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Erst mal dank für die geile Map.
Nur was mir aufgefallen ist. Bei mir wenn ich im Trecker drin bin und die Spiegel benutzen möchte, dann funktionieren sie mal wie sie sollen und auf einmal werden die dann schwarz. Färt man wieder ein Stück funktionieren die dann weider. Hab auch mal 2 Bilder hochgeladen wo man es sehen kann. Hab da eine Runde aufen Hof gedreht.
Ist das jemanden aufgefallen?
Ja, bei mir auch, genau dasselbe: Geht - geht nicht - geht, geht nicht - wie ein Blinker, lol. Da die meisten Spiegel aber sowieso außerhalb des normalen Vorwärts Blickfeldes sind, stört mich das nicht.
Hab grade festgestellt, dass bei mir das Problem nur auftritt, wenn er mehrere Spiegel gleichzeitig darstellen soll - es scheint, dass die game engine maximal zwei gleichzeitig darstellt, und ist dann ein dritter zu sehen, wird einer der Spiegel (bei mir) auf jeden Fall schwarz, und zwar immer der, von dem die Blickrichtung am meisten wegzeigt (also der linke, wenn man eher nach rechts schaut, z.B.)
Hab gerade geteste ohne Mods im Ordner unr das was man braucht war drin. Hat aber auch nicht geholfen. Liegt wohl an der Karte. Vielleicht hat der erbauer ja eine Idee.
Hast du VSync an oder aus (Kannst du in der game.xml prüfen) ?
Ich habe z.B.
<vsync adaptive="false">true</vsync>,
also vsync zwar an, aber adaptive aus (aus performance Gründen). Ich glaube nicht, dass es an der map direkt liegt, eher an einer der vielen anderen Spieloptionen
VSync is an
game.xml sagt
<vsync adaptive="true">true</vsync>
bei mir ist es auch wenn ich nur ein Spiegel anschau
und auf der Standart Map trit der kleine fehler nicht auf.
Super!! Vsync abschalten und es läuft deutlich flüssiger... Hab ne Workstation, die mit 5gb ram und gtx6800ti eigentlich für grafikintensive Anwendungen (in meinem Fall CAD-Programme und CAD/CAM-Programme) ausgelegt ist. Die Map hat immer unterschwellig gelaggt. Auch beim Fahrtrichtungswechsel hat er sehr oft nachgerechnet, was Verzögerungen und Stocken zur Wirkung hatte... jetzt läuft die Map 1.te Sahne.. auch wenn ich ordentlich Fahrzeuge reingeladen hab.. Danke für den Tip! Grüße aus Ulm
die Karte finde ich super und spiele sehr gerne darauf. Leider ist der Helfer bei mir EXTREM langsam (weniger als Schrittgeschwindigkeit); auf der Standardmap habe ich das Problem nicht.
Weiß vielleicht jemand Abhilfe?
Vielen Dank schonmal
Eine echt schöne Map,die schon im LS13 überzeugen konnte.Allerdings hier im LS15 noch nicht 100% Dediserver freundlich ist.Da daran aber gearbeitet wird,freu ich mich umso mehr auf das update!Großes Dankeschön bis hierher und weiter so!
Nein, ein Gülleverkauf ist nicht vorhanden und auch nicht geplant.
gelöschter Nutzer
13. 12 2014
Hallo El Cid,
erst einmal ein großes Lob an dich für diese schöne Karte.
Hab neuen Spielstand mit deiner Map begonnen und die Münzen angefangen zu sammeln. Nach speichern des Spiels und späterem Neustart des Spielstandes waren die gelb markierten Stellen auf der Karte wo die Münzen liegen sollen verschwunden! An was kann das liegen?
das problem hab ich auch,schau mal im giants forum nach .könnte an deinem system liegen .ich kann diese map überhaupt nicht spielen .(warte auf besser hardware ;)
So, langsam habe ich die Nase voll. Ich starte mein Spiel, fahre dutzende von Pfosten um, speichere, lade das Spiel neu und siehe da, alle Pfosten stehen wieder auf ihrem Platz.
Ich frage mich wirklich, liegt es daran das wir unterschiedliche Spiele spielen? Oder liegt es vielleicht manchmal einfach an der Person vor dem Rechner?
Spielst du denn einen "eigenen" Spielstand oder vllt. auf einem Server? Wenn du auf einem Server spielst, muss natürlich dieser neu gestartet werden. ;)
Auf meinen eigenen Spielstand auf einer andern Map habe ich das nicht wenn ich sie um gefahren habe stellen sie sich wieder hin, des wegen verstehe ich das nicht.
Hallo El_Cid,
vielen Dank, dass du eine meiner Lieblings-LS13-Maps (neben SilentValley und Landwehrkanal) so schnell in LS15 konvertiert hast. Der DL läuft gerade, aber den Bildern nach scheint sie sogar noch schöner als im 13er zu sein.
Sch*** auf Weihnachten, ich habe mein Geschenk schon ;).
Nochmals vielen Dank!
Zum Thema Ladezeit: Manche ärgern sich über so lange Ladezeiten der Map. Abhilfe: Im Mod Ordner ein ver Verzeichnis anlegen mit dem Namen "TwoRivers_LS15". Die ZIP Datei dorthin entpacken, dann Spiel starten. Vorher Gepackte ZIP Datei aus Mod Ordner entfernen !
Ladezeit verkürzte sich bei mir von knapp 6 min auf ca. 20 sec. Der Aufwand lohnt sich.
1. Ich weis ja nicht wie ihr das alle macht. Ich habe mit der Zip im Modordner seit Patch 1.2 bei allen Modmaps Ladezeiten von unter einer Minute.
2. Gehört das nicht hier her da die Ladezeit zum Großteil von der Engine selber abhängt. Also bitte fleißig den Postkasten von GIANTS vollmüllen, damit wir die Betaphase des Spieles endlich mal hinter uns lassen.
Hallo hab deine Map heruntergeladen und sie ist sehr schön mit vielen details!!! Einfach perfekt!!!! Aber mir ist eine kleinigkeit aufgefallen die nicht funktioniert!! Und zwar beim multiplayer lassen sich die Tore nicht öffnen zB. Schweinestall!!!!!!! Würde mich riesig freuen wenn du dir das mal anschaust!!!!!
Das Einfachste wäre aber, wenn Du Dir den Animations Trigger Zusatzmod aus der Beschreibung lädst, dann gehen auch die Tore auf. Falls du den Mod schon in den Modsordner getan hast, hilft Aussteigen aus dem Schlepper, um eine Türe auf zu machen.
Dann weiss ich nicht was für eine Karte Du spielst. Andere Mods im Ordner? Wir haben über fünf Tage intensiv auf dem Dedi gespielt und alle Türen irgendwann mal aufgemacht. Die der Schweinezucht aber auf alle Fälle, um die Animation der Verladung zu überprüfen. Also null Plan, was Dein Fehler sein soll.
Vielen Dank für die schöne Map ich habe leider ein kleines Problem wenn ich bei Feld 18 zu nah an die Mapgrenze komme dann stürtz mir das Spiel ab. Ich habe schon alle Mods aus den Ordner genommen aber das ergebnis bleibt das selbe.
Ist mir auch schon aufgefallen. Bei Feld 14 genauso. Aber meistens nur wenn ich im Traktor sitze und zu nahe ranfahre. Es passiert nicht immer aber hin und wieder. Dann Stürzt das ganze Spiel ab. Muss ich mal auf anderen Maps Testen ob es da auch so ist und ob es da auch zufallsbedingt ist. Kann ja auch an Giants Liegen und spiele nur auf nem dedi server. Tolle Map die du da mal wieder gezaubert hast. Mach weiter so^^
Ok habs noch mal getestet. es stürzt immer dann ab wenn ich mit der Camara quasi über den Rand der Map drehe also quasi übers Karten Ende "sehen" möchte. Bei anderen Maps kann ich den Fehler nicht verursachen da etliche meter vor Karten Ende ne unsichtbare wand ist und ich somit die Camara nicht übers Karten Ende drehen kann
Danke das du das nochmal ausgiebig getestet hast habe das auch mit einer anderen Map probiert und da passiert das nicht. Dann muß ich eben am Kartenrand immer den Helfer fahren lassen wenn man es weiß ist es ja kein Problem.
Auch mit deiner Beschreibung ist der Fehler bei mir nicht zu reproduzieren. Ich hatte den Verdacht das es an den Spiegeln liegt, aber auch bei eingeschalteten Spiegeln bekomme ich weder mit der Innen- noch mit der Außenkamera Spielabstürze.
Deine Map sieht wirklich toll aus und gefällt mir sehr. Viel Liebe zum Detail steckt drin, man sieht es.
Ein Tip, vielleicht kannst Du es bei Deinem nächsten Update mal fixen, da es nur schönheitsfehler sind. Wenn man die Map auf einem Dedi Server lädt, werden folgende Warnings gemeldet:
Issues (5)
WAV audio file 'map/models/buildings/SchweineMast/Textures/PigAmbi.wav' is too big. Size 8.19 MB (max. 3.00 MB)
WAV audio file 'map/sounds/Garage.wav' is too big. Size 3.44 MB (max. 3.00 MB)
WAV audio file 'map/sounds/PigAmbi.wav' is too big. Size 8.19 MB (max. 3.00 MB)
WAV audio file 'map/sounds/woodpigeon.wav' is too big. Size 5.50 MB (max. 3.00 MB)
GRLE file count too high. 17 found (max. 8)
Die Sound-Dateien dürfen in LS nur maximum 3MB gross sind und Mono. Ich verkleinere die in dem ich sie Mono und 22500 kHz konvertiere. Das mit den GRLE Files wird es schwierig werden. Vielleicht sollte Giants dazu stellung nehmen.
Mein Dedi ist auf Gamed.de, also standard und ich kann nichts/wenig konfigurieren, an der Installation schon gar nichts.
Trotzdem, lokal funktioniert alles und ich bedanke mich für Deine tolle Arbeit.
Die Sound Warnings sind bekannt, beeinträchtigen das Spiel aber nicht. An den grle´s bin ich gerade dran, aber auch hier haben wir auf dem Dedi keine Schwierigkeiten gehabt.
Die map ist super, nur wenn wir durch das BGA-silo fahren dann haben wir FPS-einbrüche. Egal wie stark unsere Rechner sind. Wir fahren mit durchschnittlich 45 FPS aber wenn wir durch das Silo fahren fallen sie auf 12FPS
Das ist richtig, das haben wir beim Maptesten auf dem Dedi Server ebenfalls so festgestellt. Da das bei anderen Mod-Karten aber genauso ist ( getestet auf Holzhausen) , muss man hoffen, das dieser Fehler durch ein Patch von Giants gefixt wird.
448 Kommentare
Benötigt man ein neues Savegame ?
eine sehr coole und lebendige Map, da ich aus Tirol komme weiß ich das zu schätzen;-)). sehr gute Arbeit..mach weiter so. Thumps Up!!!
My Games / Farming Simulator 2015 / mods / TWO RIVERS _ Entpacken _ Uni p.zip
Das Archiv hat entweder ein unbekanntes Format oder ist beschädigt.
Was nun?
Erst mal dank für die geile Map.
Nur was mir aufgefallen ist. Bei mir wenn ich im Trecker drin bin und die Spiegel benutzen möchte, dann funktionieren sie mal wie sie sollen und auf einmal werden die dann schwarz. Färt man wieder ein Stück funktionieren die dann weider. Hab auch mal 2 Bilder hochgeladen wo man es sehen kann. Hab da eine Runde aufen Hof gedreht.
Ist das jemanden aufgefallen?
Super!! Vsync abschalten und es läuft deutlich flüssiger... Hab ne Workstation, die mit 5gb ram und gtx6800ti eigentlich für grafikintensive Anwendungen (in meinem Fall CAD-Programme und CAD/CAM-Programme) ausgelegt ist. Die Map hat immer unterschwellig gelaggt. Auch beim Fahrtrichtungswechsel hat er sehr oft nachgerechnet, was Verzögerungen und Stocken zur Wirkung hatte... jetzt läuft die Map 1.te Sahne.. auch wenn ich ordentlich Fahrzeuge reingeladen hab.. Danke für den Tip! Grüße aus Ulm
Hallo,
die Karte finde ich super und spiele sehr gerne darauf. Leider ist der Helfer bei mir EXTREM langsam (weniger als Schrittgeschwindigkeit); auf der Standardmap habe ich das Problem nicht.
Weiß vielleicht jemand Abhilfe?
Vielen Dank schonmal
Eine echt schöne Map,die schon im LS13 überzeugen konnte.Allerdings hier im LS15 noch nicht 100% Dediserver freundlich ist.Da daran aber gearbeitet wird,freu ich mich umso mehr auf das update!Großes Dankeschön bis hierher und weiter so!
Greetz
El Cid ,danke für die gelungene Map.
Meine Frage ,wohin mit der übrig geblieben Gülle ,kann ich die irgendwo verkaufen ?
Aufs Feld damit, dafür ist sie da :D
Nein, ein Gülleverkauf ist nicht vorhanden und auch nicht geplant.
Hallo El Cid,
erst einmal ein großes Lob an dich für diese schöne Karte.
Hab neuen Spielstand mit deiner Map begonnen und die Münzen angefangen zu sammeln. Nach speichern des Spiels und späterem Neustart des Spielstandes waren die gelb markierten Stellen auf der Karte wo die Münzen liegen sollen verschwunden! An was kann das liegen?
die map stürtzt bei mir ab bei einer mausbewegung
Kannst Du bitte noch mal schauen mir ist aufgefallen das auf der Map an einigen stellen die Leitposten auf der Straße liegen.
Hallo El_Cid,
vielen Dank, dass du eine meiner Lieblings-LS13-Maps (neben SilentValley und Landwehrkanal) so schnell in LS15 konvertiert hast. Der DL läuft gerade, aber den Bildern nach scheint sie sogar noch schöner als im 13er zu sein.
Sch*** auf Weihnachten, ich habe mein Geschenk schon ;).
Nochmals vielen Dank!
spiel stürzt beim laden immer ab
es sind nur die mods drinne die man braucht?!?
Ich habe schon viele Karten gespielt aber diese hier ist die beste.
Bin vollauf begeistert, Wahnsinn!!!!
5/5 Points, Empfehlung, Danke
Zum Thema Ladezeit: Manche ärgern sich über so lange Ladezeiten der Map. Abhilfe: Im Mod Ordner ein ver Verzeichnis anlegen mit dem Namen "TwoRivers_LS15". Die ZIP Datei dorthin entpacken, dann Spiel starten. Vorher Gepackte ZIP Datei aus Mod Ordner entfernen !
Ladezeit verkürzte sich bei mir von knapp 6 min auf ca. 20 sec. Der Aufwand lohnt sich.
1. Ich weis ja nicht wie ihr das alle macht. Ich habe mit der Zip im Modordner seit Patch 1.2 bei allen Modmaps Ladezeiten von unter einer Minute.
2. Gehört das nicht hier her da die Ladezeit zum Großteil von der Engine selber abhängt. Also bitte fleißig den Postkasten von GIANTS vollmüllen, damit wir die Betaphase des Spieles endlich mal hinter uns lassen.
Hallo hab deine Map heruntergeladen und sie ist sehr schön mit vielen details!!! Einfach perfekt!!!! Aber mir ist eine kleinigkeit aufgefallen die nicht funktioniert!! Und zwar beim multiplayer lassen sich die Tore nicht öffnen zB. Schweinestall!!!!!!! Würde mich riesig freuen wenn du dir das mal anschaust!!!!!
Vielen Dank für die schöne Map ich habe leider ein kleines Problem wenn ich bei Feld 18 zu nah an die Mapgrenze komme dann stürtz mir das Spiel ab. Ich habe schon alle Mods aus den Ordner genommen aber das ergebnis bleibt das selbe.
Hallo mein Freund,
Deine Map sieht wirklich toll aus und gefällt mir sehr. Viel Liebe zum Detail steckt drin, man sieht es.
Ein Tip, vielleicht kannst Du es bei Deinem nächsten Update mal fixen, da es nur schönheitsfehler sind. Wenn man die Map auf einem Dedi Server lädt, werden folgende Warnings gemeldet:
Issues (5)
WAV audio file 'map/models/buildings/SchweineMast/Textures/PigAmbi.wav' is too big. Size 8.19 MB (max. 3.00 MB)
WAV audio file 'map/sounds/Garage.wav' is too big. Size 3.44 MB (max. 3.00 MB)
WAV audio file 'map/sounds/PigAmbi.wav' is too big. Size 8.19 MB (max. 3.00 MB)
WAV audio file 'map/sounds/woodpigeon.wav' is too big. Size 5.50 MB (max. 3.00 MB)
GRLE file count too high. 17 found (max. 8)
Die Sound-Dateien dürfen in LS nur maximum 3MB gross sind und Mono. Ich verkleinere die in dem ich sie Mono und 22500 kHz konvertiere. Das mit den GRLE Files wird es schwierig werden. Vielleicht sollte Giants dazu stellung nehmen.
Mein Dedi ist auf Gamed.de, also standard und ich kann nichts/wenig konfigurieren, an der Installation schon gar nichts.
Trotzdem, lokal funktioniert alles und ich bedanke mich für Deine tolle Arbeit.
Die map ist super, nur wenn wir durch das BGA-silo fahren dann haben wir FPS-einbrüche. Egal wie stark unsere Rechner sind. Wir fahren mit durchschnittlich 45 FPS aber wenn wir durch das Silo fahren fallen sie auf 12FPS