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Ich habe heute den Error mit dem Silo3 selbst mit notepad++ in der i3D-Datei behoben. Danach kein Fehler mehr in der log.
@GMCW: Das ist eine sehr geniale Map. Vielen, vielen Dank dafür. Die 17'er Version ist noch mal besser als die aus dem LS15. Für mich wäre sie jetzt final. Noch mehr Fruchtsorten und Produktionsketten wären mir persönlich schon zu viel. Aber alleine die Möglichkeiten zu haben, ist absolut topp. Von mir klare 5*+
Ist der Fehler nur bei dir(eventuell wegen einen mod), oder bei allen?
Könntest ja mal posten, was du geändert hast, dass zum Beispiel GMCW nicht großartig suchen muss, für ein Update.
Oder wir es selbst ändern können.
Dies Gülte aber nur, wenn der Fehler bei allen auftreten sollte.
Hallo Liebe Modding Team,
Bekomme immer die Fehlermeldung wenn ich versuche mit CP bei der Raffinerie abzuladen.kann jemand helfen?
Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/maps/Scripte/FabrikScript.lua:1323: attempt to compare number with table
Application exit request forced.
Zunächst möchte ich mich auch im Namen meiner Mitspieler von unserem Dedi für die Top Map bedanken und auch hier noch mal meine 5 * Bewertung unterstreichen.
Benötige allerdings noch die ein oder andere Info.
Beim DL der ver. 4.1 mit dem gesauberten Logfehler des Silo 3 wurde allerdings die ver.4.0 runtergladen und somit habe ich derzeit noch den Error des Silo 3 auf dem Dedi.
Gibt es eine möglichkeit die Richtige ver. 4.1 ohne den Logfehler/Error runter zu laden. Ich besitze auch einen Premium Acc bei Uploaded, ein Link von dort wäre sicherlich hilfreich für uns.
Aktuell hab ich auch noch ein Prob mit em Kraftfutter bei den Kühen, ich Lade 18.000l ab und es werden nur 6.700l verrechnet. Werde das aber noch weiter beobachten und mich ggf. wieder melden hier.
Voller Respekt von uns für deine Arbeit mit den ganzen Maps, wir waren auch schon begeisterte Farmer auf Westfalica und Altkirch im LS 15
Da kann der mapper nicht viel machen. Da kraftfutter nur ein Bestandteil von der tMR ist. Also der totalenmischfutterration. Die wird beim füttern wieder aufgeteilt. Steht auch bei giants im Forum einiges darüber.
Die Map, die zum Download steht, ist die 4.0 in der Fassund der 4.1. Ich ändere in solchen Fällen nicht die Versionszahl in der modDesc. Der Fehler LAGER_SILO03 ist noch da, weil bei mir das Speichern nach der Änderung irgendwie schiefgegangen ist. Dieser Fehler hat aber keine Auswirkungen auf das Spiel. Wichtiger waren die Gitter an der Raffi.
>Wenn Du Kraftfutter anlieferst, achte mal drauf, werden auch alle anderen Futtersorten aufgefüllt, außer Gras und Wasser, und nru ein Teil wandert tatsächlich in die Kraftfutterabteilung. Da können wir Mapper nicht ändern, der Ball liegt im Spielfeld von Giants.
als aller erstes ich liebe diese map es ist alles vorhanden was es gibt , 5 sterne und ein großes lob von mir :) , ein kleinen punkt hätte ich vieleicht weiß aber nicht in wie fern es umsetzbar ist aber brot im hänger zu transportieren ist nicht sehr realistisch in kisten auf paletten wäre es deutlich besser , (ich stand beim ersten mal wie ein kullerkeks mit vor freude bei der ausgabe und habe gewartet wie ein luchs das dort ne palette erscheint aber es kam nix :D )
Gibt es eine Möglichkeit die Tore umzuschreiben um sie wieder zu Fuss zu öffnen und das sie dann auch auf bleiben? Ist zwar eine schöne Sache mit dem automatisch öffnen, aber grade wenn mann Mischfutter aus der Halle holt doch sehr nervig.Gruss Tom
Klar, das geht, Du mußt nur die vorhandenen Tore ausbauen bzw. löschen, dann mußt Du aus diesen oder anderen Toren ein animatedObject und die dazugehörige animatedObjects.xml erstellen und dies alles wieder in die Map einfügen, dann sollte es gehen. Aber nicht vergessen, jedem einzelnen Tor in der animatedObjects.xml einen eigenen Namen zu geben, dies natürlich auch in der map.i3d. Dann sollte es gehen.
Die alten Trigger aus dem LS 15 gehen nicht mehr, dies nur als Ergänzung.
Also einfach umschreiben ist nicht möglich, nur der oben genannte Weg.
Hi,
Ich kann zb. Hafer nicht ernten nicht mit orginal drescher und auch nicht mit einen mod drescher obwohl im kaufmenü für hafer ernten geeignet steht.
Ja, im GE die Map öffnen und in der obersten TransformGroup HofSilos an jedem SiloTrigger die Kapazität in den UserAttribgutes erhöhen, stehen auf 500.000 l
Hallo,
Da Du ja so etwas wie ein Moddergott bist, mal die Frage: Wie kann ich die Fruittypes der Anbaugeräte bzw. Trailer ändern? Im 15er konnte man das ja in der Moddesc.xml machen, geht anscheinend dort jetzt nicht mehr.?.
filltypes werden in der fahrzeug XML angegeben, wie vorher auch. Die Einträge in der moddesc waren nur für die Anzeige im Shop, hatten aber keinen Einfluß auf das Fahrzeug selbst. filltypes können nun als Gruppe angegeben werden (z.B. bulk was so ziemlich alles beinhaltet an Schüttgut) oder als einzelne filltypes wie z.B. wheat für Weizen. Einfach die Standardfahrzeuge von Giants anschauen, dann kommt man da schnell hinter.
1) SUPER MAP! Toller Support! Weiter so, freu mich auf das nächste Update...
2) Ich habe gestern Kraftfutter aus der Futtermischhalle zu den Kühen gebracht und konnte da 30000l abkippen. Laut Übersichtsanzeige fassen die Tröge aber nur 13000 oder so. Also wurde nur ca. die Hälfte gutgeschrieben. Bei den anderen Futtersorten habe ich leider nicht so drauf geachtet, bin aber der Meinung das es passt.
Hilfe,
mein Tankwagen ist voll und ich kann ihn nicht wieder leer machen.
Konnte nur auf der Hof Tankstelle 10000 Liter abladen.
Im Hafen bei den Tank Silos habe ich es versucht aber es geht nicht.
Welcher Tankauflieger geht und wo kann ich den Sprit abladen.
Oder fehlt mir ein Mod?
Hallo Schlappi46,
Der Kollege GMCW hat sich mit dieser Map einen Haufen Mühe gemacht und hat dem Map Pack eine Beschreibung zu gelegt. In dieser Beschreibeung und in der Beschreibung hier auf dem Server steht geschrieben, dass Du nur den Shell- Anhänger aus dem Kotte Universal-Pack von Marhu benutzen kannst (es ist keine Kritik, ich habe mir die Arbeit auch nicht gemacht und alles gelesen!!). dieses findest Du bei marhu.net. Es funltioniert ausschließlich nur dieser Shell-Anhänger.
Ohne lange Worte zu machen oder gar zu meckern: Habe noch eine Kleinigkeit entdeckt (siehe Bild).
Ich liebe diese Karte..... und jetzt mit Produktionslinie..... Fein...
hallo noch mal lieber mapper,
habe ihnen schonmal geschrieben wegen der map, und zwar habe ich den üatch 1.3.1 drinne.habe mir als erstes die 4.1 jetzt runtergeladen,habe keine map ampeln drinne,habe mein alten spiel stand gelöscht die ich hatte für die v3.0, habe alle maps aus dem mods ordner raus die ich drin hatte und der ccm mod habe ich auch raus . ich habe die mods die ich raus getan habe in einen seperate ordner rein getan ud habe auch chopped straw raus getan, dann habe ich die restliche mods alle deactiviert und habe die map alleine gestartet ohne einen spielstand und alles war gut, bin auch in die map reingekommen, dann habe ich 1 acker geflügt und habe dann gespeichert und als ich mich aus der karte rausgelogged habe ist i dem moment mir des spiel abgestürtzt und dan kam die meldung, giant editer funktioniert nicht mehr, und was ich noch gemerkt habe ist als ich auf die pdf geschaut habe weegen dene neue früchte die darzu gekommen sind hat mir der pdf mir die neue frucht sorten nicht angezeigt , nur die standard früchten hat er mir angezeigt.ich bin ratlos und bin für jede hilfe dankbar.
Hast Du Kartenübersicht und da dann in der zweiten Spalte von Wachstum->Bodenbeschaffenheit->Feldfrüchte 1->auf Feldfrüchte 2 geschaltet? Schau hier: http://prntscr.com/dxtg7c
hallo varus
bei mir wird keine feld früchte 2 angezeigt so wie ich des auf deinem link gesehn habe. dar wird nur feld früchte 1 also die standard früchte angezeigt.
Im Moment nur verkaufen. Vielleicht kommt ja irgendwann was in einer späteren Version. Könnte ich mir zumindest gut vorstellen. Ich persönlich liebe Dinkelbrötchen, aber genaueres wird uns sicher nicht mal GMCW verraten. Dann wäre ja die Spannung schon raus.
Erstmal wieder eine schönen Dank für das schnelle update. Der Fehler ist aber auch bei einem neuen Spielstand noch vorhanden. Habe extra neuen Spielstand und anderen Speicherplatz genommen. Gruss Tom
erst mal meinen herzlichen Dank und großen Respekt für deine Arbeit.
Ich habe auch komplett neues savegame begonnen, savegame Backup und log gelöscht. Der error wird erneut in die log geschrieben. Wenn es dafür noch eine Lösung gäbe?
@GMCW Schau mal nach nodeId="4191" und nodeId="4169"
Beide mit LAGER_SILO3. Ich glaub, eins sollte LAGER_SILO4 heißen, wenn ich auf die Schnelle nicht völlig falsch liege
Eine sehr schöne Map. Kenne die schon aus dem LS15. Ich habe aber am Hof das Problem, dass sich nicht alle Tore öffnen lassen. Die grünen Schiebetore funktionieren alle.
Die zweiflügligen grünen Tore funktionieren nur vom Fahrzeug aus. Als Fußgänger reagieren die Trigger nicht. Tie Tore haben allerdings auch keine Colli. Ich kann hindurch gehen.
In der Scheune, wo das Fließband aus der Wand heraus ragt geht garkein Tor auf. Das eine braune an der Stirnseite hat keine Colli. Somit komm ich zumindest ins Gebäude. Das andere braune (neben dem Fließband) und das grüne, auf der gegenüberliegenden Stirnseite hat Colli, aber keinen Trigger zum öffnen......
Wo liegt das Problem? Gamepatch ist aktuell, es ist die einzige Map im Modsordner und die Log schreibt auch keine Fehler.
Das Problem lkiegt darin, dass es sich dort nur um eine Lagerscheune handelt und auch nur die mittleren Tore für die Ablade funktioniern und auch nur diese funktionieren sollen, das ist gewollt. In dem Rest soll sich keiner rumtreiben.
Ok. Soviel zum Kartoffellager. Trotzdem können auch die Garagen, wo die Startfahrzeuge abgestellt sind nicht zu Fuß, sondern nur vom Fahrzeug geöffnet werden. Hier fehlen im DoorTrigger die entsprechenden Bits in der Collimaske (20-23) und die Türen haben keine Colli. Habs gerade mal mit einer Tür geändert....funktioniert jetzt. Tore zu den Fahrzeuggaragen gehen zu Fuß auch auf und den Toren hab ich ne Colli verpasst.
Trotzdem...sehr schöne Map. Dankeschön dafür.
1720 Kommentare
Ich habe heute den Error mit dem Silo3 selbst mit notepad++ in der i3D-Datei behoben. Danach kein Fehler mehr in der log.
@GMCW: Das ist eine sehr geniale Map. Vielen, vielen Dank dafür. Die 17'er Version ist noch mal besser als die aus dem LS15. Für mich wäre sie jetzt final. Noch mehr Fruchtsorten und Produktionsketten wären mir persönlich schon zu viel. Aber alleine die Möglichkeiten zu haben, ist absolut topp. Von mir klare 5*+
Hallo Liebe Modding Team,
Bekomme immer die Fehlermeldung wenn ich versuche mit CP bei der Raffinerie abzuladen.kann jemand helfen?
Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/maps/Scripte/FabrikScript.lua:1323: attempt to compare number with table
Application exit request forced.
P.S. Auch wenn es als Error ausgezeichnet ist, den Fehler kannst du aber auch einfach ignorieren. Es hat keinen negativen Effekt aufs Gameplay.
Zunächst möchte ich mich auch im Namen meiner Mitspieler von unserem Dedi für die Top Map bedanken und auch hier noch mal meine 5 * Bewertung unterstreichen.
Benötige allerdings noch die ein oder andere Info.
Beim DL der ver. 4.1 mit dem gesauberten Logfehler des Silo 3 wurde allerdings die ver.4.0 runtergladen und somit habe ich derzeit noch den Error des Silo 3 auf dem Dedi.
Gibt es eine möglichkeit die Richtige ver. 4.1 ohne den Logfehler/Error runter zu laden. Ich besitze auch einen Premium Acc bei Uploaded, ein Link von dort wäre sicherlich hilfreich für uns.
Aktuell hab ich auch noch ein Prob mit em Kraftfutter bei den Kühen, ich Lade 18.000l ab und es werden nur 6.700l verrechnet. Werde das aber noch weiter beobachten und mich ggf. wieder melden hier.
Voller Respekt von uns für deine Arbeit mit den ganzen Maps, wir waren auch schon begeisterte Farmer auf Westfalica und Altkirch im LS 15
Da kann der mapper nicht viel machen. Da kraftfutter nur ein Bestandteil von der tMR ist. Also der totalenmischfutterration. Die wird beim füttern wieder aufgeteilt. Steht auch bei giants im Forum einiges darüber.
Mfg
Die Map, die zum Download steht, ist die 4.0 in der Fassund der 4.1. Ich ändere in solchen Fällen nicht die Versionszahl in der modDesc. Der Fehler LAGER_SILO03 ist noch da, weil bei mir das Speichern nach der Änderung irgendwie schiefgegangen ist. Dieser Fehler hat aber keine Auswirkungen auf das Spiel. Wichtiger waren die Gitter an der Raffi.
>Wenn Du Kraftfutter anlieferst, achte mal drauf, werden auch alle anderen Futtersorten aufgefüllt, außer Gras und Wasser, und nru ein Teil wandert tatsächlich in die Kraftfutterabteilung. Da können wir Mapper nicht ändern, der Ball liegt im Spielfeld von Giants.
Moin,entschuldige,das ich nicht nachgeschaut habe.Soll nicht wieder vorkommen,das ich dich mit derartigen Fragen belästige.
als aller erstes ich liebe diese map es ist alles vorhanden was es gibt , 5 sterne und ein großes lob von mir :) , ein kleinen punkt hätte ich vieleicht weiß aber nicht in wie fern es umsetzbar ist aber brot im hänger zu transportieren ist nicht sehr realistisch in kisten auf paletten wäre es deutlich besser , (ich stand beim ersten mal wie ein kullerkeks mit vor freude bei der ausgabe und habe gewartet wie ein luchs das dort ne palette erscheint aber es kam nix :D )
Gibt es eine Möglichkeit die Tore umzuschreiben um sie wieder zu Fuss zu öffnen und das sie dann auch auf bleiben? Ist zwar eine schöne Sache mit dem automatisch öffnen, aber grade wenn mann Mischfutter aus der Halle holt doch sehr nervig.Gruss Tom
Hi,
Ich kann zb. Hafer nicht ernten nicht mit orginal drescher und auch nicht mit einen mod drescher obwohl im kaufmenü für hafer ernten geeignet steht.
Die Map ist einfach super 5 Sterne gibt es von mir. *****
Hallo Liebe Modder,
absolute Beste Map die es momentan gibt in LS
die vielseitigkeit der Karte ist der Hammer
gibt von mir 5 Sterne
Gibt es die möglickeit die Silo-Kapazität selbst zu erhöhen???
1) SUPER MAP! Toller Support! Weiter so, freu mich auf das nächste Update...
2) Ich habe gestern Kraftfutter aus der Futtermischhalle zu den Kühen gebracht und konnte da 30000l abkippen. Laut Übersichtsanzeige fassen die Tröge aber nur 13000 oder so. Also wurde nur ca. die Hälfte gutgeschrieben. Bei den anderen Futtersorten habe ich leider nicht so drauf geachtet, bin aber der Meinung das es passt.
Grüße
Hammer mep bedanke mich macht so laune
Hilfe,
mein Tankwagen ist voll und ich kann ihn nicht wieder leer machen.
Konnte nur auf der Hof Tankstelle 10000 Liter abladen.
Im Hafen bei den Tank Silos habe ich es versucht aber es geht nicht.
Welcher Tankauflieger geht und wo kann ich den Sprit abladen.
Oder fehlt mir ein Mod?
Ohne lange Worte zu machen oder gar zu meckern: Habe noch eine Kleinigkeit entdeckt (siehe Bild).
Ich liebe diese Karte..... und jetzt mit Produktionslinie..... Fein...
Schöne map! 5 sterne Super Arbeit
Kann man die Gärreste aufs Feld ausfahren ? Wenn ja, mit welchem Güllefass.
Danke euch
hallo noch mal lieber mapper,
habe ihnen schonmal geschrieben wegen der map, und zwar habe ich den üatch 1.3.1 drinne.habe mir als erstes die 4.1 jetzt runtergeladen,habe keine map ampeln drinne,habe mein alten spiel stand gelöscht die ich hatte für die v3.0, habe alle maps aus dem mods ordner raus die ich drin hatte und der ccm mod habe ich auch raus . ich habe die mods die ich raus getan habe in einen seperate ordner rein getan ud habe auch chopped straw raus getan, dann habe ich die restliche mods alle deactiviert und habe die map alleine gestartet ohne einen spielstand und alles war gut, bin auch in die map reingekommen, dann habe ich 1 acker geflügt und habe dann gespeichert und als ich mich aus der karte rausgelogged habe ist i dem moment mir des spiel abgestürtzt und dan kam die meldung, giant editer funktioniert nicht mehr, und was ich noch gemerkt habe ist als ich auf die pdf geschaut habe weegen dene neue früchte die darzu gekommen sind hat mir der pdf mir die neue frucht sorten nicht angezeigt , nur die standard früchten hat er mir angezeigt.ich bin ratlos und bin für jede hilfe dankbar.
Hallo eine Frage.
Was kann man genau mit Triticale, Dinkel und Salat machen ?
Kann man das nur verkaufen oder auch irgendwo zur Weiterverarbeitung verwenden ?
trotz update 4.1 ist der error aber noch immer in der log
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId TipTrigger_LAGER_SILO3
Eine sehr schöne Map. Kenne die schon aus dem LS15. Ich habe aber am Hof das Problem, dass sich nicht alle Tore öffnen lassen. Die grünen Schiebetore funktionieren alle.
Die zweiflügligen grünen Tore funktionieren nur vom Fahrzeug aus. Als Fußgänger reagieren die Trigger nicht. Tie Tore haben allerdings auch keine Colli. Ich kann hindurch gehen.
In der Scheune, wo das Fließband aus der Wand heraus ragt geht garkein Tor auf. Das eine braune an der Stirnseite hat keine Colli. Somit komm ich zumindest ins Gebäude. Das andere braune (neben dem Fließband) und das grüne, auf der gegenüberliegenden Stirnseite hat Colli, aber keinen Trigger zum öffnen......
Wo liegt das Problem? Gamepatch ist aktuell, es ist die einzige Map im Modsordner und die Log schreibt auch keine Fehler.
LG, Andy