Beschreibung
Empfehlung:NEU in V0.9.6: mehr Multiplayer-Bugs behoben
Beschreibung/ Features
Das UniversalProcessKit (UPK) ist kein Mod im eigentliche Sinn, sondern es erweitert LS15 um Funktionalität, damit es Modder leichter haben, Gebäude mit Funktionen auszustatten. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Gebäude platzierbar oder einbaubar sein soll.
Der Name ist englisch und wird in etwa "Junni-wörsel Proßess Kitt" ausgesprochen. Er bedeutet wörtlich "umfassender Verarbeitungs-Baukasten".
Zur Version: Die Entwicklung des Mods ist nicht abgeschlossen: Ich erweitere ihn ständig, fixe Bugs etc.pp. Den Fortschritt kannst du gern über auf Facebook (https://www.facebook.com/universalprocesskit) verfolgen. Für Diskussionen rund ums UPK ist das Forum http://mor2000.de/viewforum.php?f=3 da. Für Modder - oder solche, die es werden wollen - ist unter http://wiki.universalprocesskit.de ein Wiki hinterlegt, wie das UPK zu konfigurieren ist. Bei großen Änderungen werde ich auch wieder eine neue Version hier hochladen.
Um einen Einblick zu bekommen, wie es bisher so eingesetzt wird, hier ein paar Links zu Mods die es verwenden:
- Platzierbare Haufen
- Apfelmod
- ROS Obst Und Beeren
- ROS Lagerhallen
Funktionalität
Dieses Kit besteht aus verschiedenen Modulen, deren Aktionen durch den Spieler ausgelöst werden oder welche die je nach Füllstand aktiv werden. Es kann zudem durch selbst programmierte Module erweitert werden.
Die Konfiguration des UPK-Mods wird allein über UserAttributes in der i3d geregelt. Mapper und Modder "verwenden" die Funktionen einfach (wie die Funktionen der Giants-Skripte auch) - es ist nicht nötig/erlaubt das UPK zu "verbauen".
Zugegebenermaßen setzt das UPK die Eigenschaften der Module leider nicht vollkommen automatisch (es weiß nicht, was du damit vorhast) und du musst dich ein bisschen einarbeiten, wenn du es in deinem Mod verwenden willst. Das kann natürlich am Anfang auch mit Frust verbunden sein. Dennoch: Die einzige Alternative wäre deinen Mod von Grund auf selbst zu programmieren.
Auf der GitHub-Seite liegt eine Doku welche Module es gibt, was sie machen und wie man sie konfigurieren kann. Dort gibt es auch eine Reihe von Beispielmods, die zeigen wie die Konfiguration umzusetzen ist. Einen einfachen Abkippen-Lagern-Befüllen-Mod zu erstellen ist ne Sache von ein paar Minuten.
Mods, die das UPK verwenden, sind automatisch multiplayer-fähig.
UPK-Mods sind sowohl platzierbar auch als einbaubar. Bei platzierbaren Mods muss lediglich das ScriptCallback onCreate="UniversalProcessKit.onCreate" in der obersten TransformGroup gesetzt sein, um die Funktionen in einer Karte verwenden zu können; ein verbautes UPK-Objekt muss andersherum als "PlaceableUPK" registriert werden, um platzierbar zu sein.
Installation
Als Mapper, Modder und Spieler gleichermaßen: Einfach die "AAA_UniversalProcessKit.zip" (nicht umbenennen!) in den Mod-Ordner ablegen und gut ist. Es ist nicht erlaubt die Dateien und Skripte in Maps oder Mods direkt einzufügen. Benutzen Ja, Kopieren Nein. Für Freigaben von UPK-Mods bitte den Modder fragen.
Zu Fehlern/ Fehlermeldungen: Da es für Spieler nicht ersichtlich ist, ob das UPK einen Fehler hat oder der Mod falsch konfiguriert wurde, bitte nur den Modder dazu kontakieren. Er kommt dann auf mich zu, wenn es nicht an seinem Mod liegt.
Credits
mor2000-
21. Februar, 12:18 UhrVersion 0.9.8
weitere Bugfixes, neue Funktionen
-
31. Januar, 22:10 UhrVersion 0.9.6
weitere Multiplayer-Bugs behoben
51 Kommentare
Da sich von Version zu Version durchaus viel verändern kann, bitte den Kommentar mit der Versionsnummer beginnen, auf die ihr euch bezieht. Danke!
Vorsichtig um die Ecke schaut - Gibt es Planungen den Großartigen UPK Mod für LS19 zu konvertieren? Der hat mir in 13 und 15 echt den Ars.... gerettet als alles trostlos und öde war und der tausensteeeeeeeee Träcker mit Pünktchen als Mod mit und ohne Dreck und waschbar *gähn* Und schwubs UPK war da und alles hatte wieder einen Sinn. Neue Produktionsketten Multifruit und und und …. und ja auch wieder neue Traktoren für das Land eine schier unfassbare Anzahl an Möglichkeiten. Ich hoffe wirklich das es eine Fortsetzung gibt. Was meint Ihr dazu? Und was meinen die Modder ?
Vielen Dank für die unfassbar Großartige Modifikationen bisher und bitte macht weiter.
Gruß einer von vielen Spielern die auf eine Reaktion warten.
Die BioDiesel Fabrik V1.0 funkt mit UPK 0.10.12 nicht mehr. Wenn ich mit dem Hänger Raps/Sonnenblume abkippen möchte hängt das Spiel.
Log voll mit
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/--/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UniversalProcessKit.lua:568: attempt to index local 'flbs' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/--/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AAA_UniversalProcessKit/UniversalProcessKit.lua:568: attempt to index local 'flbs' (a nil value)
wenn ihr das schon könnt dann macht doch mal eine Rasenmäher der von alleine fährt
Hallo,
wir haben im Multiplayer immer wieder das Problem, dass UPK Mods beim ersten Mal laufen und gesetzt werden können, beim Laden eines Spielstandes dann plötzlich wieder nicht. Aktuelles Beispoel (0.9.8): Platzierbare Haufen. Wir haben einen gesetzt, der auch funktioniert, aber seit der da ist, ist es nicht möglich andere Haufen zu setzen oder andere UPK-Mods zu benutzen. Der Haufen lässt sich auch nicht mehr "verkaufen". Hatten das Problem auch früher schon, ich musste dann Objekte im SinglePlayer setzen, dann gings.
Gruß
Hallo wollte mal fragen ob es schon Animationen unterstützt zum Beispiel bei dem Silage Silo hier noch der Link um was es sich handelt. https://www.modhoster.de/mods/silage-silo--8.Mfg
Hallo mor2000 ich nutze die version v.0.9.8 und habe folgende fehler ich kann weder bäume noch die schweinezucht sehen bzw. bauen vielleicht hast du ja eine lösung für mich danke im vorraus
warum ladet die map nur und ich kann sie nicht starten
Hallo und guten Tag,
kann mir jemand sagen wie ich einen Trigger baue der automatisch beim Durchfahren Geld abzieht. So wie eine Strassenmaut in etwa.
Gruss Iris
Wie kann ich die kartoffel waschanlage betanken alles versucht geht nix. und wenn ich da mit lerem tank hin fahre befülle ich da dünger?
hallo ich habe den mod runtergeladen und in den Modordner gepackt. Als ich das spiel dann startete,kam zwar das Menü aber als ich dann meinen Spielstand öffnen wollte, stand da eine eeeeeeeeeewigkeit "Spiel wird geladen" in der zeile unter der Beschreibung und der bilder der Map. Kann mir da vielleicht jemand helfen?
hiho
habe das prob das ich die ros mods net mehr platziren kann
version 0.9.8
moin und zwar habe ich ich ein problem wne ich den mod ins spiel mache sind alle meine silos leer ist das normal?
Servus mor2000!
UPK v0.9.8 Bei mir kann ich auch die platzierbaren Haufen und sämtliche ROS Mods nicht platzieren! an was liegt das? Ich spiele die Volksholm Map!
UPK v0.9.8 kann Platzierbare Haufen v 1.1 nicht im Mp platzieren. Im SP geht es. Bitte schnell fixen.
Hallöchen,hab den mod installiert,jedoch wenn ich bei Options bei mods schaue ist er nicht vorhanden,warum? Bitte um Hilfe
Hallo mor2000,
Bei stellt sich folgendes Problem dar:
"Die UPK Obstmods sowie der Apfelmod funktionieren im SP einwandtfrei nur im MP funktionieren nicht alle zusammen bzw. weden sie im Shop angezeigt sind aber nicht registriert als Frucht und können nicht Plaziert werden"
Kann dies am UPK liegen (v 0.9.8).
*Obstmods:
-ROS_Krone_Emsland -UPK_ROS_Obst_und_Beeren
-UPK_ROS_Obst_und_Beeten_2 -UPK_ROS_Verarbeitung_und_Verkauf
-Apfelmod von moor200
(natürlich ist auch das 64erFix auf dem neusten Stand)
Ich spiele auf der Norgeholm 2.9
PS.: Alle Mods sind als MP-Fähig angegeben
Das stand bei mir im log!!!!
Error: Invalid mod name 'AAA_UniversalProcessKit(1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
irgendwie geht des mit dem heu net, und pressen kann ichs vom haufen net.... :(
Hallo moor2000
Ich danke dir ganz herzlich für diesen super Mod... Jedoch habe ich bei der v 0.9.8 das Problem, dass es mir oft die Masttiere Rinder, Schweine und Hühner im Shop nicht mehr anzeigt... Ich hoffe du kannst mir dabei helfen...