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Ich hatte die Schweinemast platziert. Dann wieder verkauft. Die Schweine waren dennoch zu sehen. Neu gekauft und platziert, Spiel abgestürzt.
Von wegen unmöglich.
Sehr guter Mod das muss man schon sagen und mit den Animationen ist es echt der Hammer, dafür ein großes Danke.
Leider habe ich aber 4 Errors in der Log, wenn das noch behoben wird dann ist das einer der besten Mods und sehr Empfehlenswert.
Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav
Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav.
C:/Users/Vati/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/RinderMast.i3d (0.14mb in 19.39 ms)
Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav
Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav.
idee ist hamma aber bei mir passiert nix 10 tage auf schnell also 120X und noch kein rind da,wird bei mir als schwein angezeigt .getestet auf der silent vally v2 mit gülle mod
die map hat schweine zucht villt liegt es daran kein plan aber tiere also rinder schön animiert echt toll .verbrauchen futter aber verkauf keine da steht ewig 0 obwoll 100% produktion.
Merkwürdig, was ihr alle (die was zur Log geschreiben haben) einträge in euren Logs habt! Ich selber spiele nur mit mods und meine Log ist sauber, was die platzierbare Rinder- Schweinemast angeht?
Super Sache, aber...: Alles schön und gut, nur wo verkaufe ich die Viecher, und was fressen die Rinder überhaupt? Schweine wieß ich, durch den Mod "Animal Status"! Werden Rinder dort auch angezeigt oder wie darf ich mir das vorstellen??
Hmm, wie die Verfasser geschrieben haben kommt in den nächsten Tagen eine plazierbare Verkaufsstation, das sollte Frage 1 beantworten!
Und wie man auf den Bildern sehen kann, wird im Infomenü das man über i aufruft alle Füllstände und somit alles was die Viecher fressen, angezeigt, das beantwortet wohl dann auch Frage 2!!!
83 Kommentare
Also egal was andere hier sagen, bzw. kommentare zu anderen MODS abgeben...obwohl es hier um diesen geht...aber gut..machste nix:)
Ich finde diesen MOD absolut genial, und freu kcih beriets darauf ihn einzusetzen, allein für die idee 10 von 5 Sternen.
ich finde den mod super kann ihn aber nicht downloaden kann ich ihn auch doch woanders downloaden???
bewegen sich die Tiere darin oder "stehen die nur rum"? :)
nein die Tiere haben nur eine Animation damit sie stehen können :-)
Klar sind die Tiere Annimiert
frage wieso werden bei den preisen nichts angezeigt
gegen Frage hast Du eine Verkaufsstation?? ( Nein )
also auch keine Preise
Moin,
Spiel im MP.abgestürzt.
Schade.
Schön das noch eine Fehlerfreie Version kommt, freue mich schon drauf und kann es kaum erwarten denn der Mod ist wirklich ganz super.
MfG. Vati
Danke für das coole ding hab drauf gewartet jetzt kann endlich die dort hin platzrirn wo ich will den mit den ge hab ich kienne ahnug
Sehr guter Mod das muss man schon sagen und mit den Animationen ist es echt der Hammer, dafür ein großes Danke.
Leider habe ich aber 4 Errors in der Log, wenn das noch behoben wird dann ist das einer der besten Mods und sehr Empfehlenswert.
Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav
Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav.
C:/Users/Vati/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/RinderMast.i3d (0.14mb in 19.39 ms)
Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav
Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav.
idee ist hamma aber bei mir passiert nix 10 tage auf schnell also 120X und noch kein rind da,wird bei mir als schwein angezeigt .getestet auf der silent vally v2 mit gülle mod
die map hat schweine zucht villt liegt es daran kein plan aber tiere also rinder schön animiert echt toll .verbrauchen futter aber verkauf keine da steht ewig 0 obwoll 100% produktion.
Merkwürdig, was ihr alle (die was zur Log geschreiben haben) einträge in euren Logs habt! Ich selber spiele nur mit mods und meine Log ist sauber, was die platzierbare Rinder- Schweinemast angeht?
hammer geil endlich
Toller Mod. Hab ihn mal auf der Standartmap platziert. Sind zwar keine Call Stacks in der Log aber vier Error Meldungen.
Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav
Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/pig.wav.
Error: Can't load resource: ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav
Error: Can't load sample ..\..\mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/Textures/beef.wav.
Keine weiteren Mods im Ordner.
Da bin ich schon auf die Nachlieferung was die Verkaufstadion betrifft überraschen!
Danke
Klasse - endlich auch Schweine für die alten Maps wie Two Valleys oder die originale Hagenstedt.
Vielen Dank! 5/5 und Empfehlung
hab logwarnungen
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/animals/FeedingTroughTipTrigger.lua(78) : setTranslation
C:/Users/panzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Placeable_Schweine_u_RinderMast/scripte/SchweineZucht.lua(692) : updateFillPlane
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(64) : updateTick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(928) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1167) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(202) : update
C:/Users/panzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KreisSegeberg/SampleModMap.lua(123) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1016) : update
Lua: Unknown entity id: 98058 method name: getTranslation
MfG
Up's sry. Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil!!
Ich habe den Text nur überflogen!!
cu.
Boilter
Ich werd einfach mal schauen...
Danke Ditsche0815
cu.
Boilter
Nichts für ungut-;) Is ne geile Sache... Auf jeden Fall!! Aber die Frage war doch berechtigt. Oder?
cu.
Boilter
Super Sache, aber...: Alles schön und gut, nur wo verkaufe ich die Viecher, und was fressen die Rinder überhaupt? Schweine wieß ich, durch den Mod "Animal Status"! Werden Rinder dort auch angezeigt oder wie darf ich mir das vorstellen??
cu.
Boilter
Hmm, wie die Verfasser geschrieben haben kommt in den nächsten Tagen eine plazierbare Verkaufsstation, das sollte Frage 1 beantworten!
Und wie man auf den Bildern sehen kann, wird im Infomenü das man über i aufruft alle Füllstände und somit alles was die Viecher fressen, angezeigt, das beantwortet wohl dann auch Frage 2!!!
super mod danke eine frage wenn in der map schon eine schweinemast verbaut ist kann ich dann trotzdem eine plazierbare einbauen mfg gefahrgut