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Bitte in die FAQ schauen. (Ich gebe zu, das FAQ-Video ist nicht gut. Ein neues wird aber momentan gemacht)
Aktuelle Programmversion kann abgeglichen werden. Somit kann das Programm dich benachrichtigen, wenn es eine neue Version gibt.
Außerdem ist es nur so möglich, die Spielstandplatzierung zu ermitteln.
Zusätzlich können so Statistiken erfasst werden, die in der Zukunft auch in das Programm können.
AUßERDEM: Du kannst die Internetverbindung verhindernm, indem du unten im Programm (sogar bevor du einen SPielstand wählst), auf das Einstellungs-Icon klickst und den Internetzugriff verhinderst.
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IO.DirectoryNotFoundException: Ein Teil des Pfades "C:\Users\Alexander\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\ZuchtAnlagenPlaceable\KuhZuchtPlace.xml" konnte nicht gefunden werden.
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
bei System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
bei System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize)
bei System.Xml.XmlUrlResolver.GetEntity(Uri absoluteUri, String role, Type ofObjectToReturn)
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.OpenUrlDelegate(Object xmlResolver)
bei System.Threading.CompressedStack.runTryCode(Object userData)
bei System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
bei System.Threading.CompressedStack.Run(CompressedStack compressedStack, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.OpenUrl()
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read()
bei LS.Preise_class.Modpreis_Ermitteln(String path)
bei LS.Vehicles.Load(String directory)
bei Ls_2015_Editor.Form1.Spielstandauswahl(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.WmReflectCommand(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle Ausnahmefehler an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Hallo. i sag es nur ungern,aber sobald ich ein spiel eine Zeit lang läuft,und i zur "Bank" will geld holen hab i jetzt schon beim 2. Spielstand das selbe problem.
FEHLERMELDUNG ______
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.OverflowException: Die arithmetische Operation hat einen Überlauf verursacht.
bei LS.Punkte.Load(Careersavegame CS, Economy EC, Vehicles VH, Mods MD)
bei Ls_2015_Editor.Form1.Datenverarbeitung()
bei Ls_2015_Editor.Form1.Spielstandauswahl(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.WmReflectCommand(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle Ausnahmefehler an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Beim ersten mal öffnen funktionierte es aber danach kam immer ein Ausnahmefehler und das Programm musste geschlossen werden. Version 4.2.3.1 Beide Dateien+Die ZIP-Datei sind im selben Ordener
An alle:
Ich möchte für euch immer wieder neue Dinge ins Programm bringen und dann kann es auch mal vorkommen, dass Fehler auftreten.
Ich werder weiter versuchen, diese zu beheben.
The empfehlung is of the older versions, it has always worked fantastic, the modmaker doesnt create new topic but replaces the old version for new ones and then it keeps the Empfehlung.
Which is deserved in my opinion, eveery new version can contain bugs caused by so many things, modmaker hears and reads it and checks and when needed re-uploads new version.
Dieses programm ist supper Dan mus ich nicht immer in den savegames alle shochmachen nur wen ich vür eine modvorstelung mahl viel kartovel ode rhackschnitzel brauche danke
227 Kommentare
Wofür bitteschön braucht das Programm um meinen Spielstand zu ändern Zugriff auf das Internet? Von daher meinerseits NICHT empfehlendswert !!
sehr gut gefällt mir
ich habe folgende Fehler:
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IO.DirectoryNotFoundException: Ein Teil des Pfades "C:\Users\Alexander\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\ZuchtAnlagenPlaceable\KuhZuchtPlace.xml" konnte nicht gefunden werden.
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
bei System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
bei System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize)
bei System.Xml.XmlUrlResolver.GetEntity(Uri absoluteUri, String role, Type ofObjectToReturn)
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.OpenUrlDelegate(Object xmlResolver)
bei System.Threading.CompressedStack.runTryCode(Object userData)
bei System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
bei System.Threading.CompressedStack.Run(CompressedStack compressedStack, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.OpenUrl()
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read()
bei LS.Preise_class.Modpreis_Ermitteln(String path)
bei LS.Vehicles.Load(String directory)
bei Ls_2015_Editor.Form1.Spielstandauswahl(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.WmReflectCommand(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34014 built by: FX45W81RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Ls 2015 Editor
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.1.
CodeBase: file:///C:/Users/Christian/Documents/FS_15_MODS/LS%202015%20Editor4.2.2/Ls%202015%20Editor.exe.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly-Version: 10.0.0.0.
Win32-Version: 12.0.20806.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34239 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34250 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34243 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
----------------------------------------
LS
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Christian/Documents/FS_15_MODS/LS%202015%20Editor4.2.2/LS.DLL.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.36213 built by: FX452RTMLDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34230 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Management
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Management/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Management.dll.
----------------------------------------
System.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle Ausnahmefehler an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Hallo. i sag es nur ungern,aber sobald ich ein spiel eine Zeit lang läuft,und i zur "Bank" will geld holen hab i jetzt schon beim 2. Spielstand das selbe problem.
FEHLERMELDUNG ______
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.OverflowException: Die arithmetische Operation hat einen Überlauf verursacht.
bei LS.Punkte.Load(Careersavegame CS, Economy EC, Vehicles VH, Mods MD)
bei Ls_2015_Editor.Form1.Datenverarbeitung()
bei Ls_2015_Editor.Form1.Spielstandauswahl(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.WmReflectCommand(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.18444 built by: FX451RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Ls 2015 Editor
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.1.
CodeBase: file:///C:/Users/jan/Documents/My%20Games/FarmingSimulator2015/mods/Ls%202015%20Editor.exe.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly-Version: 10.0.0.0.
Win32-Version: 11.0.50938.18408 built by: FX451RTMGREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34238 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34251 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34245 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
----------------------------------------
LS
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/jan/Documents/My%20Games/FarmingSimulator2015/mods/LS.DLL.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34234 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle Ausnahmefehler an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
kannst du mir eventuell weiter helfen??
Danke schonmal . :-)
Wo und was muss ich löschen bei den Fehler ,,TypeOnTrailer,,??
Echt super das Programm.
Einen Wunsch hätte ich noch.
Das verdichten der Silo fehlt noch. Kommt das in der nächsten Version.
Bei mir kommt Fehlermeldung: Unerwartetes Token ´typeOn Trailer´. Erwartet wird ein Leerzeichen. Zeile 112, Position 182
Soll Savedatei von "Two River 1.3" laden
Beim ersten mal öffnen funktionierte es aber danach kam immer ein Ausnahmefehler und das Programm musste geschlossen werden. Version 4.2.3.1 Beide Dateien+Die ZIP-Datei sind im selben Ordener
Hallo
Bei mir kommt beim laden des Spielstandes immer die Fehlermeldung "Ausnahme Fehler in der Anwendung" Bräuchte hilfe
Jo, mann... das ist aber ein super Tool. Gefällt mir sehr. 5 Sterne...
for me it works but i never threw out the .dll that is included now.
it works great like i am used to so thx very much
Ich hab beide Dateien in einen Ordner auf dem Desktop entpackt. Jetzt funktioniert das Programm.
Und wieder die Meldung "Savegame Editor funktioniert nicht, Programm wird geschlossen"!
An alle:
Ich möchte für euch immer wieder neue Dinge ins Programm bringen und dann kann es auch mal vorkommen, dass Fehler auftreten.
Ich werder weiter versuchen, diese zu beheben.
Hallo,
ich würde gerne wissen, ob man in der neuen Version das Wetter einstellen / beinflussen kann ? ( Kein Regen )
Danke
Auch bei dieser Version kommt die Meldung " Savegame Editor Funktioniert nicht, Programm wird geschlossen"!
Vielen dank - arbeitet super.
Keine Fehler - Spielstände werden ohne Probleme erkannt und bearbeitet - nicht eine Fehlermeldung .
Auf zwei Rechner getestet .
Bei so vielen Fehlern eine Empfehlung?
Funktioniert nicht spielstand lässt sich auswählen dann kommt eine fehlermeldung und das programm muss geschlossen werden schade.
Dieses programm ist supper Dan mus ich nicht immer in den savegames alle shochmachen nur wen ich vür eine modvorstelung mahl viel kartovel ode rhackschnitzel brauche danke