den kann man übersehen aus "Distanz", sehr "subtil/pixelig", nur an den Reifen gut, und kommt sehr spät am Modell an (also erst nach langem fahren).
Tip: Textur vielleicht etwas höher auflösen, muss auch für schwache Systeme nicht ganz so niedrig sein.
Würde das gute Modell noch abrunden, so stört es fast mehr als wenn gar kein Schmutz da wäre, ist zumindest meine persönliche Meinung.
Mod: Ballenboy
Gute Idee, schöne Umsetzung, passt eigentlich, bis auf folgendes:
- wird nicht schmutzig (spec in der xml ist da, aber selbst auf 1 gestellt und lange rumgefahren tut sich nichts)
- Reifenspuren fehlen
Kann das wer bestätigen? Danke
Mod: Silage Fräse
Wir haben die Fräse schon in Version 2 getestet, ein wirklich praktisches Gerät das man nichtmehr missen will!
Schön dass sie jetzt auch hier verfügbar ist, danke.
Mod: Sonnenblumen texturen
Tja, da sind wir jetzt zufällig drauf gestoßen. Wir fühlen uns zwar geschmeichelt dass du unsere Arbeit nach deinem Geschmack abänderst und verteilst, allerdings
- hast du nicht gefragt
- mangels Fragen uns nicht mal als Urmodder genannt was das Mindeste wäre
- hättest du Google bemühen können um Sonnenblumen in ihrer Reifephase zu sehen
- hat die Datei keine Mipmaps und ein Teil stammt von Eribus-Textur, auch ohne Genehmigung oder Erwähnung wenn ich nicht irre
Da hört unser Verständnis dann auch auf. Vielleicht kanalisierst du deine Motivation ja nochmal, machst es aber richtig, fragst die Leute vorher bzw. benennst die Urmodder in der Beschreibung und lieferst dann auch eine vollständige Textur ab, inkl. Mipmaps.
Die Modderszene braucht immer Zuwachs, aber der nötige Respekt untereinander sollte gepflegt werden.
Mod: FSM Ropa BigBear
Idee gut, funktioniert soweit auch.
"Waschbar" hingegen sind nur die Tracks, die Mulde nicht, die Reifenspuren sind keine Kettenspuren.
Ja, wer damit leben kann kriegt einen guten UWL.
Mod: HTZ 16331 XT3
Es wäre ein wirklich toller Traktor für den LS15...so schade dass er nicht waschbar ist.
Wem das egal ist, nur zu, hier macht man nichts falsch.
Ich hoffe er wird irgendwann auf LS15 Standards gebracht, wäre ein Verlust wenn nicht.
Mod: OGF Bayern
Habe auf dieser Karte mit dem SoilMod leider erhöhten Kalkverbrauch, also eine Füllung reicht kaum bis zum Feldende. Auf der Volskholm ist das nicht so.
Mod: Neue Ballentypen fürs pressen hinzufügen
Habs vor 3 Tagen getestet, die Quadersilageballen verschwinden, die Fermentierung stoppt nicht.
Ka. was Mokkabaer meint, aber wenn er ne Lösung hat, dann her damit.
Mod: Soil Mod Tutorial
Ich habe das leider auf einigen Maps selbst beobachten können dass der Kalk Verbrauch extrem hoch ist.
Man müsste sich also ansehen ob bei Verbau auf einer Map irgendwas schief gegangen ist.
Mod: Volksholm
Ich teste derzeit die SoilMod Version.
Im Kalklager (rote Silos) behält er leider den Füllstand von Kalk nicht. Wenn ich Kalk von der Fabrik kaufe, mit nem Hänger am Silo ablade, speichere, wieder ins Spiel einsteige, steht da trotzdem 0.000.000.
Im savegame wird der Eintrag zwar hinzugefügt, aber im Spiel scheint der Wert nicht mit dem Silo verbunden zu sein.
Kann das wer bestätigen?
Mod: Kröger TAW 30
only the wheel-insides change color, the main trailer is always green.
Mod: Unia Pilmet REX 2518
Guter Mod, sehr schönes Modell, gute Abwechslung für das Spiel.
Der Sound nervt allerdings schon mit der Zeit. Auch hab ich noch nicht durchschaut was die Taste "Y" machen soll (drawbar).
Ansonsten nur zu empfehlen, den Ton kann man ja selbst verändern.
Mod: CLAAS Axion 950
Smethy, you make great stuff. Sadly you also build in the same "flaws" in all your models: they slide, mirrors don't always work, double wheels have no tracks.
I love what you do, there are some models now that show how to fix all your problems, maybe you can look at them / ask the modders how to fix them, that would be fantastic!
I hope you stay motivated to improve, your work is really adding a lot to FS15.
Mod: Class Dominator 88s
Hat einige "dumme" Fehler die in 2min gefixed sind. Texturen falsch skaliert (1024x1000 statt 1024x1024) usw., textur in *.dds umwandeln, 2 Soundfiles von stereo in mono umwandeln, fertig.
Leider hat die Kabine auch z-fighting, das lässt sich nicht so einfach lösen, darum ist er nach dem fix trotzdem wieder runtergeflogen.
Ich hoffe da kommt noch eine v.2
Mod: John Deere 2720
There is a log-error in version 3.1, version 2.0 doesnt have that. Please have a look at that.
Mod: CLAAS Xerion 4500
So sad that it still slides so much. Please look at how jerrico solved it with his 3800VC, that one doesn't slide at all.
Mod: Krone BigX 1100 BeastPack
(v12.0 - Patch 1.3)
Das Beast funktioniert im SP einwandfrei, keine Fehler. Der LKW (Reifen) sowie die WB (Stützen) funktionieren hingegen nicht.
Mod war als einziger im Ordner.
Mod: Silogeräte
(v2.0 - Patch 1.3)
Funktioniert immer noch einwandfrei, auch das Siloschild in Kombination mit dem Siloerweiterungsmod (zum entleeren Taste B gedrückt halten).
Danke.
Mod: Bucher TR2400
Ich möchte dich bitten dass du mal mit einem der Qualitätsmodder sprichst und dir Tipps holst.
Du hast bereits einige Mods gemacht die sehr interessant wären, aber es scheitert an der Umsetzung.
Es wäre schön wenn du deinen Modellen den letzten Schliff geben könntest, notfalls eben mit der Hilfe anderer.
Mod: BaleExtension
(v.2.2 - Patch1.3)
funktioniert weiterhin einwandfrei.
Ich hatte einen kleinen Bug mit der Anzeige nach dem 1. Aufsetzen mit Patch 1.3. Weder Stroh noch Grasballen zeigten ihre Werte an. Erst als ich einen Ballen gewickelt hatte war wieder alles wie gewohnt da.
Ka. worans lag, war der einzige Mod im Ordner. Vielleicht hilfts wenn wer das selbe Problem hat.
Mod: Amazone Pantera
(Patch 1.3 - v.1.0)
Also im SP funktioniert das Ding einwandfrei, keine Logfehler.
Mod: Soil Mod Tutorial
Ist für den GMK vorbereitet, aber soweit ich sehe nicht für den SoilMod.
Also, selber einbauen oder den Modauthor bitten eine SoilMod Version bereitzustellen.
Mod: Soil Mod Tutorial
Hallo Conni
versuchs mal mit dem hier
https://github.com/DeckerMMIV/FarmSim_Mod_SoilMod/issues/38
Messages
Mod: Soil Mod Tutorial
Hopla da hab ich auf den falschen Kommentar geantwortet, tut mir leid, das ging an Conni_01 unter dir ;)
Also eigentlich muss es dann am Einbau liegen wenn der Regen nicht funktioniert, teste mal eine andere Map nur um andere Probleme auszuschließen.