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Hi.habe ich schon versucht aber irgendwie zeigt es mir bei saatauswahl nur die normalen fruchttypen an und nicht die sonnenblumen.Hab es mit den orginalen saemaschinen probiert,muss ich vielleicht eine mod-saemaschine nehmen.Mfg Michael
Hallo, spiele diese Map seit einigen Tagen, läuft bisher alles perfekt, habe heute das Sägewerk in Betrieb genommen, aber kann die produzierten Bretter nicht am Trigger der Tischlerei abladen, wer kann helfen.
hallo Loleben, habe den Modordner komplett gelöscht und nochmal von vorn begonnen. habe nur die Lindenthal Map reingelegt und entpackt, kann aber immer noch keine Holzpalletten abladen.
Moin...Kurze Frage...Wo Bekomme ich die folgenden Mods her???Die ich für die Map Brauche...könnt ihr mir die Links hier rein schreiben???Wäre voll nett von euch...lg Marci
hallo kannst du die ganzen sachen was ich noch zur map benötige als link einstellen? denn ich finde mix feeder.zip nicht.
und brauche ich bei der 2.2 auch die ganzen zusatz zips?
könntest du die auch als link einstellen?
mfg
Die Map ist sehr gut :)
Doch wiso kann ich bei der Kartoffelwasch anlage und beim Kartoffelkocher kein Wasser und kein Diesel auffülen?
Ich bitte um rasche Antwort.
Schöne Map
Ich starte die Map und sehe sofort die Startfahrzeuge, dann sehe ich mir meine Felder an.
Da stellt sich für mich sofort die Frage: wenn ich schon alles habe, warum dann noch arbeiten?
Die Map fängt da an, wo ich sonst aufhöre.
Hallo Loleben
Hab da ein kleines Problem,ich hoffe das du oder ein anderer mir helfen kann,bei der neuen Version V2.2, sobald ich den Mixfedder Mod, im modordner habe kann ich nicht mehr speichern.Die Log ist sauber,habe alle mods rausgenommen es liegt eindeutig an diesem mod,woran kann das liegen?
Hallo eines muß ich sagen, eine wirklich schöne Map. Aber leider habe ich auch das Problem, daß ich meinen Spielstand nicht speichern kann, obwohl ich keine zusätzlichen Mods im Ordner habe. Hier meine Log...
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jun 12 2015)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16367 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Extreme 3D
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 355.82
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.3.0.1 1.3RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: BHL2015
Load mod: MixFeeder
Load mod: ZZZ_courseplay
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Extended
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script SchweineZucht v4.0.0-63 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
FruitType registered: compost_soil
Map: Mix Feeder v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0109)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
### Courseplay: installed into 20 vehicles
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: oat (oat) [key 17]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: sunflower (sunflower) [key 18]
\__ Register fruitType: Schweinefutter (pigForage) [key 19]
\__ Register fruitType: gedämpfte Kartoffel (steamedPotato) [key 20]
\__ Register fruitType: gewaschene Kartoffel (washedPotato) [key 21]
data/cameraPath01.i3d (2.06 ms)
data/cameraPath02.i3d (8.02 ms)
data/cameraPath03.i3d (7.54 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (28.35 ms)
data/sky/rain.i3d (4.07 ms)
data/sky/hail.i3d (2.98 ms)
data/sky/dust.i3d (2.72 ms)
Bauernhof Lindenthal v2 Final: Register Fill type: Schwein, Rind, Masthuhn,
Bauernhof Lindenthal v2 Final: Register Fill type: Schwein, Rind, Masthuhn,
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BHL2015/map/BHL2015.i3d (16798.79 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 11704! Support on http://marhu.net
screenshots LS 15 Mod: Folder "screenshots/MixFeederCamera" in MyGames was createt
## Courseplay: setting up signs
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/normal.i3d (0.76 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/cross.i3d (0.86 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/wait.i3d (1.08 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/start.i3d (0.99 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/stop.i3d (1.01 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Extended/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
AnimationMapTrigger - Notice: The mod AnimationMapTrigger is missing from your mods folder, get your copy at http://vertexdezign.net/
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (76.57 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (397.58 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH7130.i3d (148.82 ms)
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3020Cutter.i3d (52.89 ms)
data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (67.20 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (18.48 ms)
data/vehicles/steerable/lamborghini/Mach230VRT.i3d (58.28 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (10.32 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannCarex38S.i3d (37.28 ms)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (59.50 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (3.39 ms)
data/vehicles/trailers/waterTrailer/waterTrailer.i3d (24.33 ms)
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeMaxtron620.i3d (163.57 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT8320.i3d (86.48 ms)
Warning: corrupt savegame, onCreateLoadedObject 14 with id 15 could not be loaded
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 22 has invalid id '23'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 23 has invalid id '24'
dataS/character/player/playerCCT.i3d (9.20 ms)
Error: Running LUA method 'onSaveStartComplete'.
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MixFeeder/MixFeeder.lua:4216: attempt to concatenate field 'capacity' (a nil value)
This savegame has been corrupted. The Courseplay file has been backed up to "C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/courseplayBackupSavegame12"
Application exit request forced.
Application exit request forced.
Du hast doch noch andere Mods im Ordner, Courseplay - unter der Zeile Warning steht auch dass es sich um eine Betaversion handelt und das Team keine Gewährleistung für Fehler wie Spielstände usw. übernehmen. Darüber hinaus fehlen aber andere Mods. Ich wollte Dir die Mods senden aber leider hast Du auf Deinem Account diese Möglichkeiten abgeschaltet. Schreib mir per PN, wie wir verfahren wollen.
Gruß Loleben
Warning: corrupt savegame, onCreateLoadedObject 14 with id 15 could not be loaded
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 22 has invalid id '23'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 23 has invalid id '24'
Alten spielstand geladen, wo die Map noch in einer anderen Version vorlag.
Neues Savegame starten und dann die vehicles.xml vergleichen mit dem alten Savegame Die Ids anpassen und schon ist alles ok.
Das Problem der Überlagerung in der Tierübersicht liegt am Wassermod und kann ganz leicht gelöst werden:
Ladet euch von Marhus Seite den neuesten Wassermod herunter, darin findet ihr die Wassermod.lua (Version 3.2.4).
Sucht in der Map die Datei Wassermod.lua und kopiert die neue Version einfach drüber.
Das wars!
gruß sastno
Danke für das Lob, wenn noch Fragen sind, melde Dich einfach per PN. Ach ja, das Paneel für den MixFeeder öffnest Du mit Taste LinksString+M+F
Dort kannst Du dann Deine Werte eingeben.
Gruß Loleben
Hallo Loleben.Kann mann auf deiner Map die Mods von Andy benutzuen.Die potatoWasher_placeable ,potatoSteamer_placeable, potatoWasher_placeable.Für Schweinefutter nutzen
Für Single-Spieler eine schöne Map aber leider hast du Fehler von Christen2011(das ist der eigentliche Mapbauer) übernommen.Vielleicht sollst du sie nicht als Final-Version jetzt schon anbieten,bevor die Fehler behoben sind.
Ich habe zwei Bilder dazu gestellt um dir diese Fehler zu zeigen.
Wenn du schon eine Map fertig Baust,solltest du aber vorher auf solche Fehler achten.
Bitte nochmal Anschauen und wenn diese Fehler behoben sind,dann als Final-Version raus geben.
Dies ist keine Kritik sondern eine Anregung.
Hallo ernie230,
mit dem traffic der Personen hast Du Recht, muß noch etwas runtergesetzt werden, mit der PDA - Überlagerung kann ich Dir nicht erklären, weil kommt nicht bei allen vor, vielleicht solltest Du mal in Deinen Modordner schauen. Und das der Urmapper Christen2011 ist, habe ich ja wohl erwäht als ich die 1. Version hochgeladen habe. Danke für Deine Hinweise, Gruß Loleben
Echt Klasse deine Finale Version, super das du die Futter Produktion Kette eingebaut hast ! Kann man das Futter auch beim den Rindern Füttern von der Futter Produktion s kette ? Kann ich den alten Spielstand übernehmen oder muss ich einen neuen Spielstand anfangen ?
Hallo Ford86,
wenn Du bei den Rindern füttern möchtest, mußt Du in deren Trigger noch das Attribut pigForage eintragen,
vorgesehen hatte ich es nicht, da es ja Schweinefutter ist
Gruß Loleben
145 Kommentare
Hallo,würde gerne wissen welche säemaschine oder welchen mod ich benötige um sonnenblumen anzupflanzen.MfG Michael
Hallo, spiele diese Map seit einigen Tagen, läuft bisher alles perfekt, habe heute das Sägewerk in Betrieb genommen, aber kann die produzierten Bretter nicht am Trigger der Tischlerei abladen, wer kann helfen.
Beste Map für Singelplayer!
Moin...Kurze Frage...Wo Bekomme ich die folgenden Mods her???Die ich für die Map Brauche...könnt ihr mir die Links hier rein schreiben???Wäre voll nett von euch...lg Marci
hey es ist eine super sp map.
hab seid dem finalem dl das problem das das spiel nach par minuten ab stürzt wo dran könte das liegen ? mfg sebastian
Mit welchem Hänger kann ich denn Kompost laden
hallo kannst du die ganzen sachen was ich noch zur map benötige als link einstellen? denn ich finde mix feeder.zip nicht.
und brauche ich bei der 2.2 auch die ganzen zusatz zips?
könntest du die auch als link einstellen?
mfg
hi,
hab die 2.1 und kann kein Kompost laden..
kann jemand helfen..
klasse map...
Die Map ist sehr gut :)
Doch wiso kann ich bei der Kartoffelwasch anlage und beim Kartoffelkocher kein Wasser und kein Diesel auffülen?
Ich bitte um rasche Antwort.
Schöne Map
Ich starte die Map und sehe sofort die Startfahrzeuge, dann sehe ich mir meine Felder an.
Da stellt sich für mich sofort die Frage: wenn ich schon alles habe, warum dann noch arbeiten?
Die Map fängt da an, wo ich sonst aufhöre.
Hallo Loleben
Hab da ein kleines Problem,ich hoffe das du oder ein anderer mir helfen kann,bei der neuen Version V2.2, sobald ich den Mixfedder Mod, im modordner habe kann ich nicht mehr speichern.Die Log ist sauber,habe alle mods rausgenommen es liegt eindeutig an diesem mod,woran kann das liegen?
Hallo eines muß ich sagen, eine wirklich schöne Map. Aber leider habe ich auch das Problem, daß ich meinen Spielstand nicht speichern kann, obwohl ich keine zusätzlichen Mods im Ordner habe. Hier meine Log...
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jun 12 2015)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2600 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16367 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech Extreme 3D
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 355.82
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.3.0.1 1.3RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: BHL2015
Load mod: MixFeeder
Load mod: ZZZ_courseplay
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Extended
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Script SchweineZucht v4.0.0-63 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
FruitType registered: compost_soil
Map: Mix Feeder v1.0 by Bluebaby210 loaded!
Register Variable: BaseMission.mboBuyListener
### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0109)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
### Courseplay: installed into 20 vehicles
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: oat (oat) [key 17]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: sunflower (sunflower) [key 18]
\__ Register fruitType: Schweinefutter (pigForage) [key 19]
\__ Register fruitType: gedämpfte Kartoffel (steamedPotato) [key 20]
\__ Register fruitType: gewaschene Kartoffel (washedPotato) [key 21]
data/cameraPath01.i3d (2.06 ms)
data/cameraPath02.i3d (8.02 ms)
data/cameraPath03.i3d (7.54 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (28.35 ms)
data/sky/rain.i3d (4.07 ms)
data/sky/hail.i3d (2.98 ms)
data/sky/dust.i3d (2.72 ms)
Bauernhof Lindenthal v2 Final: Register Fill type: Schwein, Rind, Masthuhn,
Bauernhof Lindenthal v2 Final: Register Fill type: Schwein, Rind, Masthuhn,
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BHL2015/map/BHL2015.i3d (16798.79 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 11704! Support on http://marhu.net
screenshots LS 15 Mod: Folder "screenshots/MixFeederCamera" in MyGames was createt
## Courseplay: setting up signs
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/normal.i3d (0.76 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/cross.i3d (0.86 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/wait.i3d (1.08 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/start.i3d (0.99 ms)
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_courseplay/img/signs/stop.i3d (1.01 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: creating "courseplay.xml" with default settings
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Extended/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
AnimationMapTrigger - Notice: The mod AnimationMapTrigger is missing from your mods folder, get your copy at http://vertexdezign.net/
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (76.57 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (397.58 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH7130.i3d (148.82 ms)
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3020Cutter.i3d (52.89 ms)
data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (67.20 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (18.48 ms)
data/vehicles/steerable/lamborghini/Mach230VRT.i3d (58.28 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1600.i3d (10.32 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannCarex38S.i3d (37.28 ms)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBandit750.i3d (59.50 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (3.39 ms)
data/vehicles/trailers/waterTrailer/waterTrailer.i3d (24.33 ms)
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeMaxtron620.i3d (163.57 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT8320.i3d (86.48 ms)
Warning: corrupt savegame, onCreateLoadedObject 14 with id 15 could not be loaded
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 22 has invalid id '23'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 23 has invalid id '24'
dataS/character/player/playerCCT.i3d (9.20 ms)
Error: Running LUA method 'onSaveStartComplete'.
C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MixFeeder/MixFeeder.lua:4216: attempt to concatenate field 'capacity' (a nil value)
This savegame has been corrupted. The Courseplay file has been backed up to "C:/Users/Zocker/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/courseplayBackupSavegame12"
Application exit request forced.
Application exit request forced.
ich finde deine map sehr schön.
und für den singleplayer optimal.
aber eine frage habe ich.
warum kann ich in der pda nicht sehen wo die tiere sind?
Das Problem der Überlagerung in der Tierübersicht liegt am Wassermod und kann ganz leicht gelöst werden:
Ladet euch von Marhus Seite den neuesten Wassermod herunter, darin findet ihr die Wassermod.lua (Version 3.2.4).
Sucht in der Map die Datei Wassermod.lua und kopiert die neue Version einfach drüber.
Das wars!
gruß sastno
hallo,
wie funktioniert der Mixer am Kuhstall? Ich schütte da alles rein, aber es passiert nichts.
Hallo Loleben.Kann mann auf deiner Map die Mods von Andy benutzuen.Die potatoWasher_placeable ,potatoSteamer_placeable, potatoWasher_placeable.Für Schweinefutter nutzen
ben
Für Single-Spieler eine schöne Map aber leider hast du Fehler von Christen2011(das ist der eigentliche Mapbauer) übernommen.Vielleicht sollst du sie nicht als Final-Version jetzt schon anbieten,bevor die Fehler behoben sind.
Ich habe zwei Bilder dazu gestellt um dir diese Fehler zu zeigen.
Wenn du schon eine Map fertig Baust,solltest du aber vorher auf solche Fehler achten.
Bitte nochmal Anschauen und wenn diese Fehler behoben sind,dann als Final-Version raus geben.
Dies ist keine Kritik sondern eine Anregung.
Kann mir jemand zufällig mal die Links für die benötigten Mods Senden
MFG Matze
gibt es denn ein futterlager wo ich die gedämpften kartoffeln und schweinefutter lagern kann? hab iwie keins gefunden =(
Echt Klasse deine Finale Version, super das du die Futter Produktion Kette eingebaut hast ! Kann man das Futter auch beim den Rindern Füttern von der Futter Produktion s kette ? Kann ich den alten Spielstand übernehmen oder muss ich einen neuen Spielstand anfangen ?