Beschreibung
Version 4.2 Forst und Wirtschaftskreislauf, KEIN MR
Übersicht dazu als PDF im Paket
Das Paket muss entpackt werden, da sich meine Map und das Modul für den Multifruitmod darin befinden, sowie eine Anleitung im PDF Format
Verfaulen ist an
wer das nicht möchte benutzt folgenden mod:
http://ls-mods.de/download.php?hash=f6301ce1fe8a8454e057565efc34a16a
ForstMod:
Wenn man mit dem Fortsmod startet, sind die Forstmodgebäude auf der Map platziert. Durch die Unebenheiten der Map ist dies sicherlich die bessere Variante. Die Map ist dermaßen uneben, dass selbst die großen Rampen der Gebäude das nicht ausgleichen können.Den Standort der Gebäude könnt ihr dem PDF entnehmen.
zwingend benötigte Mods:
MapBuyableObjects http://www.mod-portal.com/wbb3/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339
Gründüngermod (mit Klee und Luzernen) Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
- MapDoorTrigger von VertexDezign http://vertexdezign.net/erweiterungen/
- Universal Process Kit http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit
optionale Mods:
- Gülle Mist Kalk Mod V2.01 (zur Darstellung wird die .zip Datei benötigt: http://www.modhoster.de/mods/gulle-und-mist-mod-ls2013
- Sonnenblumen, Hirse, Hafer, Roggen ;es wird der Mod MultiFruit V2 benötigt, Mapmodul wird mitgeliefert http://www.modhoster.de/mods/multifruit--3
- Unkrautmod http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
zusätzliche eingebaute Mods:
- Watermod
- Wool Pallet Collector
- Fermenting Silo
- Rinder- und Schweinezucht, beides 2x und kaufbar
- Mischstation
Wirtschaftskreislauf:
Es gibt mehrere Wirtschaftsketten zu bedienen.
- Rinder und Schweine --> Fleisch --> Verkauf beim Netto
- Milch (nur von der Molkerei) --> Käse --> Verkauf beim Netto
- Mehl --> Backwaren --> Verkauf beim Netto
- Bier --> Verlauf beim Netto und Landhandel
Es wird folgender Anhänger benötigt, der alles (auch die Milch!) befördert:
http://www.modhoster.de/mods/schmitz-cargobull-s-ko-cool-spedition-rossner
ein anderer Milchanhänger funktioniert nicht!
kaufbare Objekte:
- Fermenting Silo am Hof
- Rinderzucht
- Schweinezucht
- Hofsiloanlage
- Kartoffel- und Rübenlager am Hof
- 6 Wiesen
- Waldflächen (bestehende Bäume werden entfernt)
- LPG-Zugang im Südosten der Map
- Mischstation
- Ballenlagerhalle
- Wasserentnahmerecht der Gemeinde
zur Map:
Aufgrund des Geländes, welches Google Earth als Grundlage hat, ist die WaterPlane geneigt. Dies hatte zur Folge, dass ich nicht original Wasser verbauen konnte und man nun durch das Wasser fahren kann. Mit dem Originalwasser hätte die halbe Map "unter Wasser gestanden"
Es gibt jedenfalls 4 Wassertrigger die gekennzeichnet und ausgeschildert sind. Dort könnt ihr für die Gewächshäuser Wasser kostenfrei holen.
Dies ist ein Nachbau des Dorfes Mönchwinkel in der brandenburgischen Region Oder-Spree. Die eigentliche Region besteht aus vielen Wäldern, welche hier zum Spielzweck durch Felder und Ingamegebäude ersetzt wurden. Es gibt eine Abfüllstation und die Standardverkaufsstellen. Beim Landhandel könnt ihr eure Eier verkaufen. Stroh und Gras könnt ihr ebenfalls beim Landhandel abladen.
- Hufeisen vorhanden - sind jetzt alle bei ihren Besitzern ;)
- Feldkauf wie auf der Standardmap
- mehr Winkeleinstellungen für den Helfer
Credits
Silenceko JS39 Maisbauer1Marhu
UnixRoot
Land-EI
Bummi
Stonebracker
Eribus
Fatian
KIK
HatzFan (TMT Team)
ekkehard
Mach1--Andy
Harrybo
Katsuo
Nick98.1
Zefir
Blacky_BPG
Bluebaby210
Upsidedown
BigDaddy99
M-S Buschi
Modding-Crew.de
Hewaaa
SLJ-AGRAR
manuuuu
Ls-2013Modding
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30. Juni, 14:45 UhrVersion 4.2 Forst und Wirtschaftskreislauf
- Fehlende Einträge im PDA sind nun vorhanden
- Stellenweise gab es Gras und Schilf, wo es nicht hingehörte
- für die Anti-Verroten-Mod wird mindestens Patch 2.1 benötigt
- Rinder / Schweine stehen nicht mehr im Freien herum, sondern sind wenigstens eingezäunt
- mehr loadPlaces, damit mehr Farzeuge zum Hof zurückgesetzt werden können
- LPG NW funktioniert nun wieder -
26. Juni, 11:17 UhrVersion 4.1 Wirtschaftskreislauf
Waldflächen für den Forstmod kaufbar gemacht (bestehende Bäume werden entfernt)
Bei Start mit Forstmod sind die Forstmodgebäude auf der Map platziert
http://www.landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=382Wirtschaftskreisläufe eingefügt (UPK wird benötigt)
http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskitFolgender Anhänger kann verwendet werden:
http://www.modhoster.de/mods/schmitz-cargobull-s-ko-cool-spedition-rossnergegenüber der V4.0 kleine Fixes und Credits angepasst
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05. Februar, 18:33 UhrVersion 3.5
Neuerungen: siehe Beschreibung
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11. Juli, 20:17 UhrVersion 1.5 multifruit ohne verdorren
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von silenceko
vor etwa 11 Jahren
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von silenceko
vor mehr als 11 Jahre
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von silenceko
vor mehr als 11 Jahre
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von silenceko
vor mehr als 11 Jahre
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von silenceko
vor mehr als 11 Jahre
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von silenceko
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von silenceko
vor mehr als 11 Jahre
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von silenceko
vor mehr als 11 Jahre
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von silenceko
vor mehr als 11 Jahre
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von michi1990
vor etwa 11 Jahren
Dateien
Hashtag: | 1d1c98dbf245c8d2e1a3c490dd4a3168 |
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Version: | 4.2 Forst und Wirtschaftskreislauf |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Silenceko/JS39 |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Moenchwinkel - LOS 4.2 Forst |
Beschreibung im Shop: | By Silenceko, vielen Dank an all die Modder, die mich in vielen Hinsichten unterstützt haben. |
Hashtag: | 1d1c98dbf245c8d2e1a3c490dd4a3168 |
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Version: | 4.2 Forst und Wirtschaftskreislauf |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | upsideDown |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Moenchwinkel - LOS 4.2 Forst |
Beschreibung im Shop: | By Silenceko, vielen Dank an all die Modder, die mich in vielen Hinsichten unterstützt haben. |
33 Kommentare
Update für die Version 4.2, welche am 30.06. hochgeladen wird:
- Das Kaufproblem der Schweinemast / Rindermast scheint gelöst. Zumindest kam das bei mir nicht weiter vor.
- Fehlende Einträge im PDA sind nun vorhanden
- Stellenweise gab es Gras und Schilf, wo es nicht hingehörte
- für die Anti-Verroten-Mod wird mindestens Patch 2.1 benötigt
- Rinder / Schweine stehen nicht mehr im Freien herum, sondern sind wenigstens eingezäunt
ich habe jetzt mal das Spiel nur mit den 4 benötigten Mods gespielt um zu sehen ob ein Mod den Fehler verursacht, aber leider ist dem nicht so.
Bei der Molkerei erscheint nach wie vor das Symbol zum Tanken, wenn man dann R drückt zum bedanken des Rossnerauflieger friert das Spiel komplett ein beenden nur noch über den Taskmanager. Mich würde mal interessieren, ob es bei den anderen Usern genauso ist?
Es kann somit nicht an einem Mod liegen die Ursache ist wohl dann das UPK.
Sonst funktioniert ja alles andere. Ist mir allerdings unerklärlich.
Erstmal tolle Karte! Spiele sie im SP mit einigen Courseplay helfern *g* Sehr Courseplay freundlich! :) An einigen stellen gibt es zwar Kollisionen die mir manchmal das leben schwer machen, aber das ist halt so. Eine sache stoert mich allerdings - und zwar diese Kaufbaren Wiesen. Sehr gute Idee, gerade fuer mich Grasbauern (:D), aber das sie komplett eingezaeunt sind, und bleiben nach dem kauf abgesehen vom eingang, ist suboptimal. Da kann ich leider nicht die komplette wiese nutzen wie ich es gerne haette. Vielleicht koennte man den kompletten zaun ja verschwinden lassen wenn man die Wiese kauft, oder, fuer die, denen der Zaun gefaellt, eine weitere kaufoption machen wo man sich entscheiden kann ob man den Zaun verkaufen moechte. Abrisskosten und so dann halt *g* Ansonsten, tolle map wiegesagt! Finde die Waagen auch genial :D Wobei die z.b. beim Gasthaus istn bissl lieblos dahin geklatscht :/
wenn man Milch zur Käseproduktion abholen willl stürzt das Spiel ab und ca 500Kb/s Einträge
C:/Users/Jürgen/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AAA_UniversalProcessKit/UPK_FillTrigger.lua(450) : attempt to call method 'getFillLevel' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'.
Im Spiel friert das Spiel des öfteren ein, für ein paar Sek und dann läuft es weiter und das mehrmals
sollte nochmal eine neue Version kommen, dann würde ich mir doch angepaßte Wachstumszeiten wünschen, so wie sie jetzt sind, sind sie eindeutig zu lang, und einen Fehler noch gefunden wenn ich Mischfutter ins Lager beim Hof einfülle, zeigt er mir nicht die Menge an, fülle ich 80 To rein bekomme ich ledigkich nur 2 To angezeigt.
Hi.. die Map ist super aber ich habe ein Problem sobald ich anfangen will mit dem Pflug zu arbeiten dann geht nichts es ruckelt ohne Ende keine Ahnung was da los ist, vielleicht kann mir einer sagen was da los sein kann
bei mir sind nach sever neustart die gebäde weg sind nur noch als coli da
Und schonwieder ich
Ich hab nen ähnliches Problem wie flodder
Wenn ich das Spiel neustarte, ist die eine schweinezucht die ich gekauft habe, nichtmehr da, dafür aber die andere die ich noch nicht gekauft habe
Moin, sehr schöne Map, zumal ich aus der Nähe komme :)
Allerdings hab ich ein Problem, ich kann beim Düngerstreuer kein Kalk einstellen, da kommt nur Gras Luzerne und klee, Im Loadstatusmod wird mir allerdings kalk angezeigt, Mach ich irgendwas falsch oder habe ich nur irgendwas übersehen, brauch ich vieleicht einen anderen Streuer ?
ist ja eine schöne und gelungene Map, aber ich habe mittlerweile 2 Fehler gefunden, 1. nach jedem Spielneustart muß ich die Schweinezucht neu kaufen und bei der anderen Schweinezucht fehlt das Gebäude da laufen die Schweine auf dem Rasen rum oder ist das nur bei mir so?
hab schon die vorgängerversion gespielt die war ja schon geil.nun will ich mir die V4.1 mit forst runterladen hätt eine frage ,muß ich den forstmod noch runterladen oder ist er schon mit drin.danke im vorraus.wolli46
Die map is ja echt der hammer lässt sich klasse drauf spielen und macht auch mega fun. nur eine kleine frage, besteht villeicht die möglichkeit das man den fahrzeughändler etwas näher an den haupthof bringt, also etwas zentraler weil es doch schon ziemlich lange dauert bis man ein fahrzeig runter gefahren hat.
Würde es ja selber probieren bekomme das im ge aber nicht ganz hin, jedes mal fallen dann die fahrzeuge ins schwarze und erscheinen erst gar nicht auf der karte
herzlichen dank für das nicht MR update^^.
mfg
hallo, die getreidesilos, bekommt man (bei weizen) nur 120000 rein? oder fehlt mir was.
hallo kann mir mal jemand sagen warum es am Hof beim Kartoffel lager die Kartoffel nicht anzeigt ist das bei euch auch so?
Hallöchen , auch ich schliesse mich an , wirklich eine hervorragene Map , spiele diese seit gestern und ist wirklich weiter zu Empfehlen , ein grosses dickes Lob und ein Danke an den Mapper und ein Danke von mir gruß Sellery
Hallo Silenceko ,
vielen Dank für eine fehlerfreie und gut gemachte Map .
Hier wurde vieles verbaut was ich so vorher noch auf keiner Map gesehen habe und ich denke hier ist der Spielspaß garantiert .
Falls von der der Map noch eine weitere Version geplant ist würde ich mir wünschen das die Hauptstraßen noch Ampeln , Verkehrsschilder und Leitpfosten bekommen .
Ich weis das ist eine riesen Arbeit , aber ich denke das würde das Ganze noch ein bisschen realer machen .
Von mir bekommst du für die saubere Arbeit die du hier abgeliefert hast 4/5 + Empfehlung !
Gruß
Oldnobbi
ich schließe mich meinen beiden Vorrednern an,Texturen kann man ja selbst ändern.Für mich ist es wichtiger daß die Winkeleinstellung für den Helfer geändert wird.beim dreschenund säen bleibt ein langer Streifen unbearbeitet liegen.oder weiß jemand wie man die Winkeleinstellung für den Helfer ändern kann?
Ich finde die Map ganz gut aber die Grafik da will ich erst überhaupt NICHT anfangen das muss besser werden.
Aufbau 10/10
Grafik 1/10
Ich habe die Map mal installiert und durchgesehen. Der Aufbau und die Idee ist super. Jedoch die Texturen ähneln LS-2011. Die Strassen und die Plätze sehen aus wie ein Spannteppich. Die Bäume stehen stramm wie in der Armee. Auch die Häuser gleichen einem Pappmodell. Da muss Grafik mässig noch einiges verbessert werden. Man nehme zb Südhemmern oder die OFG-Maps... Das ist Musik... Sorry, aber meine ehrliche Meinung...