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wie ich dir schon per PN geschrieben habe ist das "4real Modul 3:Ground Response" eine ZIP-Datei und der eigentliche Mod.
Da es Giants anderen aber nicht gestattet diese von anderen erneut hochzuladen, war ich gezwungen eine Datei aus dieser Mod, nähmlich die "GroundResponse.lua" zu modifizieren und hochzuladen.
Die V1.3.5.2 befindet sich zwar auch in einer ZIP, ist aber alleine so keine funktionsfähige Mod.
Beim Hochladen auf Modhoster müssen sich Dateien stets in einem eigenem ZIP-Ordner befinden, weshalb ich die GroundResponse.lua (unter der Bezeichnung V1.3.5.2 Fix) ebenfalls zum hochladen hier bei Modhoster in einen eigenen ZIP-Ordner geschoben hab.
Also noch einmal.
- Du lädst dir erst das 4Real Modul 3:Ground Response über den grünen Downloadbutton herunter.
- Dann lädst du dir meine veränderte V1.3.5.2 Fix der GroundResponse.lua herunter.
- Jetzt hast du 2 ZIP-Ordner im Downloadfach, einmal "FS17_ForRealModule03_GroundResponse" und "GroundResponse"
- Bitte entpacke den ZIP-Ordner mit der Bezeichnung "GroundResponse.zip" darin befindet sich das Herzstück, die "GroundResponse.lua"
- Jetzt kopierst du die entpackte GroundResponse.lu in das Verzeichnis der des 4Realmodu 3:Ground Response ("FS17_ForRealModule03_GroundResponse"), eine Anleitung in Bildern und Text ist ja bereits vorhanden.
Falls du immer noch nicht weißt, was du machen sollst, möchte ich dich bitten, dir die "modifizierte" "FS17_ForRealModule03_GroundResponse" von einem Freund per email zuschicken zu lassen, denn die Datei ist nicht groß.
ich finde das Script super! Eines stört mich und da wollte ich mal fragen wie ich das ändere. Bei Pflügen sind die halben Hinterräder im Boden, welchen Wert muss ich anpassen damit das normal aussieht?
Danke im voraus
Also wenn du mit voller Geschwindigkeit Pflügen möchtest, also nicht nur 5-8 km/h, dann würde ich dir empfehlen die "stuffandthings" zu deaktivieren. Dort gibt es eine Zeile die das Heck des Traktors beim Pflügen mit zunehmender Geschwindigkeit belastet.
Du kannst natürlich auch in Zeile 11 der "realismUpdate_plough.lua" den Wert g_realism.GLOBAL_PLOUGH_ADD_FORCE_TO_TRACTOR_MULTIPLIER = 1.4 in 0.1 statt 1.4 ändern, dann ist dieser Effekt auch noch kaum spürbar.
meinst du, dass sich die "GroundResponse.lua" nicht in das "FS17_ForRealModule03_GroundResponse" installieren lässt? Bitte etwas genauere Beschreibung.
Hallo und danke für den / die klasse Mod. Ich habe alles so eingefügt und angepasst, wie es beschrieben ist. Es hat alles sofort geklappt.
Nun ist aber ein neues "Problem" entstanden. An das geänderte Fahrverhalten und in Kombination mit dem fillTypeMassAdjustment muss man sich erst gewöhnen, siehe Bilder :)
Stimmt. Durch das fillTypeMassAdjustment haben Güter realistischeres Gewicht (Ballen, Mais Getreide, Gras,......). Darum ist es auch nicht mehr so leicht, mit ausgefahrenem, erhobenem Teleskop Mehrere HD-Ballen schnell um die Kurve zu bewegen.
Aber dies ist auch gut so, denn sonst würden sich alle Traktoren langweilen, wenn sie einen Anhänger voll Getreide oder Mais hinter sich her ziehen ;)
Wie im Text meiner Mod bereits beschrieben, auf dieser Seite dort der ertse Beitrag von "Modelleicher". Darin befindet sich eine angehängte Datei zum Download.
1. Möglichkeit "force" Kräfte in x,y anpassen habe ich probiert, hat aber leider zu sehr extremen rutschen im Stand geführt.
2. Möglichkeit wäre loadForce*0.x zur abnehmenden friction (Traktion) hinzu zu fügen- dann würden aber alle Traktoren beim Anfahren in die Knie gehen, habe dies allerdings noch nicht versucht.
Hm, klingt beides erstmal nicht so sinnvoll. Aber Danke für deine Rückmeldung.
Ich persönlich fände es klasse wenn diese Funktion (eventuell optional) den Weg in deine Datei finden würde. ;-)
Wahnsinn, ich bin fast sprachlos, dass fuehlt sich so geil an, beinahe besser als ***** :D Meinen 515´er hat es ohne Allrad, erstmal lahmgelegt (siehe Bild).Natuerlich das volle Programm und ein ganz herzliches Dankeschoen !! An die Mod, mit den realistischen Ladegewichten, traue ich mich aber noch nicht ran, meine Schlepper haben jetzt schon arge Probleme den Berg hochzukommen, trotz Allrad.
Hab mal eine Frage gibt es unterschiede ob es regnet oder nicht weil Extrem nassen boden haben ich noch nicht gefunden ich sinke zwar ein bisschen ein aber nicht so extrem wie in dem Videos
Das Video habe ich auf dem Untergrund "cultivated" also gegrubbertem Boden gemacht, und hatte damls noch den Multiplikator der Ziel-Einsinktiefe auf 1.2 statt auf 1.0
Kannst du auch so einstellen. Doch dann empfehle ich die Ground Values anzupassen. Habe den Multi wieder habgesetzt, weil einige es zu extrem fanden.
Ein Video Tutorial für diese Modkombi kann ich gerne machen,...doch wegen meiner Erkältung bin ich total heiser im Moment.
Darum bin ich auch zu Hause und kann Support liefern zum script.
Sobald ich Zeit habe, und es mir besser geht werde ich bei Youtube ein Video hochladen, in dem ihr etwas besser erklärt bekommt, was diese scripte genau bewirken (das Hochladen ist immer einn Spaß für mich mit meinen 100 MB/s...dauert ewig ;) )
Wie ich schon dem LS_FAn_hessen geschrieben habe, ist dies ein anderer Modbereich. Hiefür braucht man etwas Erfahrung mit anderen Programmen, wie z.B. Blender.
Da ich Familie habe, und auch selber ab und zu etwas zocken möchte, fürchte ich, dass ich nicht die Zeit habe, dieses Thema demnächst in Angriff zu nehmen. Vielleicht in den Sommerferien...
Wichtig2: damit der Druck des Pfluges auf die Hinterachse des Traktors passt, stellt bitte in der stuffandthings den "realismUpdate_plough.lua" auf 1.4 ein.wo muss ich denn das eingeben,welche zeile?
stuffandthings mod, dort die Datei "realismUpdate_plough.lua" mit Notepad++ oder einem Texteditor öffnen und in Zeile 11 (g_realism.GLOBAL_PLOUGH_ADD_FORCE_TO_TRACTOR_MULTIPLIER = 1) einfach statt der 1 eine 1.4 eintragen.
Oder 1.2, je nach dem wie sehr der Pflug den Traktor runterziehen soll.
So nicht schlecht aber kann das sein, bei mir versinken auch bei Trockenheit die Räder der vollbeladenen Anhänger (Drehschemel) als Wäre es feucht ist eigentlich nicht so schön!!
Ziemlich weit unten ist eine Einbauanleitung in Bildern, Überschrift: .lua ins Modul einbauen.
Bilder können mit strg+ auf eurer Tastatur größer gemacht werden.
Alternativ habe ich macling hier in den Kommentaren auch noch einmal geschrieben worauf zu achten ist. Bitte lesen.
Je nach Reifendurchmesser, -breite, Bodenbeschaffenheit sinken die Räder ein. Da die Vorderräder kleiner sind, sacken die bei nassem Grund mehr ab. Hat man ein schweres Frontgewicht, dann sacken die Vorderräder auch auf trockenem Boden ab, und die Hinterräder kommen durch das Frontgewicht auch etwas weiter aus dem Boden (Hebelwirkung).
Hängt auch vom "center of mass" ab, dem Schwerpunkt. Die Traktoren haben fast alle vorne Übergewicht, nur bei bestimmten wie z.B. dem Vario 700 glaube ich, ist vorne ein nicht ganz so großer Überhang.
135 Kommentare
Danke für diese Tolle Script.
Und Nicht über Uploaded. s..... Danke dafür
Mfg storm2004
hy ich komm grad überhaupt nicht mit was muss geändert werden zum alten mod verstehe grad nur banhof
V Original Link zum 4Real Modul 3.Groun...
V 1.3.5.2 Fix
Landwirtschafts Simulator 17
GroundResponse.zip
4,5 KB 2886
Mi 2.886
Landwirtschafts Simulator 17
GroundResponse.lua
21,0 KB 6696
Hallo Markus,
wie ich dir schon per PN geschrieben habe ist das "4real Modul 3:Ground Response" eine ZIP-Datei und der eigentliche Mod.
Da es Giants anderen aber nicht gestattet diese von anderen erneut hochzuladen, war ich gezwungen eine Datei aus dieser Mod, nähmlich die "GroundResponse.lua" zu modifizieren und hochzuladen.
Die V1.3.5.2 befindet sich zwar auch in einer ZIP, ist aber alleine so keine funktionsfähige Mod.
Beim Hochladen auf Modhoster müssen sich Dateien stets in einem eigenem ZIP-Ordner befinden, weshalb ich die GroundResponse.lua (unter der Bezeichnung V1.3.5.2 Fix) ebenfalls zum hochladen hier bei Modhoster in einen eigenen ZIP-Ordner geschoben hab.
Also noch einmal.
- Du lädst dir erst das 4Real Modul 3:Ground Response über den grünen Downloadbutton herunter.
- Dann lädst du dir meine veränderte V1.3.5.2 Fix der GroundResponse.lua herunter.
- Jetzt hast du 2 ZIP-Ordner im Downloadfach, einmal "FS17_ForRealModule03_GroundResponse" und "GroundResponse"
- Bitte entpacke den ZIP-Ordner mit der Bezeichnung "GroundResponse.zip" darin befindet sich das Herzstück, die "GroundResponse.lua"
- Jetzt kopierst du die entpackte GroundResponse.lu in das Verzeichnis der des 4Realmodu 3:Ground Response ("FS17_ForRealModule03_GroundResponse"), eine Anleitung in Bildern und Text ist ja bereits vorhanden.
Falls du immer noch nicht weißt, was du machen sollst, möchte ich dich bitten, dir die "modifizierte" "FS17_ForRealModule03_GroundResponse" von einem Freund per email zuschicken zu lassen, denn die Datei ist nicht groß.
Gruß Andy
V 1.3.5.2 Fix was mach ich hiermit
Landwirtschafts Simulator 17
GroundResponse.zip
4,5 KB 2882
Moin zusammen,
ich finde das Script super! Eines stört mich und da wollte ich mal fragen wie ich das ändere. Bei Pflügen sind die halben Hinterräder im Boden, welchen Wert muss ich anpassen damit das normal aussieht?
Danke im voraus
mir blockiert es das einfügen der daten
Was tun?
Hallo und danke für den / die klasse Mod. Ich habe alles so eingefügt und angepasst, wie es beschrieben ist. Es hat alles sofort geklappt.
Nun ist aber ein neues "Problem" entstanden. An das geänderte Fahrverhalten und in Kombination mit dem fillTypeMassAdjustment muss man sich erst gewöhnen, siehe Bilder :)
Hi, ok ich habe es nun oft versucht aber bekomme es nicht hin :-( Hilfe wird gerne angenommen von mir
wo bekommt man denn diesen stuffandthing mod her?
Hallo wo ist den die stuffandthings find das nicht
Eine sehr interessante Mod, danke dafür. Wäre es möglich die maximale Geschwindigkeit auf dem Feld / der Wiese damit zu begrenzen?
wenn ich die datei runterlade öffnet sich ein neuer tab mit dem ganzen script in schrift. soll das so sein? wenn ja wie geht es weiter?
Bitte den V1.3.5.2 Fix herunterladen, dann klappts ;)
Gruß Andy
Wahnsinn, ich bin fast sprachlos, dass fuehlt sich so geil an, beinahe besser als ***** :D Meinen 515´er hat es ohne Allrad, erstmal lahmgelegt (siehe Bild).Natuerlich das volle Programm und ein ganz herzliches Dankeschoen !! An die Mod, mit den realistischen Ladegewichten, traue ich mich aber noch nicht ran, meine Schlepper haben jetzt schon arge Probleme den Berg hochzukommen, trotz Allrad.
Hab mal eine Frage gibt es unterschiede ob es regnet oder nicht weil Extrem nassen boden haben ich noch nicht gefunden ich sinke zwar ein bisschen ein aber nicht so extrem wie in dem Videos
ich schaff das nicht. kann da nicht jemand mal ein video machen wie man das instaliert und die werte ändert.
wäre doch von vorteil
Ein Video Tutorial für diese Modkombi kann ich gerne machen,...doch wegen meiner Erkältung bin ich total heiser im Moment.
Darum bin ich auch zu Hause und kann Support liefern zum script.
Sobald ich Zeit habe, und es mir besser geht werde ich bei Youtube ein Video hochladen, in dem ihr etwas besser erklärt bekommt, was diese scripte genau bewirken (das Hochladen ist immer einn Spaß für mich mit meinen 100 MB/s...dauert ewig ;) )
Gruß Andy
Erstmal danke für die arbeit!
Ein vorschlag von mir wäre, dass man noch vernünftige schlamm animationen hat beim reifendurchdrehen.
Wichtig2: damit der Druck des Pfluges auf die Hinterachse des Traktors passt, stellt bitte in der stuffandthings den "realismUpdate_plough.lua" auf 1.4 ein.wo muss ich denn das eingeben,welche zeile?
stuffandthings mod, dort die Datei "realismUpdate_plough.lua" mit Notepad++ oder einem Texteditor öffnen und in Zeile 11 (g_realism.GLOBAL_PLOUGH_ADD_FORCE_TO_TRACTOR_MULTIPLIER = 1) einfach statt der 1 eine 1.4 eintragen.
Oder 1.2, je nach dem wie sehr der Pflug den Traktor runterziehen soll.
Gruß Andy
Eine richtig gute Arbeit, so macht man aus einer guten Grundlage ein richtig gutes Spiel .. Vielen dank das du dir die Mühe machst ..
So nicht schlecht aber kann das sein, bei mir versinken auch bei Trockenheit die Räder der vollbeladenen Anhänger (Drehschemel) als Wäre es feucht ist eigentlich nicht so schön!!
Ja. Wenn der Anhänger 385/65 R22.5 Räder hat, und auf dem Getreideboden beladen fährt, ist dies gewollt. Mit Breitreifen sinkt er weniger ein.
Alternativ kannst du die Tragfähigkeit/Einsinken auf trockenem Boden selber einstellen:
In Zeile 437 steht:
(0.5 + (0.5*g_currentMission.environment.groundWetness))
einfach ändern in:
(0.3 + (0.7*g_currentMission.environment.groundWetness))
Feddisch ;)
Gruß Andy
Kann mir bitte jemand helfen mit der Instalation mfg
Hallo, erst mal Danke für die tolle Idde.
Mir ist aufgefallen das nur die voderen Räder einsicken.
Ist das richtig so.
Danke