Beschreibung
Empfehlung:Nun ist es soweit,unsere Fischzucht ist fertig und wir wollen unsere Ideen mit Euch teilen. Fischzucht Anlieferung Wasser und Mais als Produkt bekommt Ihr einmal Fisch zum Verkaufen und lebende Forellen zur Weiterverarbeitung . Log nach Test sauber.Da es Module sind haben wir mal eine eigene Kategorie im Shop versucht ,"FREIZEIT MODDER"Wir wünschen Euch viel Spaß Kobold Koby und BaTt3RiE
Beschreibung: Wasser anliefern, je mehr Wasser desto höher steigen die Wasserplanen in den Becken , Mais abladen am kleinen Silo, Produktionsbeginn Fisch 1000L und lebende Fische 1000L gleichzeitig , müssen beide dann weggenommen werden damit die Produktion weiter geht . Fisch kann verkauft werden ,lebende Fische zur weiter Verarbeitung Kaviaproduktion .
Version 1.0.1 clearAreas angepasst , Rote Lichter Turm angepasst , Wassereinfüllstutzen sichtbar
Version 1.0.3 Wasserladeproblem gefixt habe ich getestet und es geht wieder MfG Kobold Koby
Version 1.1.0 Optik verbessert, fehlendes Anzeige Licht bei "lebende Forellen" zugefügt , Spawner etwas tiefer und Begrenzung bei manueller Aufladung mit Palettengabel , Ablade Punkt bei Mais Neu nun auch mit "Schaufel" abladbar, bei animierter Schlauchzuführung nun genauer Anschluß am Wasser Stutzen.
Platzierung auf anderen Seiten nur mit dem Original Downloadlink
Credits
Modell:
Textur:
Script: kevink98/Marhu
Idee / Konzept: BaTt3RiE/Kobold Koby
Tester: Kobold Koby
Sonstige:
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14. Juli, 10:37 UhrVersion 1.1.0
Wasser Stutzen Schlauch animation gefixt , Mais Abladepunkt nun auch mit Schaufel abladbar, und dieverse Kleinigkeiten siehe Beschreibung
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09. Juli, 11:20 UhrVersion 1.0.3
Wasserabladen geht wieder
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08. Juli, 19:56 UhrVersion 1.0.2
UAL Konflikt gefixt
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06. Juli, 14:05 UhrVersion 1.0.1
clearAreas angepasst , Rote Lichter Turm angepasst , Wassereinfüllstutzen sichtbar
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03. Juli, 15:13 UhrVersion 1.0.0
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von Kobold Koby
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von xeiristeis
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von Exit LP
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54 Kommentare
Liebe Gemeinde , ich habe festgestellt das unsere Mods auf verschiedene anderen Seiten hochgeladen wurden . Ich weise ausdrücklich dadrauf hin das der UPLOADED.NET !!!LINK!! nicht von mir ist . MfG Kobold Koby
Besonderen Dank geht auch von uns an Exit LP für die sehr sehr gute Präsentation und Erklärung unserer Mods . Auch allen anderen ein herzliches Dankeschön MfG
Ersteinmal an Alle, herzlichsten Dank für die positiven Kommentare und Empfehlungen , wir freuen uns sehr das Euch unsere Ideen so positiv gefallen. Eure FreizeitModder BaTt3RiE und Kobold Koby
hi könntest du deine fischzucht räücherei und kavioer auch für ls 19 machen?
Hallo zusammen ich habe die Version 1.1.0 und habe beim abladen von Mais und Wasser folgende Fehler:
LUA call stack:
dataS/scripts/network/Object.lua (127) : bitOR
=C:/Users/komms/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Fischzucht_placeable/scripts/FabrikScript.lua (1273) : raiseDirtyFlags
dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1518) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2187) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (346) : update
dataS/scripts/main.lua (1922) : update
LUA call stack:
dataS/scripts/network/Object.lua (127) : bitOR
=C:/Users/komms/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Fischzucht_placeable/scripts/FabrikScript.lua (1273) : raiseDirtyFlags
dataS/scripts/network/Server.lua (68) : updateTick
dataS/scripts/BaseMission.lua (1518) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2187) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (346) : update
dataS/scripts/main.lua (1922) : update
Warning (LUA): 'bitOR': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType
kann wer helfen?
Geile Sache. Wo verkauft man denn den Fisch oder die Fischprodukte
Hallo ich habe folgenes Probelm. Der Verkauf verschwindet immer wenn ich
abgespeichert habe. Muss ihn mir bei jedem mal neu Kaufen. Was mache ich falsch? Kann mir jemand helfen.
Hallo zusammen!
Erst einmal vielen Dank für diesen super Mod! Hammer Arbeit!!
Habe nun gestern V 1.1. bei mir in der Map platziert.
Leider werden bei mir keine lebenden Forellen produziert.
Und nach dem ersten mal entleeren des gefrorenen Fisches wird auch nicht weiter produziert. Auf der Anzeige bleibt dann 1000 stehen.
Kann mir da vll jmd helfen woran das liegen könnte?
Würde mich sehr über eure Hilfe freuen!
Vielen Dank
Max
Super Idee somit kann man mehr machen als sonnst aber ein Problem habe ich.Meine Fischzucht hat Wasser und Mais zu 100% drinne nur es werden keine Fische gezüchtet.
Gruß
Thomas
Super Mod, Optik und so, aber Ich Kann nicht mit HP Mulde vom It Runner Pack den Mais abkippen. Wenn Jemand eine Lösung hat. wäre nett wenn ich eine Antwort bekommen würde !!! MFG Farmer-2307
Ist es möglich die Versionen einfach zu tauschen?
Hab bammel meinen Spielstand zu crashen.
Hey Kobold Koby ich hätte mal eine frage/bitte und zwar: Könnte ich deine fischzucht in meine map einbauen und dazu die räucherrei und das lager
Lg :)
Hallo,
funktioniert die Mod im Multiplayer? Bei uns zumindest nicht.
Nein nur Runder geladen und in den Mod Ordner Kopiert und im Spiel Gekauft
Habe diesen Fehler in der log
FabrikScript v2.1.8.1: ERROR: invalid fillType FischMKKK in FischMKKK
Supi gefällt mir ! Läuft und wenn mal der Pallettensammler dazu kommt hat man auch etwas luft .Wenn man UAL benutzen will erst die Kisten runter schupsen und später einsammeln aber aufpassen das man nicht die kiste vom slot direkt mit UAL aufnimmt dann geht nix mehr.
Servus,
Ich hab deine Fischzucht wie auch Kavierzucht runter geladen und wollte diese im GE einbauen.
Dies ging auch wunderbar, allerdings kann ich in deinen vorgegebenen Triggern nichts abkippen bzw Wasser einfüllen
Geil einfach super Koby.....100 Sterne für alle 3 Gebäude ( konnte leider nur 5 von 5 plus Empfehlung )...weiter so.....hab sie gleich eingebaut,funzt perfekt....DAAANNKEEE!!!!
Sehr schöne Mods, zum Thema Fisch. Wo kann man denn die LKWs und die Hänger her bekommen, die auf den Bildern zu sehe ist?
leider ohne pallettensamler jede einzelne pal.dweg fahren ist halt nervig aber sonst gte idee